Приветствую :) И прошу прощения за назойливость...
Нужен пример функции при достижении числа переменной :) Например :
Есть ammo packs ! Как должна выглядеть функция которая выдаст при достижении числа ammo packs например игроку цветную оболочку:
set_user_rendering( id, kRenderFxGlowShell, random( 256 ), random( 256 ), random( 256 ), kRenderNormal, random( 256 ) )
С помощью (new gAmmopacksconst;) я знаю как сделать меню и поставить покупку но как сделать что-бы была простая функция без каких либо покупок?
В коротком виде :
Мне нужна функция которая при достижении числа ammo выдаст допустим "set_user" и без nvault сохранить значение :)
Точнее если число от 50 и до 100 то одна функция если от 100 и до 200 ещё одна с условием того вторая не заменит первую а дополнит!
p.s Надеюсь правильно объяснил :)
p.s $$$
Отредактировал: Senjkee, - 28.4.2011, 4:52