Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
15 страниц V  « 7 8 9 ... 13 14 »

Aimbotdetect

Статус пользователя imba
сообщение 14.5.2010, 11:18
Сообщение #141
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Цитата
А версию какую лудше ставить 1.3 или 1.4

лучше 1.4b


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tsunami_
сообщение 14.5.2010, 23:39
Сообщение #142
Стаж: 16 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 2
Полезность: 77

does this plugin block fighter fx aimbot ??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 15.5.2010, 7:03
Сообщение #143
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

tsunami_,
Yes!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tsunami_
сообщение 15.5.2010, 9:43
Сообщение #144
Стаж: 16 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 2
Полезность: 77

but not blocking fighter fx 7.2 ? i tested it and not blocked...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 15.5.2010, 14:36
Сообщение #145
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

tsunami_,
use this cfg and game same round's (example: 5-10)

click
Цитата
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
////////////////////////////////// v1.4 ///////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
// 2 - Detect using both shoot and aiming method. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work //
// with newer aimbots that will check if the player is visible before //
// aiming. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 0 0 (invisible) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botcolor "0 0 0"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on //
// the server. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 120.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.22

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 2.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.2
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.3
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.22
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.3
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the max number of times a player can be auto-watched. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default : 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_maxautowatches 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 3
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 3


Отредактировал: colt_piton, - 15.5.2010, 14:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tsunami_
сообщение 15.5.2010, 16:14
Сообщение #146
Стаж: 16 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 2
Полезность: 77

Цитата(colt_piton @ 15.5.2010, 15:36) *
tsunami_,
use this cfg and game same round's (example: 5-10)

[spoiler=click][/spoiler]


thank brother. i will try in today and i will write result in here. thanks again.

no positive result. Doesnt detect fx fighter 7.2 aim this program..

result:

amx_aimwatch tsunami 1
[Aimbot Detector] tsunami taraniyor.
Dropped xyz42 from server
Reason: Kicked
amx_aimwatch tsunami 0
[Aimbot Detector] No longer monitoring tsunami for aimbot.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя otec_cs
сообщение 16.5.2010, 1:10
Сообщение #147
Стаж: 16 лет

Сообщений: 407
Благодарностей: 20
Полезность: < 0

and you are from what country? :wink:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tsunami_
сообщение 16.5.2010, 1:25
Сообщение #148
Стаж: 16 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 2
Полезность: 77

i am from Turkiye so my english language not good some :))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 15.6.2010, 15:13
Сообщение #149
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Кто нибудь подскажите как сие чудо подружить с адвансед_банс или по айпи бан или по стим айди ну или два варианта сразу.. сохраню себе в исходники
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.6.2010, 16:44
Сообщение #150
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

xSav,
Выставь в aimbotdetection.cfg:
Код
ad_punishment "3"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 15.6.2010, 16:56
Сообщение #151
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

ну и чего ?
// 3 - Kick and ban using the players IP address
Но банить то будет я понимаю через амх ? или через свою систему банов ? я просто не смотрел исходник
Но на сколько я знаю адвансед_банс имеет свою орфограяию ? типа amx_banip %userid% %time% %reason%"
Будет ли это работать тут ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.6.2010, 19:06
Сообщение #152
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

xSav,
Кусок из исходника:
Код
case KICK_AND_BANIP:
{
    //amx_banip <name or #userid> <minutes> [reason]
    server_cmd( "amx_banip #%d %d ^"Aimbot Detected^"" , get_user_userid( id ) , get_pcvar_num( g_pBanTime ) )
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 15.6.2010, 19:18
Сообщение #153
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Ага буквально минут 15 назад сам заглянул.. не упел отписать.. спс большое
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 16.6.2010, 6:52
Сообщение #154
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Интересуит сей момент:
В конфе так
Код
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on  //
// the server.                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present)    //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch             //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present             //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0                                 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 1

Хотелось бы узнать.. по флагу "А" работает или как ?
Мне нужно чтоб всех остальных кто не имеет флага "А" продолжало проверять
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 16.6.2010, 11:17
Сообщение #155
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

xSav,
Код
//Command\Notify admin flags
#define FLAG_NOTIFY    ADMIN_RCON    //Admin level required to be notified of plugin actions
#define FLAG_COMMAND    ADMIN_RCON    // . . . . . . . . . . to use commands

у кого нет флага ADMIN_RCON будут проверятся


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 21.6.2010, 18:04
Сообщение #156
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Вообщето поидее этот флаг отвечает за управление этим плагинм а не не его отсутствие за БАН
Цитата
"192.168.8.18" "" "bcdefghijklmnopqrstu" "de"
не банится админ.. как только убираю админские права - банится мгновенно
Проблема актуальна.. неужели никто не встречался с этим ?

Отредактировал: xSav, - 21.6.2010, 18:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CJIaByTu4
сообщение 22.6.2010, 10:13
Сообщение #157
Стаж: 17 лет

Сообщений: 54
Благодарностей: 4
Полезность: 60

Что-то не могу понять, плагин запущен.. никаких сообщений нет и бота не видно.. долго и нудно бегал с аимом.. никаких доп. выстрелов не наблюдал.. в логах чисто..
ОС Линукс, билд сервера последний.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 22.6.2010, 11:25
Сообщение #158
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

Бегал с правами Админа ?
(ботов и не должно быть видно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CJIaByTu4
сообщение 24.6.2010, 20:21
Сообщение #159
Стаж: 17 лет

Сообщений: 54
Благодарностей: 4
Полезность: 60

Цитата(xSav @ 22.6.2010, 12:25) *
Бегал с правами Админа ?
(ботов и не должно быть видно)

Нет, без прав.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 25.6.2010, 7:36
Сообщение #160
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

ну ты настройки по автомату ставил или брал с темы других пользователей которые уже оттестили плагин ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 7 8 9 ... 13 14 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: