Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 16.11.2009, 3:22 | Ticrate | Слышал о команде ticrate... Для чего она на сервере и какие функции выполняет? Ну если слышал поведай нам ;) Вообще это серверный ФПС (FPS Frame to secons), но не количество кадров, как уже многие подумали, а количество пакетов которые способен обработать сервер. Очень многое зависит при выборе тикрейта от машины на которой стоит сервер и от линии которая подходит к этому серверу. Никогда не видел что-бы ставились значения отличные от 33, 66, 100 - поэтому это как бы стандарт ;) Плюс ко всему этому значения cl_updaterate и cl_cmdrate не могут превышать значение sys_ticrate Вот что есть в сети: Цитата sys_ticrate: команда устанавливает кол-во "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз-таки и отображает, как "чувствует себя" сервер. Мы все когда-нибудь играли на ооочень хороших серверах, сто складывалось такое впечатление, что они хостуются на TI-83 Plus, и мы могли бы поклясться, что играем мы LAN, а не HSI-net. sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps, которые может осилить ваш сервер. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте в виду, что увличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати, такое "увеличение" каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50 fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такого высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю, вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps. Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200. Если у вас rcon-пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше, чем 1000 - значит "ускорен". |
sot100 | ||
| 15.11.2009, 20:06 | Флуд | Народ что это и для чего это делают игроки? Это сообщение, игроки делают для рекламмы. Хотя если покопаться то это делают не сколько сами игроки сколько администрация тех серверов. Они перепаковывают патчи/сборки игр и в конфиг запихивают вывод этой строки.. Для рекламирования своих серверов.. Кто-то да и поймается ;) |
CALEL | ||