Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 73 74 75 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Статус пользователя MegaBeach
сообщение 11.5.2013, 16:10
Сообщение #1461
Стаж: 14 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 3
Полезность: 0

hey, i saw server that all of there non steam players are not "steam_id_lan" they have valve_XXX.
i tried to do it for my server by dproto.cfg:

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 2

But after i restart server no one can enter it says:
"STEAM validation rejected"

So how can i set it to work that all non-steam will have a number in steam_ / valve_ ? without regect ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
CaHeK86
сообщение 11.5.2013, 18:22
Сообщение #1462
Стаж: 16 лет

Сообщений: 324
Благодарностей: 113
Полезность: 0

Цитата(MegaBeach @ 11.5.2013, 16:10) *
hey, i saw server that all of there non steam players are not "steam_id_lan" they have valve_XXX.
i tried to do it for my server by dproto.cfg:

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 2

But after i restart server no one can enter it says:
"STEAM validation rejected"

So how can i set it to work that all non-steam will have a number in steam_ / valve_ ? without regect ?


Try these settings

cid_NoSteam47 = 3
cid_NoSteam48 = 3

or

cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 6:38
Сообщение #1463
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

https://c-s.net.ua/forum/topic51939.html?pi...mp;#entry430600 Это правда будет работать? Может тогда нафиг последний билд, и откатиться на старые, если все равно в мастер-сервере будет виден?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 15.5.2013, 6:48
Сообщение #1464


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(farag1 @ 15.5.2013, 8:38) *
https://c-s.net.ua/forum/topic51939.html?pi...mp;#entry430600 Это правда будет работать? Может тогда нафиг последний билд, и откатиться на старые, если все равно в мастер-сервере будет виден?


Тогда ваш сервер будет уязвим Уязвимость FVU, читайте первый пост https://c-s.net.ua/forum/topic37395.html
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 6:56
Сообщение #1465
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Хотя я предлагаю откатиться на 4554 билд, но дпрото-то как раз будет новый. Просто я хочу использовать старый билд с последним дпрото, но при этом быть в мастер-сервере Валв. Или так невозможно?

Отредактировал: farag1, - 15.5.2013, 6:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 15.5.2013, 7:03
Сообщение #1466


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(farag1 @ 15.5.2013, 8:56) *
Хотя я предлагаю откатиться на 4554 билд, но дпрото-то как раз будет новый. Просто я хочу использовать старый билд с последним дпрото, но при этом быть в мастер-сервере Валв. Или так невозможно?


Возможно, написано же по ссылке как это сделать, но если у вас будет не последняя версия dproto то ваш сервер будет уязвим https://c-s.net.ua/forum/topic37395.html, можно остаться на предпоследней версии сервера, при этом просто установить последнюю версию dproto
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 7:07
Сообщение #1467
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Ну, то есть точно можно быть в мастер-сервере Валв с предпоследним билдом?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 15.5.2013, 7:16
Сообщение #1468


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(farag1 @ 15.5.2013, 9:07) *
Ну, то есть точно можно быть в мастер-сервере Валв с предпоследним билдом?


Именно так, мой сервер в нем :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 7:21
Сообщение #1469
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Спасибо. Тогда в чем прикол гнаться так за последним билдом, когда изменение одной циферки и наличие рабочей версии дпрото дает такой эффект, только без геморроя?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 7:42
Сообщение #1470
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

А Steam-игроки (соответственно, с 5999 билдом) смогут зайти ко мне (просто читал, что возможность захода на старый билд сервера игрокам с новым билдом опять же зависит от однйо циферки)? Вот выкачал через hldsupdatetool сервер, скачалась версия Aug 28 2012 (5758). Но при замене циферки в консоли пишется Setmaster unavailable, start a server first.

Отредактировал: farag1, - 15.5.2013, 8:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя se7en2614
сообщение 15.5.2013, 9:58
Сообщение #1471


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1096
Благодарностей: 126
Полезность: < 0

Цитата(farag1 @ 15.5.2013, 8:42) *
А Steam-игроки (соответственно, с 5999 билдом) смогут зайти ко мне (просто читал, что возможность захода на старый билд сервера игрокам с новым билдом опять же зависит от однйо циферки)? Вот выкачал через hldsupdatetool сервер, скачалась версия Aug 28 2012 (5758). Но при замене циферки в консоли пишется Setmaster unavailable, start a server first.

в steam.inf вместо 1.1.2.7 ставь 1.1.3.7. У меня так спокойно добавляется
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 15.5.2013, 10:25
Сообщение #1472
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

Цитата(se7en2614 @ 15.5.2013, 10:58) *
в steam.inf вместо 1.1.2.7 ставь 1.1.3.7. У меня так спокойно добавляется


ага 1337
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя farag1
сообщение 15.5.2013, 10:47
Сообщение #1473
Стаж: 16 лет

Сообщений: 172
Благодарностей: 71
Полезность: < 0

Я хочу 1.4.8.8. Можно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MegaBeach
сообщение 17.5.2013, 19:14
Сообщение #1474
Стаж: 14 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Цитата(CaHeK86 @ 11.5.2013, 18:22) *
Try these settings

cid_NoSteam47 = 3
cid_NoSteam48 = 3

or

cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4


It's not good. because then every one have steam id number.
I need that the STEAM player will stay same (steam id number)
and the non steam player will have valve id number as i saw in other servers.
so how i will set it to work like that ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 17.5.2013, 21:16
Сообщение #1475
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

As mentioned before use
Код
cid_NoSteam47 = 4
cid_NoSteam48 = 4

That settings only affect clients without emulator.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 20.5.2013, 13:07
Сообщение #1476


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2458
Благодарностей: 1482
Полезность: 773

HostGame.cf
Так что получается, новый DPROTO за 2 месяца так и не выпустили?
Вот я хочу свой сервер обновить (скорее очистить, поставить с нуля на другой сервер). Таки ставить старый билд?


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MegaBeach
сообщение 21.5.2013, 23:35
Сообщение #1477
Стаж: 14 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Hey i'm using the latest dproto in my club (4 server).
But it seems that all the server have a bug, that steam players can't know if there other steam players in the server.
I mean that you don't see a picture near the steam player or see a list of steam players that in the server.
you can only see the steam players that in your friends list.
how to fix it ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.5.2013, 0:36
Сообщение #1478
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Described problem is not common. It could be related to dproto or not. Show your dproto.cfg and what kind of HLDS build you use.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MegaBeach
сообщение 22.5.2013, 14:21
Сообщение #1479
Стаж: 14 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 3
Полезность: 0

Цитата(Safety1st @ 22.5.2013, 0:36) *
Described problem is not common. It could be related to dproto or not. Show your dproto.cfg and what kind of HLDS build you use.


dproto.cfg:

Скрытый текст

Код
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
#         DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
#    1 = Console
#    2 = Log Files
#    3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 3

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 3

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#    Default is 8 seconds.
#    Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
#   use 0 for permanent ban
#   use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
#   For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
#   For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
#     0 = New style (Source Engine)
#    1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#    2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


I Use a linux server of cs 1.6.
HLDS build is:
48/1.1.2.6/Stdio 5787 insecure (secure mode enabled, disconnected from Steam3)(u) (10)

I gut the infromation about the build by writing in console status.

Отредактировал: MegaBeach, - 22.5.2013, 14:24
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 22.5.2013, 15:30
Сообщение #1480
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

dproto.cfg is fine.
See that?
Цитата(MegaBeach @ 22.5.2013, 16:21) *
48/1.1.2.6/Stdio 5787 insecure (secure mode enabled, disconnected from Steam3)(u) (10)

I believe it is the reason the issue that you have. First edit cstrike\steam.inf to set
Код
PatchVersion=1.1.2.7

Then completely shut down servers and start them again. Then watch whether problem is gone.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 73 74 75 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 5 гостей читают эту тему: