Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

112 страниц V  « 15 16 17 ... 110 111 »

Последние угрозы

, https://c-s.net.ua/forum/topic37395.html
Статус пользователя coolman
сообщение 14.12.2010, 16:26
Сообщение #301


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(lexikon @ 14.12.2010, 13:58) *
я добавил выше тех что в этом посту такие правила
Код
-A INPUT -m string --string "TSource Engine Query" --algo kmp -j ACCEPT
-A INPUT -m string --string "VSource Engine Query" --algo kmp -j DROP

только не говори мне что у тебя сурс, для сурса еще одно правило нужно:
-A INPUT -p udp -m udp -m length -m conntrack -m hashlimit --dport 27001:27030 -j ACCEPT --ctstate NEW --length 48 --hashlimit-upto 1/sec --hashlimit-burst 3 --hashlimit-mode srcip,srcport,dstip,dstport --hashlimit-name CStrike_new1

но опять же это влияет на видимость сервера, но ни как не проблемы с отдачей инфы о себе.

Отредактировал: coolman, - 14.12.2010, 16:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 14.12.2010, 17:39
Сообщение #302


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

coolman,
ето блокирует пакеты связанные с хлдс ,а не с серваком кс соурс !!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя lexikon
сообщение 14.12.2010, 20:26
Сообщение #303


Стаж: 17 лет

Сообщений: 35
Благодарностей: 27
Полезность: 543

1,6 сервер....судя предположим по шаблонам webmina...стандартным шаблонам правил...как раз чтение идет сверху вниз... но я тут тоже пас ubeysya.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bravo
сообщение 14.12.2010, 22:27
Сообщение #304


Стаж: 19 лет

Сообщений: 2650
Благодарностей: 865
Полезность: 879

Меценат Меценат

lexikon, заноситься они должны сверху вниз, но применяются они скорее всего наоборот. поэтому блокировка всегда после разрешения идёт. да и какая вообщем разница. факт в том, что сначала надо разрешить потом остальное запрещать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 14.12.2010, 22:30
Сообщение #305


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(lexikon @ 14.12.2010, 23:26) *
1,6 сервер....судя предположим по шаблонам webmina...стандартным шаблонам правил...как раз чтение идет сверху вниз... но я тут тоже пас ubeysya.gif

ну дак я тебе и говорю сверху вниз, скинь правила, посмотрим и подскажем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vkontakte
сообщение 15.12.2010, 1:28
Сообщение #306


Стаж: 16 лет

Сообщений: 2509
Благодарностей: 486
Полезность: < 0

Цитата(330863 @ 14.12.2010, 9:38) *
сплойт используют ночью когда некто небудет за сервером следить ,и небудет снифать пакеты которые отправляет сплойт



собственно думаю ты уже вкурсе, но для многих самоуверенных, как я, будет новостью http://fpteam-cheats.com/board/index.php?showtopic=20268
Сплойт есть 100%, причём когда дпрото лажало или баг автобай, это цветочки, тут всё жжоще

Отредактировал: vkontakte, - 15.12.2010, 1:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ser_UFL
сообщение 15.12.2010, 11:30
Сообщение #307


Стаж: 19 лет

Сообщений: 1632
Благодарностей: 637
Полезность: 819

!
Предупреждение:
Отношения выясняйте в ЛС, ICQ и пр.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 1.1.2011, 14:23
Сообщение #308


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

у меня старый глюк остался, когда с радара бомба пропадает или неверное отображение игроков на радаре, если кто знает как это делается, какие данные посылаются, придумаю защиту :biggrin:
в инете искал всякие кряки хаки бяки, для взлома и поиска уязвимостей на сервере, чето ни одна у меня толком не заработала, значит чем-то малоизвестным это делают.

короче содержимое пакета нужно для анализа
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 1.1.2011, 14:57
Сообщение #309


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

coolman,
злись на SISA ,может проснифаеш пакеты :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 1.1.2011, 17:30
Сообщение #310


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(330863 @ 1.1.2011, 17:57) *
coolman,
злись на SISA ,может проснифаеш пакеты :biggrin:

кто такой сиса, да и проснифирить все пакеты невозможно, я так понял ты уже сделал? Может поделишся результатами?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 2.1.2011, 0:33
Сообщение #311
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(coolman @ 1.1.2011, 18:30) *
кто такой сиса, да и проснифирить все пакеты невозможно, я так понял ты уже сделал? Может поделишся результатами?


Не обращай на него внимания. Он думает, раз научился запускать wireshark, теперь может дурить людям голову =)

Информация о расположении бомбы идет со стороны сервера, не зависимо от игроков. Может у тебя стоит плагин для блокировки WH (который не отсылает информацию об игроках, пока их нет в кадре). Возможно у него есть побочный эффект с радаром.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 2.1.2011, 15:32
Сообщение #312


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(SISA @ 2.1.2011, 3:33) *
Не обращай на него внимания. Он думает, раз научился запускать wireshark, теперь может дурить людям голову =)

Информация о расположении бомбы идет со стороны сервера, не зависимо от игроков. Может у тебя стоит плагин для блокировки WH (который не отсылает информацию об игроках, пока их нет в кадре). Возможно у него есть побочный эффект с радаром.

да стоит от CSF, но сколько я помню, всегда так было, и всегда на дасте втором только, помогло только HLShield 2.10, но когда перевел сервер на атлон HLShield 2.10 не хочет на аллон ставится,(можэт временный был глюк) поэтому данный глюк опять появился.

Отредактировал: coolman, - 2.1.2011, 15:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 2.1.2011, 17:38
Сообщение #313


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

SISA,
да ладно тебе ,не думай что ты один в мире такой **** админ ,делаеш из себя умного =\

От Ser_UFL:
!
Предупреждение:
не матерись
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 2.1.2011, 19:36
Сообщение #314
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(coolman @ 2.1.2011, 16:32) *
да стоит от CSF, но сколько я помню, всегда так было, и всегда на дасте втором только, помогло только HLShield 2.10, но когда перевел сервер на атлон HLShield 2.10 не хочет на аллон ставится,(можэт временный был глюк) поэтому данный глюк опять появился.


И как всё это относится к данной теме ? Каждый раз на D2 к вам заходит злобный кулхакер (человек не спит, не жрет, не работает и только ждет, когда на вашем сервере будет карта D2), чтобы зайти и попутать вам все карты с радаром ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя imba
сообщение 2.1.2011, 21:29
Сообщение #315
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1677
Благодарностей: 735
Полезность: 571

Трабла с плентом есть не только на дасте,но и на других картах


!
Запрет на ответ в темах до: 10.11.29392, 21:09
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 2.1.2011, 22:34
Сообщение #316


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(SISA @ 2.1.2011, 22:36) *
И как всё это относится к данной теме ? Каждый раз на D2 к вам заходит злобный кулхакер (человек не спит, не жрет, не работает и только ждет, когда на вашем сервере будет карта D2), чтобы зайти и попутать вам все карты с радаром ?

напрямую, это угроза игровому процессу, а случается не постоянно, а раз в день или несколько дней, думаю к сожалению и есть и спит падла :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 3.1.2011, 0:20
Сообщение #317
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(coolman @ 2.1.2011, 23:34) *
напрямую, это угроза игровому процессу, а случается не постоянно, а раз в день или несколько дней, думаю к сожалению и есть и спит падла :)


Это говноплагины или очередная причуда последнего билда под линем. Куда проще юзать беспаливные читы, чем делать то, о чем вы здесь пишите...

Отредактировал: SISA, - 3.1.2011, 0:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 4.1.2011, 19:29
Сообщение #318


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Я так понял вышел очередной гомно софт, наподобии Fake Players. Dproto пропускает:
))
L 01/04/2011 - 15:37:17: "578476260565<2><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "77.123.10.10:1027"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 1 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5205df0
L 01/04/2011 - 15:37:17: "754338472308<3><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "77.123.9.217:1029"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 2 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf520acd8
L 01/04/2011 - 15:37:17: "881617466464<4><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "77.123.33.107:1027"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 3 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf520fbc0
L 01/04/2011 - 15:37:17: "140878616858<5><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "85.238.122.219:1032"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 4 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5214aa8
L 01/04/2011 - 15:37:17: "003627818310<6><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "77.120.142.91:1027"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 5 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5219990
L 01/04/2011 - 15:37:17: "050316071841<7><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "80.252.246.178:1232"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 6 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf521e878
L 01/04/2011 - 15:37:17: "714010475758<8><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "80.71.44.230:1506"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 7 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5223760
L 01/04/2011 - 15:37:17: "257137427411<9><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "46.63.25.247:4363"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 8 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5228648
L 01/04/2011 - 15:37:17: "368658633417<10><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "78.30.209.100:50779"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 9 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf522d530
L 01/04/2011 - 15:37:17: "061168881720<11><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "87.253.6.197:25100"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 10 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5232418
L 01/04/2011 - 15:37:17: "262675011754<12><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "83.99.154.93:1028"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 11 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5237300
L 01/04/2011 - 15:37:17: "557201377253<13><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "87.253.2.241:1027"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 12 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf523c1e8
L 01/04/2011 - 15:37:17: "371608316872<14><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "93.89.219.116:1027"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 13 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf52410d0
L 01/04/2011 - 15:37:17: "607102757632<15><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "93.73.115.175:1033"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 14 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf5245fb8
L 01/04/2011 - 15:37:17: "742438248700<16><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "89.28.48.121:1218"
L 01/04/2011 - 15:37:17: [DPROTO]: Client 15 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf524aea0
L 01/04/2011 - 15:37:17: "347608436361<17><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "89.28.38.245:1028"
L 01/04/2011 - 15:37:21: [DPROTO]: Reconnecting without previously passed bot detection; assuming that it's a bot. (WL=0.500000)
L 01/04/2011 - 15:37:21: [DPROTO]: Client 3 - Set AuthIdType 8 [dproto]; pClient = 0xf520fbc0
L 01/04/2011 - 15:37:21: "122172834817<18><STEAM_ID_LAN><>" connected, address "85.238.122.219:1032"
Как видно, боты имеют ник длиной 12 символов в виде набора из цифр. Наш нубохакер юзает прокси, но мы так же видим приставку STEAM_ID_LAN, поэтому в dproto.cfg ставим
Цитата
cid_NoSteam47 = 5
и отправляем его куда по дальше.
P.S
Знаю, что этот м*дак сейчас читает данное сообщение. Мне было не проблемно отрезать доступ к серверу 47 протоколу, поскольку на сервере стоит античит UCP 6.6, который пускает игроков только с билдом 4554 (протокол 48) :biggrin:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 7 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Zero
сообщение 4.1.2011, 19:47
Сообщение #319


Стаж: 15 лет

Сообщений: 848
Благодарностей: 290
Полезность: 591

Жаль что дпрото не блочит, надеюсь скоро выйдет обновление.

У меня на сервер половина игроков с 47 протоколом, не хочется терять игроков...

Racoon
, спасибо за инфо

Кстати в server.cfg sv_timeout 22 , говорят помогает от всех фэйков , хотя сам не знаю. (по словам админов serva4ok)

Цитата
II) фейковые игроки (fake игроки)
их можно разделить на две категории:
Это "активные" fake игроки и игроки с "испорченым соединением".
Ни первых ни вторых нельзя как и кикнуть так и забанить.
Но различить их достаточно просто. Открываем server.cfg и прописываем новый квар:
sv_timeout 22 - данная функция удаляет игроков, которые не отсылают пакеты на сервер в течении 22 секунд. (Почему именно такое время задано вам знать не обязательно, просто поверьте мне на слово). Итак вы прописали данную переменную и сделали рестарт сервера. Теперь игроки с "испорченным соединением" будут кикаться, а активные fake игроки переподключаться к серверу каждые 22 секунды. Вы сможете наблюдать это в консоли(в панели управления на сайте) в режиме онлайн, посмотрев минут 5 вы должны запомнить/записать тот айпи адрес с которого они подключаются и забанить его командой banip <айпи адрес> через ту же консоль.


Отредактировал: Gangster., - 4.1.2011, 19:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Racoon
сообщение 4.1.2011, 20:08
Сообщение #320


Стаж: 18 лет

Сообщений: 1757
Благодарностей: 1523
Полезность: 1116

Цитата(Gangster. @ 4.1.2011, 20:47) *
Кстати в server.cfg sv_timeout 22 , говорят помогает от всех фэйков , хотя сам не знаю. (по словам админов serva4ok)

Да, serva4ok умеет лапшу вешать...
sv_timeout - это промежуток времени, через которое будет кикнут игрок (если сервер не получает от него информацию). В любом случае придётся ждать пока его кикнет из спектаторов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
112 страниц V  « 15 16 17 ... 110 111 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 21 гостей читают эту тему: