Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

steamclient.dll

, падают сервера (нужен профессиональный ответ)
Статус пользователя Turok005
сообщение 15.2.2010, 22:58
Сообщение #1
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Уже незнаю что и делать всё поперепробовал, вообщем стоят 2 мясных сервера с дпрото на 20 слотов, сервера падают очень часто, например может упасть и программа его пытается заново запустить в логах всё чисто, логи просто обрываются "nick<253><VALVE_ID_LAN><TERRORIST>" with "ak47" (damage "26") (damage_armor "0") (health "74") (armor "99"
и как видно при попытки восстановить она делает несколько попыток

L 02/14/2010 - 23:19:13: -------- Mapchange to de_dust2 --------
L 02/14/2010 - 23:19:24: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/14/2010 - 23:20:14: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/14/2010 - 23:20:25: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/14/2010 - 23:20:36: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/14/2010 - 23:20:53: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------

или так

L 02/15/2010 - 00:51:58: -------- Mapchange to de_inferno --------
L 02/15/2010 - 02:00:44: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/15/2010 - 02:12:29: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------
L 02/15/2010 - 02:22:33: -------- Mapchange to de_winterdust2 --------

и появляются файлы такого вида Steam__574255__2010_2_7T12_57_39C19137625.mdmp
Пробовал чистый стим + дпрото всё самое последнее, без амх, всё равно падают, тут же стоят стим сервера менее загруженные примерно 5 до 10 игроков с ними нет никаких проблем.
ОС Windows server 2003 с последними обновлениями, в администрировании в логах вот что пишит

Reporting queued error: faulting application hlds.exe, version 4.1.1.1, faulting module steamclient.dll, version 3.0.0.1, fault address 0x001b7074.
For more information, see Help and Support Center at http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.

и вот такое

Faulting application hlds.exe, version 4.1.1.1, faulting module steamclient.dll, version 3.0.0.1, fault address 0x001c0f3c.
For more information, see Help and Support Center at http://go.microsoft.com/fwlink/events.asp.

Хотелось бы узнать профессиональные мнения с меня +++
И кстати запускаю сервер с дпрото (который падает) отдельно на каком нить порту (далёком) без игроков он работает без сбоев.
Стоит Anti CSDoS by Shocker.

Отредактировал: Turok005, - 15.2.2010, 23:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Bam
сообщение 15.2.2010, 23:36
Сообщение #2
Стаж: 19 лет

Сообщений: 326
Благодарностей: 88
Полезность: 75

новая бага в стиме...это не изза дпрото..ждем когда вальве обновит hlds.exe

баг репорты им отписаны в принципе..нужная инфа по багу тоже направлена

Выход. В дпрото DisableNativeAuth = 1. Правда стим игроков пускать не будет. Должно воркать..или же сервер запустить на 47 протоколе.

Отредактировал: Bam, - 15.2.2010, 23:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 9:16
Сообщение #3
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

DisableNativeAuth = 1 это явно не выход, если поставить билд предыдущей сборки!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bam
сообщение 16.2.2010, 9:36
Сообщение #4
Стаж: 19 лет

Сообщений: 326
Благодарностей: 88
Полезность: 75

всё что связано с 48 протоколом..всё будет падать...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 9:45
Сообщение #5
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Странное мнение, раньше же ничего не падало.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 16.2.2010, 11:18
Сообщение #6


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(Turok005 @ 16.2.2010, 10:45) *
Странное мнение, раньше же ничего не падало.

Я думаю если бы появилась такой баг с 48 протоколом, то на форуме было бы столько тем по этому поводу что мама не горюй
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 11:27
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Я про то же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bam
сообщение 16.2.2010, 12:26
Сообщение #8
Стаж: 19 лет

Сообщений: 326
Благодарностей: 88
Полезность: 75

ха..ну хорошо..дай мне ип своего сервера на 48 протоколе...напиши в личку..время когда хочешь чтобы он упал..он упадет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 15:37
Сообщение #9
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Да не в этом дело, серваки могут сразу одновременно оба слететь, а стим сервера в этот момент подвисают на 1 секунду.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 16.2.2010, 17:06
Сообщение #10


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Mr.Dmitry @ 16.2.2010, 13:18) *
Я думаю если бы появилась такой баг с 48 протоколом, то на форуме было бы столько тем по этому поводу что мама не горюй


В последнее время тем вида "падает сервер" куча.
Да и баг и вправду есть, судя по всему уже не один, ладно бы только эмулятор revEmu был бы виноват, а тут оказывается даже стим серваки дырявые...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 18:22
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Может то что я поставил Amx Subnet Ban v2.0 и из за клиентской части те кто поставил revEmu теперь вешают серваки.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 16.2.2010, 18:26
Сообщение #12


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Turok005 @ 16.2.2010, 20:22) *
Может то что я поставил Amx Subnet Ban v2.0 и из за клиентской части те кто поставил revEmu теперь вешают серваки.


Дело в том, что из-за бага revEmu вешаются даже чистые hlds+metamod+dproto, без AMXX (а Bam нашел такой баг, что даже и чистые стим-серваки)
Так что плагин тут ни при чем.

Отредактировал: GUNNER, - 16.2.2010, 18:30
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 16.2.2010, 19:29
Сообщение #13
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Дак из за плагина клиенты стали юзать revEmu.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 17.2.2010, 15:52
Сообщение #14
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Я ведь правильно понимаю, клиенты которые юзают revEmu могут вызывать сбой сервера!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 17.2.2010, 16:21
Сообщение #15


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Turok005 @ 17.2.2010, 17:52) *
Я ведь правильно понимаю, клиенты которые юзают revEmu могут вызывать сбой сервера!?

Поставь DisableNativeAuth = 1 в dproto.cfg

сбоев сервера тогда не будет. Правда вроде как может не пускать стим-клиентов, хотя у меня при этом значении пускает, им присваивается STEAM_ID_LAN
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 17.2.2010, 17:34
Сообщение #16
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Хорошо я попробую, только мне бы хотелось узнать ответ на мой вопрос, может ли влиять на стабильность сервера установленный у клиентов revEmu!?

Если им будет присваиватся STEAM_ID_LAN получается банить можно будет только по IP?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 17.2.2010, 19:26
Сообщение #17
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

И кстати если изменения делаешь в dproto.cfg серв обязательно рестартовать или после смены мапы изменения вступят в силу, а то народ неохото отрывать от игры.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 17.2.2010, 19:35
Сообщение #18


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Turok005 @ 17.2.2010, 19:34) *
Хорошо я попробую, только мне бы хотелось узнать ответ на мой вопрос, может ли влиять на стабильность сервера установленный у клиентов revEmu!?

Если им будет присваиватся STEAM_ID_LAN получается банить можно будет только по IP?


Может, если ты не установил DisableNativeAuth = 1 Хотя в гораздо большей степени тут виноват не revEmu, а стим

Если установил DisableNativeAuth = 1, то стим клиенты получат STEAM_ID_LAN, а revEmu - все те же свои уникальные ID
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Turok005
сообщение 19.2.2010, 7:33
Сообщение #19
Стаж: 16 лет

Сообщений: 808
Благодарностей: 25
Полезность: < 0

Мда, видать в этом сабака зарылась, поставил DisableNativeAuth = 1 сервер 35 часов уже без сбоев, но с такими настройками это ппц, теперь и сети с динамическим IP с помощью Amx Subnet Ban v2.0 не перекрыть, т.к. со стима народ не может зайти, пришлось всё открыть + стим теперь не определить, только по IP, опять все читаки ломанутся. Я вот что думаю, что если поставить DisableNativeAuth = 1 обратно на 0, и перебанить игроков которые играют с revEmu поможет ли это!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GUNNER
сообщение 19.2.2010, 8:04
Сообщение #20


Стаж: 19 лет

Сообщений: 522
Благодарностей: 201
Полезность: 635

Цитата(Turok005 @ 19.2.2010, 9:33) *
Мда, видать в этом сабака зарылась, поставил DisableNativeAuth = 1 сервер 35 часов уже без сбоев, но с такими настройками это ппц, теперь и сети с динамическим IP с помощью Amx Subnet Ban v2.0 не перекрыть, т.к. со стима народ не может зайти, пришлось всё открыть + стим теперь не определить, только по IP, опять все читаки ломанутся. Я вот что думаю, что если поставить DisableNativeAuth = 1 обратно на 0, и перебанить игроков которые играют с revEmu поможет ли это!?


Понятно что плагин бана подсетей при этом несколько теряет смысл. Но банить игроков с revEmu не стоит, так как проблема со стимом а не с revEmu.
Лучше распространяй среди игроков на своем ресурсе последние версии клиентов игры на 48 протоколе (42 и 43 патчи). Они уже со встроенным revEmu и при этом для сервера не опасны. И ID будет выдаваться уникальный независимо от DisableNativeAuth
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: