Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

19 страниц V  « 14 15 16 ... 17 18 »

Zombie Plague Mod 4.2 Rus

Fedcomp
сообщение 4.6.2009, 16:13
Сообщение #281
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Trinity47, вау! ucoz! да ты мега админ прямо
Нефлуди в теме, тут вопросы по сборке а не для игроков
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя R1L
сообщение 5.6.2009, 5:01
Сообщение #282


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 8
Полезность: 52

У меня на 4.3 с моделями у людей трабла вместо скина хумана - скин zombie_saurce O_o дополнительный контент залит на хостинг, он от туда вообще не качает) на 4.2 с размещением классов проблема после 6 -ого класса вот 7 Класс Курильщик а там куриль :D нет не куриль



Отредактировал: R1L, - 5.6.2009, 5:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Pach
сообщение 5.6.2009, 8:08
Сообщение #283
Стаж: 17 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 14
Полезность: 81

Цитата(Makzz @ 6.5.2009, 17:08) *

Макс, скинь модель! Редактирую...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 5.6.2009, 16:18
Сообщение #284


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(Pach @ 5.6.2009, 10:08) *
Макс, скинь модель! Редактирую...

Прикрепленный файл  Zombie2.rar ( 3,38 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 19

ТОк там смотри с использованием z2.smd и z2_1.smd при компилировании разные ошибки вылетают sad.gif

Цитата
на 4.2 с размещением классов проблема после 6 -ого класса вот 7 Класс Курильщик а там куриль :D нет не куриль

ещё раз пишу для тех кто использует доп классы: В исходнике, в функции public show_menu_zclass(id), там где static menu[400] вместо 400 надо ставить число побольше (например 700)
-это число символов для менюшки
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 5.6.2009, 19:10
Сообщение #285


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Я могу дать другие модели из zombie panic source. Правда это мне нужно, но буду признателен если поможешь.
Вот они в формате ms3d
help.gif

Отредактировал: egor_haker, - 5.6.2009, 19:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 5.6.2009, 19:24
Сообщение #286


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(egor_haker @ 5.6.2009, 21:10) *
Я могу дать другие модели из zombie panic source. Правда это мне нужно, но буду признателен если поможешь.
Вот они в формате ms3d
help.gif

Я конечно ещё не скачавал но тупо декомпилировать и запихнуть в формат милки эт каждый может....
надо скелет и анимацию передалть под КС!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 5.6.2009, 22:01
Сообщение #287
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Makzz, мб учебники знаешь какие по этой теме?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 6.6.2009, 6:36
Сообщение #288


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

ХОХОХО! нет :biggrin:
поищи, я не искал....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 6.6.2009, 10:17
Сообщение #289
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Я себе вообще с трудом представляю что каждую точку (Забыл как называется, помоему пойнт так и называется) надо надевать на модель shok.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 6.6.2009, 12:15
Сообщение #290


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Это скорее называется присвоение костям каждой точки :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 6.6.2009, 12:27
Сообщение #291


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Я по этому поводу и обращаюсь blush2.gif : я не умею редактировать скелет модели, но если подскажете как, то буду очень благодарен.

Отредактировал: egor_haker, - 6.6.2009, 12:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 8.6.2009, 9:25
Сообщение #292


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Makzz,
Ты хорошо разбираешься в переводе Zombie Plague, и у меня такая вот проблема:
Я перевел практически весь плагин версии 4.3, за исключением меню помощи в MOTD, там получается какой-то косяк, вотт скрин:


Сможешь мне помочь?
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  zombie_plague.txt ( 16,28 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 8.6.2009, 11:10
Сообщение #293
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

turri2, :biggrin: тащишь переводы на h***.us?
А если серьезно где то была тема про исправление motd в top15, если немного пошурупишь сможешь и тут приделать. Хотя у меня в motd в зомби все на отлично перевелось
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 8.6.2009, 11:48
Сообщение #294


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Это не в топ15, это такой косяк в меню помощи, когда в игре нажимаешь M, затем 5 и в тех разделах у меня такой вот косяк как на скрине, поэтому мне и нужен Makzz, т.к. он уже это делал, но в версии 4.2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 8.6.2009, 12:55
Сообщение #295
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

turri2, это косяк не в top15, это косяк в motd, как его исправить под top15 написанно на форуме, если моззги врубишь адаптируешь исправление и под зомби motd
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 8.6.2009, 12:59
Сообщение #296
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

Fedcomp,
зачем тянуть резину, сказал бы сразу человеку решение yy.gif
turri2,
надо сохранять в кодировке ютф8 без бом
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 8.6.2009, 13:03
Сообщение #297


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Я сохранял в кодировке Utf8
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 8.6.2009, 13:57
Сообщение #298
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

DeHu, он на h***.us писал что у него перевелось все кроме этого окошка. Когда я переводил у меня все отображалось норм (В мотд в том числе)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 8.6.2009, 14:39
Сообщение #299


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(turri2 @ 8.6.2009, 11:25) *
Makzz,
Ты хорошо разбираешься в переводе Zombie Plague, и у меня такая вот проблема:
Я перевел практически весь плагин версии 4.3, за исключением меню помощи в MOTD, там получается какой-то косяк, вотт скрин:


Сможешь мне помочь?

Залезай в исходник и ищи функцию menu_info
В ней найди строку
Код
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L ", id, "MOTD_INFO11", "Zombie Plague", PLUGIN_VERSION, "MeRcyLeZZ")

и перед ней вставь строку:
Код
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "<meta http-equiv=^"Content-Type^" content=^"text/html; charset=UTF-8^" />")

Так же эту мою супер пупер строчку помести перед строками:
Код
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4")




Короче вся функия выгледет так:
CODE
// Info Menu
public menu_info(id, key)
{
static motd[1500], len
len = 0

switch (key)
{
case 0: // General
{
static weather, lighting[2]
weather = 0
get_pcvar_string(cvar_lighting, lighting, charsmax(lighting))
strtolower(lighting)

len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "<meta http-equiv=^"Content-Type^" content=^"text/html; charset=UTF-8^" />")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L ", id, "MOTD_INFO11", "Zombie Plague", PLUGIN_VERSION, "MeRcyLeZZ")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO12")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_A")

if (g_ambience_fog)
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, (weather < 1) ? " %L" : ". %L", id, "MOTD_FOG")
weather++
}
if (g_ambience_rain)
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, (weather < 1) ? " %L" : ". %L", id, "MOTD_RAIN")
weather++
}
if (g_ambience_snow)
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, (weather < 1) ? " %L" : ". %L", id, "MOTD_SNOW")
weather++
}
if (weather < 1) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, " %L", id, "MOTD_DISABLED")

len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_B", lighting)
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_C", id, get_pcvar_num(cvar_triggered) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (lighting[0] >= 'a' && lighting[0] <= 'd' && get_pcvar_float(cvar_thunder) > 0.0) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_D", floatround(get_pcvar_float(cvar_thunder)))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_E", id, get_pcvar_num(cvar_removedoors) > 0 ? get_pcvar_num(cvar_removedoors) > 1 ? "MOTD_DOORS" : "MOTD_ROTATING" : "MOTD_ENABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_F", id, get_pcvar_num(cvar_deathmatch) > 0 ? get_pcvar_num(cvar_deathmatch) > 1 ? get_pcvar_num(cvar_deathmatch) > 2 ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DM_ZOMBIE" : "MOTD_DM_HUMAN" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_deathmatch)) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_G", floatround(get_pcvar_float(cvar_spawnprotection)))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_H", id, get_pcvar_num(cvar_randspawn) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_I", id, get_pcvar_num(cvar_extraitems) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_J", id, get_pcvar_num(cvar_zclasses) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_K", id, get_pcvar_num(cvar_customnvg) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO1_L", id, g_cached_customflash ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")

show_motd(id, motd)
}
case 1: // Humans
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "<meta http-equiv=^"Content-Type^" content=^"text/html; charset=UTF-8^" />")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_A", get_pcvar_num(cvar_humanhp))
if (get_pcvar_num(cvar_humanlasthp) > 0) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_B", get_pcvar_num(cvar_humanlasthp))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_C", floatround(g_cached_humanspd))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_D", floatround(get_pcvar_float(cvar_humangravity) * 800.0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_E", id, get_pcvar_num(cvar_infammo) > 0 ? get_pcvar_num(cvar_infammo) > 1 ? "MOTD_AMMO_CLIP" : "MOTD_AMMO_BP" : "MOTD_LIMITED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_F", get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_G", id, get_pcvar_num(cvar_firegrenades) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_H", id, get_pcvar_num(cvar_frostgrenades) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_I", id, get_pcvar_num(cvar_flaregrenades) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO2_J", id, get_pcvar_num(cvar_knockback) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")

show_motd(id, motd)
}
case 2: // Zombies
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "<meta http-equiv=^"Content-Type^" content=^"text/html; charset=UTF-8^" />")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_A", ArrayGetCell(g_zclass_hp, 0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_B", floatround(float(ArrayGetCell(g_zclass_hp, 0)) * get_pcvar_float(cvar_zombiefirsthp)))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_C", floatround(get_pcvar_float(cvar_zombiearmor) * 100.0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_D", ArrayGetCell(g_zclass_spd, 0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_E", floatround(Float:ArrayGetCell(g_zclass_grav, 0) * 800.0))
if (get_pcvar_num(cvar_zombiebonushp)) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_F", get_pcvar_num(cvar_zombiebonushp))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_G", id, get_pcvar_num(cvar_zombiepainfree) > 0 ? get_pcvar_num(cvar_zombiepainfree) > 1 ? "MOTD_LASTZOMBIE" : "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_H", id, get_pcvar_num(cvar_zombiebleeding) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO3_I", get_pcvar_num(cvar_ammoinfect))

show_motd(id, motd)
}
case 3: // Gameplay Modes
{
static nemhp[5], survhp[5]

// Get nemesis and survivor health
num_to_str(get_pcvar_num(cvar_nemhp), nemhp, charsmax(nemhp))
num_to_str(get_pcvar_num(cvar_survhp), survhp, charsmax(survhp))

len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "<meta http-equiv=^"Content-Type^" content=^"text/html; charset=UTF-8^" />")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_A", id, get_pcvar_num(cvar_nem) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_nem))
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_B", get_pcvar_num(cvar_nemchance))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_C", get_pcvar_num(cvar_nemhp) > 0 ? nemhp : "[Auto]")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_D", floatround(g_cached_nemspd))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_E", floatround(get_pcvar_float(cvar_nemgravity) * 800.0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_F", id, g_cached_leapnemesis ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_G", id, get_pcvar_num(cvar_nempainfree) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
}
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_H", id, get_pcvar_num(cvar_surv) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_surv))
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_I", get_pcvar_num(cvar_survchance))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_J", get_pcvar_num(cvar_survhp) > 0 ? survhp : "[Auto]")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_K", floatround(g_cached_survspd))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_L", floatround(get_pcvar_float(cvar_survgravity) * 800.0))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_M", id, g_cached_leapsurvivor ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_N", id, get_pcvar_num(cvar_survpainfree) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
}
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_O", id, get_pcvar_num(cvar_swarm) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_swarm)) len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_P", get_pcvar_num(cvar_swarmchance))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_Q", id, get_pcvar_num(cvar_multi) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_multi))
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_R", get_pcvar_num(cvar_multichance))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_S", floatround(get_pcvar_float(cvar_multiratio) * 100.0))
}
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_T", id, get_pcvar_num(cvar_plague) ? "MOTD_ENABLED" : "MOTD_DISABLED")
if (get_pcvar_num(cvar_plague))
{
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_U", get_pcvar_num(cvar_plaguechance))
len += formatex(motd[len], charsmax(motd) - len, "%L", id, "MOTD_INFO4_V", floatround(get_pcvar_float(cvar_plagueratio) * 100.0))
}

show_motd(id, motd)
}
default: return PLUGIN_HANDLED;
}

// Show help menu again if user wishes to read another topic
show_menu_info(id)

return PLUGIN_HANDLED;
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 9.6.2009, 22:12
Сообщение #300


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0


Вот, держи

Отредактировал: turri2, - 9.6.2009, 22:12
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  ________.rar ( 1,38 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
19 страниц V  « 14 15 16 ... 17 18 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: