Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 8.7.2011, 16:47 | Распределить и-нет на 2 машины | THoP_Brainless_bl | |||
| 8.7.2011, 12:36 | Распределить и-нет на 2 машины | uP помогите пожалуйста буду очень Благодарен! чесно ) |
THoP_Brainless_bl | ||
| 8.7.2011, 10:51 | Удобный скрипт запуска сервера кс :) | я пользуюсь командой cgmod 777 но вряд ли тебе поможет. |
THoP_Brainless_bl | ||
| 7.7.2011, 23:45 | Как расшифровывать хеши | THoP_Brainless_bl | |||
| 7.7.2011, 22:55 | Распределить и-нет на 2 машины | THoP_Brainless_bl | |||
| 7.7.2011, 2:29 | Игры Jail Break сервера | Не знал куда написать, пишу сюда, думаю тема будет многим полезна. Итак, пишем в тему игры, в которие играют на JB серверах (с описанием). Желательно чтото новое и не стандартное. Стандартные 1. Игра «А-Б» Игра начинается с фразы СТ: «Играем в АБ с *имя КТ*. Я пишу маленькую А – вы маленькую Б или наоборот». После этой фразы СТ пишет в общий чат А или Б, а террористы должны написать другую. Побеждает тот, кто первым напишет в общий чат правильный вариант. CT, если предупредит, имеет право писать комбинации символов, а также заглавные буквы. СТ разрешается обманывать латинскими символами и цифрой «6» вместо буквы «б». CT необходимо объявить количество Kill’ов, если этого не сделано по каким-либо причинам – выбираются стандартные 2 Killa’а. Максимальная комбинация в игре 10 символов. 2. Игра «Петушиные Бои» Двое Террористов в присядь должны запрыгнуть друг-другу на голову и сделать контрольный прыжок с головы противника. Тот, на кого запрыгнули – проигрывает и CТ его убивают. CТ может ограничивать Т во время игры: запрещать вставать, выходить за пределы места игры и ограничивать по времени, если игроки затягивают игру. 3. Игра «Спрей» Террористы становятся перед стеной и рисуют спрей (по умолчанию клавиша <Т>) Выигрывает тот Т, который нарисовал выше всех играющих Т спрей. Стандартное судейство происходит по нижней линии. В этой игре нельзя убивать за то, что Т по каким-либо причинам не может нарисовать спрей. Остальные правила выбираются произвольно СТ-Ведущим. Примечание: Споры по вопросу размеров спреев неуместны и это проблемы самих игроков, но никак не ведущего. 4. Игра «Гонки» («Бега») СТ устраивают организованную гонку с участием двух и более Т. СТ информируют всех, что забег начинается либо по выстрелу, либо введя прямой или обратный отсчет. Выигрывает первый добежавший до финиша. 5. Игра «Интуиция» СТ включает фонарик и говорит, сколько патронов в магазине его оружия. После этого выстреливается определенное количество патронов и после команды ведущего, либо после того, как он начал перезаряжаться или прекратил стрелять, Т интуитивно пишут в общий чат число оставшихся патронов в магазине. Кто угадал количество патронов или был ближе всех к верному числу является победителем. Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов. 6. Игра «Реакция» Командующий СТ строит Т в линию (шеренгу). Затем объясняет суть игры. Правила игры: СТ должен стрелять верх и вниз из Дигла (Deagle) с включенным фонариком сидя, если СТ стреляет верх - Т прыгают, если вниз - садятся. Если Т ошибается его можно убить. Игру можно усложнить по усмотрению СТ, в усложнённом варианте, если Т выполняет действие последний, то он умирает и/или кто ошибается тоже умирает. Запрещается мешать ведущему делать выстрелы, а также отвлекать внимание террористов. Разрешается другой усложненный вариант: «обратная реакция». Разница в том, что СТ стреляет верх - Т садятся (т.е. наоборот), если вниз – прыгают) 7. Игра «Калькулятор» CT пишет в общий чат математический пример (на сложение (+), вычитание (-), умножение (*) и деление (/)), Т, в свою очередь, должны написать ответ в чат. Первый давший правильный ответ является победителем. 8. Игра «Поиск» СТ прячет в какой-то из камер пистолет (желательно без патронов) и по команде СТ все Т начинают его искать. Соответственно, кто первый нашёл тот является победителем. 9. Игра «Фильмы» Командующий СТ вызывает по очереди Т , Т должен написать фильм в общий чат. Все живые СТ оценивают, т.е. ставят «+» или «-», если СТ не видел этот фильм то он ставит только «+/-» и ни что другое. Если больше «+», то Т выживает, если «-», то Т умирает. Если кол-во «+» и «-» равны, то Т пишет другой фильм. В течение одного раунда запрещено выбирать один фильм дважды, карается убийством. Во время игры ведущий имеет право задать орфографические настоятельства (например: писать фильм с большой буквы и указывать абсолютно все пунктуационные знаки". Если Т не учтет эти настоятельства, СТ вправе убить этого Т. 10. Игра «Викторина» Командующий СТ должен задавать вопросы всем Т по очереди на различные темы. На ответ каждому Т должно даваться не менее 20 секунд, всего 1 попытка ответить. В случае, если Т правильно отвечает на вопрос, его оставляют в живых, если Т дает не верный ответ его убивают. Каждому Т можно задавать не более одного вопроса, иначе Т имеет право не отвечать. 11. Игра «Орфография» Проверка игроков в орфографии. Игра должна начинаться со следующих слов: "Играем с (Имя СТ) в «Орфографию». (Ведущий СТ) говорит слово в микрофон, а террористы должны написать это слово в общий чат, с заглавной буквы и применением орфографии. Террорист, набравший первым правильно слово в чат, является победителем. Т вправе переспросить слово, если ведущий произнес его тихо либо не внятно. 12. Игра «Саймон» (Игра-нюанс) Игра начинается со слов СТ: «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон. Саймон говорит, что любое действие считается за действие, что предыдущий приказ отменяется по умолчанию. Саймон говорит, что все Террористы должны отвлекаться только на команду "Саймон говорит", другие команды являются обманками и Террористы не должны их выполнять. Саймон говорит, что игра началась (что мы начали играть в Саймона)». СТ обязан начать игру с этих слов и никак иначе. До тех пор пока он не произнесёт начало правильно – игра не начинается. Суть игры: СТ, ставший Саймоном отдает приказ в форме «Саймон говорит *приказ*» и Т обязаны его выполнить. Детали игры: - В игре "Саймон" каждое действие считается за действие и после этих слов, если Т делает какие-либо движения (кроме движения мышью), Саймон вправе убить этого Т. - В случае неповиновения или неправильного исполнения приказа провинившийся заключенный умирает (убивает только САЙМОН, если же Саймон не разрешил убивать всем СТ). - СТ может и даже обязан обманывать Т, давая им приказы, которые они выполнять не должны. Т.е. формулируя их не в форме «Саймон говорит *приказ*», а в любой другой. (Например: Саймон сказал *приказ*; Даймон говорит *приказ* или просто приказ). - Играть в Саймона, если в живых осталось меньше 4-ех заключенных запрещено (Если после слов «Саймон говорит, что *имя СТ* - Саймон», идет уменьшение кол-ва Террористов, то игра в Саймона продолжается. - Во время игры в Саймона говорит ТОЛЬКО Саймон (Флуд наказуем). - Саймон не имеет права отдавать приказы, которые неисполнимы или приводят к смерти заключенных со 100% вероятностью. - Личные приказы Саймона являются обманкой. (Например: "Саймон говорит Васе встать на лестницу; всем; тебе; зелёный; двоим и т.д.) - Игра в Саймона не закончится до тех пор, пока Саймон не скажет: «Саймон говорит закончили играть в Саймона». Если остался один игрок, то игра автоматически заканчивается. Любая другая формулировка за окончание игры не принимается. - Выполняются только приказы в формулировке Саймона (обманки: идти на мой спрей, бежать за мной, сомкнуться у моего спрея). Верными формулировками являются: идти на спрей Саймона, бежать за Саймоном и т.д.) - Предыдущий приказ Саймона отменяется (Т должен принять стандартную позицию, но с учетом действующего приказа), если он отдал следующий корректный приказ и если предыдущий приказ не был связан с передвижением. (Разъяснение в примере) - Т разрешается резать СТ, которые запрыгнут на их голову в течение игры и Саймон не будет считать это за действие! - Если оговорено, что убивает только Саймон, то это означает, что за выполнением приказов Саймона следит только Саймон, однако, если Т явно проявляет бунт, то убивать может любой СТ для сохранения жизней товарищей. - Если Саймон отдает два и более приказов одновременно – выполняется лишь первый приказ. - Когда ведущий указал, что говорит только Саймон, он подразумевает, что всем Т запрещено говорить не по делу. Другим СТ в это время разрешается пытаться обманывать Террористов приказами Саймона, однако Т не должны эти приказы выполнять, т.к. Саймон обозначил себя в начале игры. - Важная особенность: Ведущий (начинающий игру) и Саймон могут быть разными людьми! - Если ведущий в игре "Саймон" обозначил Саймоном другого игрока, Саймон (другой игрок) обязан сам начать игру, т.е. произнести "Саймон говорит начали играть в Саймона" (и другие вариации, согласно правилам), пока этого не сделано, Т не могут выполнять приказы Саймона, т.к. Саймон не начинал игру; - После слов "Саймон говорит..." должен в обязательном порядке идти глагол, и ничто иное; - Прерывание (очевидное) микрофона в игре Саймон не является обманкой. Пример игры в Саймона (КТ с никнеймом «False UserCT», КТ с никнеймом «UserCT», 4 террориста: Вася, Петя, Коля и Миша): False UserCT: Саймон говорит, что «UserCT» – это Саймон. Саймон любое действие считает за действие, предыдущий приказ отменяется по умолчаю. Во время игры в Саймона говорит и убивает только Саймон (Через 2 секунды после этого Петя включает фонарик, UserCT убивает его, т.к. он – Саймон и тот сделал движение. Важно: Игра в Саймона уже начата, поэтому не важно, что осталось 3 террориста). При подаче двух-трех приказов одновременно выполняется только первый приказ. Вы должны реагировать только на приказ «Саймон говорит», т.к. другие приказы являются обманками и вы не должны их выполнять (Тут Миша показывает свое геройство и выбегает из строя, чиркая ножом CT, тут же кто-то с AWP выносит ему голову). И Саймон говорит, начали играть в Саймона!» False UserCT: Саймон говорит сесть. Один Т сел. (Саймон (UserCT) выносит ему голову, т.к. Саймон не говорил сесть. False UserCT обманул игроков) UserCT: Саймон говорит начали играть в Саймона (настоящий Саймон обязан произнести эту фразу, т.к. ведущий был не Саймоном) UserCT: Саймон говорит сесть (все сели) UserCT: Саймон сказал встать. Один Т встал – Саймон убивает этого Т (причина: СТ обманул Т и дал не правильный приказ, тем самым вставший Т ослушался Саймона) UserCT: Саймон говорит включить фонарики (фонари). Все Т включили и встали. Т, оставшийся сидеть на корточках с включенным фонариком умирает (причина: предыдущий приказ, не связанный с перемещением, обнуляется. В данном случае правильно встать и включить фонарь) UserCT: Саймон говорит прыгнуть. Все Т прыгнули и выключили фонари (Обнулился предыдущий приказ) UserCT: Саймон говорит идти за мной Некоторые Т пошли за CТ-Саймоном и Саймон их убил, т.к. Саймон обманул Т, сказав "Саймон говорит идти за МНОЙ". Правильной формулировкой является "Саймон говорит идти за САЙМОНОМ". (Такая же ситуация при приказах со спреем Саймона). UserCT: Саймон говорит идти за САЙМОНОМ. Все Т должны именно идти за Саймоном, а не бежать. Т.к. Саймон дал приказ ИДТИ. Всех Т побежавших за Саймоном, Саймон имеет права убить. UserCT: Саймон говорит сомкнуться у стены Все Т сомкнулись. UserCT: Саймон говорит прыгнуть. Все Т прыгнули. Один Т прыгнул и разомкнулся, Саймон убивает этого Т, так как приказы связанные с передвижением не отменяются. UserCT: Саймон говорит подойти к стене и сомкнуться (другая стена). Все террористы обязаны подойти к стене, но смыкаться они не обязаны, т.к. выполняется только первый приказ Саймона. Если же какой-либо террорист пытается сомкнуться с вами, дайте понять Саймону (отходите от того террориста или скажите в микрофон), что виновником является смыкающийся с вами террорист. UserCT: Саймон говорит сомкнуться у стены (третья стена). Некоторые Т побежали к стене, а некоторые пошли, но никого не убили т.к. Саймон не пояснил как именно идти к стене. UserCT: Саймон сказал сесть. Петя садится (Саймон хоронит Петю, Петя был хорошим человеком) Остается только один игрок, а игра в Саймона заканчивается автоматически, если остается один Т. Этот Т шарит в Саймоне :) Примечания: Если Т не знает правил, он имеет право их спросить через микрофон даже во время игры. И Саймон обязан их рассказать. Если СТ (Саймон) отдал приказ невнятно, либо тихо, то Т имеют право переспросить у Саймона этот приказ, Саймон не может отказать Если же после слов "Мы начинаем играть в Саймона" или "Саймон говорит, что *имя* - Саймон" кто-либо из террористов решил спрыгнуть/бунтовать, чтобы осталось меньше 4-х террористов, Саймон имеет право продолжать игру, а Т не имеют права отказаться. Если у вас есть претензии к Саймону по поводу вашего убийства, дождитесь окончания игры. 13. Игра «Злой Саймон» Суть игры заключается в том, что Т должны выполнять приказы ведущего после слов "Злой Саймон говорит"., кто выполнит приказ последним, либо выполнит действие без приказа "Злого Саймона" или ошибется в приказе "Злого Саймона" - погибает. Нюансы: Перед началом игры КТ (ведущий) обязан объяснить правила и сказать с кем играют Т, т.е. имя ведущего. Во время объяснения правил все Т обязаны молчать. В "Злом Саймоне" КТ не имеет права обманывать Т. Если какой-либо Т не услышал приказ, он в праве попросить КТ повторить приказ. КТ не имеет права отказываться повторять приказ. Если "Злой Саймон" погибает, игра в "Злого Саймона" автоматические заканчивается. Если Т двигаются после того, как "Злой Саймон" сказал, что - "каждое действие считается за действие", "Злой Саймон" в праве их убивать. Т.к. игра уже началась. Во время игры в Злого Саймона каждое действие считается за действие, а предыдущее действие (приказ) НЕ отменяется по умолчанию. Игру в Злого Саймон можно начинать если все Т в сборе и минимальное кол-во игроков составляет - 4. Во время игры в Злого Саймона может говорить и убивать только Злой Саймон. Личные приказы - запрещены. Пример - "Злой Саймон говорит Уасе встать на лестницу; всем Т; ты; зелёный; белый; двоим Т; троим Т" и т.д. Игра в "Злого Саймона" заканчивается только после слов - "Злой Саймон говорит: закончили играть в Злого Саймона" Если у Вас есть претензии к "Злому Саймону" по поводу вашего убийства - дождитесь окончания игры - потом спрашивайте, т.к. во время игры говорит только ведущий и к тому же мертвые молчат. Флуд наказуем. Выдумывание правил для "Злого Саймона" - карается по всей строгости. Так же приказ не выполняется, если не все Т могут его выполнить. Когда остался один игрок в Злого Саймона игра автоматически заканчивается. ***Примечание: если же после слов "Мы начинаем играть в Злого Саймона" или "Злой Саймон говорит, что *имя* - Злой Саймон" кто-либо из террористов решил спрыгнуть/бунтовать, чтобы осталось меньше 4-х террористов, Саймон имеет право продолжать игру, а Т не имеют права отказаться. 14. Игра «Шарады» Один из CT пишет в чат CT (по умолчанию, кнопка <U> (командный чат)) слово (существительное). Далее ведущий пытается объяснить это слово, не называя его. Ответы в игре принимаются только в общий чат. Кто первый угадывает слово является победителем. |
THoP_Brainless_bl | ||
| 6.7.2011, 23:38 | Google Chrome | THoP_Brainless_bl | |||
| 6.7.2011, 22:59 | Google Chrome | THoP_Brainless_bl | |||
| 6.7.2011, 22:43 | Google Chrome | При установке данного браузера вылетает ошибка, мол не хватает xdg-utils Пишу в терминале zypper install xdg-utils получаю: хрен Полный размер загрузки: 49,0 K. После этой операции будет использовано дополнительно 183,0 K. продолжить? [Да/Нет]: yes Получение пакет xdg-utils-1.0.2-36.18.noarch (1/1), 49,0 K (183,0 K нераспаковано) Не удалось смонтировать cd:///?devices=/dev/sr0 на /var/adm/mount/AP_0x00000003: No medium found (mount: No medium found on /dev/sr0) Помогите пжлс - что делаю не так? |
THoP_Brainless_bl | ||
| 6.7.2011, 21:01 | Flash player + Linux = 0 | THoP_Brainless_bl | |||
| 5.7.2011, 22:45 | Рациональное размещение CT и T | Благодарочка! |
THoP_Brainless_bl | ||
| 5.7.2011, 22:21 | Рациональное размещение CT и T | Какими настройками это задается (стандартными) или плагинами? Допустим чтоб на 7 Т максиму было 2 СТ, на 14 Т максимум 4 СТ, и т.д. |
THoP_Brainless_bl | ||
| 5.7.2011, 13:34 | Flash player + Linux = 0 | Я не знаю, по ходу не правильно установили или че, в общем флешплеер установлен на фаерфоксе, но не работает. Как возможно удалить неправельно установлен флешплеер в Линуксе? (SUSE) В терминале когда пишу команду на удаление - пишет что нет такого пакета, когда ставлю на установку - говорит что уже установлен .. что за барада? Мб кто сталкивался ? |
THoP_Brainless_bl | ||
| 4.7.2011, 17:35 | Помогите с тестом | Dah9, THoP_Brainless_bl | |||
| 4.7.2011, 17:03 | Помогите с тестом | Сейчас должно всё работать. Скажите плиз фпс и пинг. |
THoP_Brainless_bl | ||
| 4.7.2011, 16:57 | Помогите с тестом | и что так на всех серверах чтоле ? я только ЗМ перезапускал... |
THoP_Brainless_bl | ||
| 4.7.2011, 16:17 | Помогите с тестом | Народ, кому не лень, пробегитесь по серверам, взгляните на фпс и пинг, напишите сюда. С меня 5 спасямб! |
THoP_Brainless_bl | ||
| 4.7.2011, 15:58 | Помогите с тестом | THoP_Brainless_bl | |||
| 4.7.2011, 15:49 | Помогите с тестом | Работает. Пинг идёт, на сервер заходит. ВУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУХУУУУУУУУУУ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ УУУУУУУУ СПАСИБО ВСЕМ! НАРООООД!!! Спасямбы всем бросаю кто учавствовал в этой теме. Всё. пошла малина ) пинг какой ? |
THoP_Brainless_bl | ||
| 4.7.2011, 15:36 | Помогите с тестом | ... Народ, ану пробуйте плиз, я вроде чтото наклацал.. хз мб поможет а ? От сюда инфу взял: http://www.cyberciti.biz/faq/opensuse-suse...wall-open-port/ |
THoP_Brainless_bl | ||