Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
15 страниц V  « 4 5 6 ... 13 14 »

Aimbotdetect

Статус пользователя colt_piton
сообщение 13.10.2009, 10:20
Сообщение #81
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

complrg,
Я тестирую уже третий день, полёт нормальный .... Но ситуация такая.... Если я подозреваю игрока, то я вручную навожу на него действие плагин, так просто быстрее получается! Так как плагин в основном автоматически проверяет игроков, занимающих только топовые места в тимах, ну логично в принципе, самых метких! Но за частую читак тусуется где-то в серединке, дабы особо не палиться =) На данный момент имеется пару 100% детектов! Плаг выполняет поставленную задачу и это факт! Сообщеня скрывваются в новой версии, прописываясь лишь в консоли! Хотя было и пару моментов, когда выводились в общий чат, хм....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 13.10.2009, 22:11
Сообщение #82
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

Ребята! Опять сообщения начало всем юзерам выводить! Кто-нить может выложить полный работающий руссифицированный конфиг к этому плагу!? А то с моим уровнем высшего образования перевести со словарём наврядли удасться =)))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 18.10.2009, 20:22
Сообщение #83


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

обновился, и где щас можно посмотреть что не может создать мота и тому подобное? мне в чат не пишет, может все-таки для админов напишите исключение???Есть же умельцы скажите где че править???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 19.10.2009, 12:13
Сообщение #84
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(coolman @ 18.10.2009, 22:22) *
обновился, и где щас можно посмотреть что не может создать мота и тому подобное? мне в чат не пишет, может все-таки для админов напишите исключение???Есть же умельцы скажите где че править???
Все сообщения показываются, проверь чтобы в aimbotdetection.cfg было написано следующее:
Код
ad_verbosemode 3
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 19.10.2009, 14:03
Сообщение #85


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(STR@TEG @ 19.10.2009, 16:13) *
Все сообщения показываются, проверь чтобы в aimbotdetection.cfg было написано следующее:
Код
ad_verbosemode 3

так и стоит, но ни чего не вижу :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 30.10.2009, 16:42
Сообщение #86


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

ad_awr_killdeath 1.0
ad_awp_killdeath 1

так ставте, тогда тогда сразу будет проверять на аим как только превысить число убийств число смертей, а иначе придется ждать пока в 3 раза разница не будет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 2.11.2009, 16:04
Сообщение #87


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

а нельзя ли более подробно описать переменные?
А то не понятно, я ка кто понижал их, так он ламеров на аим проверял, а папок нет, ни чего не понятно.
Хотя я для себя и вырабатал конфиг, все же хотелось его еще более мение оптимизировать.
вот мой конфиг: проверяет только папок, но мне бы хотелось, что бы как можно большее народу проверяло:

CODE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 3

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 129600

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 90.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.33

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 1.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.4
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.5
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.33
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.6
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 4
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 4

читеры уходят в бан на ура

Отредактировал: coolman, - 9.11.2009, 12:19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 2.11.2009, 23:29
Сообщение #88
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

coolman,
Мои:

ad_verbosemode 1
ad_custommod 1
ad_checkinterval 60.0
ad_awr_roundkills 0.11
ad_awr_killdeath 2.0
ad_awr_hitsshots 0.1
ad_awr_hskill 0.1
ad_awr_headbody 0.11
ad_awr_chestbody 0.1
ad_hp_head 3
ad_hp_hitsneeded 3

А в остальном всё так же... Попробуй с моими, предварительно сохранив свои где-нить. Потом отпишись как успехи... ;-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 3.11.2009, 10:43
Сообщение #89
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

coolman, в первом посту shadowhunter описал все команды, кроме некоторых, почитай внимательнее.
ps.gif И впредь используй codebox /codebox
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 9.11.2009, 12:21
Сообщение #90


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(colt_piton @ 3.11.2009, 3:29) *
coolman,
Мои:

ad_verbosemode 1
ad_custommod 1
ad_checkinterval 60.0
ad_awr_roundkills 0.11
ad_awr_killdeath 2.0
ad_awr_hitsshots 0.1
ad_awr_hskill 0.1
ad_awr_headbody 0.11
ad_awr_chestbody 0.1
ad_hp_head 3
ad_hp_hitsneeded 3

А в остальном всё так же... Попробуй с моими, предварительно сохранив свои где-нить. Потом отпишись как успехи... ;-)


как нить попробую может

Цитата(STR@TEG @ 3.11.2009, 14:43) *
coolman, в первом посту shadowhunter описал все команды, кроме некоторых, почитай внимательнее.
ps.gif И впредь используй codebox /codebox


не знал, поправил свой пост
кстати у меня все равно ен пишет что кто-то проверятся на аим, только если я в этот момент заходу в игру, пожет после какогото плагина ставить? он у меня среди первых стоит, ставил в конец, так серв вылетает sad.gif
или может в коде поправить сообщения? типо есть
console_print
с сделать amx_chat что бы админы могли только видеть, будет работать?

Отредактировал: coolman, - 9.11.2009, 12:29
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 9.11.2009, 14:31
Сообщение #91


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(coolman @ 9.11.2009, 12:21) *
коде поправить сообщения? типо есть
console_print
с сделать amx_chat что бы админы могли только видеть, будет работать?

Показ и так админам с указанным доступом
Код
    if ( !cmd_access( id , level , cid , 1 ) )
        return PLUGIN_HANDLED
    
    if ( !get_pcvar_num( g_pEnabled ) )
    {
        console_print( id , "[Aimbot Detector] %L" , LANG_PLAYER , "AIMBOTDETECT_DISABLED" )
        return PLUGIN_HANDLED
    }
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 9.11.2009, 20:00
Сообщение #92


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(pike z @ 9.11.2009, 18:31) *
Показ и так админам с указанным доступом
Код
    if ( !cmd_access( id , level , cid , 1 ) )
        return PLUGIN_HANDLED
    
    if ( !get_pcvar_num( g_pEnabled ) )
    {
        console_print( id , "[Aimbot Detector] %L" , LANG_PLAYER , "AIMBOTDETECT_DISABLED" )
        return PLUGIN_HANDLED
    }

ты к чему написал этот код? crazy.gif проверил исходик у меня точно такой же, но сообщения не кажет потому и спросил в чем может быть дело, я админ со всеми флагами.
вот:
"abcdefghijklmnopqrstu" "de"

Отредактировал: coolman, - 9.11.2009, 20:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 10.11.2009, 17:38
Сообщение #93


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

ладно поставил amx_bancs 5.1 и плагин в смый низ, теперь вроде работает, только чет ни кого не ловит, че читеров нет? :biggrin:
в настройках поставил что бы бан шел через amxban тобишь так
//4 - Kick and ban via AMX ban
ad_punishment 4
должно работать? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 10.11.2009, 22:05
Сообщение #94


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Народ не замечали такой вещи, бегал с сд-хаком (настройки аим легкие, немного помогает только), когда валю противника, отпускаю кнопку стрельбы, но производятся еще пару отдельных выстрелов при отпущеной кнопке, я вот думаю, такая штука именно с аимом или глюк.

Надо будет конечно самому потестить, но может кто уже сталкивался.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя colt_piton
сообщение 10.11.2009, 23:31
Сообщение #95
Стаж: 17 лет

Сообщений: 231
Благодарностей: 17
Полезность: 73

kentavrius,
Если ты находишься на проверке, то плагин заствляет принудительно делать +2 выстрела! Очень хитро! Если у тебя аим, то ты хочешь не хочешь всё ровно в бота попадёшь! xD Молодцы, классно придумали! ;-)
ps.gif Заметил очень интересный момент... Я юзаю его параллельно с m1c anti-4uT и если плаг даже обнаружает аимбота, то срабатывает сразу же детект на m1cе! =) Прям красивое дополнение получается! +

Между прочим, этой переменной в конфиге я не обнаружил - ad_aw_maxautowatches (default: 2) !!! Самому дописывать ?!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя grn'
сообщение 11.11.2009, 3:16
Сообщение #96


Стаж: 18 лет

Сообщений: 115
Благодарностей: 9
Полезность: 67

а логи хранятся гденибуть!? того кого забанили?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 11.11.2009, 9:32
Сообщение #97
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(grn' @ 11.11.2009, 4:16) *
а логи хранятся гденибуть!? того кого забанили?
Да, в addons\amxmodx\logs\aimbotdetections.txt.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя grn'
сообщение 14.11.2009, 23:57
Сообщение #98


Стаж: 18 лет

Сообщений: 115
Благодарностей: 9
Полезность: 67

Цитата(STR@TEG @ 11.11.2009, 10:32) *
Да, в addons\amxmodx\logs\aimbotdetections.txt.

КАК Я ПОНЯЛ ЛОГИ ЕСТЬ ТОЛЬКА КОГДА СТОИТ LOG -1 А ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ КОГДА НАКАЗАНИЕ СТОИТ? ЛОГОВ НЕТУ!*
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 15.11.2009, 11:40
Сообщение #99
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(grn' @ 15.11.2009, 0:57) *
КАК Я ПОНЯЛ ЛОГИ ЕСТЬ ТОЛЬКА КОГДА СТОИТ LOG -1 А ВО ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ СЛУЧАЯХ КОГДА НАКАЗАНИЕ СТОИТ? ЛОГОВ НЕТУ!*
Логи пишутся при любом значении квара ad_punishment.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя STR@TEG
сообщение 7.1.2010, 2:47
Сообщение #100
Стаж: 17 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Плагин обновился до версии 1.4 beta
Просьба shadowhunter обновить первый пост.
Change Log:
Код
v1.4 beta
- Changed the PrintColorMsg function to allow either printing to just 1 player or to all players. This replaced the need to have a for-loop throughout the code whenever a notify was needed. This function now handles all types of notification. To notify just one player, the id gets passed in the first param; to notify all players, a 0 is passed. This also fixed the bug where when a watch is issued on a player he was notified in chat that he was being watched.
- Changed get_user_ip() usage; added 3rd param of 1 to omit the port. Previously the port was being retrieved and a strfind() was used to trim the port off of the retrieved IP\Port string.
- Added ad_aw_admin cvar to control how auto-watch functions with admins. Set it to 0 to function as normal without paying any special consideration to admins. Set to 1 to skip admins. Set to 2 to disable auto-watch totally if any admins are on the server.
- Added block in Ham_TakeDamage forward to make the bot not take damage if the aiming detection method is being used.
- Added detection option that will use both the aiming and shooting method. When the detection bot is spawned, the plugin will monitor the amount of times the bot was shot and aimed at and then will calculate the percentage of aims-counted/aims-needed + shots-counted/shots-needed. If the sum of this is >= 1.0 then we count it as a detection.
- It was brought to my attention that some aimbots will check whether a player is visible before deciding if it will act upon the player. Added option to set the detection bots visibility via cvar ad_botcolor which is in RGB format. Default is "0 0 0" which is invisible.
- A bug was fixed that was causing an error with podbots. This fix is experimental, podbot users please report back to advise if this is fixed.
- Misc minor efficiency improvements

Сам не тестировал, ничего сказать не могу, но судя по логу, изменения существенные.
Прикрепленный файл  aimbot_detection_1.4_beta.rar ( 60,16 килобайт ) Кол-во скачиваний: 41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 4 5 6 ... 13 14 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: