Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 31 32 33 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя STR@TEG
сообщение 6.5.2010, 22:24
Сообщение #621
Стаж: 16 лет

Сообщений: 4186
Благодарностей: 1763
Полезность: 837

Цитата(zelex @ 6.5.2010, 22:55) *
Вот как раз не +sv_lan a именно -sv_lan эту тему давно уже проработал.
И тем более не нужно прописывать свой IP. Об этом уже говорилось не однократно на этом форуме. Нужно писать +ip 0.0.0.0

PS по моему обсуждение уже не по теме. оффтоп.

Всегда и везде было +sv_lan. Если писать -sv_lan, то эта команда вообще игнорируется.
На счет +ip, не нужно, а можно. +ip 0.0.0.0 используется если сервер должен работать на всех адресах найденных на компьютере. Если не нужны игроки из локальной сети, то прописывают внешний IP-адрес.

Отредактировал: STR@TEG, - 6.5.2010, 22:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя slawa
сообщение 7.5.2010, 21:01
Сообщение #622


Стаж: 17 лет

Сообщений: 313
Благодарностей: 38
Полезность: 118

И тем более не нужно прописывать свой IP. Об этом уже говорилось не однократно на этом форуме. Нужно писать +ip 0.0.0.0

PS по моему обсуждение уже не по теме. оффтоп.
[/quote]


нас чет этого я знаю
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GODZILLA
сообщение 8.5.2010, 22:49
Сообщение #623


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1471
Благодарностей: 440
Полезность: 716

если в строке запуска команда начинается с + , то она идёт как-будто в server.cfg
+maxplayers 32 . можно не писать, а написать в server.cfg maxplayers 32 . надеюсь вы меня поняли
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя roman_real
сообщение 11.5.2010, 16:44
Сообщение #624
Стаж: 16 лет

Сообщений: 44
Благодарностей: 5
Полезность: 16

Цитата(Next99 @ 5.5.2010, 21:41) *
rcon status

hostname: >>> Челны - busido clan
version : 48/1.6.3.7 4554 secure (10)
tcp/ip : 95.78.24.195:27016


rcon version

Protocol version 48
Exe version 1.1.2.6 (cstrike)
Exe build: 14:21:06 Mar 8 2010 (4554)


rcon metamod_version

"metamod_version" is "1.19p32"


rcon meta list

Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto RUN - dproto.dll v0.4.8 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.8.1.3 ini Start ANY
[ 3] Booster-Lite RUN - booster_lite_mm. v1.13 ini Pause Pause
[ 4] mmtimer RUN - mmtimer.dll v1.6 ini ANY Never
[ 5] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 6] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 7] Engine RUN - engine_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 8] Fun RUN - fun_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[ 9] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[10] MySQL RUN - mysql_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[11] SQLite RUN - sqlite_amxx.dll v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
[12] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx.dl v1.8.1.3 pl2 ANY ANY
12 plugins, 12 running


rcon amxmodx_version

"amxmodx_version" is "1.8.1.3746"


rcon amxx modules

Currently loaded modules:
name version author status
[ 1] CStrike 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 2] CSX 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 3] Engine 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 4] Fun 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 5] GeoIP 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 6] Ham Sandwich 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 7] MySQL 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 8] nVault 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[ 9] RegEx 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[10] Sockets 1.8.1.3746 HLSW Dev Team running
[11] SQLite 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
[12] FakeMeta 1.8.1.3746 AMX Mod X Dev Team running
12 modules, 12 correct


rcon amxx plugins

Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] CSFile.Info OpenGL32 D 2.1 Final -)>C-r-A-c-K<(- csf_opengl32.am running
[ 2] ADmins-Restore 1.0 Fedcomp admin-restore.a running
[ 3] Admin Base 1.8.1.3746 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 4] Admin Chat 1.8.1.3746 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 5] Slots Reservation 1.8.1.3746 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 6] Admin Votes 1.8.1.3746 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 7] Admin Chat Colors 2.0 Arion admin_chat_colo running
[ 8] Admin Check 1.51 OneEyed admin_check.amx running
[ 9] Admin Spectator ESP 1.3 KoST admin_spec_esp. running
[ 10] Autoresponder/Advertis 0.5 MaximusBrood ad_manager.amxx running
[ 11] AFK Bomb Transfer 0.4 VEN afkbombtransfer running
[ 12] AFK KiSSS 2.5.2 Isobold & Cheesy afkkicker2.amxx running
[ 13] AMXX_FUCKOFF 2.Translat Isti amxx_fuckoff.am running
[ 14] BloodAntiCheat 1.0 PomanoB,Pirotexn amx_bac.amxx running

[ 15] Ban Cs 13.0 Empower amx_bancs.amxx running
[ 16] Name Locker 1.17 Twilight Suzuka amx_namelock.am running
[ 17] Sys Bizz 3.0 Prayer amx_sysbizz.amx running
[ 18] Anti Flood 1.8.0.3660 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 19] ATAC 3.0.1 ATAC Team atac.amxx running
[ 20] Automatic knife duel 0.3 JGHG automatic_knife running
[ 21] Auto Game Restart with 1.0 AbeX auto_rr.amxx running
[ 22] Block WallHack 4.5 OT block_wallhack. running
[ 23] c4 timer 1.0 cheap_suit c4timer.amxx running
[ 24] Chat Logger 2.1a Jim chat_logger.amx running
[ 25] Commands Menu 1.8.1.3746 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 26] AMXX_FUCKOFF 2.Translat WwW.CsBesTiaL.Co fuckoff.amxx running
[ 27] Full Server Idler Kick 0.1 VEN full_server_idl running
[ 28] Galileo 1.1.290 Brad Jones galileo_RU_by_M running
[ 29] Game Namer 1.1 NeuroToxin gamenamechanger running

[ 30] High Ping Kicker (WON) 0.16.2 OLO/shadow high_ping_kicke running
[ 31] Info. Messages 1.8.1.3746 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 32] Killa HP 1.0 jas0n killa_hp.amxx running
[ 33] LogPunishment 1.0 Max747 logp.amxx running
[ 34] M1c 1.2.1347 Makzz m1c.amxx running
[ 35] MapConfigX 1.0 AdaskoMX mapconfigx.amxx running
[ 36] Maps Menu 1.8.1.3746 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 37] Menus Front-End 1.8.1.3746 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 38] Multi-Lingual System 1.8.1.3746 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 39] Pause Plugins 1.8.1.3746 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 40] Ping Analyzer 1.0 DanRaZor ping_analyzer.a running
[ 41] Players Menu 1.8.1.3746 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 42] Plugin Menu 1.8.1.3746 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 43] Team Balancer 1.8b3 Ptahhotep ptb.amxx running
[ 44] AMXX Public server rul 1.20 Priski public_rules.am running

[ 45] Restrict Weapons 1.8.0.3660 AMXX Dev Team restmenu.amxx running
[ 46] Scrolling Message 1.8.1.3746 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 47] Stats Configuration 1.8.1.3746 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 48] StatsX 1.76c AMXX Dev Team statsx.amxx running
[ 49] Teleport Menu 1.8.1.3746 AMXX Dev Team telemenu.amxx running
[ 50] TimeLeft 1.8.1.3746 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 51] Infected By Virus 1.1.2 CyberGuerrier virus.amxx running
[ 52] voteban menu 1.2 hjvl voteban1_2.amxx running
[ 53] Map Spawns Editor 1.0.16 iG_os Map_Spawns_Edit running
[ 54] Game Destroyer 1.1b Sho0ter game_destroyer. running
[ 55] Slap 1.1 ATAC Team atac_slap.amxx running
[ 56] Slap2One 1.1 ATAC Team atac_slap2one.a running
[ 57] Slay 1.1 ATAC Team atac_slay.amxx running
[ 58] Spawn Slay 1.0 ATAC Team atac_spawnslay. running
[ 59] Jail 1.1 ATAC Team atac_jail.amxx stopped

[ 60] Chicken 1.0 ATAC Team atac_chicken.am stopped
[ 61] Bury 1.0 ATAC Team atac_bury.amxx running
[ 62] Glow 1.0 ATAC Team atac_glow.amxx running
[ 63] Timebomb 1.1 ATAC Team atac_bomb.amxx running
[ 64] Blind 1.0 ATAC Team atac_blind.amxx running
[ 65] Rocket 1.0 ATAC Team atac_rocket.amx running
[ 66] Drop 1.0 ATAC Team atac_drop.amxx running
[ 67] Fire 1.0 ATAC Team atac_fire.amxx running
[ 68] Drug 1.0 ATAC Team atac_drug.amxx running
[ 69] Bad Aim 1.1 ATAC Team atac_badaim.amx running
[ 70] Hud Messages 1.1 ATAC Team atac_hudmsg.amx running
[ 71] Team Attack 1.0 ATAC Team atac_ta.amxx running
[ 72] ATAC Commands 1.1 ATAC Team atac_cmds.amxx running
[ 73] ATAC AMXBans 1.1 ATAC Team atac_amxbans.am stopped
73 plugins, 70 running


dproto.cfg - стандартный, без изменений

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 8
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1


P.S. При многократном перезапуске сервере он становится виден, во вкладке Интернет. Как будто он не может подключиться к одному из серверов, для отображения...

server.cfg

hostname "Public Server"
rcon_password "ххх"
sv_rcon_banpenalty 0
sv_rcon_minfailures 5
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailuretime 30
sv_password ""
exec banned.cfg
exec listip.cfg
log on
mapchangecfgfile server.cfg
mp_logdetail 0
mp_logmessages 1
mp_timelimit 9999
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 1.75
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcechasecam 0
mp_freezetime 5
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 1
mp_limitteams 2
mp_roundtime 3
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800
mp_chattime 10
mp_buytime 0.25
mp_chattime 0
sv_restartround 0
sv_maxspeed 320
sv_proxies 1
sv_allowupload 1
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0
sv_voicequality 1
sv_hostname_style 1
sv_downloadurl "http://cschelny16.ucoz.ru/cs/"
sv_allowdownload 1
allow_spectators 10
pausable 0
decalfrequency 60
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_lan 0
sv_region 4
sys_ticrate 10000
rate 3000 // максимальный предел байт в секунду который СЕРВЕР может послать клиенту // rate = cl_updaterate * 175
cl_rate 2500 //максимальный предел байт в секунду который КЛИЕНТ может послать на сервер
cl_cmdrate 30 // число раз в секунду которое КЛИЕНТ информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate 20 // сколько раз в секунду СЕРВЕР говорит клиенту что происходит на карте.
sv_maxupdaterate 40 // sv_maxupdaterate 101 // ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )
sv_minrate 4000 // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 == без ограничения)
sv_maxrate 10000 // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения)
sv_unlag 1 // лагокомпенсация
sv_maxunlag 1 // максимальная лагокомпенсация, в секунду
amx_gamename "by Next99"
booster_lite_mode 0
sys_ticrate 10000
setmaster enable "1"
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.151.162
setmaster add 72.165.61.189
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 213.239.209.221
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add hlmaster.jolt.co.uk
setmaster add 65.73.232.251
setmaster add 65.73.232.253
setmaster add 63.251.143.218
setmaster add 216.52.220.16
rules_hudmessage_time 20

Знаю, что setmaster не нужны, но именно когда они стоят при многократном перезапуске сервер становится виден...


P.S. Ребят помогите sad.gif

у меня такая же проблема! помогите! делал все, что советовали выше - не помогло
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Next99
сообщение 11.5.2010, 17:24
Сообщение #625


Стаж: 16 лет

Сообщений: 130
Благодарностей: 13
Полезность: 87

Цитата(roman_real @ 11.5.2010, 18:44) *
у меня такая же проблема! помогите! делал все, что советовали выше - не помогло

Вот, ответил
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Reality
сообщение 19.5.2010, 13:53
Сообщение #626


Стаж: 17 лет

Сообщений: 519
Благодарностей: 137
Полезность: 156

Ребята, очень нужен ответ...
Каким образом происходит генерация STEAM ID - VALVE ID в дпрото? По IP это понятно. Но вот вопрос...
Представим такую контору.
Есть юзер у него стоит IP 10.0.0.25 выходит он в инет через шлюз 10.0.0.1 естесно через NAT, у этого шлюза ip ну напиример 68.25.65.3, тоетсть и на сервере юзер светится под IP 68.25.65.3.
Вопрос. По какому IP дпрото генирит ID? По внешнему, или внутреннему?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kentavrius
сообщение 19.5.2010, 14:28
Сообщение #627


Стаж: 17 лет

Сообщений: 951
Благодарностей: 167
Полезность: 423

Цитата(RealityZp @ 19.5.2010, 19:53) *
Ребята, очень нужен ответ...
Каким образом происходит генерация STEAM ID - VALVE ID в дпрото? По IP это понятно. Но вот вопрос...
Представим такую контору.
Есть юзер у него стоит IP 10.0.0.25 выходит он в инет через шлюз 10.0.0.1 естесно через NAT, у этого шлюза ip ну напиример 68.25.65.3, тоетсть и на сервере юзер светится под IP 68.25.65.3.
Вопрос. По какому IP дпрото генирит ID? По внешнему, или внутреннему?

Внешнему, он же не знает что есть у игрока айпи 10.0.0.25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Reality
сообщение 19.5.2010, 14:32
Сообщение #628


Стаж: 17 лет

Сообщений: 519
Благодарностей: 137
Полезность: 156

Цитата(kentavrius @ 19.5.2010, 14:28) *
Внешнему, он же не знает что есть у игрока айпи 10.0.0.25

Тогда как объяснить ситуацию, когда игрок играет с укртелекома на нонстиме, при этом у него постоянный ID?))))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 19.5.2010, 14:35
Сообщение #629
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Цитата(RealityZp @ 19.5.2010, 15:32) *
Тогда как объяснить ситуацию, когда игрок играет с укртелекома на нонстиме, при этом у него постоянный ID?))))

RevEmu


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Reality
сообщение 19.5.2010, 15:56
Сообщение #630


Стаж: 17 лет

Сообщений: 519
Благодарностей: 137
Полезность: 156

Цитата(imba @ 19.5.2010, 14:35) *
RevEmu

В том то и дело что нет....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 19.5.2010, 15:59
Сообщение #631
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

что нет?у него на клиенте нету RevEmu?


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Reality
сообщение 19.5.2010, 16:08
Сообщение #632


Стаж: 17 лет

Сообщений: 519
Благодарностей: 137
Полезность: 156

Цитата(imba @ 19.5.2010, 15:59) *
что нет?у него на клиенте нету RevEmu?

НЕТ
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя scurra
сообщение 19.5.2010, 18:13
Сообщение #633


Стаж: 17 лет

Сообщений: 458
Благодарностей: 141
Полезность: 707

Меценат Меценат

dproto.cfg и ID игрока сюда... и с чего ты взял, что на клиенте нет эмулятора? может у него выделенный айпи?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 19.5.2010, 18:45
Сообщение #634
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

dproto может генерировать VALVE_0:4:1320085977 или VALVE_0:3:1022108988 и без наличия revemu на клиенте. Если dproto настроен на revemu то при его наличии на клиенте ID выдаеться такого вида VALVE_0:0:937159207 первые 2 цифры идут 0. По крайней мере у меня так.

Отредактировал: Turok005, - 19.5.2010, 18:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Reality
сообщение 19.5.2010, 18:45
Сообщение #635


Стаж: 17 лет

Сообщений: 519
Благодарностей: 137
Полезность: 156

Цитата(scurra @ 19.5.2010, 18:13) *
dproto.cfg и ID игрока сюда...

dproto.cfg
Код
# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2

# UserinfoVerification - Userinfo verification mode
#    1 = Check for max size when user connecting (Use MaxUserInfoSize with this mode)
#    2 = Remove unneeded fields in userinfo (Use ValidInfoFields with this mode)
#    3 = Both
# Verification needed to avoid overflows in userinfo. Overflows may cause svc_bad messages for clients
UserinfoVerification = 3
MaxUserInfoSize = 230
ValidInfoFields_Engine = \name\bottomcolor\topcolor\model\cl_lc\cl_lw\cl_updaterate\cl_dlmax\rate\_pw\*hltv\password
ValidInfoFields_cstrike = \_vgui_menus\_cl_autowepswitch
ValidInfoFields_ag = \cl_autowepswitch


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientIDs (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

#        Use this to set authid's for clients

# for HLTV
cid_HLTV = 7

# for clients that do not support unique id generation
cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 3

# For Legit Steam clients
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
cid_RevEmu = 1

# For players having old revEmu on client-side:
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
cid_SteamEmu = 1

# For SETTI ServerScanner
cid_Setti = 3

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
#       ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
#         ^ - this prefix for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2


# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
#     Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
#     Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
#     Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0


# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =


# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

Цитата(scurra @ 19.5.2010, 18:13) *
и с чего ты взял, что на клиенте нет эмулятора? может у него выделенный айпи?


Ну не от болды это точно.... По скайпу с ним общаюсь, тимвивером пользуюсь...

Отредактировал: STR@TEG, - 1.8.2010, 1:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя scurra
сообщение 19.5.2010, 19:43
Сообщение #636


Стаж: 17 лет

Сообщений: 458
Благодарностей: 141
Полезность: 707

Меценат Меценат

ну а ид игрока,который всегда одинаковый? где? сюда его закинь .... помоему "от балды"... он сам-то откуда знает, что нету эмуля? знает ли он о чём речь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 19.5.2010, 20:01
Сообщение #637
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

если генерируется постоянный ид,значить на клиенте полюбому стоит RevEmu
иначе никак


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя scurra
сообщение 19.5.2010, 20:37
Сообщение #638


Стаж: 17 лет

Сообщений: 458
Благодарностей: 141
Полезность: 707

Меценат Меценат

не обязательно... если при данных настройках в ID второй префикс 4 , то либо чел не перегружает модем и у него какбы постоянный айпи, либо у него выделеный айпи за денюжку... либо да, у него эмулятор ( второй префикс 0), но он об этом не знает...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя aRiEs
сообщение 20.5.2010, 1:04
Сообщение #639


Стаж: 16 лет

Сообщений: 39
Благодарностей: 3
Полезность: 61

Цитата(iLLuSioN @ 4.7.2009, 14:13) *
- чистые или пропатченные VUP engine so/dll

- поддерживаемые билды Windows-серверов: 4382, 4554, 4554


Можно объяснить, что такое пропатченные VUP engine so/dll
и
билды Windows-серверов: 4382, 4554, 4554????????

Если уж написал статью, то пиши полное объяснение. Или ссылки на пропатченные вещи и билды.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя scurra
сообщение 20.5.2010, 17:38
Сообщение #640


Стаж: 17 лет

Сообщений: 458
Благодарностей: 141
Полезность: 707

Меценат Меценат

VUP - Я так понимаю, что это Valve Universal Patch, исправления для движка сервера, закрывающие известные баги или добавляющие какие-либо возможности... забейте в поиск и будет вам щастье..
билды - сборки серверов... забейте в поиск build 4554 и будет вам нирвана... учитесь пользоваться поиском...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 31 32 33 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 3 гостей читают эту тему: