Почему 100 fps это nice?, sys_ticrate и стрельба |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Почему 100 fps это nice?, sys_ticrate и стрельба |
Legenda
|
22.3.2011, 15:24
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
нуб
|
22.3.2011, 21:02
Сообщение
|
|||
![]() |
LaFA,
охрененные ты рейты написал... клиент отправляет 100 а сервер получает 30. Супер чо.
|
|||
|
|
||||
LaFA
|
23.3.2011, 0:41
Сообщение
|
![]() |
попробуй на деле...я в свое время долго шаманил над рейтами, уж поверь знаю о чем пишу....
Отредактировал: LaFA, - 23.3.2011, 0:42
|
|
|
|
LaFA
|
23.3.2011, 16:29
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
нуб
|
23.3.2011, 16:36
Сообщение
|
|||
![]() |
LaFA,
ага ага, только что чекнул 0-30 чок у меня. пинг 33
|
|||
|
|
||||
LaFA
|
23.3.2011, 17:03
Сообщение
|
![]() |
вот скрин, обрати внимание что это респаунд, там где чоки должны максимально высокие подниматься.
![]() п.с. клиентские рейты у тебя не ахти мб) config.cfg bind "TAB" "+showscores" bind "ENTER" "+attack" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind "'" "+moveup" bind "+" "sizeup" bind "," "buyammo1" bind "." "buyammo2" bind "/" "+movedown" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" bind "=" "podbotmenu" bind "`" "toggleconsole" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buy" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "g" "drop" bind "h" "+commandmenu" bind "i" "amxmodmenu" bind "j" "cheer" bind "k" "+voicerecord;voice_maxgain 100;rate 25000" bind "l" "+simonvoice" bind "m" "chooseteam" bind "n" "nightvision" bind "o" "buyequip" bind "p" "amx_delayedit" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "v" "+voicerecord;voice_maxgain 100;rate 25000" bind "w" "+forward" bind "x" "radio2" bind "y" "messagemode" bind "z" "radio1" bind "~" "toggleconsole" bind "UPARROW" "+forward" bind "DOWNARROW" "+back" bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "autobuy" bind "F2" "rebuy" bind "F3" "amx_menu" bind "F5" "snapshot" bind "F6" "say /simon" bind "F7" "say /shop" bind "PGDN" "cl_righthand 0" bind "PGUP" "cl_righthand 1" bind "INS" "+klook" bind "PGDN" "+lookdown" bind "PGUP" "+lookup" bind "END" "centerview" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "PAUSE" "pause" _cl_autowepswitch "1" _snd_mixahead "0.1" ati_npatch "1.0" ati_subdiv "2.0" bgmvolume "1.000000" bottomcolor "6" brightness "1" cl_allowdownload "1" cl_allowupload "1" cl_backspeed "400" cl_cmdbackup "2" cl_cmdrate "101" cl_corpsestay "600" cl_crosshair_color "50 250 50" cl_crosshair_size "small" cl_crosshair_translucent "0" cl_dlmax "80" cl_download_ingame "1" cl_dynamiccrosshair "0" cl_forwardspeed "400" cl_himodels "1" cl_idealpitchscale "0.8" cl_lc "1" cl_logocolor "#Valve_Green" cl_logofile "lambda" cl_lw "1" cl_minmodels "0" cl_radartype "1" cl_righthand "1" cl_shadows "1" cl_timeout "300" cl_updaterate "101" cl_vsmoothing "0.05" cl_weather "1" con_color "255 255 255" console "1.000000" crosshair "1.000000" fastsprites "0" fps_max "100" fps_modem "0.0" gamma "3" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_fog "1" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "0.1" hisound "1" hpk_maxsize "0" hud_capturemouse "1" hud_centerid "1" hud_draw "1" hud_fastswitch "1" hud_saytext_internal "1" hud_takesshots "0" joystick "0" lookspring "0" lookstrafe "0" m_filter "0" m_forward "1" m_pitch "0.022000" m_side "0.8" m_yaw "0.022" model "gordon" MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.3" mp_decals "300.000000" name "VK - club17557418" net_graph "0" net_graphpos "1" net_scale "5" r_bmodelhighfrac "5.0" r_detailtextures "0" s_a3d "0" s_automax_distance "30" s_automin_distance "2" s_bloat "2.0" s_distance "60" s_doppler "0.0" s_eax "1" s_leafnum "0" s_max_distance "1000" s_min_distance "5" s_numpolys "200" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_refdelay "4" s_refgain "0.4" s_rolloff "1.0" s_verbwet "0.25" sensitivity "8.750000" skin "" spec_autodirector_internal "1" spec_drawcone_internal "1" spec_drawnames_internal "1" spec_drawstatus_internal "1" spec_mode_internal "2" spec_pip "0" suitvolume "0.140000" sv_aim "0" sv_voiceenable "1" team "" topcolor "30" viewsize "120.000000" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1" voice_scale "1" volume "0.800000" setinfo "translit" "1" setinfo "lang" "ru" +mlook +jlook
Отредактировал: LaFA, - 23.3.2011, 17:05
|
|
|
|
330863
|
23.3.2011, 21:26
Сообщение
|
![]() |
LaFA,
у меня оптика в 100Мбит ,на серваки из своей страны пинг менее 20 ,лосы и чоки нулевые ,на твоём дезране у меня пинг более 90 когда забитый сервак ,чоки от 10 до 30-40 ,рейты мой: Код cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101 rate 25000 cl_rate 20000 |
Поблагодарили 1 раз
|
|
ravenyd123
|
24.3.2011, 14:35
Сообщение
|
![]() |
странно а у вас какие клиентские рейты? и что пишет net_grapgh 3 при игре на сервере? дело в том что лично у меня на данном сервере - стрельба идеальная куда стреляю - туда и попадаю рейты стоят именно вот эти sv_maxrate "30000" sv_maxupdaterate "101" sv_minrate "100000" sv_minupdaterate "30" Как насчет sv_unlag и sv_unlagsamples ? |
|
|
|
Legenda
|
24.3.2011, 17:07
Сообщение
|
![]() ![]() |
|
|
|
|
330863
|
24.3.2011, 19:37
Сообщение
|
![]() |
Legenda,
пойши тут данные квары пожалуйсто ,и удали те которых нету как серверные квары: http://elxdraco.net/scripting/cvarlist/ |
Поблагодарили 1 раз
|
|
ravenyd123
|
25.3.2011, 0:54
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Legenda
|
25.3.2011, 9:55
Сообщение
|
![]() ![]() |
Цитата sv_cmdrate sv_cmdbackup mp_updaterate sv_resend действительно нет таких команд устарели значит лет 8 назад работали еще
Отредактировал: Legenda, - 25.3.2011, 10:01
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
ravenyd123
|
25.3.2011, 16:21
Сообщение
|
![]() |
Не правильно первоначально написал. Первый пост исправил
Цитата Более того, при любом sys_ticrate имеется задержка. Т.е. картинка которая видна на экране идет в перед, чем на самом деле происходит. Т.е. Приходится стрелять впереди движения врага, чтобы в него попасть.Особо явно это видно в soccerjam. Задержкау на глаз сложно определить, но по стрельбе и прочим пораметрам она в районе 50-200 милисекунд. Это происходит при: sv_maxrate и sv_minrate 0 sv_maxupdaterate 60 sv_unlag 1 sv_unlagsamples 0 (если ставить 1, то вообще не реально попасть, даже стреляя хоть куда) sys_ticrate 200-10000 (задержка остается при любых значениях) странно а у вас какие клиентские рейты? и что пишет net_grapgh 3 при игре на сервере? дело в том что лично у меня на данном сервере - стрельба идеальная куда стреляю - туда и попадаю рейты стоят именно вот эти sv_maxrate "30000" sv_maxupdaterate "101" sv_minrate "100000" sv_minupdaterate "30" Испробовал эти квары. Теперь наоборот. Приходится стрелять перед врагом, чтобы в него попасть. 2 дня тестил эти квары. Порой доходит до того, что бежишь, чувак убивает тебя и только потом появляется из-за угла (но это не вх, очень много случаев таких.) Если следить от лица игрока то все нормально, выскакивает и убивает врага, хотя сам враг не видит еще его. Тогда получается вся проблема в рейтах - скорости передачи и количестве получения пакетов. Кроме этого теперь с АВП особенно видно небольшой косяк. Например с АВП стоишь ждешь кого-нить, чел слева появляется. Ты резко курсор влево и стреляешь, а пуля летит туда где у тебя курсор раньше был, а не туда, куда ты его направил вовремя стрельбы. Что меня вообще потрясло, так это 0 choke при sv_maxupdaterate 101. Притом всегда.
Отредактировал: ravenyd123, - 25.3.2011, 16:12
|
|
|
|
Legenda
|
25.3.2011, 17:36
Сообщение
|
![]() ![]() |
Не правильно первоначально написал. Первый пост исправил Это происходит при: sv_maxrate и sv_minrate 0 sv_maxupdaterate 60 sv_unlag 1 sv_unlagsamples 0 (если ставить 1, то вообще не реально попасть, даже стреляя хоть куда) sys_ticrate 200-10000 (задержка остается при любых значениях) Испробовал эти квары. Теперь наоборот. Приходится стрелять перед врагом, чтобы в него попасть. 2 дня тестил эти квары. Порой доходит до того, что бежишь, чувак убивает тебя и только потом появляется из-за угла (но это не вх, очень много случаев таких.) Если следить от лица игрока то все нормально, выскакивает и убивает врага, хотя сам враг не видит еще его. Тогда получается вся проблема в рейтах - скорости передачи и количестве получения пакетов. Кроме этого теперь с АВП особенно видно небольшой косяк. Например с АВП стоишь ждешь кого-нить, чел слева появляется. Ты резко курсор влево и стреляешь, а пуля летит туда где у тебя курсор раньше был, а не туда, куда ты его направил вовремя стрельбы. Что меня вообще потрясло, так это 0 choke при sv_maxupdaterate 101. Притом всегда. с того же компа играете? как вариант sys_ticrate 150 sv_maxrate "30000" sv_maxupdaterate "101" sv_minrate "2500" sv_minupdaterate "10" либо так sys_ticrate 150 sv_maxrate "10000" sv_maxupdaterate "101" sv_minrate "2500" sv_minupdaterate "10" либо плагины проверяйте попробуйте для начала совсем отключить amxmodx оставьте только dproto choke=0 по другой причине это так потому что minrate больше maxrate
Отредактировал: Legenda, - 25.3.2011, 17:38
|
|
|
|
![]() ![]() |