Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 9.9.2020, 1:50 | Unreal Demo Scanner | google.bsk | |||
| 6.6.2020, 14:43 | Unreal Demo Scanner | У некоторых игроков показывает DUCKHUACK, хотя остальных детектов нет, либо 1-3 ложных на аим. При чем DUCKHUACK по какому принципу ловит? Когда просто игрок крутит колесо или юзает скрипт или через чит? |
karaulov | ||
| 20.5.2020, 17:42 | Unreal Demo Scanner |
karaulov, что же ты наделал со сканером. Теперь после окончания сканирования, комп ну *** как зависает. Весь рабочий стол висит, ничего нажать не получается. Только принудительно на кнопку ПЕРЕЗАГРУЗКА комп сбрасывается, потом нормально работаету меня всё нормально. Не виснет вообще, кучу демок проверил. |
google.bsk | ||
| 16.4.2019, 19:19 | Есть ли что-то подозрительное у игрока? | google.bsk | |||
| 25.1.2019, 8:22 | menufront - скрыть пункты меню | csparena | |||
| 3.6.2018, 7:49 | fps controller |
d3m37r4, да я сервера собираю давно и достаточно неплохо, просто язык программирования не знаю, а чисто логически и с небольшим знанием английского иногда удается отредактировать плагины минимально. А так, есть вопросы, где нужно прям отредактировать плагин и выскакивает ряд ошибок при компиляции, я в этом не силен. Поэтому и прошу помощи.Спасибо, сейчас попробую |
ThreeTimes | ||
| 4.12.2016, 7:26 | amxbans for ReHLDS | mOdest | |||
| 23.3.2016, 9:07 | Как удалить квадратики из commandmenu.txt | Эти квадраты возникают из-за того, что ты в commandmenu сразу пишешь на русском языке. А нужно через файл resource/cstrike_english.txt В самом файле пишешь названия на английском через "#Cstrike_<название>" и потом добавляешь эту строчку в файл cstrike_english.txt без "#", пробел и в кавычках уже на русском пишешь перевод. Он и будет отображаться вместо "#Cstrike_<название>" в commandmenu. Не будет квадратов + русский текст ты сможешь писать больше по длине без ограничений. |
cstriker | ||
| 18.3.2016, 14:27 | Плагин / мод для CW сервера | Привет всем! Собираю CW сервера и нужен плагин для amxx, а лучше всего для metamod'a, тогда было бы проще сделать сервер без amxx. Суть плагина блокировать ряд консольных команд, например: fps_overide 1 и т.д. Чтобы при изменении значения, например, данной команды на "1" игроку автоматически сразу (или через пару секунд) восстанавливалось значение на "0". Либо, если так нельзя, то кикало игрока сразу при изменении значения, или еще при заходе на сервер ему не давало зайти и выдавало сообщение о команде, якобы данное значение команды запрещено! P.S. не стоит писать о том, зачем мне это, если ищу, значит надо! Хочу сделать, чтобы все играли на одинаковом fps, и т.д. Есть ли еще плагин, с помощью которого можно управлять cw сервером без amxx? Например, что-то подобное серверам fastcup'a, чтобы игроки могли в чате писать !r для начала игры и т.д. В целом, хочу сделать управление всего процесса сервера без amxx. Буду очень благодарен за помощь! |
google.bsk | ||
| 15.9.2015, 5:46 | HackDetector Lite | Еще раз проверю и отпишусь |
ssx | ||
| 7.9.2015, 8:04 | Fake client | Привет всем, возникла такая проблема, когда я захожу на какой-нибудь сервер в интернете, то меня выкидывает с ошибкой "Fake client", либо "Fake client. Connection was in idle state.". Пробовал искать в подобных темах и в Google, в итоге не нашел решения. Единственное понял, что это проблема связана с настройкой dproto на сервере. Раньше такой ошибки не было. Как я понял, dproto считает, что я ненастоящий клиент и выкидывает меня с сервера. Так вот проблема такая стала возникать часто при заходе на большинство серверов. Ни кто не подскажет, как можно обойти этот баг или исправить его? У меня Steam CS 1.6 ! Заранее спасибо |
ssx | ||
| 2.8.2015, 4:01 | Dproto 0.9.582 |
(((_CYBORG_))), dproto.cfg Код # ======================================================== # DPROTO CONFIGURATION # ======================================================== # # General rule for modifying this file: # DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS! # # ======================================================== # Управление AuthID'ами пользователей # ======================================================== # ClientIDs (для cid_* опций) # 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx) # 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx) # 3: STEAM_ сгенерированный по IP-адресу # 4: VALVE_ сгенерированный по IP-адресу # 5: Запрещен - клиент будет отключен # 6: Зарезервировано для будущего использования # 7: HLTV # 8: STEAM_ID_LAN # 9: STEAM_ID_PENDING # 10: VALVE_ID_LAN # 11: VALVE_ID_PENDING # 12: STEAM_666:88:666 # Установки AUthID для клиентов # Для HLTV (стандарт HLTV [7]) cid_HLTV = 5 # Для клиентов 47 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт STEAM_ID_LAN [8]) cid_NoSteam47 = 3 # Для клиентов 48 протокол, которые не поддерживают уникальные идентификаторы: (стандарт VALVE_ID_LAN [10]) cid_NoSteam48 = 3 # Для легальных Steam-игроков: (стандарт STEAM_xx:xx:xx [1]) cid_Steam = 1 # Клиент успешно авторизирован, но не получает SteamID: # Замечание: На самом деле, он получил SteamID, но это бесполезно (STEAM_0:0:0 например). # по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9] cid_SteamPending = 5 # Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 9.74 или выше: # по умолчанию real STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu = 1 # Для игроков имеющих эмулятор revEmu версии 2013 на клинтской стороне: # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1] cid_RevEmu2013 = 1 # Для игроков имеющих эмулятор SteamClient 2009 или revEmu выше версии 9.82: # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SC2009 = 1 # Для игроков имеющих старую версию эмулятора revEmu: # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1] cid_OldRevEmu = 1 # Для игроков имеющих эмулятор hCupa's SteamEmu: # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SteamEmu = 1 # Для игроков имеющих AVSMP (Взломанный Steam) # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx [1] cid_AVSMP = 1 # Для сканера серверов SETTI: # по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3] cid_Setti = 3 # Для SXEI клиентов: # по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1] cid_SXEI = 1 # EnableSXEIdGeneration (0 / 1) # Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI. # Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI! EnableSXEIdGeneration = 0 # SC2009_RevCompatMode (0 / 1) # Включить исправление SteamID'ов сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 на совместимость с эмулятором revEmu. SC2009_RevCompatMode = 1 # SteamEmuCompatMode (0 / 1) # Аналог для параметра EnforceSteamEmuCompatIDMode в eSTEAMATiON. # Влияет только на старые RevEmu и SteamEmu эмуляторы. SteamEmuCompatMode = 1 # OldEstCompatMode (0 / 1) # Включает/Выключает исправление SteamID'ов сгенерированных eST в версии 0.3.1. # Установите 1, если Вы хотите сделать SteamID'ы сгенерированные eST как в версии ниже 0.3.0. OldEstCompatMode = 0 # SteamIdHashSalt (строка) # Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами. # Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется. SteamIdHashSalt = Kdf00Vqwlp1287m7avVmKRT8741zXe # ======================================================== # Префиксы для AuthID # ======================================================== # IPGen_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу. # По умолчанию (0) IPGen_Prefix1 = 1 # IPGen_Prefix2 (int) # STEAM_a:b:c # Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP-адресу. # Данный префикс будет у всех, кроме легального клиента Steam. # По умолчанию (4) IPGen_Prefix2 = 3 # Native_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam) # По умолчанию (0) Native_Prefix1 = 0; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009 # По умолчанию (0) SC2009_Prefix1 = 2; # RevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu # По умолчанию (0) RevEmu_Prefix1 = 4; # RevEmu2013_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013 # По умолчанию (0) RevEmu2013_Prefix1 = 5; # OldRevEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu # По умолчанию (0) OldRevEmu_Prefix1 = 6; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu # По умолчанию (0) SteamEmu_Prefix1 = 3; # SteamEmu_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Взломанный Steam) # По умолчанию (0) AVSMP_Prefix1 = 7; # Setti_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID отображаемых в сканере серверов Setti # По умолчанию (0) Setti_Prefix1 = 8; # SXEI_Prefix1 (int) # STEAM_a:b:c # Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI # По умолчанию (0) SXEI_Prefix1 = 9; # Стоит отметить, что banid будет использовать SteamID без каких-либо приставок! # ======================================================== # ATTACKS SUPRESSION # ======================================================== # FakePlayers_ConnectInitiationCheck (в секундах) # Устанавливает время в секундах, в которой клиент должен инициировать # Игра сессии (другими словами, отправить "новой" команды) после того, как # Был связан. Если клиент не инициировал сеанс игры, то он будет помечен как # Поддельные и ногами. # По умолчанию 6 секунд. # Используйте 0, чтобы отключить эту проверку. FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6 # FakePlayers_AntiReconnect (0 / 1) # Позволяет обнаруживать fakeplayers, что подключится быстро (каждые <10 секунд) # Перед поддельные проверки игроки выполнили. # Эта проверка будет работать только тогда, когда FakePlayers_ClientValidationCheck и # FakePlayers_ConnectInitiationCheck включены. # По умолчанию равно 1 (включено) FakePlayers_ClientValidationCheck = 8 # FakePlayers_AntiReconnect (0/1) # Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше) # до завершения всех проверок на поддельных игроков. # По умолчанию 1 (Вкл). FakePlayers_AntiReconnect = 1 # FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1) # Активировать команды порядка проверки в начале соединения. # По умолчанию 1 (Вкл). FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1 # FakePlayers_BanTime (минуты) # Dproto будет банить IP адрес, с которого подключаются фейковые игроки на время, указанное в этой переменной. # Используйте 0 для бана навсегда. # Используйте отрицательное значение для отключения бана (Фейковых игроков будет только кикать). FakePlayers_BanTime = 120 # Exploits_CheckDownloads (0/1) # Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу. # По умолчанию 1 (Вкл). Exploits_CheckDownloads = 1 # Exploits_DisableUploads (0/1) # Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер. # По умолчанию 1 (Вкл). Exploits_DisableUploads = 1 # ======================================================== # Другое # ======================================================== # LoggingMode - Режим ведения логов: # 1 = Console - Консольный # 2 = Log Files - Файловый # 3 = Both - Оба режима LoggingMode = 2 # ThreatsLoggingMode (0/1) # Включить логирование деталей обнаруженных угроз. # По умолчанию 0 (Выкл). ThreatsLoggingMode = 0 # DisableNativeAuth (0 / 1) # Отключение valve/steam системы авторизации. # Для серверов основанных на 47-ом протоколе: Сервер не будет соединяться с серверами авторизации. # Для всех: Сервер не сможет использовать функции авторизации. # Это исправление для запуска старых серверов, основанных на 47-ом протоколе. DisableNativeAuth = 0 # ServerInfoAnswerType (0 / 1 / 2) # Тип ответа сервера на запросы: # 0 = Новый способ (Движок Source) # 1 = Старый способ (Исправляет список избранного для клиентов 47-го протокола) # 2 = Гибридный режим - лучшее решение на данный момент, сервер видно везде. ServerInfoAnswerType = 2 # Game_Name (строка) # Название отображаемое у клиентов. # Если переменная Game_Name пустая, то будет использоваться стандартное название игры. Game_Name = # HLStatsPlayerIdFix (0 / 1) # Включение/Выключение фикса отображения ID игрока в мониторинге HLStats. # Включайте это только если используете HLStats. HLStatsPlayerIdFix = 0 # ExportVersion (0 / 1) # Включение/Выключение экспортирования переменной dp_version. # 1 = Переменная dp_version будет экспортироваться в правила сервера. Это будет видно в средствах мониторинга (например в HLSW). # 0 = Переменная dp_version не будет экспортироваться в правила сервера. ExportVersion = 1 # HLTVExcept_IP (IP адрес) # HLTV с этого IP адреса сможет присоединиться к серверу, даже если значение cid_HLTV равно 5 (Запрещен) HLTVExcept_IP = 127.0.0.1 |
(((_CYBORG_))) | ||
| 20.1.2015, 8:39 | Flash Control и оповещение гранат в чате | Привет всем, у меня на сервере стоит плагин, который показывает кто какую гранату кинул: [HE] \ [FB] \ [SG] Скрытый текст ![]() Нашел плагин, который показывает, кто ослепил вас, называется Team Flash Control Сам плагин не хотелось бы ставить, да и это не совсем красиво, когда в чате появляется сплошником много информации. Возникла идея соединить два плагина, можно как-нибудь дописать первый плагин, который показывает кто какую кинул гранату, после [FB] еще строчка, типо: "Вас ослепило!" Чтобы просто не было лишней строки от еще одного плагина. Первый плагин Код:
#include <amxmodx> Второй плагин Код:
/* Кто что скажет, есть какие-нибудь идеи? |
Adrenal1n4ik | ||