Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 4.4.2007, 17:12 | Cs Словарь | LOL Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - громко ржать.Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока Терроры (Terrorists)- Команда террористов Контра (Counter-Terrorist)- Команда контртеррористов. Хед (Head Shot)- попадание в область головы (почти всегда летально); ТА (Team Attack)- преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками TK (Team Kill)- преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) Читы (Cheats)- специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. Читер (Cheater)– игрок, использующий читы; Кик (Kick)- Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; Бан (Ban)- "Тяжелое" административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. Мапа (Map)- Игровая карта. Залоги, Заложи- Заложники. Респ (Respawn)- Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; Бомб-плейс (Bomb Place)- место для закладки бомбы террористами на картах типа "de" Раш (Rush)- Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек Грена (HE grenade)- Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; Флеша (Flash)- Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. Дерево (Идут через дерево и т.д.)- проход через деревянные двери.; На длине (Снайпер на длине)- Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; В кишке (в анале, в трубе)- Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; Калаш- автомат Калашникова; Слон (кэмперка)- Снайперская винтовка AWP; Муха- Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; Бэйзкэмпинг (basecamping)- когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; Диaрейная рысь- передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. Пристроится за спонсором- бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. Флуд- написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; Фраг – убитый враг; Халява- игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; Мониторинг- (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; Кэмпер (camper)– игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, Рандомщик (random)- человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; Ламер, он же бот– неумелый игрок; Отец (папа)– умелый игрок; Спиногрыз- игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... Чешка– ламер, но с проблесками игры, редкими |
colodun | ||
| 4.4.2007, 16:45 | Подлянки | Итак пришла пора рассмотреть очень популярную среди интернетчиков стратегию "Антикомандная игра: как набрать фрагов больше, чем товарищ". Ведь далеко не секрет, что в CS, когда не идет серьезная игра команды на команду, все стараются занимать первые строчки рейтингов. Проще говоря, стараются набрать фрагов больше, чем друзья по команде, зачастую даже пренебрегая командным выигрышем. В этой статье мы хотели бы рассмотреть несколько способов, как, придя в новый клуб, быстро сделать себе имя. НИК ИЛИ КЛАН: Первым делом нужно сделать так, чтоб твой ник запомнили. Можно взять клевый запоминающийся ник, это хорошо, но ник – это как второе имя, должен отображать внутреннюю сущность игрока, поэтому если по душе не крутой ник, то есть второй вариант. В этом случае спасает клан, пусть даже несуществующий. Автор с соклановцами поступал так: приходим в новый клуб и приписываем к нику клан [UPIRY]. Проходит полчаса, мы первые, уже со всех сторон крики: «мля, %^&(* меня опять этот упырь замочил!!!», «да упыри вообще о%уели», «я тебе сейчас этот шотган в жопу засуну и два раза проверну, как там тебя... джонни_мне... джонни_***.. УПЫРЬ!!!» Итого получаем известность и разговоры на следующий день у завсегдатаев: «блин, здесь вчера упыри какие-то приходили, неплохо играли на de_dust». Приходишь в следующий раз – и тебя уже знают. Напоследок, способ выгонять крикунов. Правда, он пока чисто теоретический. Находишь раритетный клуб, где реально за мат выгоняют (я такого не видел еще) и берешь ник типа Pizdobol или Ebantey и начинаешь рулить. Через пять минут начинаются крики, а народ в порыве ярости не сдерживается и привет (в CS играет уже мысленно на улице). ТЕРПЕНИЕ, ГОСПОДА: Если в самом начале уровня не удалось настрелять фрагов (и получить за них денег) из пистолета, или же просто в середине игры нужны деньги, то покупаем только HE и, не берем как всегда нож и не рвемся прыжками к цели, а ждем, пока это сделают другие. Находим место, где основная драка, в нее не лезем и ждем, пока умрет первый, враг или товарищ, это не важно. Пользуемся найденным оружием. От вас потребуется только чуть-чуть терпения. ДАМЫ ВПЕРЕД: Самая правильная тактика: "Товарищ упал – ты насторожился". Если есть свои, то говоришь своим, если нет, то просто предлагаешь товарищам по команде пойти куда-то вместе. Если он ведется, то мужики, будьте джентльменами, пропустите даму вперед и бегите за ней. - Правило первое: достреливайте его фраги. - Правило второе: пользуйтесь им как прикрытием. - Правило третье: везде и всегда пропускайте свою драгоценнейшую даму вперед, особенно когда надо завернуть за угол. - Правило четвертое (для собственной безопасности): при смерти своего товарища делайте большие глаза и громко кричите: "А-а-а, тебя убили, ничего, я за тебя отомщу, дружище!!!" Причем мстить совершенно не обязательно, главное погромче крикнуть, чтоб ваша дама почувствовала себя нужной и важной в таком нелегком виде деятельности, как парная игра. ТРИ, ТВОЮ МАТЬ: Здесь все просто. Если вы, как мудрые игроки, договариваетесь кидать гранаты парами или тройками и кидаете на раз-два-три, то сделайте так, чтоб ваша граната взорвалась последней. Если кинули в нужное место, то фраги будут обязательно. Имейте в виду, здесь отмазаться будет гораздо трудней. Правда я со своими соклановцами сами частенько накалываем друг друга. Представляю, как это выглядит со стороны подошедших Терроров: стоят два дебила у прохода с гранатами в руках, а в зале истошные вопли "раз-два-три, раз-два-три, три, твою мать...". AWP - ОРУЖИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ: Совершенно точно проверено, что даже аркадники с AWP набирают больше фрагов. Используйте слонобой, когда мало фрагов, особенно на больших картах и в длинных проходах, достреливайте фраги противников, в толпе вдалеке стреляйте именно в того, кого мочат аркадники. Другое дело, что лично мне это оружие малоинтересно, хотя, признаюсь, чертовски приятно снимать издалека ничего не подозревающих кемперков. Хотя хороший кемпер превращает cs_militia в бред, остается только канализация. БОГ ВАМ СУДЬЯ: Ребята, учитесь играть. Учитесь, создавайте команду и играйте командно, не обращая внимания на фраги, в этом истинный интерес CS. Мы считаем, что счет фрагов сделали вообще зря. Короче, кто понимает, тот понимает. А те, кто в бронепоезде, пусть делают возвратно-поступательно-сосательные движения. Бог ему судья! |
colodun | ||