Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 8.6.2014, 8:13 | [Metamod] Full Server Redirect | Bloo, Justmw | |||
| 24.5.2014, 3:09 | VDS | Здравствуйте уважаемые формучане взял VDS но не знаю как поставить туда сервер кс 1.6 подскажите пожалуйста как поставить его?) https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD:ru |
Romeo | ||
| 23.5.2014, 18:59 | colocall.net vs 0x2a.com.ua | 217.12.192.70 91.211.118.11 пропингуйте пожалуйста Украина, Белая Церковь sho0ter@laptop:~$ ping 217.12.192.70 PING 217.12.192.70 (217.12.192.70) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=1 ttl=60 time=9.01 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=2 ttl=60 time=9.05 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=3 ttl=60 time=9.08 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=4 ttl=60 time=9.01 ms --- 217.12.192.70 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3001ms rtt min/avg/max/mdev = 9.011/9.041/9.082/0.028 ms sho0ter@laptop:~$ ping 91.211.118.11 PING 91.211.118.11 (91.211.118.11) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=1 ttl=124 time=1.76 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=2 ttl=124 time=1.70 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=3 ttl=124 time=1.73 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=4 ttl=124 time=1.75 ms --- 91.211.118.11 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3004ms rtt min/avg/max/mdev = 1.701/1.738/1.767/0.048 ms Украина, Харьков sho0ter@s2:~$ ping 217.12.192.70 PING 217.12.192.70 (217.12.192.70) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=1 ttl=63 time=0.339 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=2 ttl=63 time=0.354 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=3 ttl=63 time=0.365 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=4 ttl=63 time=0.361 ms --- 217.12.192.70 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 2999ms rtt min/avg/max/mdev = 0.339/0.354/0.365/0.025 ms sho0ter@s2:~$ ping 91.211.118.11 PING 91.211.118.11 (91.211.118.11) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=1 ttl=123 time=11.1 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=2 ttl=123 time=11.1 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=3 ttl=123 time=11.1 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=4 ttl=123 time=11.1 ms --- 91.211.118.11 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3003ms rtt min/avg/max/mdev = 11.159/11.168/11.174/0.005 ms Россия, Москва sho0ter@s3:~$ ping 217.12.192.70 PING 217.12.192.70 (217.12.192.70) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=1 ttl=56 time=29.4 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=2 ttl=56 time=29.4 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=3 ttl=56 time=29.6 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_req=4 ttl=56 time=29.5 ms --- 217.12.192.70 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3003ms rtt min/avg/max/mdev = 29.445/29.528/29.606/0.184 ms sho0ter@s3:~$ ping 91.211.118.11 PING 91.211.118.11 (91.211.118.11) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=1 ttl=121 time=17.9 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=2 ttl=121 time=17.8 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=3 ttl=121 time=17.9 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_req=4 ttl=121 time=17.8 ms --- 91.211.118.11 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3002ms rtt min/avg/max/mdev = 17.850/17.930/17.990/0.111 ms Нидерланды, Амстердам sho0ter@s1:~$ ping 217.12.192.70 PING 217.12.192.70 (217.12.192.70) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=1 ttl=55 time=44.5 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=2 ttl=55 time=44.3 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=3 ttl=55 time=44.3 ms 64 bytes from 217.12.192.70: icmp_seq=4 ttl=55 time=44.5 ms --- 217.12.192.70 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3003ms rtt min/avg/max/mdev = 44.338/44.442/44.542/0.230 ms sho0ter@s1:~$ ping 91.211.118.11 PING 91.211.118.11 (91.211.118.11) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=1 ttl=122 time=36.4 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=2 ttl=122 time=36.1 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=3 ttl=122 time=36.0 ms 64 bytes from 91.211.118.11: icmp_seq=4 ttl=122 time=35.9 ms --- 91.211.118.11 ping statistics --- 4 packets transmitted, 4 received, 0% packet loss, time 3002ms rtt min/avg/max/mdev = 35.908/36.146/36.450/0.273 ms |
followX | ||
| 22.5.2014, 15:30 | Выделить сервер | а сами какой можете посоветовать? Сам брал 2 локации: NL (Амстердам) у http://digitalocean.com [512 MB RAM / 2.4 GHz CPU / 20 GB SSD] и UA (Харьков) у http://friendhosting.net [512 MB RAM / 3.4 GHz CPU / 15 GB SSD] Для RU ничего посоветовать не могу т.к. не интересовался этим сегментом Собсно NL брал для веб и баз данных, UA для CS. Проверить пинг: NL s1.sho0ter.info UA s2.sho0ter.info |
Romeo, TEROR^ | ||
| 22.5.2014, 15:23 | Linux Ядро (Стабильный FPS сервера) стрельба, низкий пинг. | Цитата sys_ticrate 1100 -pingboost 3 Бесполезная трата CPU. |
ctapkom, sabas | ||
| 22.5.2014, 15:21 | Выделить сервер | Romeo | |||
| 19.5.2014, 11:29 | Войти на сервер | Vasabla, не вижу смысла в твоей затее, но тебе решать, на что тратить время Прост люди смотрят слишком узко. Это ведь не просто банс. Это связка модулей (сейчас их 8) которые предоставляют API для других плагинов. Чтобы стало понятноее что это, опишу модули: MySQL: Управляет подключением в MySQL, ничего особенного. API Код:
/* Lang: управляет языками и переводами. Все переводы лежат в MySQL, можно редактировать через веб-сайт. Менюшка выбора языка для игроков (т.е. замена multilingual) API Код:
/* Config: управляет настройками модулей. Все настройки, опять же, лежат в MySQL, можно редактировать через веб-сайт. Делает бекап в файл, позвоялет изменять на лету. API Код:
/* Server: авторизирует сервер, выдаёт через API уникальный идентификатор, по которому можно хранить различные данные в MySQL (напр. мониторинг) API Код:
/* Players: авторизирует игроков, выдаёт уникальный идентификатор, по которому можно хранить различные данные в MySQL. API Код:
/* Privileges: Привилегии пользователей. Замена понятия "админка" на "привилегия". Выдаёт флаги доступа пакетами (т.е. пресетами) на определённое время (снимает прям на сервере). Можно выдавать несколько привилений на 1 аккаунт с разным временем действия (будут скомбинированные флаги). Можно активировать/продлевать привилегии ключами. Можно выдавать глюбально/локально. Есть бекап в файл. API Код:
/* Servers: мониторинг серверов, менюшка редиректа. Умеет редиректить с полного сервера. Есть возможность ожидания слота/включения сервера. Есть возможность задать приоритет выбора сервера для редиректа. API Код:
// Статус сервера Bans: Система банов. Ввод/выбор времени и причины. Можно ограничить время бана и причины по флагам. Можно банить как на одном так и на всех серверах. Меню откоючённых игроков. Скриншот. Компактное и расширенное (пошаговое) меню. .inc файл еще не слепил. Всё это уже написано, сейчас делаем веб-морду. P.S. А для любителей солёных стимидов - всё это задумывалось, когда солей в дпрото еще и впланах не было. |
Justmw, proff_q | ||
| 18.5.2014, 2:33 | Любая работа с IPB + сервер | Цитата 2. Авторизация на сервере через IPB. Сделаем удобную авторизацию на сервере с привязкой к IPB. На данный момент реализован бонус (http://zombr.org/forum/103/) (За метод с сокетами спасибо crash94) Скажем фризам "Привееееет" |
sweet | ||
| 17.5.2014, 23:19 | Войти на сервер | Буду премного благодарен, если вы зайдёте на сервер connect cstest1.sho0ter.info Это не пиар проекта, сервер тестовый с ботами, нужно просто заполнить базу данных по максимуму для разработки Unique ID Provider Играть не обязательно, хватит просто зайти, побыть на нём 10 сек. и выйти |
Gani97Kz, Mikasa, Safety1st, user.gameover.user | ||
| 14.5.2014, 17:41 | Сильно падает FPS сервера | На клиенте ощущается FPS сервера только если: 1. Оно ниже, чем updaterate клиента (т.е. 101 FPS сервера хватает). 2. Оно проседает резко (это значит, что что-то фрейм заблокировало). Дали вот вам valve настройку - вы и рады. И все думают, что дефолтный тикрейт в 100 это отстой, а клапаны - дураки. На самом деле sys_ticrate 200-300 с головой хватает. |
Bloo | ||
| 14.5.2014, 12:05 | Поднять за 60 минут. Сервер за $10 в месяц - реально | Цитата yum install httpd Это так называемые "вредные советы". Самое быстрое и экономное решение: nginx + php-fpm, и это лучше даже lighttpd. Цитата Заходим в HLDS и прописываем ./hlds_run -game cstrike +ip 0.0.0.0 -port 27015 +map de_dust2 +maxplayers 32 Никогда не запускайте сервер с +ip 0.0.0.0, иначе потом будете удивляться "а почему это я не могу получить IP-адрес сервера с помощью amx?". 0.0.0.0 стоит использовать только если HLDS должен слушать 2 и более IP-адреса, и то лучше завернуть трафик с помощью iptables. Цитата 2. HLDS не использует SWAP С чего это вдруг? Свопом оперирует ядро, а приложения и не подозривают что им подсунули - реальную раму или кусок свопа. Metal Messiah, Скрины тут: https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...st&p=577846 https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...st&p=577884 (host_speeds) https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...st&p=577348 Может где то в тебе еще есть, посмотри) Проц. IHC. Тариф Земля. OpenVZ [root@unserver ~]# cat /proc/cpuinfo processor : 0 vendor_id : GenuineIntel cpu family : 6 model : 44 model name : Intel® Xeon® CPU E5645 @ 2.40GHz stepping : 2 cpu MHz : 2015.522 cache size : 12288 KB physical id : 0 siblings : 12 core id : 0 cpu cores : 6 apicid : 0 initial apicid : 0 fpu : yes fpu_exception : yes cpuid level : 11 wp : yes flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe syscall nx pdpe1gb rdtscp lm constant_tsc arch_perfmon pebs bts rep_good xtopology nonstop_tsc aperfmperf pni dtes64 monitor ds_cpl vmx smx est tm2 ssse3 cx16 xtpr pdcm pcid dca sse4_1 sse4_2 popcnt lahf_lm ida arat epb dts tpr_shadow vnmi flexpriority ept vpid bogomips : 4799.75 clflush size : 64 cache_alignment : 64 address sizes : 40 bits physical, 48 bits virtual power management: По моему 1гб... не буду спорить. Попозже в ПУ гляну. UPD: да. 1тб... че то запомнилось как 1гб... извиняюсь;) -pingboost 3 вместе с +sys_ticreate over9000 используют только люди, которые кроме как "на сервере должно быть 1000 фпс" о HLDS не знают более ничего. |
Metal Messiah | ||
| 13.5.2014, 22:58 | [Metamod] Full Server Redirect | Justmw | |||
| 13.5.2014, 22:27 | [Metamod] Full Server Redirect | Justmw | |||
| 10.5.2014, 10:08 | Windows 8.1 | 2 вопроса. 1. При установке запрашивало ввод ключа(-ей) 2. Как удачно проходят обновления? 1. Не помню, RTM я ставил оттуда 100% с ключом на ноут, на комп ставил уже релизную версию, но прям как память ошибло. Я не понимаю суть вопроса? Контрольные суммы для кого выложили? Сравни с суммами на MSDN. 2. С обновлением вообще никаких проблем нету. |
Gorillaz | ||
| 9.5.2014, 23:10 | Windows 8.1 | Здравствуйте. Все давно хотел обновится с Windows 7 до Windows 8.1, но всё как-то не доходили руки. Думал все будет просто как и с Windows 7 просто скачать с офф.сайта, установить, и активировать активатором, но не тут-то было дело. Скачал я значит загрузчик Windows 8.1, нашел в интернете ключ который туда вбивать, в загрузчике пишет, что ключ подошел и все ОК, но как наступает следующий шаг загрузки, пишет "Нас не удалось подключиться к сети". (Почитал и нашел, то что в Windows 7 и более старых драйвер сети "какой-то там" старый и загрузить Windows 8.1 таким образом получится только с Windows 8). Искать "Чистые сборки" на торрентах не хочу потому что не доверяю им... Вообщем может есть у кого образы чистые тут Windows 8.1 у кого получилось скачать с загрузчика или еще как?.. Буду крайне благодарен за какую-либо информацию по теме.. Сижу уже как пол года на скачанной отсюда, никаких проблем не замечаю. Активировал этим. |
Safety1st | ||
| 8.5.2014, 18:16 | Nginx 502 Bad Gateway | kostea | |||
| 8.5.2014, 8:35 | Nginx 502 Bad Gateway | Никого не смущает то, что php-fpm не запущен? |
BaHeK, Esecman | ||
| 27.4.2014, 10:04 | Проблемы с 512 лимитом | А вообще лимит обойти нельзя https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=200826 Цитата Can send an unlimited number of files to the client Tried only to send 2000+ files, but if a limit exists, it should be the client memory. Но да, именно моделей и спрайтов и звуков для emit_sound можно использовать только 512. Остального может быть 100500. |
Safety1st | ||
| 30.1.2013, 20:40 | [hlds_announce] Counter-Strike 1.6 beta server | Втр, 29 Янв 2013, 01:28 Цитата We have begun testing of Half-Life and Counter-Strike 1.6 on OSX and Linux. In support of this we have updated the dedicated server and converted it to using the new Steampipe system. You can access the new version via Steampipe right now, it remains network compatible with older clients. To access the beta please follow the steamcmd instructions on our developer wiki, https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD, Counter-Strike 1.6 dedicated server is currently available as appid 90 (and will continue to use this appid after full release). The changes in this version are numerous (and some fixes are still in progress, I am looking at you redirect servers....). Under Linux we have moved forward to GCC 4.6 (from 2.95, heh) and are using a newer OS toolchain, so please do test these binaries on your machine. - Alfred Перевод Мы начали тестирование Half-Life и Counter-Strike 1.6 на OSX и Linux. В поддержку этого мы обновили выделенный сервер и перевели его на использование новой системы Steampipe. Вы можете получить доступ к новой версии с помощью Steampipe прямо сейчас, она полностью совместима со старыми клиентами. Чтобы получить доступ к бете, пожалуйста, следуйте инструкциям steamcmd на нашем вики для разработчиков, https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD, выделенный сервер Counter-Strike 1.6 сейчас доступен с AppID 90 (и будет продолжать использовать этот AppID после полного релиза). Изменения в этой версии многочисленные (и некоторые исправления все еще в разработке, я смотрю на ваши сервера перенаправления...). В Linux мы продвинулись вперед до GCC 4.6 (с 2.95, хе-хе) и использования нового набора инструментов ОС, поэтому, пожалуйста, проверьте эти бинарники на вашем компьютере. - Альфред Чтв, 31 Янв 2013, 23:39 Цитата We have released an update to this beta. This update includes some good CS 1.6 server changes so you should update. Fixes include: - Fixed rotating objects stopping after some period in a map - Fixed potential upload exploit that let a client put a new file on your server (they could not touch/replace existing files) - Fixed respawn bug in CS 1.6 if you died from drowning I've got more CS 1.6 fixes planned, we are keeping track of the bugs over at https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues so report things you want fixed (and features within reason). - Alfred Перевод Мы выпустили обновление для этой бета-версии. Это обновление включает в себя некоторые хорошие изменения на CS 1.6 сервере, поэтому вы должны обновиться. Исправления включают в себя: - Исправлена остановка вращающихся объектов после некоторого периода на карте - Исправлена потенциальная уязвимость загрузки, которая позволяет клиенту залить новый файл на ваш сервер (без возможности изменить/заменить существующие файлы) - Исправлена ошибка респауна если игрок умер от утопления Мы запланировали больше исправлений и отслеживаем баг-репорты на https://github.com/ValveSoftware/steam-for-linux/issues так что сообщайте сюда то, что вы хотите исправить (и предлагайте новые фичи в мерах разумного). - Альфред Суб, 02 Фев 2013, 00:07 Цитата We have released an update to this beta. This update includes 1.6 server changes so you should update. Fixes include: - Fixed failing to launch on old OS distributions (I am looking at you FreeBSD emu layer) - Fixed flashbang causing mp_fadetoblack to be ignored Перевод Мы выпустили обновление к этой бете. Это обновление содержит фиксы для CS 1.6, так что обновляйтесь. Исправления: - Исправлено падение при запуске на старых дистрибутивах (смотрю на эмулятор линукса для FreeBSD) - Исправлена световая граната, теперь она не приводит к игнорированию mp_fadetoblack Чтв, 07 Фев 2013, 20:41 Цитата We have another update, changes are: - fixed hltv failing to launch Перевод Ловите новое обновление: - Исправлено падение HLTV при запуске Птн, 08 Фев 2013, 01:36 Цитата I figured if one update in a day is good, 2 are better! I've updated CS 1.6 again, this update fixes several server crashes due to bogus player pointers around connect/disconnect. - Alfred Перевод Одно обновление в день хорошо, а два лучше! Мы обновили CS 1.6 опять и это обновление исправляет падение сервера из-за не верных указателей игрока при подключении/отключении. - Альфред. Птн, 08 Фев 2013, 02:31 Цитата Not a problem, we have never provided a director binary, you should just ignore that spew. Перевод Не проблема, но мы так и не предоставили бинарник director'а, так что просто игнорируйте ругательства по этому поводу. Суб, 09 Фев 2013, 01:03 Цитата We have another update, changes are: - fixed hltv being unable to record demos under Linux - fixed dedicated servers listing as a listen server - (partially) fixed hltv listing on the master servers (you need a client update plus we need to do a server update to totally fix this) Перевод Вот вам новое обновление: - Исправлена запись hltv демок на Linux - Исправлено то, что выделенные сервера определялись как listen-сервера - (частично) исправлено отображение hltv на мастер серверах (вам нужно обновить клиент плюс нам нужно обновить сервер для полного фикса) Цитата We have another update, changes are: - fixed hltv demos being corrupted - fixed downloading of custom sprays from users - increased max rate to 100k (sv_min/maxrate still apply and defaults for them are unchanged) - changed timing function to call clock_gettime(), this should cause more stable frame rates As a reminder the plan is to make this the public release later this week, and that update will be required. Перевод У нас есть еще одно обновление со следующими изменениями: - Исправлены HLTV демки - Исправлена загрузка пользовательских спреев - Повышено максимальное значение rate до 100k (sv_min/maxrate все еще применяются и значение по-умолчанию не изменены) - Изменено [timing function to call clock_gettime()] (хз как перевести), это должно привести к более стабильном FPS Напоминаю, что в планах публичный релиз на этой неделе и это обновление будет обязательным. |
aphk, L_O_T_U_S, LaFA, on1x, terskiys, user.gameover.user, Zero | ||
| 3.6.2012, 23:09 | Debian или CentOS | ты хотел сказать используй то что тебе насильно понаставливают разрабы дебиана Глупый коммент. Или ты имел ввиду то, что пакеты поставляются скомпиленными? И вообще, хочешь поиграться компилятором - велком в генту. Но далеко не факт, что ты сможешь собрать систему лучше этих самых разрабов, и что она будет работать стаблильнее. И я бы посмотрел на тебя с зоопарком серверов, как бы ты там все компилил. |
Tolyak26 | ||