Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику Awesomemz ::: Спасибо сказали: 5
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
9.10.2010, 10:24 Правда про мастер серваки или почему невидно мой сервак в списке серверов
Цитата(TPAM @ 9.10.2010, 12:08) *
щас поставил -master, убрал master_client=0, и засунул мастера.. Онлайн 4 стал Оо

TPAM,
Параметра -master не существует, есть -nomaster! И с конфига удали все сетмастера, если есть Dproto.
Все большие надписи в споилер засовывай.
vkontakte
8.10.2010, 17:12 Не видно в лане хоть ты тресни
Щас предупреждения пойдут... Параметры запуска и конфиг серва занеси пожалуйста в споилер.
SiziF
29.9.2010, 19:24 Как изменить время бана?
Цитата(eagle-ru @ 29.9.2010, 20:40) *
Добрый день.
Как изменить время бана?
Т.е. есть admin панель, которая заbind'на на F5.
Так вот, как изменить варианты уже предоставленных банов, а то на выбор только 5,10,15,60 минут и навсегда. Других вариантов нет?
Т.е. добавить день, неделя, две недели.
И как убрать по-умолчанию выбранным сразу именно пермамент, а поставить например 5 мин?

Зайди в директорию <cstrike>\cstrike\addons\amxmodx\configs, открой конфигурационный файл amxx.cfg, найди amx_plmenu_bantimes и изменяй.
eagle-ru
2.7.2010, 20:08 Не могу добавить сервер
Цитата(Xlab @ 2.7.2010, 16:40) *
Doktor_Zloo, помолчи уж


Awesomemz, я делал чистую сборку, ставил дпрото, указывал параметр... У меня появляется следующая хрень: [MEMU] Hello sent to...
Я без понятия почему... сетмастера мои стоят? В конфиге dproto стоит опция эмуляции клиента мастер-сервера?

Вот мой конфиг dproto.cfg. Да, эмуляция стоит. Сервер заускай с параметром -nomaster.
Код
# ========================================================
# Конфигурация Dproto
# ========================================================

# LoggingMode - Режим ведения логов:
# 1 = Console - Консольный
# 2 = Log Files - Файловый
# 3 = Both - Оба режима
LoggingMode = 2


# ========================================================
# Управление AuthID'ами пользователей
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу
# 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу
# 5: Запрещен - клиент будет отключен
# 6: Зарезервировано для будущего использования
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Установки AUthID для клиентов

# Для HLTV
cid_HLTV = 7

# Для клиентов, которые не поддерживают уникальные идентификаторы:
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# Для легальных Steam-игроков:
cid_Steam = 1

# Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID:
# Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например).
cid_SteamPending = 9

# Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше:
cid_RevEmu = 1

# Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu:
cid_OldRevEmu = 1

# Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu:
cid_SteamEmu = 1

# Для сканера серверов SETTI:
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON.
# Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1.
# Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# a - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# b - префикс для AuthID сгенерированных по IP-адресу.
IPGen_Prefix2 = 4

# Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок!


# ========================================================
# Другое
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0 / 1)
# Отключение valve/steam системы авторизации.
# Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации.
# Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации.
# Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2)
# Тип ответа сервера на запросы:
# 0 = Новый способ (Движок Source)
# 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола)
# 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде.
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0 / 1)
# Включает эмуляцию мастер-клиента; это помогает зарегистрировать сервер в мастер-листе.
# Если у Вас ошибка "You server is out of date".
# ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТО ТОЛЬКО С ПАРАМЕТРОМ ЗАПУСКА -nomaster !
# Вы можете использвать параметр Master_GameVersion для установки версии игры.
MasterClient = 1

# Master_GameVersion (строка)
# Укажите версию игры, которую мастер-клиент будет отправлять на мастер-сервер.
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0 / 1)
# Включает вторичный мини-сервер, который перенаправляет клиента на основной сервер.
# Используйте параметр SubServer_AnswerType для установки типа ответа на запросы информации.
# Используйте параметр SubServer_MasterClient для включения мастер-клиента на вторичном сервере.
# Используйте параметр SubServer_IP для установки IP адреса вторичного сервера.
# Используйте параметр SubServer_Port для установки порта вторичного сервера.
# Это полезная функция, если Вы хотите, чтобы все клиенты видели Ваш сервер.
# Это возможно, если Вы установите различные типы ответа на запросы информации на главном и вторичном серверах.
# Клиенты которые не "видят" главный сервер, будут видеть вторичный.
SubServer_Enable = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_IP = 0.0.0.0
SubServer_Port = 28015
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015

# Game_Name (строка)
# Название отображаемое у клиентов.
# Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры.
Game_Name =

# HLStatsPlayerIdFix (0 / 1)
# Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats.
# Включайте это только если используете HLStats.
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version.
# 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW).
# 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера.
ExportVersion = 1

Вот мои setmaster's
Код
setmaster add 188.40.40.201
setmaster add 213.239.209.221
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.140.246
setmaster add 69.28.140.247
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 69.28.151.178
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 68.142.64.164
setmaster add 68.142.64.165
setmaster add 68.142.91.34
setmaster add 68.142.91.35
setmaster add 68.142.91.36
setmaster add 68.142.116.178
setmaster add 68.142.116.179
setmaster add 69.28.145.170
setmaster add 69.28.145.171
setmaster add 69.28.145.172
setmaster add 69.28.156.250
setmaster add 72.165.61.185
setmaster add 72.165.61.186
setmaster add 72.165.61.187
setmaster add 72.165.61.188
setmaster add 208.111.133.84
setmaster add 208.111.133.85
setmaster add 208.111.158.52
setmaster add 208.111.158.53
setmaster add 208.111.171.82
setmaster add 208.111.171.83

Doktor_Zloo, причём тут руки? Я сделал сервер с нуля, запустил его - сервер не появлялся в интернет списке! Утром запустил - появился. Потом уже поставил dproto, с ним проблем не оказалось.
Xlab
1.7.2010, 16:55 Не могу добавить сервер
STR@TEG, Katactrofa, пасибо вам огромное, что пытаетесь хоть чем-то помочь мне!

Сейчас проэксперементирую одну штуку. Установлю на комп еще один клиент Counter-Strike 1.6 и поверх него установлю 48 протокол. Зайду в игру и посмотрю, будет ли вообще с 48 протокола сервера искаться? Я точно не помню, но по-моему с 48 протокола нельзя найти сервера! Можно лишь только зайти, прописав IP адрес сервера.
Katactrofa