Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 30.7.2023, 1:17 | Проблема с ExecuteForward |
Metal Messiah, Привет. Если у тебя плагин скомпилен под 183 или старше, то форвард регается в OnConfigsExecuted(). У меня подозрение, что OnConfigsExecuted() не срабатывает (не вызывается вообще). Такое может быть, я не помню фиксили это в более новых версиях AMXX или нет. Ты можешь попробовать залогировать момент регистрации форварда, добавив подКод FW_Assist = CreateMultiForward("client_assist_sql",ET_IGNORE,FP_CELL,FP_CELL,FP_CELL) строку Код log_amx("It works!") Оно должно в стандартный amxx-лог выплёвывать эту фразу. Если не выплёвывает, значит форвард не отрабатывает. Отлечить это можно либо сменой логики на таск, либо на plugin_cfg(), как это задумано в варианте компиляции для версий < 183 |
Metal Messiah | ||
| 11.9.2022, 18:14 | [ Healthnade ] Банка Эликсира | Хорошо тем что жидкость достаточно просто (без навыков) можно перекрасить. |
$@NyA, TheArtemMaps | ||
| 3.8.2022, 12:26 | pev_weaponmodel2 | sigrlunn | |||
| 26.7.2022, 3:14 | Продам систему подарков | Цитата На данный момент в системе реализовано два независимых модуля контроля подбора подарков (каждый тип подарка настраивается индивидуально): * Доступ к подаркам при наличии регистрации на сайте GameCMS (поможет привлечь игроков к регистрации на сайте) * Доступ к подаркам на основе команды игрока Добавлен модуль: * Аммо-паки зомби-мода (ZP 4.3) Если в списке нет нужного вам функционала, автор дописывает его под заказ (чаще всего, бесплатно). |
dehost | ||
| 24.4.2022, 1:23 | Кулстори про очередного кидка | Сервер передан новому законному владельцу, всем спасибо за помощь и поддержку |
Affl, bloody.hawk, dehost, grushagru, pacumka, PhotoClubPro, s1ngle | ||
| 23.4.2022, 19:36 | Кулстори про очередного кидка | Affl, dehost, s1ngle, SergeyPanov | |||
| 23.4.2022, 16:08 | Кулстори про очередного кидка | Бип-буп, господа. Данный топик создан с целью уберечь представителей комьюнити от возможной потери денег при работе с очередным кидалой. Это не нытьё, а лишь попытка предупредить потенциальных жертв. Подозреваю, что данный “бизнес” человек поставил или ставит в данный момент на регулярные рельсы. Предупреждён – значит вооружён. Правильно? Правильно! Погнали. Имеем три основных фигуранта истории. 1) Олег – Желающий купить проект 2) Артур – Желающий продать проект 3) Максим (я) – Обеспечивающий передачу прав на проект (смена паролей/е-мыл на учётках, и т.п.) Ход истории: 1) Олег получает от Артура предложение купить проект https://fanat-cs.ru/ за 40.000 рублей. Это аккаунт на Myarena: сервер 62.122.215.200:27015 + вебхост там же (gamecms) + права на домен. Помимо этого, в комплекте все (я не спрашивал какие, видел лишь упоминания cs-clan и top-ms). 2) Первое, что приходит на ум при такой сумме сделки – гарант. Но это не наш случай, потому что... [attachment=54331:wrong_way.jpg] Ну, хозяин – барин. Раз доверяешь, ну и хорошо. Однако сценарий, как вы понимаете, принимает опасный оборот. 3) Олег оплачивает 30.000 + 10.000, для согласования передачи прав создаётся вк-группа Олег – Артур – Я. 4) Артур скидывает данные: ПУ арены, Пу вебхоста арены, ПУ домена. 5) В ПУ арены и ПУ домена меняю мыло, пароли, - Артур даёт коды подтверждения, готово. 6) В ПУ арены выясняется, что аккаунт привязан на телеге. Не пользовался этой фичей (свои сервера не держу), и оказывается, что отвязать её можно только через ТП путём предоставления скринов/сканов чеков всех оплат за последние полгода. При этом ТП смотрит на меня как на идиота “так дела не делаются”, кидают ссылку с инфой по переносу игрового сервера с одного аккаунта на другой. Там надо ждать до блокировки по неоплате, это на тот момент 25 дней. Плюс, для этого нужен будет код подтверждения с привязанной телеги. А проект уже продан. Т.е. мы резко зависли с Артуром на 25 дней. “Ну ладно, ничо страшного. Все ж свои” думаю я. 7) Предлагаю мужикам два варианта – или ждём 25 дней, или подымаем оплаты. Артур говорит “давайте оплаты”. Начинаем поднимать. В итоге оказывается, что предпоследнего платежа у него нет. В тикет вылез уже админ, опять посмотрел на меня как на идиота, озвучил требования повторно, всё. Молчит. На моё предложение обойтись тем что есть – игнор. 8) Деваться некуда. Хотели просто поменять овнера аккаунта чтобы получить сервер здесь и сейчас + не нужно было заниматься миграцией вебхоста. А в итоге получается, сидим на доверии 25 суток, а потом при участии Артура переносим сервер на другой аккаунт. С этим ясно. 9) Что с вебхостом? Чего ждать, надо мигрировать. Завожу другой аккаунт арены, покупаю вебхост, начинаю миграцию баз. Разбираюсь какие юзаются, какие нет. 10) Начинаю заниматься миграцией самого веба. 11) Олегу там по ходу дела выдают права админа на сайте (gamecms), выдают права в группах (вк и телега, как я понял). 12) ??? 13) Артур переименовывается в ВК на “Василий Милов” и удаляет аккаунт. 14) Артур банит Олега на сервере. 15) Артур снимает все права с Олега в группах. 16) Артур восстанавливает аккаунт на арене, меняет пароль. Как? Вспоминаем что к аккаунту привязана его телега. 17) Артур восстанавливает контроль над аккаунтом ПУ домена, хотя мыло было уже другое. Как я понимаю, через ТП. 18) При звонке на мобильный Артура, - абонент не абонент. 19) На сайте Артур меняет ник на ник как я понял его бывшего технического админа. Т.е. косит под “я не я”. 20) Всё. Артур нас кинул. Уплочено 40к в обмен на доступы к проекту сроком двое суток. Не делайте так, как сделали мы. Это идиотизм. Я так и не понял зачем нужно было проворачивать эту схему с выдачей доступов. Мало ли что я там мог наковырять. Это ж бекапы надо разворачивать. Проще получив деньги сразу послать ***рен, и дело с концом. Странный мужик, короче. Под 30, а он прячется "никого нет дома" и “я не я”. Ну да ладно. Это такое, частное уже. Самое главное (почему и родился этот топик), я краем глаза видел тикеты в ПУ домена в стиле “чо делать после взлома”. Создаётся впечатление, что человек уже крутанул с кем-то эту схему, но там покупатель успел ручонками покрутить, и пришлось откатывать изменения, с ТП общаться. Лёгкие деньги вещь заманчивая. Как бы Артур на рельсы эту схему не поставил. А то знал я в своё время человека, который так свой проект 5 раз продал… Будьте бдительны, в общем. [attachment=54335:ext7.jpg] Оставляю связанные с данной ситуацией скрины и данные. Сам владелец [attachment=54332:bandit1.jpg] Полосин Артур Александрович https://fanat-cs.ru/profile?id=5 https://www.instagram.com/artur.polosin/ https://vk.com/polosin_a https://www.facebook.com/profile.php?id=100014084263102 14.01.1995 Украина, Кременчуг +48 795740960 По информации от игроков его же сервера, в данный момент сбежал от мобилизации в Польшу. pdata [attachment=54334:ext6.jpg] Соучастница [attachment=54333:bandit2.jpg] Anna Mironova https://www.instagram.com/m.any9/ https://fanat-cs.ru/profile?id=17 https://telegram.me/tvoya_ane4ka https://www.facebook.com/profile.php?id=100009486527478 Работает в Autoliv Poland Sp.z o.o O?awa Училась в Школа 33 Живет в г. Вроцлав Из г. Полтава В отношениях с Artur Polosin Пособничество [attachment=54336:ext8.jpg] [attachment=54337:ext9.jpg] [attachment=54338:ext10.jpg] Переписка [attachment=54339:Скрин?_о?__001.jpg] [attachment=54340:Скрин?_о?__002.jpg] [attachment=54341:Скрин?_о?__003.jpg] [attachment=54342:Скрин?_о?__004.jpg] [attachment=54343:Скрин?_о?__005.jpg] [attachment=54344:Скрин?_о?__006.jpg] [attachment=54345:Скрин?_о?__007.jpg] [attachment=54346:Скрин?_о?__008.jpg] [attachment=54347:Скрин?_о?__009.jpg] [attachment=54348:Скрин?_о?__010.jpg] [attachment=54349:Скрин?_о?__011.jpg] [attachment=54350:Скрин?_о?__012.jpg] [attachment=54351:Скрин?_о?__013.jpg] [attachment=54352:Скрин?_о?__014.jpg] [attachment=54353:Скрин?_о?__015.jpg] [attachment=54354:Скрин?_о?__016.jpg] [attachment=54355:Скрин?_о?__017.jpg] [attachment=54356:Скрин?_о?__018.jpg] [attachment=54357:Скрин?_о?__019.jpg] [attachment=54358:Скрин?_о?__020.jpg] [attachment=54359:Скрин?_о?__021.jpg] [attachment=54360:Скрин?_о?__022.jpg] [attachment=54361:Скрин?_о?__023.jpg] [attachment=54362:Скрин?_о?__024.jpg] [attachment=54363:Скрин?_о?__025.jpg] [attachment=54364:Скрин?_о?__026.jpg] [attachment=54365:Скрин?_о?__027.jpg] [attachment=54366:Скрин?_о?__028.jpg] [attachment=54367:Скрин?_о?__029.jpg] [attachment=54368:Скрин?_о?__030.jpg] [attachment=54369:Скрин?_о?__031.jpg] [attachment=54370:Скрин?_о?__032.jpg] Из переписки важное [attachment=54371:ext1.jpg] [attachment=54372:ext2.jpg] [attachment=54373:ext3.jpg] [attachment=54374:ext4.jpg] [attachment=54375:ext5.jpg] |
adva, Affl, dehost, pacumka, s1ngle, Salpson, SergeyPanov, Tox1c | ||
| 17.4.2022, 12:31 | Без лишних слов, только факты! | разбор легитимности боевых действий по легитимности ввода войск |
dehost | ||
| 10.1.2022, 21:08 | Продам новогоднюю ёлку | Кто ещё не сообразил, - да, эту штуку можно использовать не только как ёлку. Меняем модели, звуки, словарь, и вот у вас выдача ништяков под любое событие (или вообще на регулярной основе). Обновление XmasTree: Core Обновление с версии 1.0.0 до 1.1.0 Расширен функционал квара 'xmt_core_present_cooldown', добавлено доп. описание: // Задержка хранится в файле по SteamID, т.е. смена карты не сбрасывает её. // Укажите отрицательное значение чтобы считать не секунды, а раунды (напр., -3 - через 3 раунда) // Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_nvault_prune_days' Квару 'xmt_core_nvault_prune_days' добавлено доп. описание: // Устаревшей считается запись игрока, который не получает подарки # дней // Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_present_cooldown' Улучшена информативность при недостаточном времени/раунде для получения подарка (квар 'xmt_core_min_time)', теперь игроки видят сколько осталось ждать до глобального начала раздачи подарков: Добавлен квар 'xmt_core_round_time' позволяющий определить, в течение скольки секунд с начала раунда игроки могут получать подарки. Квары 'xmt_core_model_hull', 'xmt_core_model_framerate', и 'xmt_core_sprite_offset' упразднены. Квар 'xmt_core_model' переделан на команду и теперь: 1) Позволяет загружать несколько моделей 2) Принимает размеры (которые раньше задавались в 'xmt_core_model_hull') вторым аргументом 3) Принимает позу (sequence) третим аргументом 4) Принимает скорость анимации (framerate) четвёртым аргументом (замена 'xmt_core_model_framerate') 5) Принимает смещение спрайта над ёлкой (замена 'xmt_core_sprite_offset') В редактор добавлен пункт "Модель", позволяющий переключаться между всеми моделями из 'xmt_core_model' Конфиги с ёлками (configs/xmas_tree) получили дополнительный аргумент. Он идёт последним, и что-либо делать для обновления не нужно. Старые конфиги будут использовать первую модель из 'xmt_core_model'. В 'scripting/include/xmas_tree.inc' добавлены XT_BASE_TREE_CLASSNAME и XT_BASE_SPRITE_CLASSNAME Добавлен квар 'xmt_core_use_type' позволяющий определить способ получения подарка (касание, нажатие 'E') Редактор: Улучшен алгоритм удаления ёлок по прицелу (теперь прицелиться проще) Добавлены плагины: xmas_tree_weapon_skin_system.sma - Оружие Weapon Skin System от Mistrick xmas_tree_dummy.sma - Пустышка (ничего не даёт) xmas_tree_money_2.sma - Игровые деньги (вариант №2) xmas_tree_dgl_grens.sma - Дигл + Гранаты (HE, 2 Флешки, Дым) Плагин xmas_tree_temporary_flags.sma изменён. Теперь можно задавать доступ не только до конца карты. У команды 'xmt_temp_flags_regcmd' появился аргумент 'Длительность'. В словарь 'data/lang/xmas_tree.txt' добавлены ключи: XMT_CORE__NEXT_ROUND, XMT_CORE__ROUND_IN, XMT_CORE__ROUND_1, XMT_CORE__ROUND_2, XMT_CORE__ROUND_3, XMT_CORE__DENY_TIME_1, XMT_CORE__DENY_TIME_2, XMT_CORE__ROUND_TIME, XMT_CORE__NO_MODELS_LOADED, XMT_CORE__CFG_SAVED_FAILED, XMT__DUMMY, XMT__DGL_GRENS Из словаря 'data/lang/xmas_tree.txt' удалён ключ XMT_CORE__DENY_TIME Как обновиться: Заменить 'scripting/include/xmas_tree.inc' локально (в компиляторе) Далее на сервере: Остановить сервер (не обязательно, но рекомендуется) Заменить plugins/xmas_tree_core.amxx Заменить data/lang/xmas_tree.txt или перенести новые ключи (и убрать удалённые) В configs/xmas_tree.cfg удалить квары: xmt_core_model_hull xmt_core_model_framerate xmt_core_sprite_offset В configs/xmas_tree.cfg копировать блоки кваров из нового xmas_tree.cfg: xmt_core_present_cooldown xmt_core_nvault_prune_days xmt_core_model xmt_core_round_time (новый квар) xmt_core_use_type (новый квар) Если используете xmas_tree_temporary_flags.sma, обновите данный плагин, и измените в конфиге команды 'xmt_temp_flags_regcmd' согласно новому варианту (укажите время действия). Новые плагины: Общее для всех: Выбрать необходимые, скомпилировать, залить .amxx на сервер, прописать в plugins-xmas_tree.ini, копировать блоки кваров из нового xmas_tree.cfg xmas_tree_dummy.sma (XmasTree: Dummy) xmas_tree_weapon_skin_system.sma (XmasTree: Weapon Skin System) xmas_tree_money_2.sma (XmasTree: Money 2) xmas_tree_dgl_grens.sma (XmasTree: Dgl + Grens) Запустить (или как минимум, полностью перезапустить) сервер |
dehost, DexteR, loran, Nebo, onetwothree, pacumka | ||
| 29.12.2021, 7:54 | Продам новогоднюю ёлку | Привет. Продам плагин новогодней ёлки собственного написания. За ресурсы спасибо добрым людям (авторов не знаю). Требования: * Amx Mod X 1.8.3 или новее * Более-менее свежий ReAPI Система позволяет расставлять на карте ёлки, подходя к которым игроки могут получать различные поощрения. Сами поощрения реализованы в виде модулей к основному плагину (API), что позволяет как угодно изменять их, а также добавлять новые и убирать ненужные. Все поощрения имеют квары, система гибко настраивается по вкусу пользователя, и хорошо подойдёт для любого сервера в период празднования Нового года. В комплекте три разные модели ёлки (большая; маленькая с анимацией; огромная), а так же три разных звука получения подарка. При желании, при помощи кваров можно задать свои модели/звуки/спрайт над ёлкой (звуки и спрайт можно отключить). Данный плагин можно использовать не только в кач-ве ёлки на новый год. Вы можете расставить, например, модели ящиков, и повесить над ними рекламу сайта/группы вашего сервера. Остаётся лишь подправить словарь (data/lang), и готово. Важный момент - в ёлку нельзя войти или забросить в неё бомбу или оружие. Система поддерживается (фикшу баги по репортам, принимаю предложения по функционалу и новым поощрениям). На данный момент в системе имеются следующие поощрения: * Фейерверк (два типа, декоративная функция) * Пустышка (ничего не даёт) * Валюта GameCMS * Флаги доступа GameCMS (например, VIP на время) * Флаги доступа (для тех, у кого нет GameCMS) * Игровые деньги ($) * Игровые деньги ($), вариант №2 * Очки BonusMenu RBS * Опыт AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля) * ANEW AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля) * Здоровье (HP) * Броня * Оружие из Ultimate Weapons / Advanced Ultimate Weapons * Оружие из Weapon Skin System от Mistrick * Выполнение команд на сервере * Deagle + Гранаты (HE + 2 FB + Дым) Настройки // // XmasTree: Core (Ядро системы) -> // // Глобальная задержка повторного получения подарка (в секундах) // Задержка хранится в файле по SteamID, т.е. смена карты не сбрасывает её. // Укажите отрицательное значение чтобы считать не секунды, а раунды (напр., -3 - через 3 раунда) // Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_nvault_prune_days' xmt_core_present_cooldown "300" // Глобальный минимальный раунд раздачи подарков // Укажите отрицательное значение чтобы считать не раунды, а секунды (напр., -300 - через 300 секунд с начала карты) xmt_core_min_time "3" // Минимальный онлайн для раздачи подарков xmt_core_min_players "4" // В течение скольки секунд с начала раунда игроки могут получать подарки (0 - не ограничивать). // Внимание, началом раунда в данном случае считается конец фризтайма (фризтайм 0 учтён). xmt_core_round_time "0" // Как можно получить подарок: // "a" - Коснуться ёлки // "b" - Подойти к ёлке и нажать "E" (Use) xmt_core_use_type "a" // Модели. Вы можете одновременно загружать несколько моделей, все они будут доступны в редакторе. // Внимание! Перестановка/удаление/замена пунктов прямо повлияет на конфиги карт в 'configs/xmas_tree' // так как конфиги содержат индексы моделей. // // Первый аргумент: Путь к модели // Второй аргумент: Размеры (mins, maxs) граней касания модели для каждой из ёлок // Третий аргумент: Sequence (Поза) // Четвёртый аргумент: Framerate (скорость анимации) // Пятый аргумент: Смещение спрайта над ёлкой (квар 'xmt_core_sprite') по вертикали // // Большая ёлка xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree1.mdl" "-64.0 -64.0 -14.0 64.0 64.0 260.0" "0" "0.0" "340.0" // Маленькая ёлка с анимацией //xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree2.mdl" "-36.0 -36.0 0.0 36.0 36.0 160.0" "0" "1.0" "210.0" // Огромная ёлка //xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree3.mdl" "-100.0 -100.0 -1.0 100.0 100.0 440.0" "0" "0.0" "495.0" // Спрайт над ёлкой ("" - отключить) xmt_core_sprite "sprites/xmt/xmas.spr" // Скорость анимации спрайта (0.0 - без анимации) xmt_core_sprite_framerate "10.0" // Кадр анимации xmt_core_sprite_frame "0.0" // Размер спрайта xmt_core_sprite_scale "0.4" // Яркость спрайта (1-255) xmt_core_sprite_brightness "160" // Режим рендера спрайта (см. 'Rendering modes' в amxconst.inc) xmt_core_sprite_rendermode "5" // Режим эффекта спрайта (см. 'Rendering fx' в amxconst.inc) xmt_core_sprite_renderfx "0" // Цвет спрайта в формате RGB xmt_core_sprite_color "0 0 0" // Музыка игроку при получении подарка ("" - отключить) // Можно использовать .mp3 и .wav xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells1.wav" //xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells2.wav" //xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells3.wav" // Учитывать ботов при подсчёте онлайна для логики получения подарков? xmt_core_count_bots "0" // Очистка хранилища от устаревших значений задержек (в днях; 0 - выключить очистку) // Устаревшей считается запись игрока, который не получает подарки # дней // Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_present_cooldown' xmt_core_nvault_prune_days "60" // Пауза между касаниями игрока и ёлки (в секундах) xmt_core_touch_cooldown "5" // Настройка HUD-сообщений о недоступности подарка (цвет, позиция, эффект время_эффекта длительность) // xmt_core_info_hud "200 200 0 -1.0 0.59 0 0.0 5" // Настройка HUD-сообщения о получении подарка (цвет, позиция, эффект, время_эффекта, длительность) // xmt_core_present_hud "0 139 139 -1.0 0.59 1 10.0 10" // // XmasTree: Money (Игровые деньги) -> // // Шанс выпадения в процентах (0-100) xmt_money_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_money_min_round "3" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_money_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_money_min_players "0" // Сколько единиц валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_money_limit_player "0" // Сколько единиц валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_money_limit_total "0" // Минимально возможное значение награды xmt_money_min_cash "2500" // Максимально возможное значение награды xmt_money_max_cash "10000" // Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения) xmt_money_acc_limit "0" // // XmasTree: Money 2 (Игровые деньги №2) -> // // Шанс выпадения в процентах (0-100) xmt_money2_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_money2_min_round "3" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_money2_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_money2_min_players "0" // Сколько единиц валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_money2_limit_player "0" // Сколько единиц валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_money2_limit_total "0" // Минимально возможное значение награды xmt_money2_min_cash "2500" // Максимально возможное значение награды xmt_money2_max_cash "10000" // Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения) xmt_money2_acc_limit "0" // // XmasTree: Health (Здоровье) -> // // Шанс выпадения в процентах (0-100) xmt_hp_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_hp_min_round "1" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_hp_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_hp_min_players "0" // Сколько единиц здоровья в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_hp_limit_player "0" // Сколько единиц здоровья в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_hp_limit_total "0" // Минимально возможное значение награды xmt_hp_min "250" // Максимально возможное значение награды xmt_hp_max "250" // Игроки со здоровьем # и более единиц не могут подобрать подарок (0 - без ограничения) xmt_hp_cap "0" // Здоровье не будет пополняться выше # единиц xmt_hp_maxhp "250" // // XmasTree: Armor (Броня) -> // // Шанс выпадения в процентах (0-100) xmt_ap_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_ap_min_round "1" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_ap_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_ap_min_players "0" // Сколько единиц брони в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_ap_limit_player "0" // Сколько единиц брони в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_ap_limit_total "0" // Минимально возможное значение награды xmt_ap_min "250" // Максимально возможное значение награды xmt_ap_max "250" // Тип брони для выдачи (1 - бронежилет; 2 - каска и бронежилет; 3 - случайно) xmt_ap_type "2" // Игроки со бронёй # и более единиц не могут подобрать подарок (0 - без ограничения) xmt_ap_cap "0" // Броня не будет пополняться выше # единиц xmt_ap_maxap "250" // // XmasTree: AES ANEW (Валюта системы) -> // // Тип системы AES (укажите # соответствующий плагину который вы используете): // 1 - Army Ranks Ultimate // 2 - [fork] Advanced Experience System // 3 - [0.5] Advanced Experience System // 4 - [0.4] Advanced Experience System xmt_aes_anew_type "1" // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_aes_anew_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_aes_anew_min_round "1" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_aes_anew_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_aes_anew_min_players "6" // Сколько единиц очков ANEW в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_aes_anew_limit_player "50" // Сколько единиц очков ANEW в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_aes_anew_limit_total "300" // Минимально возможное значение награды xmt_aes_anew_min "5" // Максимально возможное значение награды xmt_aes_anew_max "15" // Не выдавать награду игрокам, у которых на аккаунте # или более очков ANEW (0 - без ограничения) xmt_aes_anew_limit "0" // // XmasTree: AES EXP (Опыт системы) -> // // Тип системы AES (укажите # соответствующий плагину который вы используете): // 1 - Army Ranks Ultimate // 2 - [fork] Advanced Experience System // 3 - [0.5] Advanced Experience System // 4 - [0.4] Advanced Experience System xmt_aes_exp_type "1" // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_aes_exp_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_aes_exp_min_round "1" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_aes_exp_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_aes_exp_min_players "6" // Сколько единиц опыта в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_aes_exp_limit_player "100" // Сколько единиц опыта в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_aes_exp_limit_total "1200" // Минимально возможное значение награды xmt_aes_exp_min "5" // Максимально возможное значение награды xmt_aes_exp_max "15" // Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более опыта (0 - без ограничения) xmt_aes_exp_limit "0" // // XmasTree: BonusMenu RBS (Очки системы) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_bmrbs_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_bmrbs_min_round "1" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_bmrbs_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_bmrbs_min_players "6" // Сколько очков в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_bmrbs_limit_player "50" // Сколько очков в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_bmrbs_limit_total "300" // Минимально возможное значение награды xmt_bmrbs_min "5" // Максимально возможное значение награды xmt_bmrbs_max "15" // Не выдавать очки игрокам, у которых на аккаунте # или более очков (0 - без ограничения) xmt_bmrbs_limit "0" // // XmasTree: Firework (Фейерверки) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_firework_chance "100" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_firework_cooldown "60" // Дистанция от ёлки для установки фейерверка (поставьте больше если эффекты фейерверка застревают в ёлке) xmt_firework_distance "200.0" // Какие фейерверки можно ставить (a - салют; b - свеча) xmt_firework_types "ab" // // XmasTree: GameCMS Cash (Валюта GameCMS) -> // // Минимальный раунд для выпадения xmt_gamecms_cash_min_round "2" // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_gamecms_cash_chance "100" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_gamecms_cash_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_gamecms_cash_min_players "6" // Сколько валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения) xmt_gamecms_cash_limit_player "10" // Сколько валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения) xmt_gamecms_cash_limit_total "30" // Минимально возможное значение награды (допускаются дробные значения, в т.ч. меньше 1) xmt_gamecms_cash_min "1" // Максимально возможное значение награды (допускаются дробные значения, в т.ч. меньше 1) xmt_gamecms_cash_max "2" // Не выдавать очки игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения) xmt_gamecms_acc_limit "0" // // XmasTree: GameCMS Flags (Флаги доступа GameCMS) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_gcms_flags_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_gcms_flags_min_round "3" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_gcms_flags_cooldown "120" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_gcms_flags_min_players "6" // Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса, // логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае // подарок вообще не будет выдан. xmt_gcms_flags_use_highest "0" // Команды регистрации флагов // Формат: имя_в_чате(МЛ-ключ) шанс флаги флаги_исключения режим_исключения длительность куллдаун максимум_за_карту // Шанс - шанс выпадения флага, от 1 до 100 // Флаги - флаги для выдачи к буквенном формате ("abcde...") // Флаги исключения - при наличии указанных флагов игрок не может взять подарок // Режим исключения: // 0 - нельзя взять подарок если у игрока есть хоть 1 флаг из флагов исключения // 1 - нельзя взять подарок если у игрока есть все флаги из флагов исключения // Длительность: // -1 - на карту // 0 - навсегда // больше 0 - на # минут // Куллдаун - Задержка повторного выпадения в секундах // Максимум за карту - сколько раз подарок может выпасть за одну карту (-1 - без лимита) // xmt_gcms_flags_regcmd "XMT__GAMECMS_FLAGS__VIP_1" "100" "t" "t" "1" "-1" "300" "3" xmt_gcms_flags_regcmd "XMT__GAMECMS_FLAGS__VIP_2" "10" "t" "t" "1" "1440" "1200" "1" // // XmasTree: Temporary Flags (Флаги доступа; Для тех, у кого нет GameCMS) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_temp_flags_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_temp_flags_min_round "3" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_temp_flags_cooldown "120" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_temp_flags_min_players "6" // Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса, // логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае // подарок вообще не будет выдан. xmt_temp_flags_use_highest "0" // Команды регистрации флагов // Формат: имя_в_чате(МЛ-ключ) шанс флаги флаги_исключения режим_исключения куллдаун максимум_за_карту // Шанс - шанс выпадения флага, от 1 до 100 // Флаги - флаги для выдачи к буквенном формате ("abcde...") // Флаги исключения - при наличии указанных флагов игрок не может взять подарок // Режим исключения: // 0 - нельзя взять подарок если у игрока есть хоть 1 флаг из флагов исключения // 1 - нельзя взять подарок если у игрока есть все флаги из флагов исключения // Длительность: // -1 - на карту // 0 - навсегда // больше 0 - на # минут // Куллдаун - Задержка повторного выпадения в секундах // Максимум за карту - сколько раз подарок может выпасть за одну карту (-1 - без лимита) // xmt_temp_flags_regcmd "XMT__TEMP_FLAGS__VIP_1" "100" "t" "t" "1" "-1" "300" "3" // // XmasTree: SrvCmd (Выполнение команд на сервере) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_srvcmd_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_srvcmd_min_round "2" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_srvcmd_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_srvcmd_min_players "0" // Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса, // логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае // подарок вообще не будет выдан. xmt_srvcmd_use_highest "0" // Команды регистрации опций // Формат: "имя_при_подборе(ML)" "srvcmd-команда" "минимальный_раунд" "шанс(1-100)" // Возможные подстановки #id# #userid#(не подставляет #) #steamid# #userip#(без порта) #name# // xmt_srvcmd_regcmd "XMT__SRVCMD_PICK_KICK" "kick ##userid#" "0" "100" // // XmasTree: Ultimate Weapons (Оружие Ultimate Weapons / Advanced Ultimate Weapons) -> // // Тип системы (укажите # соответствующий плагину который вы используете): // 1 - Ultimate Weapons // 2 - Advanced Ultimate Weapons (AUW) xmt_uw_type "1" // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_uw_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_uw_min_round "2" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_uw_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_uw_min_players "0" // Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса, // логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае // подарок вообще не будет выдан. xmt_uw_use_highest "0" // Команды регистрации оружия // Формат: оружие минимальный_раунд шанс(1-100) // xmt_uw_regcmd "ultimate_ak47" "2" "100" xmt_uw_regcmd "ultimate_m4a1" "2" "100" // // XmasTree: Weapon Skin System (Оружие Weapon Skin System) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_wss_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_wss_min_round "2" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_wss_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_wss_min_players "0" // Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса, // логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае // подарок вообще не будет выдан. xmt_wss_use_highest "0" // Команды регистрации оружия // Формат: скин минимальный_раунд шанс(1-100) // xmt_wss_regcmd "AK-47 Skin 1" "2" "100" // // XmasTree: Dummy (Пустышка, ничего не даёт) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_dummy_chance "100" // // XmasTree: XmasTree: Dgl + Grens (Дигл + Гранаты (HE, 2 Флешки, Дым)) -> // // Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение) xmt_dglgrens_chance "100" // Минимальный раунд для выпадения xmt_dglgrens_min_round "3" // Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки) xmt_dglgrens_cooldown "30" // Минимум игроков для выпадения подарка xmt_dglgrens_min_players "0" Реализуется с привязкой на IP:PORT Все исходники открыты, кроме ядра (API). Т.е. можете заказать переработку компонентов поощрений у кого угодно (не обязательно у меня). Касаемо логики API - здесь при необходимости я внесу необходимые вам изменения в общий релиз, чтобы вы в итоге не остались без обновлений. Стоимость: 400 рублей Связь со мной или telegram |
dehost, DexteR, loran, onetwothree, pacumka, Quattro7772, ssx, XyLiGaN | ||
| 11.12.2021, 11:48 | Написание плагинов, устранение багов в плагинах | Приветствую. Оказываю следующие услуги на платной основе:
Почему я? Опыт в скриптинге amxx более 5 лет. Веду поддержку серверов на нескольких проектах. Оплата по факту выполненной работы (беру предоплату только в случае объёмной работы, и если мы с вами раньше не работали) Беру недорого, если работа не срочная Всегда довожу дело до конца (не исчезаю "волшебным образом" после оплаты) Поддерживаю свои работы (последующая модернизация по заказу) Исправляю обнаруженные баги/недочёты, возникшие по моей вине, без ограничения по времени, бесплатно При адекватной оплате беру проекты на поддержку / реализацию с нуля. Если вам нужен скриптер на постоянной основе, вы по адресу. Связь через личные сообщения, либо , либо |
1hp, adva, Affl, dehost, DexteR, Impression, Jenya Psy, Kriminalua, Quattro7772, s1ngle, sevcs, steelzzz, vipclient, XyLiGaN | ||
| 10.12.2021, 15:05 | Продам систему подарков | CHEL74, dehost, XyLiGaN | |||
| 10.12.2021, 9:00 | Продам систему подарков | Не стоит присваивать себе идею, которая неоднократно была воплощена в решение. Даже нагуглить можно. Если же ссылка просто как сравнение - у меня система более гибкая, и модулей из коробки больше. И я готов её поддерживать. Адекватно. Без твоей надменности "я самый умный", от которой все устали и на которую мне жалуется каждый, кто с тобой имеет дело. Ты б лучше в API форвард регистрации подарков запилил бы, чтобы было понятно, когда можно начинать их регистрировать. Ум надо в практику вкладывать, а не в издёвки над теми, кто менее компетентен. |
Affl, CHEL74, csparena, dehost, HipHop, Kriminalua, MDMA20, pacumka, s1ngle, steelzzz, vipclient, XyLiGaN | ||
| 9.12.2021, 19:41 | Продам систему подарков | Привет. Предлагаю приобрести систему подарков. Требования: * Amx Mod X 1.9.0 или новее * Более-менее свежий ReAPI Система позволяет создавать подарки, которые игроки могут подбирать, и получать за это различные поощрения. Сами поощрения реализованы в виде модулей к основному плагину (API), что позволяет как угодно изменять их, а также добавлять новые и убирать ненужные. Логика создания подарков также является модульной - вы можете подключать/отключать модули, равно как и создавать свои собственные. Все поощрения имеют квары, система гибко настраивается по вкусу пользователя, и хорошо подойдёт для кастомных пабликов на регулярной основе, а также для классических пабликов в период праздников (для разнообразия). Так же система отлично подойдёт для кастомных КСДМ-серверов включая мод 'Пушки-Лазеры'. Система поддерживается (фикшу баги по репортам, принимаю предложения по функционалу и новым поощрениям). На данный момент в системе реализовано два независимых модуля создания подарков: * Подарки из трупов убитых игроков * Подарки на заданных через редактор точках карты (для модов где убийство - не главное, напр., jailbreak или deathrun) На данный момент в системе реализовано два независимых модуля контроля подбора подарков (каждый тип подарка настраивается индивидуально): * Доступ к подаркам при наличии регистрации на сайте GameCMS (поможет привлечь игроков к регистрации на сайте) * Доступ к подаркам на основе команды игрока На данный момент в системе имеются следующие поощрения: * Фейерверк (два типа, декоративная функция) * Валюта GameCMS * Флаги доступа GameCMS (например, VIP на время) * Игровые деньги ($) * Slap (-hp, негативный подарок) * Очки BonusMenu RBS * Опыт AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля) * ANEW AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля) * Здоровье (HP) * Броня * Набор гранат * Экипировка (оружие, броня, гранаты, щипцы, щит, ночное видение) * Бесшумный бег * Регенерация здоровья * Регенерация патронов * Ускорение (быстрый бег) * Уменьшение получаемого урона * Увеличение наносимого урона * Защита от хэдшотов * Быстрое переключение оружия * Быстрая перезарядка * Уклонение от выстрелов и атак ножом * Парализующие пули * Ослепляющие пули * Отражение урона * Гравитация * Мульти-прыжок * Защита от гранат * Вампиризм * Перезарядка при убийстве * Авто-распрыг * Новогодняя шапка * Оружие из Ultimate Weapons / Advanced Ultimate Weapons * Выполнение команд на сервере * Выполнение команд на клиенте * Аммо-паки зомби-мода (ZP 4.3) Настройки [attachment=54559:presents_main.sma] Если в списке нет нужного вам функционала, автор дописывает его под заказ (чаще всего, бесплатно). Реализуется с привязкой на IP:PORT Все исходники открыты, кроме ядра (API). Т.е. можете заказать переработку компонентов выдачи/поощрений у кого угодно (не обязательно у меня). Касаемо логики API - здесь при необходимости я внесу необходимые вам изменения в общий релиз, чтобы вы в итоге не остались без обновлений. Стоимость: 1000 рублей Связь со мной или telegram @BlackSignature |
CHEL74, csparena, dehost, HipHop, Kriminalua, pacumka, s1ngle, Salpson, XyLiGaN | ||
| 10.10.2021, 12:08 | продам плагин Revive/Mined player | Имею твёрдое подозрение что ТС является мошенником. Один из постоянных клиентов, после "финансового общения" (чо есть на продажу?) с этим товарищем, скинул мне на доработку мой же плагин (естественно автором указан уже не я). Этот плагин был продан двум лицам. В одном человеке я уверен, второй был позже уличён в мошенничестве. Код, который здесь имеется ввиду, так же попадал мне в руки на доработки. Заявление "лучше чем на СССР" - абсурд. Я писал его, и имею возможность сравнить. Человек же, с которым я общался по доработкам обсуждаемого плагина, в скриптинге не понимает ничего от слова совсем. Данная работа с учётом массовой распродажи не стоит тех денег, которые человек за неё просит. Так же, я не думаю, что автор этого плагина вообще в курсе, что его работу тут перепродают. У всех своя голова, но мой вам совет, не связывайтесь с этим человеком. Вполне можете получить бекдор в плагине, или вообще ничего не получить. И по доработкам он вам никак не поможет. И да, реализация от Emma Jule куда лучше. Её исходный код я тоже видел. [attachment=53942:Скриншот_036.jpg] [attachment=53943:Скриншот_037.jpg] [attachment=53944:photo_20...16_51_17.jpg] [attachment=53945:Скриншот_038.jpg] [attachment=53948:Скриншот_036x.jpg] [attachment=53949:Скриншот_037x.jpg] [attachment=53950:photo_20...17_00_00.jpg] |
adva, d3m37r4, dehost, MDMA20, s1ngle, Salpson, steelzzz, XyLiGaN | ||
| 17.8.2021, 3:25 | [Аукцион] counter-strike.design | .design домены на хрюшке регаются бесплатно на год. совесть то есть продавать то, что урвал бесплатно? :) |
dehost | ||
| 17.5.2021, 23:27 | Есть тут кто с Киева/области, отзовитесь | Всем под Киевом собраца, и всем вместе набухаца! Чем не деловое предложение? |
XyLiGaN | ||
| 13.4.2021, 18:10 | Профайлер в амхмод | dehost, pacumka | |||
| 28.9.2020, 15:43 | spectator damage | циклом по игрокам проверяется iuser2 на соответствие тому кто дамажит/кого дамажат Код func_SetStartSoundToSpecs(pPlayer) { new pPlayers[MAX_PLAYERS], iPlCount, pSpectator get_players_ex(pPlayers, iPlCount, GetPlayers_ExcludeBots|GetPlayers_ExcludeAlive) for(new i; i < iPlCount; i++) { pSpectator = pPlayers[i] if(get_entvar(pSpectator, var_iuser2) != pPlayer) { continue } rg_send_audio(pSpectator, SOUND__CHECKPOINT) } } |
ThePhoenix | ||
| 25.7.2020, 18:21 | Флудильня |
ThePhoenix, Цитата эта табличка по сути как "рекомендую данного чувака, он понимает хорошо" Где здесь "он не кинет, ему можно доверять"? Ещё раз про "проверенного" перечитай. Цитата обида будет не только на данного чувака, а ещё на ресурс Прости, но твоё то какое дело? Этот вопрос касается исключительно администрации. Уж я уверен, как-то переживут такое потрясение. Цитата Пусть он хоть "может" всех посылать налево и направо, но за это должно что-то последовать. Неугомон кидал людей. Как итог он в бане. Другие кидают? Нет. Они не в бане. Всё просто. Вопрос, я надеюсь, на этом можно закрыть? Всё с вопросом надзора за пользователем нормально. Сафетифёрста больше слушай. Человек не первый год высасывает из пальца собственные домыслы и подаёт на всеобщее обозрение как истину. В 99% это провокация обиженного человека (и это всем известно). |
wopox3 | ||