Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
15 страниц V  « 2 3 4 ... 13 14 »

Aimbotdetect

Статус пользователя C1_
сообщение 5.2.2009, 1:08
Сообщение #41


Стаж: 18 лет

Сообщений: 978
Благодарностей: 401
Полезность: 830

у меня наооборот, иногда явный аим не палит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ProЖектор
сообщение 5.2.2009, 14:49
Сообщение #42
Стаж: 17 лет

Сообщений: 256
Благодарностей: 60
Полезность: 199

Наверно пишет что началась проверка, а не сразу вот аймбот
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kixo
сообщение 6.2.2009, 9:41
Сообщение #43


Стаж: 17 лет

Сообщений: 303
Благодарностей: 42
Полезность: 25

А как сделать чтобы плагин не кричал в чат о том что он начинает мониторинг?) Или оно видно только админам?

Ещё этот плагин палится если включен плаг joinip, есть выход?

Отредактировал: kixo, - 6.2.2009, 14:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
holoc
сообщение 10.2.2009, 19:40
Сообщение #44
Стаж: 19 лет

Сообщений: 749
Благодарностей: 5723
Полезность: 0

есть - переписать joinip
добавив что-то типа
if (!is_user_bot(id))
{
тогда писать в чат что кто-то вошел
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 11 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 13.2.2009, 11:02
Сообщение #45


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Обновляем AimBot Detection v1.2
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=689045
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tarez
сообщение 7.3.2009, 14:05
Сообщение #46
Стаж: 17 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 7
Полезность: 178

Всем всего доброго! Здрасте.
AimBot Detection v1.2
Ктонибудь ставил эту версию?
Как проверить работает ли она и если можно объясните как сделать бан по айпи что где надо изменить?
Заранее спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 7.3.2009, 15:46
Сообщение #47


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

tarez, ставили много народу. Всё отлично работает. Читай документацию (описание) к плагину.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 8.3.2009, 18:21
Сообщение #48


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

tarez,
В строке 1087 после
Код
case KICK_AND_AMXBAN:

server_cmd( "amx_banip 0 %s Aimbot Hack" , szIP)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tarez
сообщение 8.3.2009, 20:11
Сообщение #49
Стаж: 17 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 7
Полезность: 178

У меня в есть такие строки..........................
Код
/Comment the below line if you are not testing the plugin. When testing, plugin action info is printed to all players
//#define TESTING

enum PUNISHMENTS
{
    LOG_ONLY = 0,
    KICK_ONLY,
    KICK_AND_BANID,
    KICK_AND_BANIP,
    KICK_AND_AMXBAN,
    SHOOT_BLANKS_ID,
    SHOOT_BLANKS_IP,
}

//Notify all admins with notify flag.
            for( new i = 0; i < iPlayersNum; i++)
                if( is_user_connected(iPlayers[i]) && g_AdminNotify[iPlayers[i]] )
                    client_print(iPlayers[i],print_chat,"%L", LANG_PLAYER, "AIMBOTDETECT_ISUSINGAIMBOT", szName)
                    //client_print( i , print_chat , "* [Aimbot Detector] %s is using an aimbot!!!" , szName )

            switch( get_pcvar_num(g_pPunishment) )
            {
                case KICK_ONLY:
                {
                    KickPlayer( attacker , "[Aimbot Detector]", "An aimbot was detected on your system." , "You have been kicked" )
                }
                case KICK_AND_BANID:
                {
                    server_cmd( "banid ^"%d^" ^"%s^";wait;wait;writeid" , get_pcvar_num(g_pBanTime) , szAuthID )
                    KickPlayer( attacker , "[Aimbot Detector]", "An aimbot was detected on your system." , "You have been banned.")
                }
                case KICK_AND_BANIP:
                {
                    server_cmd( "addip ^"%d^" ^"%s^";wait;wait;writeip" , get_pcvar_num(g_pBanTime) , szIP )
                    KickPlayer( attacker , "[Aimbot Detector]", "An aimbot was detected on your system." , "You have been banned." )
                }
                case KICK_AND_AMXBAN:
                {
                    server_cmd( "amx_ban ^"%d^" ^"%s^" ^"Aimbot Detected^"" , get_pcvar_num(g_pBanTime) , szAuthID)
                }
                case SHOOT_BLANKS_ID , SHOOT_BLANKS_IP:
                {
                    if( !g_FM_TraceLine )
                        g_FM_TraceLine = register_forward( FM_TraceLine , "fw_TraceLine" , 1 );

Получается что уже все прописано а для включения надо
LOG_ONLY = 0,
KICK_AND_BANIP,
Изменить на
LOG_ONLY,
KICK_AND_BANIP = 0,
Так или не так?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 9.3.2009, 7:18
Сообщение #50


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Код
Punishments

    * 0 = Log Only (No Punishment)
    * 1 = Kick Only
    * 2 = Kick & Ban by SteamID
    * 3 = Kick & Ban by IP
    * 4 = Kick & AMX Ban
    * 5 = Shoot Blanks by SteamID [Saved via SteamID, gets reapplied if player reconnects]
    * 6 = Shoot Blanks by IP [Saved via IP, gets reapplied if player reconnects]

Здесь
Код
g_pPunishment = register_cvar("ad_punishment", "4")

Или просто в amxx.cfg
Код
ad_punishment 4


Обновляемся AimBot Detection 1.3

Отредактировал: pike z, - 9.3.2009, 7:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fishker
сообщение 13.3.2009, 11:52
Сообщение #51
Стаж: 17 лет

Сообщений: 17
Благодарностей: 2
Полезность: 0

не понимаю эту настройку
CODE

DETECT_SHOTS, //[cvar ad_detectmethod: 0] Detection is done by checking if the watched player has shot the detection bot
DETECT_AIMING //[cvar ad_detectmethod: 1] Detection is done by checking if the watched player was aiming at the detection bot

разъясните пожалуста
щас установлена на 0
aim 1.3
заранее спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tarez
сообщение 7.4.2009, 20:58
Сообщение #52
Стаж: 17 лет

Сообщений: 30
Благодарностей: 7
Полезность: 178

Чудеса да и только в новой версии боты вообше перестали появляться sad.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 7.4.2009, 21:29
Сообщение #53


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(tarez @ 7.4.2009, 21:58) *
Чудеса да и только в новой версии боты вообше перестали появляться sad.gif

Я это заметил с версии 1.2 коннект бота есть а его "тело" не видно,каким
только Аймом не проверял.
Если ранние версии ловили, в частности 0.8 , то эта за три недели ни одного обнаружения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 2.7.2009, 7:37
Сообщение #54


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

Ser_UFL,
я увидел, что ты хвалишь этот плагин, так что помогай, если не трудно )))

у меня не работает он на автомате, надо принудительно прописывать проверку игрока с консоли...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
a.aqua
сообщение 2.7.2009, 9:24
Сообщение #55
Стаж: 16 лет

Сообщений: 73
Благодарностей: 10
Полезность: 0

Наверное, потому что игрок уже на сервер зашел? Оо
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 3.7.2009, 22:35
Сообщение #56
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Обратите внимание на плаг:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=95574
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shadowhunter
сообщение 3.7.2009, 22:43
Сообщение #57


Стаж: 17 лет

Сообщений: 1001
Благодарностей: 656
Полезность: 746

DeHu,
Ого! Интересно. Но нет. Этот плагин пока не набрал разгон.

Отредактировал: shadowhunter, - 3.7.2009, 23:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wth.JACKSON
сообщение 4.7.2009, 21:52
Сообщение #58


Стаж: 18 лет

Сообщений: 257
Благодарностей: 66
Полезность: 215

shadowhunter дай рабочую версию я както ставил етот плаг 0 эмоций
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shadowhunter
сообщение 4.7.2009, 22:43
Сообщение #59


Стаж: 17 лет

Сообщений: 1001
Благодарностей: 656
Полезность: 746

wth.JACKSON,
Все отлично идет. Проверяй модули. Будь внимателен при настройке.
Он хоть пишет runing?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 6.7.2009, 6:08
Сообщение #60


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

Ребят, ну трендец, не хочет он у меня работать на автомате, приходится ручками на конкретного игрока насылать....ловит нормально, проверял на 100 % AIM_ах.
Вот настройки:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 180.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.33

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 3.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.4
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.5
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.33
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.6
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 2 3 4 ... 13 14 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: