Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 87 88 89 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Safety1st
сообщение 7.5.2014, 8:17
Сообщение #1741
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Добавил к своему посту:

Цитата
Внимание! AVSMP НЕ является эмулятором, и на него защита от подмены на определённый ID НЕ распространяется. Поэтому при дефолтных настройках dproto с использованием этого способа для входа на сервер (что и имеется в небезызвестном айдичейнджере и его последователе) можно получить желаемый ID. Решение - настройка dproto, описана здесь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Egorka007
сообщение 9.5.2014, 18:59
Сообщение #1742


Стаж: 12 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 42
Полезность: 106

Дропто
# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 5

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 5

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 5

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt = моя соль

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 1

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 1

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 2;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 3;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 4;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 5;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 6;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 7;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 8;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 9;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Сделал вот так, как в кфг, но людей стало в разы меньше играть на сервере, как вернуть 47 протоко, но чтобы еще и подменять не могли, читал что если эти значения стоят так
Тык

cid_NoSteam47 = 5
cid_NoSteam48 = 5
cid_SteamPending = 5
, то тогда только так сложнее подменить, или я ошибаюсь, подскажите.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 9.5.2014, 19:05
Сообщение #1743
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Egorka007,
Пожалуйста) Сделай так
Цитата
cid_NoSteam47 = 3
cid_NoSteam48 = 3
cid_SteamPending = 3
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 9.5.2014, 19:07
Сообщение #1744
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Egorka007 @ 9.5.2014, 20:59) *
как вернуть 47 протоко, но чтобы еще и подменять не могли

И рыбку съесть, и ... crazy.gif
Не волнуйтесь: игроки на 47-м протоколе ID подменять не будут - у них его нет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mistrick
сообщение 9.5.2014, 20:00
Сообщение #1745


Стаж: 13 лет

Сообщений: 543
Благодарностей: 426
Полезность: 1034

Developer,
У меня есть 47 протокол v35 со steamemu, дпрото спокойно выдает steamid. Считаю неверным ваше высказывание. Лучше говорить есть/нет эмулятора.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bristol
сообщение 9.5.2014, 20:09
Сообщение #1746


Стаж: 12 лет

Сообщений: 320
Благодарностей: 95
Полезность: 225

Немного не понял, то есть если сейчас я поставлю dproto 0.9.390 То у всех моих игроков изменится Steam ID?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 9.5.2014, 20:32
Сообщение #1747
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(Mistrick94 @ 9.5.2014, 22:00) *
Developer,
У меня есть 47 протокол v35 со steamemu, дпрото спокойно выдает steamid. Считаю неверным ваше высказывание. Лучше говорить есть/нет эмулятора.

Да, верно. Это я утрировал, чтобы Egorka007 понятнее было.

Сборки LOL: на 47-м протоколе Steam'а ещё не было, зачем его эмулировать? xD Эмулятор настолько древний и незащищённый, что, наверное, можно спокойно ставить ему STEAM_ID_LAN, как у сборок без эмулятора xD

А если ли у кого статистика таких сборок - 47-й со SteamEmu? Интересно, как часто такие встречаются.

Цитата(bristol @ 9.5.2014, 22:09) *
Немного не понял, то есть если сейчас я поставлю dproto 0.9.390 То у всех моих игроков изменится Steam ID?

Только у игроков с эмулятором.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bristol
сообщение 9.5.2014, 20:34
Сообщение #1748


Стаж: 12 лет

Сообщений: 320
Благодарностей: 95
Полезность: 225

Цитата(Developer @ 9.5.2014, 21:32) *
Только у игроков с эмулятором.


А можно ли как нибудь отключить данную функцию?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 9.5.2014, 20:35
Сообщение #1749
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Не трогать дефолтную настройку SteamIdHashSalt (там пусто).
Но тогда ваш сервер остаётся уязвимым для любого ололошки с айдичейнджером.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 10.5.2014, 9:16
Сообщение #1750
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(Developer @ 9.5.2014, 22:32) *
Сборки LOL: на 47-м протоколе Steam'а ещё не было, зачем его эмулировать?

Как раз-таки именно на 47 протоколе (то есть с выходом CS 1.6) и появился Steam, который вытеснил своего предшественника с 46 и более ранних протоколов (CS 1.5 и ниже) — WON.
Другое дело, что в самых первых (и наиболее распространённых до недавнего времени) пиратских сборках CS 1.6 просто выпиливали Steam, и ничего взамен не предоставляли.
Цитата(Developer @ 9.5.2014, 22:32) *
А если ли у кого статистика таких сборок - 47-й со SteamEmu? Интересно, как часто такие встречаются.

Статистику, к сожалению, целенаправленно не собирал, но почти 100% клиентов со SteamEmu — это именно 47 протокол. Он же пресловутый cs16patch_full_v35.exe, который является последним на базе 47 протокола.
Код
Protocol version 47
Exe version 1.1.2.5/2.0.0.0 (cstrike)
Exe build: 14:58:37 Mar 11 2008 (4156)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя R1L
сообщение 11.5.2014, 18:19
Сообщение #1751


Стаж: 17 лет

Сообщений: 151
Благодарностей: 8
Полезность: 52

много у кого пишет на сервере 0 или 2 человека а в идеале там играет 30-25
как так? наблюдал у многих такое
Скрытый текст
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ex3m777
сообщение 11.5.2014, 18:23
Сообщение #1752


Стаж: 13 лет
Город: Москва

Сообщений: 2037
Благодарностей: 1135
Полезность: 968

Меценат Меценат

Цитата(R1L @ 11.5.2014, 20:19) *
много у кого пишет на сервере 0 или 2 человека а в идеале там играет 30-25
как так? наблюдал у многих такое
Скрытый текст

в поиске steam отображаются только steam игроки ..

а если нажать "информация о сервере" то тогда все..


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 12.5.2014, 0:59
Сообщение #1753
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Код
# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1


Это кто-нибудь щупал?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 12.5.2014, 17:50
Сообщение #1754


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

что щупать-то?
это только одно из проверок на fake
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 12.5.2014, 18:02
Сообщение #1755
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Оно сработает, если бан отключён или как? Зачем эта надстройка, если фейков по идее должно забанить на 120 (def) минут?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 12.5.2014, 18:11
Сообщение #1756


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(exec1337 @ 12.5.2014, 20:02) *
Оно сработает, если бан отключён или как? Зачем эта надстройка, если фейков по идее должно забанить на 120 (def) минут?

это если другие проверки сработают правильно

грубо говоря это следующий уровень защиты
тем более

# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 12.5.2014, 18:12
Сообщение #1757


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

exec1337, так в описании же написано что оно будет работать только если FakePlayers_ClientValidationCheck и # FakePlayers_ConnectInitiationCheck отключены.
Ой че то я написал, не досмотрев)

Отредактировал: Bloo, - 12.5.2014, 18:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 12.5.2014, 18:13
Сообщение #1758
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Бред.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ycbl
сообщение 12.5.2014, 22:41
Сообщение #1759
Стаж: 12 лет

Сообщений: 9
Благодарностей: 1
Полезность: 0

с новым Dproto 0.9.390

Очень часто стал замечать в логах такое:

Скрытый текст

[DPROTO]: Increased threat level on 94.41.59.70 up to 2.0 for "download customization not found: !MD5f9fcd5844e283bd2fbfc8d3e8934fdb1"
[DPROTO]: Increased threat level on 94.41.59.70 up to 2.0 for "download customization not found: !MD57de774dcd4d1b30b58dff002eddbb43f"
[DPROTO]: Increased threat level on 37.113.181.30 up to 0.5 for "new command 2"
[DPROTO]: Increased threat level on 178.45.162.94 up to 2.0 for "download customization not found: !MD5d04f9179ed0e37128715cb3230d78612"
[DPROTO]: Increased threat level on 88.147.153.145 up to 2.0 for "download customization not found: !MD5d04f9179ed0e37128715cb3230d78612"
[DPROTO]: banned ip 88.147.153.145 for 120.000000 minutes for fake players spamming or protocol violations


по ip банит людей со стима, которые играют давно и ни чего подобного в логах не было!

dproto.cfg
Скрытый текст

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 3

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 0

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 1

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1



и замечано что если dproto забанил, почле смены карты в логах появляется:

Скрытый текст

L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Begin re-reading plugins list: /etc/hlds/hlds_pb_27/cstrike/addons/metamod/plugins.ini
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Read plugin config for: AMX Mod X
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Read plugin config for: dproto_EF
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Read plugin config for: VoiceTranscoder
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Read plugin config for: WHBlocker
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ini: Finished reading plugins list: /etc/hlds/hlds_pb_27/cstrike/addons/metamod/plugins.ini; Found 4 plugins
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Updating plugins...
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ERROR: Cannot clear plugin 'VoiceTranscoder'; not marked as failed, empty, or open (status=valid)
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Unloaded plugin 'VoiceTranscoder' for reason 'file on disk is newer'
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Loaded plugin 'VoiceTranscoder': VoiceTranscoder v106 18:16:53 Dec 10 2013, [WPMG]PRoSToTeM@ <wpmgprostotema@live.ru>
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] ERROR: Cannot clear plugin 'WHBlocker'; not marked as failed, empty, or open (status=valid)
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Unloaded plugin 'WHBlocker' for reason 'file on disk is newer'
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Loaded plugin 'WHBlocker': WHBlocker v1.5.1 2014/01/17, s1lent
L 05/12/2014 - 23:20:20: [META] dll: Finished updating 13 plugins; kept 0, loaded 0, unloaded 0, reloaded 2, delayed 0


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 13.5.2014, 23:42
Сообщение #1760
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

мужики, такая настройка допустима?

Код
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 6 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 8

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
#   Default is 8 seconds.
#   Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 9

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
#   Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 87 88 89 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 6 гостей читают эту тему: