Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 26.2.2013, 12:49 | Hyper-Threading нужно ли? | Цитата что дают эти потоки? это влияет как то на качество или нагрузку? Поток - это самый обычный поток команд. Физическое ядро имеет удвоеное количество регистров и при включении HT оно начинает принимать 2 потока, выделяя под каждый - свой набор регистров. Переключения между потоками идёт при простое одного из них ( промахи, ожидания результата инстркции, и тд ), таким образом, по сути, у ядра больше кпд. С другой стороны простои не всегда бывают, что и вызывает негативный эффект. Включать нужно с 3-го поколения. PS: e3 - второе. |
binural | ||
| 24.2.2013, 0:02 | metamod-p-1.20p36-linux_i686 | Цитата Я правильно понял, что эти различия играли хоть какую-то роль лет так 10 назад, а сейчас смело можно использовать 686? Не можно, а нужно. |
Safety1st | ||
| 23.2.2013, 21:06 | metamod-p-1.20p36-linux_i686 | Цитата хех архитекторы i386 686 = нет разницы это все те же 32 бита 1) Разные соглашения о вызовах 2) x87 вместо sse 3) Полное отсутствие работы с 64-битными данными 4) 8 регистров данных И чёт ещё:) Разница есть. Цитата Да ну, это уже процы далёкого прошлого) Ну двиг тоже не новый.:) |
Safety1st | ||
| 25.9.2012, 12:36 | Hlds patch( linux ) | Цитата Ну и судя по всему автор забил. И файлы поудалял) А жааль, хотел на новых ведрах потестить :) Не забил, сейчас занят. Файл был удалён ибо на rghost они хранятся 30 дней Цитата hlds достаточно умный, чтобы подстраиваться под архитектуру и на всех работать максимально хорошо. JIT? |
deepz | ||
| 2.9.2012, 16:20 | Pingboost | Ничего нового нет, о всех способах более подробно Вы можете прочитать в интернете. Что такое PingBoost? PingBoost это обычный таймер который выполняет фреймы движка каждые N участки времени. По умолчанию pingboost отключен и таймер основан на usleep. Типы методов PingBoost Тип Timer( 1 ) Основан на внутреннем планировщике который реализован с помощью сигналов. Используется если планировщик задач я ядре не настроен ( например работает на частоте 100Гц ) Тип Select( 2 ) Основан на select. Дескрипторы мы не используем, так что какие плюсы у данного типа - я не знаю. Тип NET_Sleep_Timeout( 3 ) Основан на select. Но уже с прослушиванием сокетов. После каждого sys_ticrate/100 кадра идёт блокировка по аналогу второго типа. Рекомендуется для получения максимально качества. PS: Ни один из способов не даст Вам такую стабильность, которая будет видна на глаз. Если интересно могу прикрепить исходные коды каждого из типов или сразу написать об оптимизации ( только тесты и теория ) |
Akushi, binural, fast_inject, L_O_T_U_S, Mot1on | ||
| 27.8.2012, 15:03 | Hlds patch( linux ) | L_O_T_U_S Насчёт Цитата hlds_i686: pthread_mutex_lock.c:62: __pthread_mutex_lock: Assertion `mutex->__data.__owner == 0' failed. Приду с работы и скажу что делать |
L_O_T_U_S | ||
| 26.8.2012, 20:45 | Hlds patch( linux ) | Без обид, но Ваш техник - дурак |
L_O_T_U_S | ||
| 22.8.2012, 0:03 | Hlds patch( linux ) | Просьба протестировать патчик к hlds серверу. По сути патч стабилизирует фпс и снижает нагрузку на ЦП. В параметрах запуска указываем sys_tickrate( с запасом 30-50 ). Консольный режим нормально не работает ( работаем через ркон или вводим команду и зажимаем ентер ), пингбуста нет. sys_tickrate 1050 1023 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1005 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 995 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1003 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1003 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1001 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1006 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1009 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1038 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1001 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1004 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1009 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1000 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 1002 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) sys_tickrate 830 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 803 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 811 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 804 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 799 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 800 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 812 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 794 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 801 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) 794 fps -- host( 1) sv( 0) cl( 0) gfx( 0) snd( 0) ents(122) Тест пользователя binural( CentOS 6.3 Ядро дефолт - Xeon L5420 ): ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +maxplayers 32 +sys_ticrate 300 +map de_dust2 con stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.50 2.57 1.80 0 1 295.47 1 Unknown command: cd_version ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.67 2.67 1.92 0 1 294.65 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.67 2.60 1.85 0 1 295.46 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.75 2.58 1.82 0 1 296.71 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.75 2.58 1.80 0 1 294.23 1 Unknown command: cd_choke ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.80 2.61 1.84 0 1 295.36 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.80 2.60 1.83 0 1 295.40 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.00 2.58 1.81 0 1 295.81 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.00 2.57 1.80 0 1 295.61 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.50 2.56 1.79 0 1 297.05 1 Unknown command: ffxv ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.33 2.65 1.89 1 1 295.15 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.33 2.65 1.90 1 1 296.79 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.50 2.60 1.83 1 1 298.74 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.50 2.58 1.81 1 1 296.32 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.50 2.57 1.80 1 1 295.51 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.60 2.56 1.79 1 1 295.97 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 2.60 2.57 1.79 1 1 296.23 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +maxplayers 32 +sys_ticrate 1050 +map de_dust2 CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.61 1.87 0 1 995.80 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.67 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.55 1.78 0 1 983.40 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 Unknown command: cd_version ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.60 2.63 1.87 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.61 1.86 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.58 1.82 0 1 997.88 1 ] rcon stats Unknown command: cd_choke CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.56 1.79 0 1 996.31 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.60 1.84 0 1 996.75 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.57 1.80 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.55 1.79 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.25 2.55 1.78 0 1 994.97 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.25 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 Unknown command: ffxv ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.20 2.62 1.87 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.20 2.60 1.85 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.57 1.81 0 1 995.99 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.56 1.79 0 1 997.26 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.33 2.55 1.78 0 1 991.12 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.33 2.54 1.78 0 1 997.68 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.25 2.55 1.78 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 +port 27015 +maxplayers 32 +sys_ticrate 1100 +map de_dust2 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.70 1.97 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.62 1.85 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.59 1.82 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.59 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.67 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.67 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.40 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.40 2.58 1.81 0 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.33 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.33 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.50 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.40 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.40 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 6.00 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.67 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.67 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.75 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.75 2.58 1.80 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.60 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.60 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.58 1.81 1 1 1000.00 1 ] rcon stats CPU In Out Uptime Users FPS Players 5.00 2.58 1.81 1 Скачать: http://rghost.ru/39751665 |
amp, binural | ||