Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

19 страниц V  « 15 16 17 18 »

Zombie Plague Mod 4.2 Rus

Статус пользователя Pach
сообщение 10.6.2009, 10:22
Сообщение #301
Стаж: 17 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 14
Полезность: 81

turri2, оу спасибо за меня разместил :) 

http://forums.alliedmods.net/showpost.php?...p;postcount=704
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 10.6.2009, 12:53
Сообщение #302


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(turri2 @ 10.6.2009, 0:12) *

Вот, держи

ппц, это я и сам мог сделать..... я выложил с переделаной анимацией, а щас там хрень какаято (стандартная анимация)
diablo.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя jop
сообщение 11.6.2009, 5:33
Сообщение #303
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

ЕСТЬ У КОГО ЭТО НА РУССКОМ - Zombieplague.cfg


// -----------------------------
// Zombie Plague 4.2 Config File
// -----------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 10 // Time before any game mode starts in seconds (will be randomized a bit)
zp_lighting "t" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 0 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_admin_models_human 1 // Enable admin models for humans
zp_admin_models_zombie 1 // Enable admin models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 1 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 100 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 150 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 0 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 150 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 0 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 50 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 0 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 0 // Enable weapon knockback (note: pain shock free settings seems to effect it in some ways)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 1 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.25 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 0 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 500 // Health
zp_human_last_extrahp 500 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 300 // Speed
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 1 // How much damage humans must deal on zombies to get an ammo pack
zp_human_frags_for_kill 10 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 20 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 9 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 10 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 100000000 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 100 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 3.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 300 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 0 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 0 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 3 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 200 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 0 // Minimum players required
zp_nem_health 30000 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.5 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 0 // Minimum players required
zp_surv_health 0 // Health [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 1 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 0 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 0 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 30 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 0 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320





ОЧ НАДО
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя jop
сообщение 11.6.2009, 10:26
Сообщение #304
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2
Благодарностей: 1
Полезность: 0

он ваобще есть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 11.6.2009, 21:36
Сообщение #305


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

есть...жди, как найду кину

нашел)))

zp_delay 10 // Время после которого выбирается первый зомби
zp_lighting "b" // Освещение карты ["a"-Темнее // "z"-Светлее]
zp_thunderclap 60 // Раскатов грома в секундах [0-отключить]
zp_triggered_lights 1 // Световые лампы на карте [0-отключить]
zp_remove_doors 0 // Убрать двери с карты [0-нет // 1-только вращающиеся // 2-все двери]
zp_blockuse_pushables 1 // Предотвращения ошибки скорости
zp_block_suicide 1 // Неадет сделать самоубийство
zp_deathmatch 0 // ЦСДМ мод: [0-отключить // 1-воскрешает людьми // 2-воскрешает зомби // 3-случайно]
zp_spawn_delay 5 // Через сколько секунд будет воскрешен игрок
zp_spawn_protection 5 // Защита после воскрешения в секундах [0-отключить]
zp_respawn_on_suicide 0 // Воскрешать игроков при самоубийстве
zp_respawn_after_last_human 1 // Воскрешать игроков если остался последний игрок
zp_random_spawn 1 // Влючить случайное воскрешение ( в разных точках карты ) (испольует спавн ЦСДМ файлы)
zp_remove_dropped 0 // Время через которое исчезает брошенное оружие [0-отключить]
zp_remove_money 1 // Убрать деньги игроков
zp_buy_custom 1 // Включить меню покупки
zp_admin_models 1 // Включить меню админа
zp_zombie_classes 1 // Включить классы зомби
zp_stats_save 1 // Сохранение боеприпасов и классов зомби при дисконекте с сервера.

// Детматч
// ----------
zp_deathmatch 4 // Детматч мод, поставить : [0-выкл // 1-возрождаются за людей // 2-за зомби // 3-случайно // 4-баланс]
zp_spawn_delay 2 // Через какое время возрождаются мертвые
zp_spawn_protection 3 // Защита после возрождения в секундах [0-выкл]
zp_respawn_on_suicide 1 // Возрождать людей после самоубийства
zp_respawn_after_last_human 1 // Игроки присоединяются если только последний человек остался
zp_infection_allow_respawn 1 // Допустить respawning во время инфекции
zp_nem_allow_respawn 0 // немезиды
zp_surv_allow_respawn 0 // сурвизора
zp_swarm_allow_respawn 1 // сварм мода
zp_plague_allow_respawn 1 // плаг раунда
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors


// Эхтра меню
// -----------
zp_extra_items 1 // Включить эхтра меню
zp_extra_weapons 1 // Продавать оружие в эхтра меню
zp_extra_nvision 1 // Продавать ночное видение в эхтра меню
zp_extra_antidote 1 // Продавать антидот в эхтра меню
zp_extra_madness 1 // Продавать безумие зомби в эхтра меню
zp_extra_infbomb 1 // Продавать Инфецированную бомбу в эхтра меню
// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 //Дает ночное видение [0-отключить // 1-дает // 2-дает , но включить надо самому]
zp_nvg_custom 1 // Включить ночное видение
zp_nvg_size 80 // Территория действия ночного видения
zp_nvg_color_R 0 // Цвет ночного видение (красный)
zp_nvg_color_G 150 // Цвет ночного видение (зеленый)
zp_nvg_color_B 0 // Цвет ночного видение (синий)
zp_nvg_hum_color_R 0 // /Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (красный)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (зеленый)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (синий)
zp_nvg_nem_color_R 150 // цвет ночного видения у Суперзомби (красный)
zp_nvg_nem_color_G 0 // цвет ночного видения у Суперзомби (зеленый)
zp_nvg_nem_color_B 0 // цвет ночного видения у Суперзомби(синий)
zp_flash_custom 0 // Включить фонарь
zp_flash_size 100 // радиус действия фонаря
zp_flash_drain 1 // будет ли содится фонарь [0-бесконечный фонарь]
zp_flash_charge 0 // через какое время будет содится фонарь [0-отключить сожение фонаря]
zp_flash_distance 30 // максимальная дистанция работы фонаря
zp_flash_color_R 100 // Цвет фонаря (красный)
zp_flash_color_G 100 // цвет фонаря (зеленый)
zp_flash_color_B 100 //цвет фонаря (синий)
// Отталкивание
// ---------
zp_knockback 1 // Включить отталкивание
zp_knockback_damage 1 // Сколько получает повреждения при отталкивании
zp_knockback_power 1 // Использовать мощь оружия для вычисления повреждения
zp_knockback_zvel 0 // Будут ли отталкиваться зомби когда они например полнимаются по лестнице
zp_knockback_ducking 0 // Будут ли отталкиваться зомби в воде
zp_knockback_distance 500 // Максимальная дистанция отталкивания

// Суперпрыжок
// --------
zp_leap_zombies 2 // Давать суперпрыжок зомби [0-нет // 1-всем // 2-только первому зомби // 3-только последнему]
zp_leap_nemesis 1 // Давать суперпрыжок Суперзомби
zp_leap_survivor 0 // Давать суперпрыжок Последнему выжившиму
zp_leap_force 500 // дистанция на которую можно прыгнуть с помощью супер пражка
zp_leap_height 300 // сила скоторой надо прыгнуть
zp_leap_cooldown 1.0 // время между прыжками
// Люди
// ------
zp_human_health 100 // Здоровье
zp_human_last_extrahp 0 // Последний человек получает дополнительные хп
zp_human_speed 240 // Скорость
zp_human_gravity 1.0 // Гравитация (0.5 = рандомно)
zp_human_armor_protect 1 // Чтобы заразить надо сначало пробить броню
zp_human_unlimited_ammo 0 // неограничиенные боеприпасы [0-выключить // 1-бесконечные без перезарядки // 2-бесконечные но нао перезаряжатся]
zp_human_damage_reward 100 // Сколько надо нанести урона зомби чтобы получить один пакет боеприпасов
zp_human_frags_for_kill 1 // Сколько фрагов человек получает за убийство зомби

// Гранаты
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Включить огненные гранаты (заменяет HE)
zp_fire_duration 10 // Продолжительность горения от этой гранаты
zp_fire_damage 40 // Нанесение урона от гранаты
zp_fire_slowdown 0.5 // Насколько замедляется когда горит (0.5 = наполовину) [0-Выключить]
zp_frost_grenades 1 // Включить замораживающую гранату (заменяет FB)
zp_frost_duration 3 // Сколько секунд действует заморозка
zp_flare_grenades 1 // Включить фонарь-гранату (заменяет SG)
zp_flare_duration 150 // Время действия фонаря- гранаты
zp_flare_size 50 // Площадь которую освещает эта граната
zp_flare_color 0 // Цвет фонаря [0-белый // 1-красный // 2-зеленый // 3-синий // 4-случайно // 5-случайно между r,g,b]

// Зомби
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // Во сколько раз превышает жизни первого зомби обычного (2.0 = удвоенная жизнь)
zp_zombie_armor 0.75 // Повреждение брони (0.75 = елси есть броня то они получают только 75% от всего повреждения)
zp_zombie_hitzones 0 // Нанесение зомби повреждения если только стрелять в одну часть тела (например : голова , туловище) [0-выключить]
zp_zombie_infect_health 300 // Сколько жизней получает зомби за каждое заражение
zp_zombie_fov 110 // Область представления [0-не менять]
zp_zombie_silent 1 // Включить незвучные шаги
zp_zombie_painfree 2 // Отключить шок от нанесения повреждения [0-не отключать // 1-всем // 2-только последнему зомби]
zp_zombie_bleeding 1 // Зомби оставляют следы/пятна крови на земле
zp_zombie_infect_reward 10 // Сколько получает зомби боеприпасов за каждое инфинцирование
zp_zombie_frags_for_infect 1 // Сколько получает зомби фрагов за каждое инфинцирование

// Супер зомби
// -------
zp_nem_enabled 1 // Включить мод
zp_nem_chance 20 // Шанс включения (1 к X)
zp_nem_min_players 0 // Минимум игроков для его включения
zp_nem_health 15000 // Здоровье [0 - ]
zp_nem_speed 275 // Скорость
zp_nem_gravity 0.5 // Гравитация (0.5 = половина)
zp_nem_damage 250 // Сила удара
zp_nem_glow 1 // Эффект жара
zp_nem_aura 1 // освещение вокруг
zp_nem_painfree 0 // шок от нанесения урона
zp_nem_ignore_frags 1 // Немесис не получает фраги за убийство
zp_nem_ignore_rewards 1 // Немесис не получает боеприпасы за убийство
// Выживший
// -------
zp_surv_enabled 1 // Включить мод
zp_surv_chance 25 // Шанс включения (1 к X)
zp_surv_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_surv_health 450 // Здоровье [0 - хп всех зомби складывается и столько получает здоровье выживший]
zp_surv_speed 230 // скорость
zp_surv_gravity 1.25 // Гравитация (0.5 = половина)
zp_surv_glow 1 // Эффект жара
zp_surv_aura 1 //Освещение вокруг
zp_surv_painfree 1 // шок от нанесения урона
zp_surv_ignore_frags 1 // Выживший не получает фраги за убийство
zp_surv_ignore_rewards 1 // Выживший не получает боеприпасы за убийство

// Swarm
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Включить мод
zp_swarm_chance 20 // Шанс (1 к X)
zp_swarm_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода

// Мульти заражение
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Включить мод
zp_multi_chance 20 // шанс (1 к X)
zp_multi_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_multi_ratio 0.15 // Отношения заражения

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Включить мод
zp_plague_chance 30 // Шанс (1 к X)
zp_plague_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_plague_ratio 0.5 // Отношения заражения

// Ведение логов
// -------
zp_logcommands 1 // Ведение логов на использование команд админом"zombieplague.log"

// Дополнительные настройки
// -------------------
mp_flashlight 1 // Включить фоанрь
mp_footsteps 1 // Включить слышанье шагов
mp_playerid 1 // Не видит зомби в тени
sv_maxspeed 9999 // препятствует ограничению скорости(лучше не менять)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 12.6.2009, 9:26
Сообщение #306


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

Епт, тут переводил какой-то алкаш :crazy2: :crazy2: :crazy2:

Цитата
zp_delay 10 // Время после которого выбирается первый зомби
zp_lighting "b" // Освещение карты ["a"-Темнее // "z"-Светлее]
zp_thunderclap 60 // Раскатов грома в секундах [0-отключить]
zp_triggered_lights 1 // Световые лампы на карте [0-отключить]
zp_remove_doors 0 // Убрать двери с карты [0-нет // 1-только вращающиеся // 2-все двери]
zp_blockuse_pushables 1 // Предотвращения ошибки скорости
zp_block_suicide 1 // Неадет сделать самоубийство
zp_deathmatch 0 // ЦСДМ мод: [0-отключить // 1-воскрешает людьми // 2-воскрешает зомби // 3-случайно]
zp_spawn_delay 5 // Через сколько секунд будет воскрешен игрок
zp_spawn_protection 5 // Защита после воскрешения в секундах [0-отключить]
zp_respawn_on_suicide 0 // Воскрешать игроков при самоубийстве
zp_respawn_after_last_human 1 // Воскрешать игроков если остался последний игрок
zp_random_spawn 1 // Влючить случайное воскрешение ( в разных точках карты ) (испольует спавн ЦСДМ файлы)
zp_remove_dropped 0 // Время через которое исчезает брошенное оружие [0-отключить]
zp_remove_money 1 // Убрать деньги игроков
zp_buy_custom 1 // Включить меню покупки
zp_admin_models 1 // Включить меню админа
zp_zombie_classes 1 // Включить классы зомби
zp_stats_save 1 // Сохранение боеприпасов и классов зомби при дисконекте с сервера.

// Детматч
// ----------
zp_deathmatch 4 // Детматч мод, поставить : [0-выкл // 1-возрождаются за людей // 2-за зомби // 3-случайно // 4-баланс]
zp_spawn_delay 2 // Через какое время возрождаются мертвые
zp_spawn_protection 3 // Защита после возрождения в секундах [0-выкл]
zp_respawn_on_suicide 1 // Возрождать людей после самоубийства
zp_respawn_after_last_human 1 // Игроки присоединяются если только последний человек остался
zp_infection_allow_respawn 1 // Допустить respawning во время инфекции
zp_nem_allow_respawn 0 // немезиды
zp_surv_allow_respawn 0 // сурвизора
zp_swarm_allow_respawn 1 // сварм мода
zp_plague_allow_respawn 1 // плаг раунда
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors


// Эхтра меню
// -----------
zp_extra_items 1 // Включить эхтра меню
zp_extra_weapons 1 // Продавать оружие в эхтра меню
zp_extra_nvision 1 // Продавать ночное видение в эхтра меню
zp_extra_antidote 1 // Продавать антидот в эхтра меню
zp_extra_madness 1 // Продавать безумие зомби в эхтра меню
zp_extra_infbomb 1 // Продавать Инфецированную бомбу в эхтра меню
// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 //Дает ночное видение [0-отключить // 1-дает // 2-дает , но включить надо самому]
zp_nvg_custom 1 // Включить ночное видение
zp_nvg_size 80 // Территория действия ночного видения
zp_nvg_color_R 0 // Цвет ночного видение (красный)
zp_nvg_color_G 150 // Цвет ночного видение (зеленый)
zp_nvg_color_B 0 // Цвет ночного видение (синий)
zp_nvg_hum_color_R 0 // /Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (красный)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (зеленый)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Цвет ночного видения у Людей/Спектаторов (синий)
zp_nvg_nem_color_R 150 // цвет ночного видения у Суперзомби (красный)
zp_nvg_nem_color_G 0 // цвет ночного видения у Суперзомби (зеленый)
zp_nvg_nem_color_B 0 // цвет ночного видения у Суперзомби(синий)
zp_flash_custom 0 // Включить фонарь
zp_flash_size 100 // радиус действия фонаря
zp_flash_drain 1 // будет ли содится фонарь [0-бесконечный фонарь]
zp_flash_charge 0 // через какое время будет содится фонарь [0-отключить сожение фонаря]
zp_flash_distance 30 // максимальная дистанция работы фонаря
zp_flash_color_R 100 // Цвет фонаря (красный)
zp_flash_color_G 100 // цвет фонаря (зеленый)
zp_flash_color_B 100 //цвет фонаря (синий)
// Отталкивание
// ---------
zp_knockback 1 // Включить отталкивание
zp_knockback_damage 1 // Сколько получает повреждения при отталкивании
zp_knockback_power 1 // Использовать мощь оружия для вычисления повреждения
zp_knockback_zvel 0 // Будут ли отталкиваться зомби когда они например полнимаются по лестнице
zp_knockback_ducking 0 // Будут ли отталкиваться зомби в воде
zp_knockback_distance 500 // Максимальная дистанция отталкивания

// Суперпрыжок
// --------
zp_leap_zombies 2 // Давать суперпрыжок зомби [0-нет // 1-всем // 2-только первому зомби // 3-только последнему]
zp_leap_nemesis 1 // Давать суперпрыжок Суперзомби
zp_leap_survivor 0 // Давать суперпрыжок Последнему выжившиму
zp_leap_force 500 // дистанция на которую можно прыгнуть с помощью супер пражка
zp_leap_height 300 // сила скоторой надо прыгнуть
zp_leap_cooldown 1.0 // время между прыжками
// Люди
// ------
zp_human_health 100 // Здоровье
zp_human_last_extrahp 0 // Последний человек получает дополнительные хп
zp_human_speed 240 // Скорость
zp_human_gravity 1.0 // Гравитация (0.5 = рандомно)
zp_human_armor_protect 1 // Чтобы заразить надо сначало пробить броню
zp_human_unlimited_ammo 0 // неограничиенные боеприпасы [0-выключить // 1-бесконечные без перезарядки // 2-бесконечные но нао перезаряжатся]
zp_human_damage_reward 100 // Сколько надо нанести урона зомби чтобы получить один пакет боеприпасов
zp_human_frags_for_kill 1 // Сколько фрагов человек получает за убийство зомби

// Гранаты
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Включить огненные гранаты (заменяет HE)
zp_fire_duration 10 // Продолжительность горения от этой гранаты
zp_fire_damage 40 // Нанесение урона от гранаты
zp_fire_slowdown 0.5 // Насколько замедляется когда горит (0.5 = наполовину) [0-Выключить]
zp_frost_grenades 1 // Включить замораживающую гранату (заменяет FB)
zp_frost_duration 3 // Сколько секунд действует заморозка
zp_flare_grenades 1 // Включить фонарь-гранату (заменяет SG)
zp_flare_duration 150 // Время действия фонаря- гранаты
zp_flare_size 50 // Площадь которую освещает эта граната
zp_flare_color 0 // Цвет фонаря [0-белый // 1-красный // 2-зеленый // 3-синий // 4-случайно // 5-случайно между r,g,b]

// Зомби
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // Во сколько раз превышает жизни первого зомби обычного (2.0 = удвоенная жизнь)
zp_zombie_armor 0.75 // Повреждение брони (0.75 = елси есть броня то они получают только 75% от всего повреждения)
zp_zombie_hitzones 0 // Нанесение зомби повреждения если только стрелять в одну часть тела (например : голова , туловище) [0-выключить]
zp_zombie_infect_health 300 // Сколько жизней получает зомби за каждое заражение
zp_zombie_fov 110 // Область представления [0-не менять] wtf? :)
zp_zombie_silent 1 // Включить незвучные шаги
zp_zombie_painfree 2 // Отключить шок от нанесения повреждения [0-не отключать // 1-всем // 2-только последнему зомби]
zp_zombie_bleeding 1 // Зомби оставляют следы/пятна крови на земле
zp_zombie_infect_reward 10 // Сколько получает зомби боеприпасов за каждое инфинцирование
zp_zombie_frags_for_infect 1 // Сколько получает зомби фрагов за каждое инфинцирование

// Супер зомби
// -------
zp_nem_enabled 1 // Включить мод
zp_nem_chance 20 // Шанс включения (1 к X)
zp_nem_min_players 0 // Минимум игроков для его включения
zp_nem_health 15000 // Здоровье [0 - ]
zp_nem_speed 275 // Скорость
zp_nem_gravity 0.5 // Гравитация (0.5 = половина)
zp_nem_damage 250 // Сила удара
zp_nem_glow 1 // Эффект жара
zp_nem_aura 1 // освещение вокруг
zp_nem_painfree 0 // шок от нанесения урона
zp_nem_ignore_frags 1 // Немесис не получает фраги за убийство
zp_nem_ignore_rewards 1 // Немесис не получает боеприпасы за убийство
// Выживший
// -------
zp_surv_enabled 1 // Включить мод
zp_surv_chance 25 // Шанс включения (1 к X)
zp_surv_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_surv_health 450 // Здоровье [0 - хп всех зомби складывается и столько получает здоровье выживший]
zp_surv_speed 230 // скорость
zp_surv_gravity 1.25 // Гравитация (0.5 = половина)
zp_surv_glow 1 // Эффект жара
zp_surv_aura 1 //Освещение вокруг
zp_surv_painfree 1 // шок от нанесения урона
zp_surv_ignore_frags 1 // Выживший не получает фраги за убийство
zp_surv_ignore_rewards 1 // Выживший не получает боеприпасы за убийство

// Swarm
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Включить мод
zp_swarm_chance 20 // Шанс (1 к X)
zp_swarm_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода

// Мульти заражение
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Включить мод
zp_multi_chance 20 // шанс (1 к X)
zp_multi_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_multi_ratio 0.15 // Отношения заражения

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Включить мод
zp_plague_chance 30 // Шанс (1 к X)
zp_plague_min_players 0 // Минимум игроков для включения мода
zp_plague_ratio 0.5 // Отношения заражения

// Ведение логов
// -------
zp_logcommands 1 // Ведение логов на использование команд админом"zombieplague.log"

// Дополнительные настройки
// -------------------
mp_flashlight 1 // Включить фоанрь
mp_footsteps 1 // Включить слышанье шагов
mp_playerid 1 // Не видит зомби в тени
sv_maxspeed 9999 // препятствует ограничению скорости(лучше не менять)


Цитата(turri2 @ 12.6.2009, 10:25) *
Епт, тут переводил какой-то алкаш :crazy2: :crazy2: :crazy2:


Это я еще не все отметил, хоть наржался crazy.gif

Отредактировал: turri2, - 12.6.2009, 9:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя PEKJ7AMA
сообщение 12.6.2009, 9:45
Сообщение #307


Стаж: 17 лет

Сообщений: 224
Благодарностей: 27
Полезность: 109

turri2,
есть перевод лучше ? в студию))) я нашел хоть такой )))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя turri2
сообщение 12.6.2009, 9:54
Сообщение #308


Стаж: 17 лет

Сообщений: 245
Благодарностей: 54
Полезность: < 0

У меня перевод на половину, он у меня не полностью переведен, но качественно)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
DeHu
сообщение 12.6.2009, 9:58
Сообщение #309
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1015
Благодарностей: 255
Полезность: 0

turri2,
давай на публику свой перевод :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 12.6.2009, 12:47
Сообщение #310
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(turri2 @ 12.6.2009, 11:26) *
Епт, тут переводил какой-то алкаш :crazy2: :crazy2: :crazy2:



Согласен на все 200%)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя R1L
сообщение 12.6.2009, 15:04
Сообщение #311


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 8
Полезность: 52

Народ может кто юзает на своем сервере 50 x 50 у вас он работает на 4.2 ? у меня почему то нет ..

Отредактировал: R1L, - 12.6.2009, 15:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Fedcomp
сообщение 12.6.2009, 15:32
Сообщение #312
Стаж: 17 лет

Сообщений: 3899
Благодарностей: 701
Полезность: 0

Цитата(R1L @ 12.6.2009, 17:04) *
Народ может кто юзает на своем сервере 50 x 50 у вас он работает на 4.2 ? у меня почему то нет ..

ухты епт) мега-плаг thx :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 13.6.2009, 12:25
Сообщение #313


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(R1L @ 12.6.2009, 17:04) *
Народ может кто юзает на своем сервере 50 x 50 у вас он работает на 4.2 ? у меня почему то нет ..

Случайно не из-за этой надписи:
Get ZP 4.3-beta1 or later
?? :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя R1L
сообщение 13.6.2009, 14:51
Сообщение #314


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 8
Полезность: 52

Цитата(Makzz @ 13.6.2009, 13:25) *
Случайно не из-за этой надписи:
Get ZP 4.3-beta1 or later
?? :biggrin:
ну некоторые дополнения для 4.2 подходят)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 16.6.2009, 9:34
Сообщение #315


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Люди помогите пожалуйста!
Очень нужны модели для cs 1.6. Зомби и людей из zombie panic source.
Модели есть, но милка не сохраняет их в mdl, пишит ошибку в консоле.
Вот они в формате ms3d sorry.gif

Отредактировал: egor_haker, - 16.6.2009, 9:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 16.6.2009, 11:57
Сообщение #316


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

помогите пожалуйста!

Отредактировал: egor_haker, - 16.6.2009, 12:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 16.6.2009, 13:15
Сообщение #317


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(egor_haker @ 16.6.2009, 11:34) *
Люди помогите пожалуйста!
Очень нужны модели для cs 1.6. Зомби и людей из zombie panic source.
Модели есть, но милка не сохраняет их в mdl, пишит ошибку в консоле.
Вот они в формате ms3d sorry.gif

Ну во первых надо переделать скилет (собственной можно взять старый из КС и присабачить на него кожу, что займёт до попы времени)
во вторых то что ты выложил - полная халтура :) , такой архив любой может получить.....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 16.6.2009, 16:36
Сообщение #318


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

А как это сделать? Я не умею.

Отредактировал: egor_haker, - 16.6.2009, 16:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Makzz
сообщение 17.6.2009, 9:57
Сообщение #319


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2198
Благодарностей: 1365
Полезность: 1080

Цитата(egor_haker @ 16.6.2009, 18:36) *
А как это сделать? Я не умею.

В этом вся фишка :)
Вот почитай на досуге:
Страничка из учебника "Как сделать свою собственную модель"
там есть про присвоение кожи костям, правда на английском....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя egor_haker
сообщение 17.6.2009, 11:56
Сообщение #320


Стаж: 16 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Я изменил модель z2.mdl наклонил ему голову и поставил другую анимацию.Вот

Отредактировал: egor_haker, - 17.6.2009, 12:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
19 страниц V  « 15 16 17 18 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 14 гостей читают эту тему: