Скачивание недостающего контента с сервера. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Скачивание недостающего контента с сервера. |
нуб
|
26.1.2011, 0:26
Сообщение
|
|||
![]() |
надо поднять http сервер, и закинуть туда недостающий контент
|
|||
|
|
||||
Glooock
|
26.1.2011, 0:32
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
S0m3Th1nG_AwFul!
|
26.1.2011, 0:33
Сообщение
|
|
|
Следующее руководство много где раскопировано в инете, и в общем-то не зря.
Цитата Оптимизация нагрузки на сервер. Скачивание недостающих моделей, карт и звуков через HTTP. Вместо скачивания при соединении дополнительных ресурсов (карт, моделей, звуков и т.д.) напрямую с игрового сервера, в Half-Life теперь поддерживается скачивание с HTTP-сервера (т.е. с веб-сервера). Скачивание через HTTP имеет три важных преимущества: 1) Скачивание дополнительных ресурсов не оказывает влияния на игровой сервер, так как передачу файлов осуществляет отдельный веб-сервер с дополнительными ресурсами 2) Игроки будут закачивать дополнительные ресурсы на максимально возможной для них скорости, что существенно ускорит процесс закачки 3) Игроки, закачивающие дополнительные ресурсы, не занимают слот на сервере Что будут видеть игроки, соединяющиеся с сервером, имеющим дополнительные или недостающие у игрока ресурсы. Когда игрок соединяется с сервером, имеющим дополнительные ресурсы, произойдет одно из двух: 1) Если сервер не сконфигурирован на скачивание через HTTP, будет использоваться обычный метод скачивания "струйкой" ; 2) Если сервер сконфигурирован на скачивание через HTTP, игрок увидит расширенный диалог закачки, и получит гораздо более быстрое скачивание. Пока идет закачка, игрок не соединен с игровым сервером. Как только закачка завершена, игрок автоматически пересоединяется с сервером и может играть. Настройка сервера для использования быстрого скачивания через HTTP: 1) Создайте список всех нестандартных файлов (bsp, wav, mdl, etc), использующихся на вашем сервере 2) Скопируйте эти файлы на веб-сервер, сохраняя структуру каталогов 3) Необязательно: Для показа баннера игрокам, закачивающим дополнительные ресурсы, положите рисунок в формате GIF (340x56) в директорию путь которой: <custom content directory>/gfx/banner.gif 4) Установите серверную переменную sv_downloadurl в "http://yourserver/custom_content_directory/" Пример: Ваш сервер использует нестандартную карту "de_generic", которая требует наличия следующих файлов: C:\Valve\cstrike\maps\de_generic.map C:\Valve\cstrike\de_generic.wad C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_a.wav C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_b.wav C:\Valve\cstrike\sound\ambience\de_generic_c.wav Предположим, у вас есть место на веб-сервере с адресом: http://ololo.ru/~dir, которое вы хотите использовать для хостинга ваших дополнительных ресурсов. Чтобы сделать это, закачайте файлы, требующиеся для карты de_generic на ваш веб-сервер, в созданную директорию cs16, сохраняя структуру подкаталогов. Теперь вы имеете следующие файлы на вашем веб-сервере: http://ololo.ru/~dir/cs16/maps/de_generic.map http://ololo.ru/~dir/cs16/de_generic.wad http://ololo.ru/~dir/cs16/sound/ambience/de_generic_a.wav http://ololo.ru/~dir/cs16/sound/ambience/de_generic_b.wav http://ololo.ru/~dir/cs16/sound/ambience/de_generic_c.wav Теперь установите серверную переменную: sv_downloadurl "http://ololo.ru/~dir/cs16/" Теперь игроки, соединяющиеся с вашим сервером, автоматически скачают карту de_generic и требующиеся для нее дополнительные файлы с вашего веб-сервера (конечно, если только они еще не имеют этой карты и необходимых файлов) Технические детали • Максимальная длина значения переменной sv_downloadurl - 127 символов • Имеется возможность указать имя и пароль для доступа к веб-серверу, в значении переменной sv_downloadurl http://username:password@hlmod.ru/ где username имя пользователя, а password пароль. ( Замечание - последние заплатки для IE могут отключить эту функциональность ) • Если соединяющийся игрок имеет файл с тем же именем, этот файл не будет переписан, скачивание этого файла будет пропущено • Некоторые критические и/или опасные файлы не могут быть скачаны (ie: *.exe, *.vbs, etc) От себя добавлю, что если нет вменяемого хостинга и КС сервер хостится на windows, то для решения этой задачи вполне подойдёт утилита HTTP File Server - http://rejetto.com/hfs/ - после её запуска тупо драг-н-дропнуть в неё папку /cstrike (выбрав тип Real Folder) целиком и задать соотв ВНЕШНЮЮ ссылку в sv_downloadurl Без веб-сервера не обойтись в любом случае.
Отредактировал: S0m3Th1nG_AwFul!, - 26.1.2011, 0:36
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 0:39
Сообщение
|
|
|
То есть, на сколько я понял, сервер кс сам не может быстро передать недостающий контент? Если не использовать http сервер, то контент будет передаваться долго?
|
|
|
|
MaZzai
|
26.1.2011, 0:41
Сообщение
|
![]() |
Glooock,
Совершенно верно. Сейчас , я думаю, мало кто использует закачки с сервера... |
|
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 1:12
Сообщение
|
|
|
Что-то не выходит. Все делаю так, как написано выше. Веб сервер виден из вне и изнутри. Кс к нему даже не обращается.
|
|
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 2:43
Сообщение
|
|
|
Попробовал по-разному запускать сервер: с разными параметрами. То работает, то нет, я пока не понял почему.
Спасибо за ответы:) |
|
|
|
S0m3Th1nG_AwFul!
|
26.1.2011, 2:47
Сообщение
|
|
|
Что записано в sv_downloadurl ? (можно в ЛС)
Отредактировал: S0m3Th1nG_AwFul!, - 26.1.2011, 2:47
|
|
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 2:49
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
330863
|
26.1.2011, 7:52
Сообщение
|
![]() |
Glooock,
ты запускал хттп на порту 88 o_O по дефольту хттп порт - 80 |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 11:44
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Mr.Dmitry
|
26.1.2011, 13:41
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
330863
|
26.1.2011, 20:56
Сообщение
|
![]() |
Glooock,
sv_download "http://blablabla.com:88/путь где файлы для быстрой закачки" |
|
|
|
Glooock
|
26.1.2011, 23:36
Сообщение
|
|
|
Да, в настройках веб сервера.
Все работает. Всем спасибо. |
|
|
|
![]() ![]() |