Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику karaulov ::: Спасибо сказали: 435
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
28.4.2025, 14:00 Unreal Anti ESP
Кто замечал проблемы со звуками (выстрел из авп казался близко и в другом направлении и так далее), фиксанул косяк в новой версии

При правильной настройке whblocker будет можно сказать идеальный блок ESP/WH читов.

Включите в whblocker блокировку тиммейтов и блокировку для мертвых, тогда функция shared esp в читах таких как alternative hack перестанет работать.
Gecko
19.7.2024, 18:26 AIM BLOCK
Метод блокировки псала отличается от того что используется на fastcup, у них там более сложный блок.

Но мои тоже рабочие причем почти никакого эффекта на стрельбу и игру не будет. (1 кадр всего лишь задержка, это почти ничего)
Maksumus
19.7.2024, 18:00 Unreal Anti ESP
https://github.com/UnrealKaraulov/UNREAL_ANTI_ESP

Плагин использует различные методы блокировки аимботов которые я только смог придумать.

1. Меняет пути к файлам, так же их хэш затрудняя опознование
2. Создает фейк звук с похожим на настоящий названием и спамит им
3. Оригинал звуки сдвигаются координаты и меняются их параметры не искажая сам звук
ну и там как бонус, краш alternative, и создание сбоя в полосках ХП esp читов
Это не полный функционал плагина, и все это бесплатно! :)


Конфиг создается автоматически по пути addons\amxmodx\configs\plugins\unreal_anti_esp.cfg.ini

Код
Основные настройки
[general]
-Путь к фейковому звуку, должен быть похожим на оригинал
;что бы читы рисовали квадраты в труднодоступных местах!
fake_path = player/pl_step5.wav
; Путь к несуществующему файлу для краша alternative
missing_path = player/pl_step0.wav
; Включить отправку несуществующего звука для краша
send_missing_sound = true
;Включает генератор фейк звуков
; 0 - отключено
; 1 - вокруг всех игроков
; 2 - вокруг самого игрока + больше звуков
enable_fake_sounds = 1
;Имя фейковых сущностей
ent_classname = idyti_cmgrptft
*Режим повторения, позволяет использовать намного меньшее число MAX_ENTS_FOR_SOUNDS
;так как при отсуствии свободных сущностей и каналов, просто переходит к следующей
repeat_channel_mode = false
;Добавляет немного рандома в громкость и затухение звука.
;так же помогает volume_range_based делая защиту более мощной
more_random_mode = false
;Делает переустановку плагина заменяя звуки рандомными новыми
;звуки будут отличаться полностью от звуков на других серверах
reinstall_with_new_sounds = false
; Количество сущностей выделяемых для воспроизведения фейк звуков
; Для серверов с 32 игроками возможно придется увеличить до 15 или выше, смотрите рекомендации в консоли или логах плагина, если все же нужно меньше сущностей, включите опцию repeat_channel_mode
max_ents_for_sounds = 14
; Ломает старые ESP читы отправляя определенную последовательность звуков.
crack_old_esp_box = true
; Новый уровень защиты! Благодаря s1lent смог сделать полную блокировку всех ESP читов
; рекомендуется использовать эту опцию.
volume_range_based = true
; Если поставить большое значение, опция volume_range_based будет не эффективной!
; Если поставить слишком малое значение, на слух звуки будут плохо восприниматься.
; Рекомендуемое значение 20-100
volume_range_dist = 64.00
; Обрезает все звуки которые за пределом указанной дистанции
cut_off_sound_dist = 1500.00
; Обрезает все звуки которые тише указанного
cut_off_sound_vol = 0.001
; Включает режим совместимости с другими плагинами
; ---- Внимание опция удалена из 3.6+ версии ---
replace_sound_for_all_ents = false
; Включает или отключает antiesp для ботов (если отключено, не будет скрывать их координаты и звуки)
antiesp_for_bots = true
; Новая опция скрывающая EVEN'ы игроков которых никто не видит
; Значение по умолчанию 0 - отключено
; 1 - эмуляция звуков
; 2- полное сокрытие EVEN'ов
hide_weapon_events = 0
; Отключает защиту звуков, пути звука не будут изменены
USE_ORIGINAL_SOUND_PATHS = false
; Отключает подмену сущностей, слегка снижает защиту но читы будут рисовать огромную кучу ложных "квадратов"
USE_ORIGINAL_ENTITY_AND_CHANNEL = false
; Включает обработку всех звуков
; Может конфликтовать с unprecacher тогда удалите конфликтующие звуки из списка unprecache
process_all_sounds=true
; Включает режим отладки для мониторинга всех звуков и сохранение их в файл конфигурации
; НЕ ВКЛЮЧАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
; ДОЛЖНА БЫТЬ false
DEBUG_DUMP_ALL_SOUNDS = true

;Подмена звуков
[sounds]
;Количество звуков
sounds = 2
;Первый звук оригинал и на что заменить
;Папка, а так же файл, будут созданы автоматически! :)
sound_1_default = player/pl_step1.wav
sound_1_replace = pl_shell/635d336ccd9613572966288888737dc7.wav


На форум не захожу по этому пишите в ТГ или на гитхаб о проблемах

Рекомендуется использовать последнюю версию reapi с github actions (т.к в релизной отсутствует часть функционала нужного на данный момент)

Для работы требуется отключить все другие ANTI ESP а так же опцию защиты от sound ESP в whblocker.
Наличие самого whblocker ОБЯЗАТЕЛЬНА на сервере(или альтернативный блокировщик wh в fullpack)
Gecko, Metal Messiah
19.7.2024, 17:51 AIM BLOCK
https://github.com/UnrealKaraulov/Unreal-Aim-Blocker

Плагин блокирует PSILENT (server side) во всех известных аим ботах, имеется два метода блокировки (по углу и по клавишам)
Придумал их не так давно и оба метода блокировки псала используют задержку кадра.
(то есть отставание, метод блокировки по углу более безопасный чем по клавишам, но по клавишам блокирует так же и jumpbug и возможно некоторые другие чит функции)

Так же блокирует использование оружия в некоторых аимботах
(из-за того что разрабы друг у друга копировали все, включая уязвимости, одна из них используется для блокировки стрельбы читерам)

Форум данный не посещаю уже давно, баги отправляйте на гитхаб или в тг.


Конфиг создается автоматически по пути cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins\unreal_aim_blocker.cfg.ini

Код
[general]
;Количество блокируемого оружия (только для старых аимботов)
; -1 для отключения
block_weapon_count = 15
;Режим блокировки PSILENT (во всех существующих аимботах)
; 0 - отключено , 1 - режим подмены углов , 2 - режим подмены клавиш
; по умолчанию 1
aim_block_method = 1
;Список оружия  не требующего attack2
[weapons]
weapon1 = weapon_p228
weapon2 = weapon_xm1014
weapon3 = weapon_c4
weapon4 = weapon_mac10
weapon5 = weapon_elite
weapon6 = weapon_fiveseven
weapon7 = weapon_ump45
weapon8 = weapon_galil
weapon9 = weapon_mp5navy
weapon10 = weapon_m249
weapon11 = weapon_m3
weapon12 = weapon_tmp
weapon13 = weapon_deagle
weapon14 = weapon_ak47
weapon15 = weapon_p90
Gecko, Maksumus, Metal Messiah
16.2.2023, 7:28 Unreal Demo Scanner
LSD, да спасибо, в сканере имеется проблема с обнаружением оружия.

Считало что кнайфбот используется, хотя в руках на демо был авп.

Обновление до 68.11
* Исправлена одна проблема с определением оружия находящегося в руках.

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.68.11
LSD
23.1.2023, 11:54 Флудильня
Бот для раскомпиляции плагинов .amxx (просто кидаете ему файл, и на выходе получается .asm и .sma)

https://t.me/raz_compi_later_bot

Для тех кто хотит найти вирусы или бэкдуры в плагинах :)


ОБРАТНО СКОМПИЛИРОВАТЬ НЕЛЬЗЯ!

Приваты не кидайте :)
soob
22.11.2022, 12:13 BSPGUY v4 WIP
Качайте с GitHub там "ночные сборки" постоянно новейшие версии.

https://github.com/UnrealKaraulov/newbspguy

Пишите туда любые предложения и пожелания. Приветствуются любые Pull Request'ы даже всякая мелочь

Программа может оптимизировать карты, убирая неиспользованные данные которых достаточно много на любой карте. Можете заменить любую текстуру или изменить практически все что пришло в голову. Возможности ограничены только вашим воображением и конечно же моими скудными познаниями в 3д программировании:)
bristol, energydance
9.11.2022, 8:35 Unreal Demo Scanner
Обновление 68.2
* Исправление очень редких ложных 5.9
* Исправление ложных CMD HACK TYPE 9 (EXPERIMENAL)
( часть данных обрабатывалось не правильно )
* Уменьшение чувствительности срабатывания CMD HACK TYPE 4
* Улучшение детекта AIM TYPE 1.1
* Исправления и улучшения таймингов
(теперь время детектов указывается как можно точнее)
* Исправление подсчета текущего времени (теперь 3 метода, по умолчанию используется стандартный, переключается автоматически)

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...ses/tag/v1.68.2
adva, s1ngle, soob, Tox1c
7.11.2022, 8:14 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 BETA 12
* Добавлена защита от обхода сканера "ручками"
(дописывают или удаляют часть данных из конца файла, или оффсеты меняют)



https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...s/tag/v1.67.12b

Спасибо за предоставленную демку тому кто ее отправил.
adva, s1ngle, soob, Tox1c
6.11.2022, 10:28 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 BETA 11
* Исправлен вывод текстовых детектов (команда 2 после сканирования)
* Добавлена новая команда для сохранения всевозможных текстовых сообщений по просьбе пользователей
(команда 10 после сканирования)

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...s/tag/v1.67.11b
bristol, s1ngle, Tox1c
4.11.2022, 17:37 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 BETA 10
* Исправлено редкое ложное срабатывание DUCK HACK TYPE 4

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...s/tag/v1.67.10b

Спасибо тем кто присылает демки для исправления ошибок или ложных срабатываний! :)
MDMA20, s1ngle, Tox1c
3.11.2022, 18:16 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 BETA 9
* Исправлена ошибка в парсере сообщений
* Добавлен обход подобных ошибок в будущем

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.9b
Tox1c
22.10.2022, 14:42 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 8
* Детект 2 новых хаков

* Изменения в коде

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.8a
adva, energydance, s1ngle, Tox1c
18.10.2022, 16:39 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 7
* Исправлен JMPBUG ложный
* Добавлен детект нового хака
* Исправлен подсчет максимального фпс (в некоторых случаях)
* Переименован UNKNOWN HACK
* Исправлены некоторые ложные срабатывания
* Обновлен плагин до тестовой версии 1.53

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.7a
bristol, s1ngle, Tox1c
16.10.2022, 10:32 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 5
* Временно убраны детекты HPP BHOP

(которые выдавали почти всегда ложные)

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.5a
Tox1c
16.10.2022, 6:24 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 4
* Очистка, изменения в коде.
* Вывод 'sensitivity' игрока.
* Еще немного русификации.


https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.4a
Tox1c
15.10.2022, 20:09 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 3
* Обновление детекта AIM TYPE 5.X
* AIM TYPE 1.4 перемещен в AIM TYPE 4.2 ( 4 тип это фейк лаги )
* Крупные изменения в коде.

Версия все еще тестируется ( ALPHA ).
О всех проблемах сообщайте!


https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.3a
Metal Messiah, Tox1c
14.10.2022, 14:16 Unreal Demo Scanner
Обновление 67 ALPHA 2
* Исправлено ложное [HPP JMPBUG]
* Обновлено обнаружение TRIGGER TYPE 1
* Добавлено обнаружение простых кнайф ботов
* Добавлен детект еще одного JUMPBUG HACK
* Прочие обновления и исправления в коде

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.2a
MDMA20, Tox1c
11.10.2022, 8:06 Unreal Demo Scanner
Внимание! Версии ALPHA содержат не до конца протестированные обновления, при возникновении любых ложных срабатываний сообщайте сюда или в вк.
Tox1c
10.10.2022, 15:56 Unreal Demo Scanner
ОБНОВЛЕНИЕ 67 ALPHA 1
* Добавлен детект HPP JUMPBUG (из слитой версии HPP)

https://github.com/UnrealKaraulov/UnrealDem...es/tag/v1.67.1a
Tox1c

13 страниц V   1 2 ... 11 12 »