Решение проблемы с Sz_getspace: Overflow... [faq], думаю каждый хоть раз встречался с этой проблемой |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Решение проблемы с Sz_getspace: Overflow... [faq], думаю каждый хоть раз встречался с этой проблемой |
DeHu
|
9.6.2009, 23:40
Сообщение
|
|
|
нуб,
бред валве врят даже сейчас хоть что-нить затачивает под метамод и амх Все, больше не пишу:) |
|
|
|
Fedcomp
|
10.6.2009, 0:05
Сообщение
|
|
|
DeHu, они просто штампуют бильды (аля чистая серверная часть) и эти бильды никак не заточены под метамод.
Кстати код там действительно старый, они просто заклепывают уязвимости сервера, и немного его оптимизируют, под метамод расчет идет наврятли ... иначе он бы давно распространялся с hlds |
|
|
|
bohdan4ik
|
25.6.2009, 22:26
Сообщение
|
|
|
Вы умный шо песдец :\э Тчк.Файл подкачки и оператива ЭТО СОВСЕМ РАЗНЫЕ ВЕЩИ!!!! http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%...%8F%D1%82%D1%8C Курите маны уважаемы товарищ прежде чем вставлять свое ИМХО Тчк.И если хоть что то понимаете в программировании..hlds старая программа Ее код...гхм...далеко не совершенен...и подкачка там явно не обозначена. Динамичный файл подкачки поэтому сдесь НЕ СПАСЕТ!!!! Старые программы делались с расчетом каждого используемого байта. В данном же случае, hlds обновлялся в последний раз в прошлом, 2008-м году (как говорит нам информация из "version"), что аж никак не можно назвать "когда по земле еще ходили динозавры" З.Ы.: Вы видели исходники hlds? Нет? Зачем тогда говорите о несовершенности софта? Особенно, если учесть, что, при работе на *nix-подобных системах, проблем подобного рода (с виртуальной памятью) не возникает. upd: Во времена создания CS1.6 не стоял вопрос о подобных проблемах т.к. не было чертовой тучи плагинов модулей бустера и т.д. CS сама по себе самодостаточна Valve делала HL с учетом огромной расширяемости (а, значит, и модули разные тоже были запланированы). CS нельзя назвать самодостаточной софтиной, так как это не более, чем адд-он, к известной игре. а вот все дополнительное..перегружает ее поэтому и происходит вылет с этой ошибкой Бред, товарисч. hlds - не тачка, не вагон, который можно перегрузить, и, даже не лифт! Просто некоторые модули лучше совместимы с другими, некоторые - немного хуже, всего-навсего. И это аж никак не вина hlds, "который разрабатывали в доисторические времена"... З.Ы.: Модули подгружает не кс, а metamod, который и был разработан для совместного использования с подгружаемыми модулями.
Отредактировал: bohdan4ik, - 25.6.2009, 22:49
|
|
|
|
mozart-1
|
26.6.2009, 3:38
Сообщение
|
|
|
вообще все равно следует перегружать серверную тачку 1 раз в сутки-двое . в ночное время.
вреда не нанесет . имхо для 2 - 5 серверов с 2 гигами памяти все будет норм . а если 10 сервов то 4 г6 естессно память счас недорогая. выключайте amx_gamenamechanger rhlg и память не будет течь |
|
|
|
Manafi
|
26.6.2009, 5:13
Сообщение
|
![]() |
Ух прочитал тут такие дебаты =)))))
Насчёт ОЗУ (физ памяти) а ВОП (вирт памяти) Эти 2 вещи неразрывно связанны,потомучто именно ОЗУ ограничивает колличество которые мы можем выделить для виртуальной памяти при корректной работе. А вот то что сервер падает когда вирт память забивается почти всё это обсолютно логично,система освобождает от лишних процессов по её мнению чтобы небыло дампинга. Увелечение колличества вирт памяти безусловно помогает,а чтобы комп работал эффективно и нетратил ОЗУ на серые процессы,надо изменить в рееэстре ключ направления памяти с дефолтных 2 гдето до 6 и будет счастье.
Отредактировал: Manafi, - 26.6.2009, 5:17
|
|
|
|
DeHu
|
26.6.2009, 14:33
Сообщение
|
|
|
Цитата надо изменить в рееэстре ключ направления памяти с дефолтных 2 гдето до 6 и будет счастье. Подробнее? |
|
|
|
нуб3
|
26.6.2009, 15:08
Сообщение
|
|||
![]() |
mozart-1,
У меня аптайм сервера уже дней 20. Ни на что не влияет. Честно. Цитата имхо для 2 - 5 серверов с 2 гигами памяти все будет норм . а если 10 сервов то 4 г6 естессно 10 серваков на одном компе?) Какой проц если не секрет? 2хКсеон?) Во вторых 4 Гб мало на 10 серваков. Отключите своп - вы поймете. Один сервак выжирает до 2Гб рамы в зависимости от модов и "красивостей" (16х16) Manafi, Цитата именно ОЗУ ограничивает колличество которые мы можем выделить для виртуальной памяти при корректной работе. Эм. Я не улавливаю вашу мысль. Вы что то путаете. Своп - это оперативка с харда (если уж очень просто). А Оперативка это оперативка. И они никак не связаны. Честно. Цитата с дефолтных 2 гдето до 6 дефолт на Висте/7ке. 3.6 гб И всеравно это мало. На один серв хватит. Но не более. bohdan4ik, На сколько я понял у вас линух. Знаете почему вам эта проблема не грозит? Цитата *nix-подобных системах, проблем подобного рода (с виртуальной памятью) не возникает. Потому что серв для линуха по человечески откомпилен да еще и с указанием методов и размеров выделения вирт. памяти. (И да. О чудо. В хороших ебилдах серва для линуха даже есть mrmw да еще и регулярным регистром а тем временем юзеры мелкософта сидят на swsr с безопасным регистром) Цитата Valve делала HL с учетом огромной расширяемости (а, значит, и модули разные тоже были запланированы). CS нельзя назвать самодостаточной софтиной, так как это не более, чем адд-он, к известной игре. Не забывайте. Это был 2000 год. тогда даже мыслей о таком количестве модулей не было. И поверьте hlds не был исправлен ни разу!! Стим сейчас штампует обновления для своего заработка + хотфиксы от хаков. Все! Больше они ничего не меняют и нового не вводят. Цитата Бред, товарисч. hlds - не тачка, не вагон, который можно перегрузить, и, даже не лифт! Просто некоторые модули лучше совместимы с другими, некоторые - немного хуже, всего-навсего. И это аж никак не вина hlds, "который разрабатывали в доисторические времена"... З.Ы.: Модули подгружает не кс, а metamod, который и был разработан для совместного использования с подгружаемыми модулями. Согласен. Каюсь. Был не прав. З.Ы первый раз дисассемблировал сервак еще лет 5 назад. И поверьте что то я понимаю. DeHu, Если у тебя 1 сервер то можешь просто отключить. У тебя вроде 8 гб рамы...даже если 2 серва. Просто отлючи подкачку
|
|||
|
|
||||
Manafi
|
26.6.2009, 15:10
Сообщение
|
![]() |
Подробнее? Это токо для Win как там на Linux я незнаю =) Ключ типа DWORD с именем Win32PrioritySeparation Ветка [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl] Когда установлено значение 1, активные приложения получают больше ресурсов, чем фоновые. Если же установить значение 2, активные приложения получат еще больше ресурсов. Ну, думаю, смысл понятен. 0 - показывает, что активные и фоновые приложения имеют одинаковый приоритет; 1 – активные приложения получают больше ресурсов, чем фоновые; 2 – еще больше ресурсов для активных приложений. Токо учтите кто будет ставить что максимальное значение - 26 (hex) или 38 (dec). Можно поиграть с данными значениями, чтобы добиться максимума от своей системы. По дефолку у вас скорее всего стоит 2,я лично рекомендую поставить на 6,но можете поэкспрементировать. P.S Если у вас кривые руки,я зарание ОТВЕТСТВЕННОСТИ ненесу,всё работает отлично и показывает хорошие результаты если вы случаем что-то перепутали и угробили себе реестр то извольте =) |
|
|
|
DeHu
|
26.6.2009, 15:15
Сообщение
|
|
|
Manafi,
сомнительно... в вин можно расставить приоритеты |
|
|
|
jtiq
|
26.6.2009, 15:15
Сообщение
|
![]() ![]() |
mozart-1, смысл любого сервера:
1) работать без прерываний 24/7/365 (как говрится "включил и забыл") 2) обеспечивать качественным сервисом клиентам |
|
|
|
Manafi
|
26.6.2009, 15:17
Сообщение
|
![]() |
Цитата Эм. Я не улавливаю вашу мысль. Вы что то путаете. Своп - это оперативка с харда (если уж очень просто). А Оперативка это оперативка. И они никак не связаны. Честно. Уважаемый вы случаем нечего непутаете? Существует система расщёта Физ памяти для вирт памяти и является она следующей. 512=физ+x4=2048=2560 1GB=физ+2x=2048=3072 2GB=физ+1gb=3072=3072 и тд Также желательно ставить Минимально и максимальное значение одинаковым.
Отредактировал: Manafi, - 26.6.2009, 15:20
|
|
|
|
DeHu
|
26.6.2009, 15:19
Сообщение
|
|
|
лучше вообще без свопа
|
|
|
|
Manafi
|
26.6.2009, 15:21
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
mozart-1
|
26.6.2009, 15:37
Сообщение
|
|
|
у меня стоит 10 сервов на 2 ядрах ...
просто не надо ставить все существующие плагины на сервера .) один сервер забирает 75 - 105 мб памяти даже зомби не более 120. 100х10 = 1 г6 + сист процессы = 1.5 - 1.8 г6 вот так + веб сервер бывает качают так там до 200 м6 и более сжирает перезагружаю 1 раз в 2 дня в среднем . ночью мало кто играет . тем более если будет перегруз то пусть спать идут .. выделение памяти 1714 м6 в данный момент показывает overflow ето не память . ето интенсивный траффик внутри системы например поставьте zombie plague 4.0 там будут лаги и куча сообщений overflow а в 4.3 оптимизирован код и такое редко когда вылазит если не перемудрить с дополн плагинами
Отредактировал: mozart-1, - 26.6.2009, 15:42
|
|
|
|
нуб3
|
26.6.2009, 15:49
Сообщение
|
|||
![]() |
mozart-1,
можно конфигурацию вашего компа. мне так для себя...поахуевать. у меня 3 сервака еле тянет...на 2х ядрах... а у вас 10...сдается мне что вы врете. Давайте список ваших серверов сюда.
|
|||
|
|
||||
Manafi
|
26.6.2009, 16:08
Сообщение
|
![]() |
у меня стоит 10 сервов на 2 ядрах ... просто не надо ставить все существующие плагины на сервера .) один сервер забирает 75 - 105 мб памяти даже зомби не более 120. 100х10 = 1 г6 + сист процессы = 1.5 - 1.8 г6 вот так + веб сервер бывает качают так там до 200 м6 и более сжирает перезагружаю 1 раз в 2 дня в среднем . ночью мало кто играет . тем более если будет перегруз то пусть спать идут .. выделение памяти 1714 м6 в данный момент показывает overflow ето не память . ето интенсивный траффик внутри системы например поставьте zombie plague 4.0 там будут лаги и куча сообщений overflow а в 4.3 оптимизирован код и такое редко когда вылазит если не перемудрить с дополн плагинами Действительно ябы посмотрел с удовольствием на конфигурацию такой машины,а также хотелось бы узнать на сколько слотов ваши сервера. Я лично держу на машине 4GB озу 2 ядра 3400ghz 30mb инет во внешней магистрале. И держу я 3 сервера+сам сижу на ней,работаю и играю. На серверах это никак несказывается и все 3 сервера у меня на 32 слота 2 из них постоянно забитые. Но 10 серверов моя машинка непотянет даже если я с неё слезу))) |
|
|
|
GUNNER
|
26.6.2009, 17:13
Сообщение
|
![]() |
mozart-1, можно конфигурацию вашего компа. мне так для себя...поахуевать. у меня 3 сервака еле тянет...на 2х ядрах... а у вас 10...сдается мне что вы врете. Давайте список ваших серверов сюда. 10 серверов на 2 ядрах - по моему вполне реально, если хороший проц+оптимизированы серваки У меня на 2-х ядрах четырехядерника intel Q9550 держится 6 серваков. Причем потянул бы и больше, но некоторые из них с ресурсоемкими модами (biohazard, mostermod, sven co-op) и скорости интернета не хватает. |
|
|
|
bohdan4ik
|
26.6.2009, 17:53
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |