Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

284 страниц V  « 85 86 87 ... 282 283 »

Dproto 0.9.582

Gig142
сообщение 14.4.2014, 18:51
Сообщение #1701
Стаж: 12 лет

Сообщений: 123
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Dproto 0.9.383, взял буст на сетти, их бот подключиться не может, и онлайн получается как то рывками то есть народ то нет(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
TeamPlay
сообщение 14.4.2014, 19:08
Сообщение #1702
Стаж: 12 лет

Сообщений: 493
Благодарностей: 130
Полезность: 0

А чем Dproto 0.9.356 плох? никаких фейков нет и проблнм вроде нет!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.4.2014, 19:10
Сообщение #1703


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Gig142, cid_Setti = ?
Логи автору или хотя бы тут предоставьте.

TeamPlay, а чем это ответ плох? https://c-s.net.ua/forum/index.php?s=&s...st&p=579095
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Gig142
сообщение 14.4.2014, 19:30
Сообщение #1704
Стаж: 12 лет

Сообщений: 123
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Цитата(Bloo @ 14.4.2014, 23:10) *
Gig142, cid_Setti = ?
Логи автору или хотя бы тут предоставьте.

TeamPlay, а чем это ответ плох? https://c-s.net.ua/forum/index.php?s=&s...st&p=579095

cid_setti = 3

dproto.cfg

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 3

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 3

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = -1

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1


Как сделать чтобы все могли играть нормально?)

Отредактировал: Gig142, - 14.4.2014, 19:48
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3JIou CKuH
сообщение 14.4.2014, 19:52
Сообщение #1705
Стаж: 15 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 279
Полезность: 818

Gig142
Для начала прочтите это.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Gig142
сообщение 14.4.2014, 19:58
Сообщение #1706
Стаж: 12 лет

Сообщений: 123
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Цитата(3JIou CKuH @ 14.4.2014, 23:52) *
Gig142
Для начала прочтите это.

Читал уже, ставил, никаких изменений не заметил.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.4.2014, 20:00
Сообщение #1707


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Gig142,
ThreatsLoggingMode = 1
ServerInfoAnswerType = 2
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3JIou CKuH
сообщение 14.4.2014, 20:27
Сообщение #1708
Стаж: 15 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 279
Полезность: 818

Gig142
Цитата(Gig142 @ 14.4.2014, 21:58) *
Читал уже, ставил, никаких изменений не заметил.

Как же вы ставили, если в предоставленном вами конфиге стоит значение 0? Я ведь не просто так дал ссылку на тот пост, в нём я постарался максимально объяснить что это за параметр и что означают его значения. Сделайте так, как вам написал Bloo.

Цитата(Gig142 @ 14.4.2014, 21:30) *
Как сделать чтобы все могли играть нормально?)

А что означает в ваших словах "играть нормально"? Вы не указали что конкретно происходит, что вас не устраивает. Следовательно я подумал о самой распространённой проблеме, которая могла возникнуть и написал решение. Каков вопрос, таков и ответ!

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Gig142
сообщение 15.4.2014, 3:48
Сообщение #1709
Стаж: 12 лет

Сообщений: 123
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Цитата(3JIou CKuH @ 15.4.2014, 0:27) *
Gig142

Как же вы ставили, если в предоставленном вами конфиге стоит значение 0? Я ведь не просто так дал ссылку на тот пост, в нём я постарался максимально объяснить что это за параметр и что означают его значения. Сделайте так, как вам написал Bloo.


А что означает в ваших словах "играть нормально"? Вы не указали что конкретно происходит, что вас не устраивает. Следовательно я подумал о самой распространённой проблеме, которая могла возникнуть и написал решение. Каков вопрос, таков и ответ!

Да я уже писал в теме, онлайн после обновления упал)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3JIou CKuH
сообщение 15.4.2014, 4:07
Сообщение #1710
Стаж: 15 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 279
Полезность: 818

Gig142
После обновления чего, Dproto? Если да, то причин может быть только две: ServerInfoAnswerType и ложные баны за FakePlayers. Насчёт первой причины всё понятно, информацию вам дали. Насчёт второй причины: ThreatsLoggingMode = 1 в dproto.cfg, -condebug в параметры запуска сервера (либо condebug в server.cfg) и полностью перезапустить сервер (выключить и включить). Далее просматривайте лог qconsole.log в корне сервера и смотрите, действительно ли игроков банит за FakePlayers.
Только после проделанных манипуляций и анализации логов можно понять что происходит и уже от этих данных отталкиваться, искать решение.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Gig142
сообщение 15.4.2014, 4:23
Сообщение #1711
Стаж: 12 лет

Сообщений: 123
Благодарностей: 41
Полезность: 0

Цитата(3JIou CKuH @ 15.4.2014, 8:07) *
Gig142
После обновления чего, Dproto? Если да, то причин может быть только две: ServerInfoAnswerType и ложные баны за FakePlayers. Насчёт первой причины всё понятно, информацию вам дали. Насчёт второй причины: ThreatsLoggingMode = 1 в dproto.cfg, -condebug в параметры запуска сервера (либо condebug в server.cfg) и полностью перезапустить сервер (выключить и включить). Далее просматривайте лог qconsole.log в корне сервера и смотрите, действительно ли игроков банит за FakePlayers.
Только после проделанных манипуляций и анализации логов можно понять что происходит и уже от этих данных отталкиваться, искать решение.

У меня нету доступа к корню сервера, на хостинге.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3JIou CKuH
сообщение 15.4.2014, 4:38
Сообщение #1712
Стаж: 15 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 279
Полезность: 818

Gig142
Можно попросить хостера перенести запись файла в папку cstrike, они могут это сделать (к примеру на MyArena это автоматически сделано). На худой конец включить condebug и после 3-5 дней работы сервера попросить показать вам этот файл.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.4.2014, 7:08
Сообщение #1713


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Gig142, просто периодически просматривайте listip если с доступом так тяжело.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 15.4.2014, 7:13
Сообщение #1714
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

На unix qconsole.log вроде в gamedir.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя patrig
сообщение 16.4.2014, 10:05
Сообщение #1715


Стаж: 16 лет

Сообщений: 3
Благодарностей: 4
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 15.4.2014, 11:13) *

На unix qconsole.log вроде в gamedir.


Не вроде, а так и есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 24.4.2014, 0:31
Сообщение #1716


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Здравствуйте, наткнулся на лог, не понятный для меня.
Не могли бы мне пояснить, что к чему.

Status

hostname: [228] "Название моего сервера"
version : 48/1.1.2.7/Stdio 6027 secure (10)
tcp/ip : 149.154.**.15:27095
map : de_airstrip at: 0 x, 0 y, 0 z
players : 0 active (24 max)

# name userid uniqueid frag time ping loss adr
0 users


meta list

Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.3-d ini Start ANY
[ 2] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.383 ini Start Never
[ 3] WHBlocker RUN - whblocker_mm_i38 v1.5.1 ini Chlvl ANY
[ 4] VoiceTranscoder RUN - vtc.so v80 ini ANY ANY
[ 5] MySQL RUN - mysql_amxx_i386. v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 6] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 7] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 8] CStrike RUN - cstrike_amxx_i38 v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[ 9] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[10] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.3-d pl1 ANY ANY
[11] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.3-d pl1 ANY ANY
11 plugins, 11 running


настройки Dproto 0.9.383

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 0

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by the server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 0

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# Default is 120 minutes.
# Use 0 for permanent ban.
# Use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources.
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server.
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode
# Enable logging of threats details.
# Default is 0 (OFF).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaying on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1



Успешный лог Setti

[Thu Apr 24 01:29:42 2014]: Verifying 149.154.64.15:27095 (149.154.64.15:27095)
[Thu Apr 24 01:29:42 2014]: Got KEY for NSD test (hl1) from 149.154.64.15:27095
[Thu Apr 24 01:29:42 2014]: Server reply: B 1 54.221.47.60:60429 1 6027
[Thu Apr 24 01:29:42 2014]: OK. Server accepted me.


Лог захода ботов от Setti

L 04/24/2014 - 02:29:42: [DPROTO]: Client 0 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient
= 0xf38e7f08
L 04/24/2014 - 02:29:42: "c360qtool<1><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "54.2
21.47.60:60429"
SV_ReadClientMessage: too many cmds 483 sent for c360qtool/54.221.47.60:60429
Dropped c360qtool from server
Reason: CMD_MAXBACKUP hit
SV_ReadClientMessage: badread


Возможно вопрос указал не в ту тему, но мне кажется проблема как то связанна
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 24.4.2014, 5:32
Сообщение #1717
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

wopox3, не волнуйтесь, это обычное поведение бота setti. Тот шлёт кучу команд за короткое время, вот сервер его и дропает. Dproto не при чём (ну, за исключением того, что он пускает бота на сервер).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
CannibaL
сообщение 24.4.2014, 7:17
Сообщение #1718
Стаж: 12 лет

Сообщений: 415
Благодарностей: 59
Полезность: 0

Developer,
А как исправить ? запустить сервер ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя winzh1
сообщение 24.4.2014, 7:30
Сообщение #1719


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1414
Благодарностей: 600
Полезность: 838

Цитата(CannibaL @ 24.4.2014, 12:17) *
А как исправить ? запустить сервер ?

Можно попробовать так
Код
cid_Setti = 5


Установлю и настрою FreshBans, DopBan.
Писать в ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 24.4.2014, 7:53
Сообщение #1720


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

CannibaL, я что то не видел описания вашей проблемы. У вас сервер перестал запускаться после чего?
meta list, amx_plugins? Естественно в вашем случае просто перечислить что стоит из meta плагинов и что стоит из amxx.

Отредактировал: Bloo, - 24.4.2014, 7:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
284 страниц V  « 85 86 87 ... 282 283 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 19 гостей читают эту тему: