Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер
3 страниц V   1 2 »

/me только после смерти...

Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 14.5.2011, 17:39
Сообщение #1
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Вобщем команда /me с 1 стороны нужна с другой нет:
Некоторые кидают HE , say /me , и побежали))...
Но с другой стороны все же интересно посмотреть сколько ты настрелял...

Вобщем вопрос такой можно ли сделать так что бы команда /me работала только после смерти?
На серве стоит statsx_shell
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 14.5.2011, 19:48
Сообщение #2


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

_FuriousRage_,
отредактировать плагин лишь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Denis163
сообщение 14.5.2011, 19:52
Сообщение #3


Стаж: 16 лет

Сообщений: 158
Благодарностей: 73
Полезность: 363

http://amx-x.ru/viewtopic.php?f=8&t=58
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 14.5.2011, 20:08
Сообщение #4


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

не будем далеко ходить а просто заменим функцию
Кот

Код
public cmdMe(id)
{
    if (!SayMe)
    {
        client_print(id, print_chat, "%L", id, "DISABLED_MSG")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if (is_user_alive(id))
    {
        client_print(id, print_chat, "Команда недоступна пока жив !")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    format_kill_vinfo(id, 0, g_sBuffer)
    client_print(id, print_chat, "* %s", g_sBuffer)
    
    return PLUGIN_CONTINUE



Отредактировал: pike, - 14.5.2011, 20:08
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 14.5.2011, 20:09
Сообщение #5
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Denis163,
спс)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bam
сообщение 14.5.2011, 22:23
Сообщение #6
Стаж: 19 лет

Сообщений: 326
Благодарностей: 88
Полезность: 75

а как сделать чтобы работала в конце раунда, когда одна из команд уже выиграла, но ты остался жив...и после смерти...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 330863
сообщение 15.5.2011, 6:56
Сообщение #7


Стаж: 16 лет

Сообщений: 4358
Благодарностей: 1079
Полезность: 497

Bam,
проверять если ктото выйграл но само начало следушего раунда не наступило :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 15.5.2011, 17:22
Сообщение #8
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Цитата
а как сделать чтобы работала в конце раунда, когда одна из команд уже выиграла, но ты остался жив...и после смерти...


Блиииин... +1))
Мнебы тож хотелось узнать...

Отредактировал: _FuriousRage_, - 15.5.2011, 17:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 15.5.2011, 17:41
Сообщение #9


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Ловим конец раунда
Код
register_event( "TextMsg", "logevent_round_end", "a", "2&#Round_Draw", "2&#Target_Saved", "2&#VIP_Escaped" )


Код
public logevent_round_end()


добавляем в условие команды cmdMe
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 15.5.2011, 17:53
Сообщение #10
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

И что в итоге получиться должно?

Если не сложно отредактируй исходник как надо...


sma
Код
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <csx>

#define MM_VER "1.2.0"
//--------------------------------

// Uncomment to activate log debug messages.
//#define STATSX_DEBUG

// HUD statistics duration in seconds (minimum 1.0 seconds).
#define HUD_DURATION_CVAR   "amx_statsx_duration"
#define HUD_DURATION        "12.0"

// HUD statistics stop relative freeze end in seconds.
// To stop before freeze end use a negative value.
#define HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR   "amx_statsx_freeze"
#define HUD_FREEZE_LIMIT        "-2.0"

// HUD statistics minimum duration, in seconds, to trigger the display logic.
#define HUD_MIN_DURATION    0.2

// Config plugin constants.
#define MODE_HUD_DELAY      0   // Make a 0.01 sec delay on HUD reset process.

// You can also manualy enable or disable these options by setting them to 1
// For example:
// public ShowAttackers = 1
// However amx_statscfg command is recommended

public KillerChat           = 0 // displays killer hp&ap to victim console
                                // and screen

public ShowAttackers        = 0 // shows attackers
public ShowVictims          = 0 // shows victims
public ShowKiller           = 0 // shows killer
public ShowTeamScore        = 0 // shows team score at round end
public ShowTotalStats       = 0 // shows round total stats
public ShowBestScore        = 0 // shows rounds best scored player
public ShowMostDisruptive   = 0 // shows rounds most disruptive player

public EndPlayer            = 0 // displays player stats at the end of map
public EndTop15             = 0 // displays top15 at the end of map

public SayHP                = 0 // displays information about user killer
public SayStatsMe           = 0 // displays user's stats and rank
public SayRankStats         = 0 // displays user's rank stats
public SayMe                = 0 // displays user's stats
public SayRank              = 0 // displays user's rank
public SayReport            = 0 // report user's weapon status to team
public SayScore             = 0 // displays team's map score
public SayTop15             = 0 // displays first 15 players
public SayStatsAll          = 0 // displays all players stats and rank

public ShowStats            = 1 // set client HUD-stats switched off by default
public ShowDistHS           = 0 // show distance and HS in attackers and
                                //  victims HUD lists
public ShowFullStats        = 0 // show full HUD stats (more than 78 chars)

public SpecRankInfo         = 0 // displays rank info when spectating

// Standard Contstants.
#define MAX_TEAMS               2
#define MAX_PLAYERS             32 + 1

#define MAX_NAME_LENGTH         128
#define MAX_WEAPON_LENGTH       31
#define MAX_TEXT_LENGTH         255
#define MAX_BUFFER_LENGTH       3000

// User stats parms id
#define STATS_KILLS             0
#define STATS_DEATHS            1
#define STATS_HS                2
#define STATS_TKS               3
#define STATS_SHOTS             4
#define STATS_HITS              5
#define STATS_DAMAGE            6

// Global player flags.
new BODY_PART[8][] =
{
    "WHOLEBODY",
    "HEAD",
    "CHEST",
    "STOMACH",
    "LEFTARM",
    "RIGHTARM",
    "LEFTLEG",
    "RIGHTLEG"
}

// Killer information, save killer info at the time when player is killed.
#define KILLED_KILLER_ID        0   // Killer userindex/user-ID
#define KILLED_KILLER_HEALTH    1   // Killer's health
#define KILLED_KILLER_ARMOUR    2   // Killer's armour
#define KILLED_TEAM             3   // Killer's team
#define KILLED_KILLER_STATSFIX  4   // Fix to register the last hit/kill

new g_izKilled[MAX_PLAYERS][5]

// Menu variables and configuration
#define MAX_PPL_MENU_ACTIONS    2   // Number of player menu actions
#define PPL_MENU_OPTIONS        7   // Number of player options per displayed menu

new g_iPluginMode                                   = 0

new g_izUserMenuPosition[MAX_PLAYERS]               = {0, ...}
new g_izUserMenuAction[MAX_PLAYERS]                 = {0, ...}
new g_izUserMenuPlayers[MAX_PLAYERS][32]

new g_izSpecMode[MAX_PLAYERS]                       = {0, ...}

new g_izShowStatsFlags[MAX_PLAYERS]                 = {0, ...}
new g_izStatsSwitch[MAX_PLAYERS]                    = {0, ...}
new Float:g_fzShowUserStatsTime[MAX_PLAYERS]        = {0.0, ...}
new Float:g_fShowStatsTime                          = 0.0
new Float:g_fFreezeTime                             = 0.0
new Float:g_fFreezeLimitTime                        = 0.0
new Float:g_fHUDDuration                            = 0.0

new g_iRoundEndTriggered                            = 0
new g_iRoundEndProcessed                            = 0

new Float:g_fStartGame                              = 0.0
new g_izTeamScore[MAX_TEAMS]                        = {0, ...}
new g_izTeamEventScore[MAX_TEAMS]                   = {0, ...}
new g_izTeamRndStats[MAX_TEAMS][8]
new g_izTeamGameStats[MAX_TEAMS][8]
new g_izUserUserID[MAX_PLAYERS]                     = {0, ...}
new g_izUserAttackerDistance[MAX_PLAYERS]           = {0, ...}
new g_izUserVictimDistance[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYERS]
new g_izUserRndName[MAX_PLAYERS][MAX_NAME_LENGTH + 1]
new g_izUserRndStats[MAX_PLAYERS][8]
new g_izUserGameStats[MAX_PLAYERS][8]

// Common buffer to improve performance, as Small always zero-initializes all vars
new g_sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1]                = ""
new g_sScore[MAX_TEXT_LENGTH + 1]                   = ""
new g_sAwardAndScore[MAX_BUFFER_LENGTH + 1]         = ""

new t_sText[MAX_TEXT_LENGTH + 1]                    = ""
new t_sName[MAX_NAME_LENGTH + 1]                    = ""
new t_sWpn[MAX_WEAPON_LENGTH + 1]                   = ""

new g_HudSync_EndRound
new g_HudSync_SpecInfo

// MastaMan Edition
new iTopX
new iTopEnd
new bool:szShowTopX_Style1 = false


//--------------------------------
// Initialize
//--------------------------------
public plugin_init()
{
    // Register plugin.
    register_plugin("StatsX (MastaMan Edition)", AMXX_VERSION_STR, "AMXX Dev Team")
    register_dictionary("statsx_shell.txt")
    
    register_cvar("statsx_shell_ver", MM_VER, FCVAR_SPONLY | FCVAR_SERVER)
    
    // MastaMan Edition
    register_cvar("amx_statsx_style", "1")
    
    // Register events.
    register_event("TextMsg", "eventStartGame", "a", "2=#Game_Commencing", "2=#Game_will_restart_in")
    register_event("ResetHUD", "eventResetHud", "be")
    register_event("RoundTime", "eventStartRound", "bc")
    register_event("SendAudio", "eventEndRound", "a", "2=%!MRAD_terwin", "2=%!MRAD_ctwin", "2=%!MRAD_rounddraw")
    register_event("TeamScore", "eventTeamScore", "a")
    register_event("30", "eventIntermission", "a")
    register_event("TextMsg", "eventSpecMode", "bd", "2&ec_Mod")
    register_event("StatusValue", "eventShowRank", "bd", "1=2")

    // Register commands.
    register_clcmd("say /hp", "cmdHp", 0, "- display info. about your killer (chat)")
    register_clcmd("say /e,bqwf", "cmdHp", 0, "- display info. about your killer (chat)")
    
    register_clcmd("say /statsme", "cmdStatsMe", 0, "- display your stats (MOTD)")
    register_clcmd("say /vjzcnfn", "cmdStatsMe", 0, "- display your stats (MOTD)")
    register_clcmd("say /vjqcnfn", "cmdStatsMe", 0, "- display your stats (MOTD)")
    
    register_clcmd("say /rankstats", "cmdRankStats", 0, "- display your server stats (MOTD)")
    register_clcmd("say /hfyucnfn", "cmdRankStats", 0, "- display your server stats (MOTD)")
    register_clcmd("say /hfyrcnfn", "cmdRankStats", 0, "- display your server stats (MOTD)")
    
    register_clcmd("say /me", "cmdMe", 0, "- display current round stats (chat)")
    register_clcmd("say /ehjy", "cmdMe", 0, "- display current round stats (chat)")
    
    register_clcmd("say /score", "cmdScore", 0, "- display last score (chat)")
    register_clcmd("say /cxtn", "cmdScore", 0, "- display last score (chat)")
    
    register_clcmd("say /rank", "cmdRank", 0, "- display your rank (chat)")
    register_clcmd("say /hfyu", "cmdRank", 0, "- display your rank (chat)")
    register_clcmd("say /hfyr", "cmdRank", 0, "- display your rank (chat)")
    
    register_clcmd("say /report", "cmdReport", 0, "- display weapon status (say_team)")
    register_clcmd("say /jnxtn", "cmdReport", 0, "- display weapon status (say_team)")
    
    register_clcmd("say /stats", "cmdStats", 0, "- display players stats (menu/MOTD)")
    register_clcmd("say /cnfn", "cmdStats", 0, "- display players stats (menu/MOTD)")
    
    register_clcmd("say /switch", "cmdSwitch", 0, "- switch client's stats on or off")
    register_clcmd("say /drk", "cmdSwitch", 0, "- switch client's stats on or off")
    
    register_clcmd("say_team /hp", "cmdHp", 0, "- display info. about your killer (chat)")
    register_clcmd("say_team /statsme", "cmdStatsMe", 0, "- display your stats (MOTD)")
    register_clcmd("say_team /rankstats", "cmdRankStats", 0, "- display your server stats (MOTD)")
    register_clcmd("say_team /me", "cmdMe", 0, "- display current round stats (chat)")
    register_clcmd("say_team /score", "cmdScore", 0, "- display last score (chat)")
    register_clcmd("say_team /rank", "cmdRank", 0, "- display your rank (chat)")
    register_clcmd("say_team /report", "cmdReport", 0, "- display weapon status (say_team_team)")
    register_clcmd("say_team /stats", "cmdStats", 0, "- display players stats (menu/MOTD)")
    register_clcmd("say_team /switch", "cmdSwitch", 0, "- switch client's stats on or off")

    // MastaMan Edition
    if(get_cvar_num("amx_statsx_style"))
    {
        register_clcmd("say /top", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")

        register_clcmd("say /place", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /vtcnj", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /1place", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /1vtcnj", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /2place", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /2vtcnj", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /3place", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /3vtcnj", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /top1", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /top10", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg1", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg10", "cmdPlace1", 0, "- display top 10 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /top2", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /top20", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg2", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg20", "cmdPlace2", 0, "- display top 20 players (MOTD)")
    
        register_clcmd("say /top3", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /top30", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg3", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
        register_clcmd("say /njg30", "cmdPlace3", 0, "- display top 30 players (MOTD)")
    }
    

    register_clcmd("say /top15", "cmdPlace1", 0, "- display top 15 players (MOTD)")
    register_clcmd("say /njg15", "cmdPlace1", 0, "- display top 15 players (MOTD)")
    register_clcmd("say_team /top15", "cmdPlace1", 0, "- display top 15 players (MOTD)")

    register_clcmd("say", "cmdPlace1")
    
    // Register menus.
    register_menucmd(register_menuid("Server Stats"), 1023, "actionStatsMenu")

    // Register special configuration setting and default value.
    register_srvcmd("amx_statsx_mode", "cmdPluginMode", ADMIN_CFG, "<flags> - sets plugin options")

#if defined STATSX_DEBUG
    register_clcmd("say /hudtest", "cmdHudTest")
#endif

    register_cvar(HUD_DURATION_CVAR, HUD_DURATION)
    register_cvar(HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR, HUD_FREEZE_LIMIT)
    register_cvar("amx_statsx_design", "1")
    

    // Init buffers and some global vars.
    g_sBuffer[0] = 0
    save_team_chatscore()
    
    g_HudSync_EndRound = CreateHudSyncObj()
    g_HudSync_SpecInfo = CreateHudSyncObj()
}

public plugin_cfg()
{
    new addStast[] = "amx_statscfg add ^"%s^" %s"

    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_KILLER_CHAT", "KillerChat")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_ATTACKERS", "ShowAttackers")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_VICTIMS", "ShowVictims")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_KILLER", "ShowKiller")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_TEAM_SCORE", "ShowTeamScore")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_TOTAL_STATS", "ShowTotalStats")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_BEST_SCORE", "ShowBestScore")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_MOST_DISRUPTIVE", "ShowMostDisruptive")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_HUD_STATS_DEF", "ShowStats")
    server_cmd(addStast, "ST_SHOW_DIST_HS_HUD", "ShowDistHS")
    server_cmd(addStast, "ST_STATS_PLAYER_MAP_END", "EndPlayer")
    server_cmd(addStast, "ST_STATS_TOP15_MAP_END", "EndTop15")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_HP", "SayHP")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATSME", "SayStatsMe")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANKSTATS", "SayRankStats")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_ME", "SayMe")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_RANK", "SayRank")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_REPORT", "SayReport")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_SCORE", "SayScore")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_TOP15", "SayTop15")
    server_cmd(addStast, "ST_SAY_STATS", "SayStatsAll")
    server_cmd(addStast, "ST_SPEC_RANK", "SpecRankInfo")

    // Update local configuration vars with value in cvars.
    get_config_cvars()

    //MastaMan Edition
    if(is_plugin_loaded("statsx.amxx", true) != -1)
    {
        server_cmd("amxx pause statsx.amxx")
    }
}

// Set hudmessage format.
set_hudtype_killer(Float:fDuration)
    set_hudmessage(220, 80, 0, 0.05, 0.15, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_endround(Float:fDuration)
{
    set_hudmessage(100, 200, 0, 0.05, 0.55, 0, 0.02, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0)
}

set_hudtype_attacker(Float:fDuration)
    set_hudmessage(220, 80, 0, 0.55, 0.35, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_victim(Float:fDuration)
    set_hudmessage(0, 80, 220, 0.55, 0.60, 0, 6.0, fDuration, (fDuration >= g_fHUDDuration) ? 1.0 : 0.0, 1.0, -1)

set_hudtype_specmode()
{
    set_hudmessage(255, 255, 255, 0.02, 0.96, 2, 0.05, 0.1, 0.01, 3.0, -1)
}

#if defined STATSX_DEBUG
public cmdHudTest(id)
{
    new i, iLen
    iLen = 0
    
    for (i = 1; i < 20; i++)
        iLen += format(g_sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "....x....1....x....2....x....3....x....4....x....^n")
    
    set_hudtype_killer(50.0)
    show_hudmessage(id, "%s", g_sBuffer)
}
#endif

// Stats formulas
Float:accuracy(izStats[8])
{
    if (!izStats[STATS_SHOTS])
        return (0.0)
    
    return (100.0 * float(izStats[STATS_HITS]) / float(izStats[STATS_SHOTS]))
}

Float:effec(izStats[8])
{
    if (!izStats[STATS_KILLS])
        return (0.0)
    
    return (100.0 * float(izStats[STATS_KILLS]) / float(izStats[STATS_KILLS] + izStats[STATS_DEATHS]))
}

// Distance formula (metric)
Float:distance(iDistance)
{
    return float(iDistance) * 0.0254
}

// Get plugin config flags.
set_plugin_mode(id, sFlags[])
{
    if (sFlags[0])
        g_iPluginMode = read_flags(sFlags)
    
    get_flags(g_iPluginMode, t_sText, MAX_TEXT_LENGTH)
    console_print(id, "%L", id, "MODE_SET_TO", t_sText)
    
    return g_iPluginMode
}

// Get config parameters.
get_config_cvars()
{
    g_fFreezeTime = get_cvar_float("mp_freezetime")
    
    if (g_fFreezeTime < 0.0)
        g_fFreezeTime = 0.0

    g_fHUDDuration = get_cvar_float(HUD_DURATION_CVAR)
    
    if (g_fHUDDuration < 1.0)
        g_fHUDDuration = 1.0

    g_fFreezeLimitTime = get_cvar_float(HUD_FREEZE_LIMIT_CVAR)
}

// Get and format attackers header and list.
get_attackers(id, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new izStats[8], izBody[8]
    new iAttacker
    new iFound, iLen
    new iMaxPlayer = get_maxplayers()

    iFound = 0
    sBuffer[0] = 0

    // Get and format header. Add killing attacker statistics if user is dead.
    // Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.
    // To print a '%', 4 of them must done in a row.
    izStats[STATS_SHOTS] = 0
    iAttacker = g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ID]
    
    if (iAttacker)
        get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody)
    
    if (izStats[STATS_SHOTS] && ShowFullStats)
    {
        get_user_name(iAttacker, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L -- %s -- %0.2f%% %L:^n", id, "ATTACKERS", t_sName, accuracy(izStats), id, "ACC")
    }
    else
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L:^n", id, "ATTACKERS")

    // Get and format attacker list.
    for (iAttacker = 1; iAttacker <= iMaxPlayer; iAttacker++)
    {
        if (get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH))
        {
            iFound = 1
            get_user_name(iAttacker, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
            
            if (izStats[STATS_KILLS])
            {
                if (!ShowDistHS)
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn)
                else if (izStats[STATS_HS])
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m / MM_HS^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]))
                else
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]))
            }
            else
                iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S", izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG")
        }
    }
    
    if (!iFound)
        sBuffer[0] = 0
    
    return iFound
}

// Get and format victims header and list
get_victims(id, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new izStats[8], izBody[8]
    new iVictim
    new iFound, iLen
    new iMaxPlayer = get_maxplayers()

    iFound = 0
    sBuffer[0] = 0

    // Get and format header.
    // Make sure shots is greater than zero or division by zero will occur.
    // To print a '%', 4 of them must done in a row.
    izStats[STATS_SHOTS] = 0
    get_user_vstats(id, 0, izStats, izBody)
    
    if (izStats[STATS_SHOTS])
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L -- %0.2f%% %L:^n", id, "VICTIMS", accuracy(izStats), id, "ACC")
    else
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L:^n", id, "VICTIMS")

    for (iVictim = 1; iVictim <= iMaxPlayer; iVictim++)
    {
        if (get_user_vstats(id, iVictim, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH))
        {
            iFound = 1
            get_user_name(iVictim, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
            
            if (izStats[STATS_DEATHS])
            {
                if (!ShowDistHS)
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn)
                else if (izStats[STATS_HS])
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m / MM_HS^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]))
                else
                    iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L / %s / %0.0f m^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S",
                                    izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG", t_sWpn, distance(g_izUserVictimDistance[id][iVictim]))
            }
            else
                iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%s -- %d %L / %d %L^n", t_sName, izStats[STATS_HITS], id, "HIT_S", izStats[STATS_DAMAGE], id, "DMG")
        }
    }
    
    if (!iFound)
        sBuffer[0] = 0

    return iFound
}

// Get and format kill info.
get_kill_info(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new iFound, iLen

    iFound = 0
    sBuffer[0] = 0

    if (iKiller && iKiller != id)
    {
        new izAStats[8], izABody[8], izVStats[8], iaVBody[8]

        iFound = 1
        get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)

        izAStats[STATS_HITS] = 0
        izAStats[STATS_DAMAGE] = 0
        t_sWpn[0] = 0
        get_user_astats(id, iKiller, izAStats, izABody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH)

        izVStats[STATS_HITS] = 0
        izVStats[STATS_DAMAGE] = 0
        get_user_vstats(id, iKiller, izVStats, iaVBody)

        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L^n", id, "KILLED_YOU_DIST", t_sName, t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]))
        iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L^n", id, "DID_DMG_HITS", izAStats[STATS_DAMAGE], izAStats[STATS_HITS], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR])
        iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L^n", id, "YOU_DID_DMG", izVStats[STATS_DAMAGE], izVStats[STATS_HITS])
    }
    
    return iFound
}

// Get and format most disruptive.
add_most_disruptive(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new id, iMaxDamageId, iMaxDamage, iMaxHeadShots

    iMaxDamageId = 0
    iMaxDamage = 0
    iMaxHeadShots = 0

    // Find player.
    for (id = 1; id < MAX_PLAYERS; id++)
    {
        if (g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] >= iMaxDamage && (g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE] > iMaxDamage || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots))
        {
            iMaxDamageId = id
            iMaxDamage = g_izUserRndStats[id][STATS_DAMAGE]
            iMaxHeadShots = g_izUserRndStats[id][STATS_HS]
        }
    }

    // Format statistics.
    if (iMaxDamageId)
    {
        id = iMaxDamageId
        
        new Float:fGameEff = effec(g_izUserGameStats[id])
        new Float:fRndAcc = accuracy(g_izUserRndStats[id])
        
        format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %s^n%d %L / %d %L -- %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", LANG_SERVER, "MOST_DMG", g_izUserRndName[id],
                g_izUserRndStats[id][STATS_HITS], LANG_SERVER, "HIT_S", iMaxDamage, LANG_SERVER, "DMG", fGameEff, LANG_SERVER, "EFF", fRndAcc, LANG_SERVER, "ACC")
        add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
    }
    
    return iMaxDamageId
}

// Get and format best score.
add_best_score(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new id, iMaxKillsId, iMaxKills, iMaxHeadShots

    iMaxKillsId = 0
    iMaxKills = 0
    iMaxHeadShots = 0

    // Find player
    for (id = 1; id < MAX_PLAYERS; id++)
    {
        if (g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] >= iMaxKills && (g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS] > iMaxKills || g_izUserRndStats[id][STATS_HS] > iMaxHeadShots))
        {
            iMaxKillsId = id
            iMaxKills = g_izUserRndStats[id][STATS_KILLS]
            iMaxHeadShots = g_izUserRndStats[id][STATS_HS]
        }
    }

    // Format statistics.
    if (iMaxKillsId)
    {
        id = iMaxKillsId
        
        new Float:fGameEff = effec(g_izUserGameStats[id])
        new Float:fRndAcc = accuracy(g_izUserRndStats[id])
        
        format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %s^n%d %L / %d hs -- %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", LANG_SERVER, "BEST_SCORE", g_izUserRndName[id],
                iMaxKills, LANG_SERVER, "KILL_S", iMaxHeadShots, fGameEff, LANG_SERVER, "EFF", fRndAcc, LANG_SERVER, "ACC")
        add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
    }
    
    return iMaxKillsId
}

// Get and format team score.
add_team_score(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS]

    // Calculate team stats
    for (new iTeam = 0; iTeam < MAX_TEAMS; iTeam++)
    {
        fzMapEff[iTeam] = effec(g_izTeamGameStats[iTeam])
        fzMapAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamGameStats[iTeam])
        fzRndAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamRndStats[iTeam])
    }

    // Format round team stats, MOTD
    format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "TERRORIST %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^nCT %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L^n", g_izTeamScore[0],
            fzMapEff[0], LANG_SERVER, "EFF", fzRndAcc[0], LANG_SERVER, "ACC", g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], LANG_SERVER, "EFF", fzRndAcc[1], LANG_SERVER, "ACC")
    add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

// Get and format team stats, chat version
save_team_chatscore()
{
    new Float:fzMapEff[MAX_TEAMS], Float:fzMapAcc[MAX_TEAMS], Float:fzRndAcc[MAX_TEAMS]

    // Calculate team stats
    for (new iTeam = 0; iTeam < MAX_TEAMS; iTeam++)
    {
        fzMapEff[iTeam] = effec(g_izTeamGameStats[iTeam])
        fzMapAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamGameStats[iTeam])
        fzRndAcc[iTeam] = accuracy(g_izTeamRndStats[iTeam])
    }

    // Format game team stats, chat
    format(g_sScore, MAX_BUFFER_LENGTH, "TERRORIST %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L  --  CT %d / %0.2f%% %L / %0.2f%% %L", g_izTeamScore[0],
            fzMapEff[0], LANG_SERVER, "EFF", fzMapAcc[0], LANG_SERVER, "ACC", g_izTeamScore[1], fzMapEff[1], LANG_SERVER, "EFF", fzMapAcc[1], LANG_SERVER, "ACC")
}

// Get and format total stats.
add_total_stats(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    format(t_sText, MAX_TEXT_LENGTH, "%L: %d %L / %d hs -- %d %L / %d %L^n", LANG_SERVER, "TOTAL", g_izUserRndStats[0][STATS_KILLS], LANG_SERVER, "KILL_S",
            g_izUserRndStats[0][STATS_HS], g_izUserRndStats[0][STATS_HITS], LANG_SERVER, "HITS", g_izUserRndStats[0][STATS_SHOTS], LANG_SERVER, "SHOT_S")
    add(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, t_sText)
}

// Get and format a user's list of body hits from an attacker.
add_attacker_hits(id, iAttacker, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new iFound = 0
    
    if (iAttacker && iAttacker != id)
    {
        new izStats[8], izBody[8], iLen

        izStats[STATS_HITS] = 0
        get_user_astats(id, iAttacker, izStats, izBody)

        if (izStats[STATS_HITS])
        {
            iFound = 1
            iLen = strlen(sBuffer)
            get_user_name(iAttacker, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
            
            iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L:^n", id, "HITS_YOU_IN", t_sName)
            
            for (new i = 1; i < 8; i++)
            {
                if (!izBody[i])
                    continue
                
                iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, "%L: %d^n", id, BODY_PART[i], izBody[i])
            }
        }
    }
    
    return iFound
}

// Get and format killed stats: killer hp, ap, hits.
format_kill_ainfo(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new iFound = 0
    
    if (iKiller && iKiller != id)
    {
        new izStats[8], izBody[8]
        new iLen
        
        iFound = 1
        get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
        izStats[STATS_HITS] = 0
        get_user_astats(id, iKiller, izStats, izBody, t_sWpn, MAX_WEAPON_LENGTH)

        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L (%dhp, %dap) >>", id, "KILLED_BY_WITH", t_sName, t_sWpn, distance(g_izUserAttackerDistance[id]),
                        g_izKilled[id][KILLED_KILLER_HEALTH], g_izKilled[id][KILLED_KILLER_ARMOUR])

        if (izStats[STATS_HITS])
        {
            for (new i = 1; i < 8; i++)
            {
                if (!izBody[i])
                    continue
                
                iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L: %d", id, BODY_PART[i], izBody[i])
            }
        }
        else
            iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L", id, "NO_HITS")
    }
    else
        format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L", id, "YOU_NO_KILLER")
    
    return iFound
}

// Get and format killed stats: hits, damage on killer.
format_kill_vinfo(id, iKiller, sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new iFound = 0
    new izStats[8]
    new izBody[8]
    new iLen

    izStats[STATS_HITS] = 0
    izStats[STATS_DAMAGE] = 0
    get_user_vstats(id, iKiller, izStats, izBody)

    if (iKiller && iKiller != id)
    {
        iFound = 1
        get_user_name(iKiller, t_sName, MAX_NAME_LENGTH)
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L >>", id, "YOU_HIT", t_sName, izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE])
    }
    else
        iLen = format(sBuffer, MAX_BUFFER_LENGTH, "%L >>", id, "LAST_RES", izStats[STATS_HITS], izStats[STATS_DAMAGE])

    if (izStats[STATS_HITS])
    {
        for (new i = 1; i < 8; i++)
        {
            if (!izBody[i])
                continue
            
            iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L: %d", id, BODY_PART[i], izBody[i])
        }
    }
    else
        iLen += format(sBuffer[iLen], MAX_BUFFER_LENGTH - iLen, " %L", id, "NO_HITS")
    
    return iFound
}



// MastaMan Edition
format_place1(sBuffer[MAX_BUFFER_LENGTH + 1])
{
    new izStats[8], izBody[8]
    new iLen = 0

    new lFirstPlace[60], lKills[30], lDeaths[30], lHits[30], lShots[30], lEff[30], lAcc[30], lHs[30], lNick[30]
    
    
    format(lFirstPlace, 59, "%L", LANG_SERVER, "MM_FIRSTPLACE")
    format(lNick, 29, "%L", LANG_SERVER, "MM_NICK")
    replace_all(lNick, 29, " ", "&nbsp")
    format(lKills, 29, "%L", LANG_SERVER, "KILLS")
    format(lDeaths, 29, "%L", LANG_SERVER, "DEATHS")
    format(lHits, 29, "%L", LANG_SERVER, "HITS")
    format(lShots, 29, "%L", LANG_SERVER, "SHOTS")
    format(lHs, 29, "%L", LANG_SERVER, "MM_HS")
    replace_all(lHs, 29, " ", "&nbsp")
    format(lEff, 29, "%L", LANG_SERVER, "MM_EFF")
    format(lAcc, 29, "%L", LANG_SERVER, "MM_ACC")
    
    ucfirst(lEff)
    ucfirst(lAcc)

    new iCase
    if(get_cvar_num("amx_statsx_design")<9)
    {
        iCase = get_cvar_num("amx_statsx_design")
    }
    else{
        iCase = random_num(1,8)
    }
        
    switch(iCase)

ЗЫ поч спойлер не работает!?

Отредактировал: Mr.Dmitry, - 16.5.2011, 13:40
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 15.5.2011, 18:45
Сообщение #11


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(Bam @ 14.5.2011, 23:23) *
а как сделать чтобы работала в конце раунда, когда одна из команд уже выиграла, но ты остался жив...и после смерти...


Добавляем вверху после
Код
new bool:szShowTopX_Style1 = false

Код
// Round End for cmdMe
new cmdMeREnd = 0

в public eventEndRound() добавляем
Код
cmdMeREnd = 1


В функции public cmdMe(id) делаем изменения
Code

Код
// Display user stats.
public cmdMe(id)
{
    if (!SayMe)
    {
        client_print(id, print_chat, "%L", id, "DISABLED_MSG")
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    
    if (is_user_alive(id) && (cmdMeREnd == 1) || (!is_user_alive(id))) // если жив в конце раунда, если мертв
    {
    format_kill_vinfo(id, 0, g_sBuffer)
    client_print(id, print_chat, "* %s", g_sBuffer)
    cmdMeREnd = 0
}
    return PLUGIN_CONTINUE
}


Отредактировал: pike, - 15.5.2011, 19:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 15.5.2011, 19:12
Сообщение #12
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

pike,Ты 100500 раз отредактировал)
За ето время я все ети редоктирования пробовал и каждый раз была ошибка при компиляции !!ты можешь сначала проверить потом писать!?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 15.5.2011, 19:15
Сообщение #13


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(_FuriousRage_ @ 15.5.2011, 20:12) *
pike,Ты 100500 раз отредактировал)
За ето время я все ети редоктирования пробовал и каждый раз была ошибка при компиляции !!ты можешь сначала проверить потом писать!?

Для Тебя и редактировал.
Теперь все должно быть понятно, ошибок быть не должно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 15.5.2011, 19:24
Сообщение #14
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Ну скомпилироваться скомпилировалось...но не работает ни хрена!


Теперь работает)) после последнего твоего редактирования)

Отредактировал: _FuriousRage_, - 15.5.2011, 21:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Mr.Dmitry
сообщение 16.5.2011, 13:41
Сообщение #15


Стаж: 19 лет

Сообщений: 3992
Благодарностей: 853
Полезность: 463

Цитата(_FuriousRage_ @ 15.5.2011, 21:53) *
ЗЫ поч спойлер не работает!?

спойлер не воспринимает такие большие участки текста как был у тебя!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 16.5.2011, 17:27
Сообщение #16
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Ну уж извените))
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 17.5.2011, 14:44
Сообщение #17
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

косяк 1:
/me работает 1 раз в начале раунда..,
исправить можно как?...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 18.5.2011, 13:14
Сообщение #18


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Цитата(_FuriousRage_ @ 17.5.2011, 15:44) *
/me работает 1 раз в начале раунда..,

у кого ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя _FuriousRage_
сообщение 18.5.2011, 13:48
Сообщение #19
Стаж: 15 лет

Сообщений: 86
Благодарностей: 7
Полезность: 3

Всмысле?)...у всех!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pike
сообщение 18.5.2011, 16:27
Сообщение #20


Стаж: 18 лет

Сообщений: 956
Благодарности: выкл.

Это нормально, понятно что /me есть на сервере :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 4 гостей читают эту тему: