Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Фикс фанарика ZP 4.3

Статус пользователя svh0st
сообщение 10.6.2012, 14:16
Сообщение #1


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Доброе время суток!
Хотел бы узнать есть на данный момент какие то фиксы фонарика в ZP 4.3?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя samthugg
сообщение 10.6.2012, 14:27
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Цитата(svhost @ 10.6.2012, 15:16) *
Доброе время суток!
Хотел бы узнать есть на данный момент какие то фиксы фонарика в ZP 4.3?

Что конкретно нужно фиксить? dntknw.gif


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 10.6.2012, 16:56
Сообщение #3


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Он бывает не включается. Кидаешь на пол а он об и не врубился. Нечего не менял в коде
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 10.6.2012, 17:06
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Первый раз такое вижу и слышу.

Отредактировал: Fred Perry, - 10.6.2012, 17:06


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 10.6.2012, 18:00
Сообщение #5


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Ну вообще такой баг есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя samthugg
сообщение 10.6.2012, 18:14
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1333
Благодарностей: 1476
Полезность: 1344

Если ты о световой гранате, то действительно такой баг есть, но встречается крайне редко. При адекватных настройках сервера такого и вовсе не видел (лаги и множество лишних проверок - первая возможная причина бага)


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 10.6.2012, 19:18
Сообщение #7


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Это случается когда всякие бомбы антидоты,килл бомбы прописываеш не в zombie_plague.ini а в plugins.ini
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 10.6.2012, 20:23
Сообщение #8


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Ок скажите как убрать такое? у меня сервер почти чист и я его запускал даже когда был полностью чист и фонарик часто пропадал.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 10.6.2012, 20:26
Сообщение #9


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Там же по стандарту он еще и перегривается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 10.6.2012, 21:49
Сообщение #10


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

Цитата(svhost @ 10.6.2012, 20:23) *
Ок скажите как убрать такое? у меня сервер почти чист и я его запускал даже когда был полностью чист и фонарик часто пропадал.

Ну так скинь список плагинов


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sweet
сообщение 10.6.2012, 23:31
Сообщение #11
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

Цитата(Bos93 @ 10.6.2012, 20:18) *
Это случается когда всякие бомбы антидоты,килл бомбы прописываеш не в zombie_plague.ini а в plugins.ini


ТС, пробуй другие версии плагинов, которые написал Bos93, он дело говорит, у меня недавно такое было.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 11.6.2012, 1:03
Сообщение #12


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Во первых он у меня не работал даже когда я скачал чистый билд, и скачал с оленей ZP 4.3 fix5a, и запустил.
Фонарик редко не врубаеться, но это бесит. Вот на сервер форума (Zombie | C-S.NeT.UA) там раньше как и у меня было, а сейчас играю неделю и не разу не ловил такой баг.
список plugins-zplague.ini (все плагины которые добавил для зм)

; - Quick tips -
; * Rename this file to disabled-zplague.ini to turn the mod off
; * Rename it back to plugins-zplague.ini to turn it on
; * Put a semi-colon in front of a plugin to disable it
; * Remove a semi-colon to re-enable a plugin
; * Add the word debug after a plugin to place it in debug mode

; Main plugin
zombie_plague40.amxx

; Default zombie classes
zp_zclasses40.amxx

;damager.amxx

; Server Addons
zp_sub_parachute.amxx
zp_ammochange.amxx
effect.amxx
zp_classes_in_chat.amxx
claw_scratch.amxx
zp_winorlose_round_nemsurv.amxx
zp_survattack_reward.amxx

; Extra Items
zp_extra_multijump.amxx


plugins.ini

; Admin Base
admin.amxx

; Basic
admincmd.amxx
adminslots.amxx

; Menus
menufront.amxx
plmenu.amxx
mapsmenu.amxx


; Chat / Messages
adminchat.amxx
adminvote.amxx

; Map related
nextmap.amxx
mapchooser.amxx
timeleft.amxx

; Configuration
statscfg.amxx

zombieplague.cfg

// ----------------------------------
// Zombie Plague 4.3 Fix5 Config File
// ----------------------------------
// Any changes you make here will be
// automatically loaded at map start

// General
// -------
zp_delay 90 // Time before any game mode starts in seconds
zp_lighting "a" // Map lighting ["a"-darkest // "z"-brightest // ""-default // "0"-disabled]
zp_thunderclap 90 // Thunderclap rate in seconds [0-disabled]
zp_triggered_lights 1 // Allow map triggered lights (e.g. light switches)
zp_remove_doors 0 // Remove doors from maps [0-none // 1-rotating only // 2-all doors]
zp_blockuse_pushables 1 // Block +use on pushables to prevent the speed bug
zp_block_suicide 1 // Prevent players from killing themselves
zp_random_spawn 1 // Enable random spawning (will use CSDM spawns if present)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Respawn players after a worldspawn kill
zp_remove_dropped 0 // Time before removing dropped weapons in seconds [0-disabled]
zp_remove_money 1 // Remove player's money
zp_buy_custom 1 // Enable custom buy menus
zp_buyzone_time 0.0 // Time in seconds humans are allowed to use CS buyzones after spawning
zp_random_weapons 0 // Whether players should get weapons randomly instead of buying them
zp_admin_models_human 1 // Enable admin player models for humans
zp_admin_knife_models_human 0 // Enable admin knife models for humans
zp_admin_models_zombie 0 // Enable admin player models for zombies
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Enable admin knife models for zombies
zp_zombie_classes 1 // Enable zombie classes
zp_stats_save 1 // Temporarily save player's ammo packs and zombie class when they disconnect
zp_starting_ammo_packs 0 // Starting amount of ammo packs for new players
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Prevent the same game mode from being played two rounds in a row
zp_keep_health_on_disconnect 1 // Whether the health of the Nemesis/Survivor chosen to keep the round going should be set to that of the leaving player's
zp_hud_display 1 // Enable ZP custom HUD display at the bottom

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Deathmatch mode, respawn as: [0-disabled // 1-human // 2-zombie // 3-randomly // 4-balance]
zp_spawn_delay 5 // Delay before respawning on deathmatch mode in seconds
zp_spawn_protection 5 // Spawn protection time for deathmatch in seconds [0-disabled]
zp_respawn_on_suicide 0 // Respawn players if they commited suicide
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn players if only the last human is left
zp_infection_allow_respawn 1 // Allow respawning on infection rounds
zp_nem_allow_respawn 0 // Allow respawning on nemesis rounds
zp_surv_allow_respawn 0 // Allow respawning on survivor rounds
zp_swarm_allow_respawn 0 // Allow respawning on swarm rounds
zp_plague_allow_respawn 0 // Allow respawning on plague rounds
zp_respawn_zombies 1 // Whether to respawn killed zombies
zp_respawn_humans 1 // Whether to respawn killed humans
zp_respawn_nemesis 1 // Whether to respawn killed nemesis
zp_respawn_survivors 1 // Whether to respawn killed survivors

// Extra Items
// -----------
zp_extra_items 1 // Enable extra items
zp_extra_weapons 1 // Include weapons
zp_extra_nvision 1 // Include night vision
zp_extra_antidote 1 // Include antidote
zp_extra_antidote_limit 2 // Antidote purchase limit per round
zp_extra_madness 1 // Include zombie madness
zp_extra_madness_limit 2 // Zombie madness purchase limit per round
zp_extra_madness_duration 5.0 // Zombie madness duration
zp_extra_infbomb 1 // Include infection bomb
zp_extra_infbomb_limit 2 // Infection bomb purchase limit per round

// Flashlight & Nightvision
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Give nightvision [0-disabled // 1-enabled // 2-enabled, but no auto turning on]
zp_nvg_custom 1 // Enable custom nightvision
zp_nvg_size 80 // Nightvision size (radius)
zp_nvg_color_R 0 // Zombie custom nightvision color (red)
zp_nvg_color_G 150 // Zombie custom nightvision color (green)
zp_nvg_color_B 0 // Zombie custom nightvision color (blue)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Human/Spectator custom nightvision color (red)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Human/Spectator custom nightvision color (green)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Human/Spectator custom nightvision color (blue)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Nemesis custom nightvision color (red)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Nemesis custom nightvision color (green)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Nemesis custom nightvision color (blue)
zp_flash_custom 0 // Enable custom flashlight
zp_flash_size 10 // Custom flashlight size (radius)
zp_flash_drain 1 // Custom flashlight drain rate [0-unlimited batteries]
zp_flash_charge 5 // Custom flashlight charge rate [0-non chargeable batteries]
zp_flash_distance 1000 // Custom flashlight max distance
zp_flash_color_R 100 // Custom flashlight color (red)
zp_flash_color_G 100 // Custom flashlight color (green)
zp_flash_color_B 100 // Custom flashlight color (blue)
zp_flash_show_all 1 // Let players see each other's flashlights

// Knockback
// ---------
zp_knockback 1 // Enable weapon knockback (note: pain shock free increases knockback effect)
zp_knockback_damage 1 // Use damage on knockback calculation
zp_knockback_power 1 // Use weapon power on knockback calculation
zp_knockback_zvel 0 // Should knockback affect vertical velocity
zp_knockback_ducking 0.30 // Knockback multiplier for crouched zombies [0-knockback disabled when ducking]
zp_knockback_distance 500 // Max distance for knockback to take effect
zp_knockback_nemesis 0.8 // Nemesis knockback multiplier [0-disable knockback for nemesis]

// Longjump
// --------
zp_leap_zombies 1 // Give leap to Zombies [0-disabled // 1-enabled // 2-only first zombie // 3-only last zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Force multiplier
zp_leap_zombies_height 300 // Upwards force
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 // Time between leap uses
zp_leap_nemesis 1 // Give leap to Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Force multiplier
zp_leap_nemesis_height 300 // Upwards force
zp_leap_nemesis_cooldown 7.0 // Time between leap uses
zp_leap_survivor 0 // Give leap to Survivor
zp_leap_survivor_force 500 // Force multiplier
zp_leap_survivor_height 300 // Upwards force
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Time between leap uses

// Humans
// ------
zp_human_health 200 // Health
zp_human_last_extrahp 0 // Last human's extra health reward
zp_human_speed 240 // Speed [0 - use CS default weapon speeds]
zp_human_gravity 1.0 // Gravity (0.5 = half)
zp_human_armor_protect 1 // Armor needs to be reduced completely in order to get infected
zp_human_unlimited_ammo 0 // Unlimited ammo [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]
zp_human_damage_reward 350 // Damage humans must deal on zombies to get an ammo pack [0 - disabled]
zp_human_frags_for_kill 1 // How many frags humans get for killing a zombie

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 4 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 300 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 30 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // First zombie HP multiplier (2.0 = double health)
zp_zombie_armor 0.75 // Armor multiplier (0.75 = zombies take 75% damage only)
zp_zombie_hitzones 0 // Allowed hitzones bitsum (look into fun.inc for body part bits) [0-disabled]
zp_zombie_infect_health 100 // How much health a zombie regains with every infection
zp_zombie_fov 110 // Field of view [0-dont change]
zp_zombie_silent 1 // Enable silent footsteps
zp_zombie_painfree 2 // Zombies are pain shock free [0-disabled // 1-enabled // 2-only last zombie // 3-only first zombie]
zp_zombie_bleeding 1 // Zombies leave footprints/bloodstains on the floor
zp_zombie_infect_reward 1 // Ammo packs given to zombies for infecting/killing a human
zp_zombie_damage_reward 0 // Damage zombies must deal on humans/survivor to get an ammo pack [0 - disabled]
zp_zombie_frags_for_infect 1 // How many frags zombies get for infecting a human

// Special Effects
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // Screen fade for infected player
zp_infection_screenshake 1 // Screen shake for infected player
zp_infection_sparkle 1 // Light sparkle on infection
zp_infection_tracers 1 // Tracers on infection
zp_infection_particles 1 // Particles on infection
zp_hud_icons 1 // Display small HUD icons on infection, burning, and freeze events

// Nemesis
// -------
zp_nem_enabled 1 // Enable nemesis mode
zp_nem_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_nem_min_players 10 // Minimum players required
zp_nem_health 15000 // Health [0 - human count*base health]
zp_nem_base_health 0 // Base health [0 - use first zombie's health]
zp_nem_speed 250 // Speed
zp_nem_gravity 0.6 // Gravity (0.5 = half)
zp_nem_damage 250 // Damage per hit
zp_nem_glow 1 // Glow effect
zp_nem_aura 1 // Halo effect
zp_nem_painfree 0 // Pain shock free
zp_nem_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_nem_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs

// Survivor
// -------
zp_surv_enabled 1 // Enable survivor mode
zp_surv_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_surv_min_players 10 // Minimum players required
zp_surv_health 3000 // Health [0 - zombie count*base health]
zp_surv_base_health 0 // Base health [0 - use human's health]
zp_surv_speed 240 // Speed
zp_surv_gravity 0.9 // Gravity (0.5 = half)
zp_surv_glow 1 // Glow effect
zp_surv_aura 1 // Halo effect
zp_surv_painfree 1 // Pain shock free
zp_surv_ignore_frags 0 // Whether to earn frags
zp_surv_ignore_rewards 0 // Whether to earn ammo packs
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Survivor's weapon (given by default)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Unlimited ammo for Survivor [0-disabled // 1-BP ammo // 2-clip ammo]

// Swarm Mode
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Enable swarm mode
zp_swarm_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_swarm_min_players 8 // Minimum players required

// Multiple Infection
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Enable multiple infection mode
zp_multi_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_multi_min_players 8 // Minimum players required
zp_multi_ratio 0.15 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)

// Plague Mode
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Enable plague mode
zp_plague_chance 20 // Chance (1 in X)
zp_plague_min_players 8 // Minimum players required
zp_plague_ratio 0.5 // Infect ratio (zombie count = ratio*humans count)
zp_plague_nem_number 1 // Nemesis count
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Nemesis HP multiplier (0.5 = 50% health)
zp_plague_surv_number 1 // Survivor count
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Survivor HP multiplier (0.5 = 50% health)

// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // Log admin commands to "zombieplague.log"

// Additional settings
// -------------------
mp_flashlight 1 // Enables flashlight
mp_footsteps 1 // Enables footsteps
mp_playerid 1 // Prevents seeing enemies in the dark exploit
sv_maxspeed 9999 // Prevents CS from limiting your human/zombie speeds at 320
mp_buytime 99 // Prevents CS buytime messing up ZP buytime cvar


zombieplague.ini

; -----------------------------------------
; Zombie Plague 4.3 Fix5 Customization File
; -----------------------------------------
; Any changes you make here will be
; automatically loaded at map start

; Note: No error parsing is done for this.
; Make sure you don't mistype anything.

[Access Flags]
ENABLE/DISABLE MOD = l
ADMIN MENU = d
START MODE INFECTION = d
START MODE NEMESIS = d
START MODE SURVIVOR = d
START MODE SWARM = d
START MODE MULTI = d
START MODE PLAGUE = d
MAKE ZOMBIE = d
MAKE HUMAN = d
MAKE NEMESIS = d
MAKE SURVIVOR = d
RESPAWN PLAYERS = d
ADMIN MODELS = d

[Player Models] (randomly chosen if more than one)
HUMAN = ludere_human1 , ludere_human2 , ludere_human3
NEMESIS = ludere_nemesis1
SURVIVOR = ludere_survivor1
ADMIN ZOMBIE = zombie_source
ADMIN HUMAN = ludere_admin_human2

; If you don't want people using altered player models, enable the following.
; 1 = Bounds Check (model's geometry must fit in the same bbox)
; 2 = CRC Check (file on client must exactly match server's file)
FORCE CONSISTENCY = 0

; By default, zombie models are class specific. You can edit them separately in your zp_zombieclasses.ini
; If, however, you want all zombies to use the same models regardless of class, you can enable this
; setting and add your global zombie models to the "ZOMBIE" line.
SAME MODELS FOR ALL = 0
ZOMBIE = zombie_source

[Weapon Models]
V_KNIFE HUMAN = models/ludere/knifes/v_knife_human.mdl
P_KNIFE HUMAN = models/ludere/knifes/p_knife_human2.mdl
V_KNIFE NEMESIS = models/ludere/hands/v_hand_nemesis.mdl
V_WEAPON SURVIVOR = models/v_m249.mdl
GRENADE INFECT = models/ludere/grenades/v_grenade_infect.mdl
;PGRENADE INFECT = models/ludere/grenades/p_grenade_infect.mdl
GRENADE FIRE = models/ludere/grenades/v_grenade_fire2.mdl
PGRENADE FIRE = models/ludere/grenades/p_grenade_fire.mdl
WGRENADE FIRE = models/ludere/grenades/w_grenade_fire3.mdl

GRENADE FROST = models/ludere/grenades/v_grenade_frost2.mdl
PGRENADE FROST = models/ludere/grenades/p_grenade_frost.mdl
WGRENADE FROST = models/ludere/grenades/w_grenade_frost3.mdl

GRENADE FLARE = models/ludere/grenades/v_grenade_flare2.mdl
PGRENADE FLARE = models/ludere/grenades/p_grenade_flare.mdl
WGRENADE FLARE = models/ludere/grenades/w_grenade_flare2.mdl

V_KNIFE ADMIN HUMAN = models/v_knife.mdl
P_KNIFE ADMIN HUMAN = models/v_knife.mdl
V_KNIFE ADMIN ZOMBIE = models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl

[Grenade Sprites]
TRAIL = sprites/laserbeam.spr
RING = sprites/shockwave.spr
FIRE = sprites/ludere_flame.spr
SMOKE = sprites/black_smoke3.spr
GLASS = models/glassgibs.mdl

[Sounds] (randomly chosen if more than one)
WIN ZOMBIES = ambience/the_horror1.wav , ambience/the_horror3.wav , ambience/the_horror4.wav
WIN HUMANS = ludere/human_win/win_humans1.wav , ludere/human_win/win_humans2.wav , ludere/human_win/win_humans3.wav , ludere/human_win/win_humans4.wav , ludere/human_win/win_humans5.wav , ludere/human_win/win_humans6.wav
WIN NO ONE = ambience/3dmstart.wav
ZOMBIE INFECT = zombie_plague/zombie_infec1.wav , zombie_plague/zombie_infec2.wav , zombie_plague/zombie_infec3.wav , scientist/c1a0_sci_catscream.wav , scientist/scream01.wav
ZOMBIE PAIN = zombie_plague/zombie_pain1.wav , zombie_plague/zombie_pain2.wav , zombie_plague/zombie_pain3.wav , zombie_plague/zombie_pain4.wav , zombie_plague/zombie_pain5.wav
NEMESIS PAIN = ludere/nemesis_pain/nemesis_pain1.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain2.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain3.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain4.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain5.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain6.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain7.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain8.wav , ludere/nemesis_pain/nemesis_pain9.wav
ZOMBIE DIE = ludere/zombie_die/zombie_die1.wav , ludere/zombie_die/zombie_die2.wav , ludere/zombie_die/zombie_die3.wav , ludere/zombie_die/zombie_die4.wav , ludere/zombie_die/zombie_die5.wav , ludere/zombie_die/zombie_die6.wav , ludere/zombie_die/zombie_die7.wav , ludere/zombie_die/zombie_die8.wav , ludere/zombie_die/zombie_die9.wav , ludere/zombie_die/zombie_die10.wav , ludere/zombie_die/zombie_die11.wav , ludere/zombie_die/zombie_die12.wav , ludere/zombie_die/zombie_die13.wav , ludere/zombie_die/zombie_die14.wav , ludere/zombie_die/zombie_die15.wav , ludere/zombie_die/zombie_die16.wav
ZOMBIE FALL = zombie_plague/zombie_fall1.wav
ZOMBIE MISS SLASH = ludere/zombie_miss_slash/zombie_miss_slash1.wav , ludere/zombie_miss_slash/zombie_miss_slash2.wav
ZOMBIE MISS WALL = ludere/zombie_miss_wall/zombie_miss_wall1.wav , ludere/zombie_miss_wall/zombie_miss_wall2.wav
ZOMBIE HIT NORMAL = ludere/zombie_hit_normal/zombie_hit_normal1.wav , ludere/zombie_hit_normal/zombie_hit_normal2.wav
ZOMBIE HIT STAB = ludere/zombie_hit_stab/zombie_hit_stab1.wav
ZOMBIE IDLE = nihilanth/nil_now_die.wav , nihilanth/nil_slaves.wav , nihilanth/nil_alone.wav , zombie_plague/zombie_brains1.wav , zombie_plague/zombie_brains2.wav
ZOMBIE IDLE LAST = nihilanth/nil_thelast.wav
ZOMBIE MADNESS = zombie_plague/zombie_madness1.wav
ROUND NEMESIS = ludere/nemesis/nemesis1.wav , ludere/nemesis/nemesis2.wav , ludere/nemesis/nemesis3.wav , ludere/nemesis/nemesis4.wav
ROUND SURVIVOR = zombie_plague/survivor1.wav , zombie_plague/survivor2.wav
ROUND SWARM = ambience/the_horror2.wav
ROUND MULTI = ambience/the_horror2.wav
ROUND PLAGUE = zombie_plague/nemesis1.wav , zombie_plague/survivor1.wav
GRENADE INFECT EXPLODE = zombie_plague/grenade_infect.wav
GRENADE INFECT PLAYER = scientist/scream20.wav , scientist/scream22.wav , scientist/scream05.wav
GRENADE FIRE EXPLODE = zombie_plague/grenade_explode.wav
GRENADE FIRE PLAYER = zombie_plague/zombie_burn3.wav , zombie_plague/zombie_burn4.wav , zombie_plague/zombie_burn5.wav , zombie_plague/zombie_burn6.wav , zombie_plague/zombie_burn7.wav
GRENADE FROST EXPLODE = warcraft3/frostnova.wav
GRENADE FROST PLAYER = warcraft3/impalehit.wav
GRENADE FROST BREAK = warcraft3/impalelaunch1.wav
GRENADE FLARE = ludere/granade/granade_flare.wav
ANTIDOTE = items/smallmedkit1.wav
THUNDER = ludere/thunder/thunder1.wav , ludere/thunder/thunder2.wav , ludere/thunder/thunder3.wav , ludere/thunder/thunder4.wav , ludere/thunder/thunder5.wav

[Ambience Sounds] (randomly chosen if more than one) (only .wav and .mp3 formats supported) (duration is in seconds)
INFECTION ENABLE = 0
INFECTION SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
INFECTION DURATIONS = 17
NEMESIS ENABLE = 0
NEMESIS SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
NEMESIS DURATIONS = 17
SURVIVOR ENABLE = 0
SURVIVOR SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
SURVIVOR DURATIONS = 17
SWARM ENABLE = 0
SWARM SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
SWARM DURATIONS = 17
PLAGUE ENABLE = 0
PLAGUE SOUNDS = zombie_plague/ambience.wav
PLAGUE DURATIONS = 17

[Buy Menu Weapons]
PRIMARY = weapon_m4a1 , weapon_ak47 , weapon_mp5navy , weapon_m3 , weapon_xm1014
SECONDARY = weapon_deagle , weapon_elite , weapon_usp
ADDITIONAL ITEMS = weapon_hegrenade , weapon_flashbang , weapon_smokegrenade

[Extra Items: Weapons and their costs]
NAMES = Фонарик
ITEMS = weapon_smokegrenade
COSTS = 6

[Hard Coded Items Costs]
NIGHT VISION = 15
ANTIDOTE = 15
ZOMBIE MADNESS = 15
INFECTION BOMB = 30

[Weather Effects]
RAIN = 1
SNOW = 0
FOG = 0
FOG DENSITY = 0.0018
FOG COLOR = 128 128 128

[Custom Skies] (randomly chosen if more than one)
ENABLE = 1
SKY NAMES = space

[Lightning Lights Cycle]
LIGHTS = ijklmnonmlkjihgfedcb , klmlkjihgfedcbaabcdedcb , bcdefedcijklmlkjihgfedcb

[Zombie Decals] (for bloodstains/footsteps)
DECALS = 99 , 107 , 108 , 184 , 185 , 186 , 187 , 188 , 189

[Knockback Power for Weapons] (use -1.0 to disable knockback power for the weapon)
P228 = 2.4
SCOUT = 6.5
XM1014 = 8.0
MAC10 = 2.3
AUG = 5.0
ELITE = 2.4
FIVESEVEN = 2.0
UMP45 = 2.4
SG550 = 5.3
GALIL = 5.5
FAMAS = 5.5
USP = 2.2
GLOCK18 = 2.0
AWP = 10.0
MP5NAVY = 2.5
M249 = 5.2
M3 = 8.0
M4A1 = 5.0
TMP = 2.4
G3SG1 = 6.5
DEAGLE = 5.3
SG552 = 5.0
AK47 = 6.0
P90 = 2.0

[Objective Entities] (and anything that would affect gameplay that needs to be removed)
CLASSNAMES = func_bomb_target , info_bomb_target , info_vip_start , func_vip_safetyzone , func_escapezone , hostage_entity , monster_scientist , func_hostage_rescue , info_hostage_rescue , env_fog , env_rain , env_snow , item_longjump , func_vehicle , func_buyzone

[SVC_BAD Prevention] (if you experience *many* SVC_BAD kicks, try one of the following)
; A. Increase the delay between model changes here (in 0.1 increments until the kicks are gone)
MODELCHANGE DELAY = 0.2
; B. If you still get recurring kicks, try enabling this setting: (experimental!)
HANDLE MODELS ON SEPARATE ENT = 0

; If you want your models to have accurate hitboxes, try enabling this.
; Note: make sure your models don't have messed up hitboxes, otherwise
; this setting might cause your server insane cpu usage and lag!
SET MODELINDEX OFFSET = 1


amx.cfg

// AMX Mod X Configuration File
echo Executing AMX Mod X Configuration File

// Default access for all non admin players (see users.ini for access details)
//
// Default value: "z"
amx_default_access "z"

// Name of setinfo which should store a password on a client (you should change this)
// Note: Always prefix the field with an underscore (aka: "_")
// (Example: setinfo _pw "password")
//
// Default value: "_pw"
amx_password_field "_pw"

// Mode of logging to a server
// 0 - disable logging, players won't be checked (and access won't be set)
// 1 - normal mode which obey flags set in accounts
// 2 - kick all players not on list
//
// Default value: 1
amx_mode 1

// Show admins activity
// 0 - disabled
// 1 - show without admin name
// 2 - show with name
//
// Default value: 2
amx_show_activity 1

// Ban times for the main ban menu (amx_banmenu)
// Use 0 for permanent ban
// Default values: 0 5 10 15 30 45 60
amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60

// Slap damage amounts for the main slap menu (amx_slapmenu)
// Slay is automaticall inserted as the first option
// Default values: 0 1 5
amx_plmenu_slapdmg 0 1 5

// Set in seconds how fast players can chat (chat-flood protection)
//
// Default value: 0.75
amx_flood_time 0.75

// Amount of slots to reserve.
//
// Default value: 0
amx_reservation 2

// If you set this to 1, you can hide slots on your server.
// If server "full" of public slots and slots hidden, you must manually connect with connect console command
//
// Default value: 0
amx_hideslots 0

// Displaying of time remaining
// a - display white text on bottom
// b - use voice
// c - don't add "remaining" (only in voice)
// d - don't add "hours/minutes/seconds" (only in voice)
// e - show/speak if current time is less than this set in parameter
//
// Default value: "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"

// Announce "say thetime" and "say timeleft" with voice, set to 0 to disable.
//
// Default value: 1
amx_time_voice 0

// Minimum delay in seconds between two voting sessions
//
// Default value: 10
amx_vote_delay 10

// How long voting session goes on
//
// Default value: 10
amx_vote_time 10

// Display who votes for what option, set to 0 to disable, 1 to enable.
//
// Default value: 1
amx_vote_answers 1

// Some ratios for voting success

// Default value: 0.40
amx_votekick_ratio 0.40

// Default value: 0.40
amx_voteban_ratio 0.40

// Default value: 0.40
amx_votemap_ratio 0.40

// Default value: 0.02
amx_vote_ratio 0.02

// Max. time to which map can be extended
//
// Default value: 90
amx_extendmap_max 90

// Step for each extending
//
// Default value: 15
amx_extendmap_step 15

// If you set this to 0, clients cannot chose their language, instead they use
// whatever language the server is configured to use.
//
// Default value: 1
amx_client_languages 1

// Plugin Debug mode
// 0 - No debugging (garbage line numbers)
// 1 - Plugins with "debug" option in plugins.ini are put into debug mode
// 2 - All plugins are put in debug mode
// Note - debug mode will affect JIT performance
//
// Default value: 1
amx_debug 1

// Plugin MultiLingual Debug
// To debug a language put its 2 letter code between quotes ("en", "de", etc)
// "" means disabled
//
// Default value: ""
amx_mldebug ""

//
// Beginning of Counter-Strike package specific configurations.
//

// Rank mode
// 0 - by nick
// 1 - by authid
// 2 - by ip
//
// Default value: 1
csstats_rank 0

// Max size of the stats file
//
// Default value: 3500
csstats_maxsize 3500

// Whether or not to rank bots with csstats - set to 1 to rank bots, 0 otherwise.
//
// Default value: 0
csstats_rankbots 0

// Duration of HUD-statistics
//
// Default value: 12.0
amx_statsx_duration 12.0

// HUD-statistics display limit relative round freeze end
// Negative time will clear the HUD-statstics before the round freeze time has ended
//
// Default value: -2.0
amx_statsx_freeze -2.0

server.cfg

hostname "#1 Ludere Zombie Plague - [fast download]"
rcon_password ""

log on
sv_logbans 1
sv_logfile 1
sv_log_onefle 0
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1

allow_spectators "1"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "99"
mp_consistency "1"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "0"
mp_forcechasecam "0"
mp_freezetime "0"
mp_friendlyfire "0"
mp_hostagepenalty "0"
mp_limitteams "1"
mp_logmessages "1"
mp_logdetail "3"
mp_maxrounds "0"
mp_playerid "1"
mp_roundtime "5.0"
mp_startmoney "0"
mp_timelimit "30"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"

sv_downloadurl "http://web-server.ho.ua/server_files"

sys_ticrate "1000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "40"
sv_minrate "20000"
sv_maxrate "25000

sv_aim "0"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_clipmode "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxspeed "9999"
sv_maxunlag "0.5"
sv_proxies "1"
sv_restartround "0"
sv_send_logos "1"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
sv_timeout "200"
sv_unlag "1"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"
sv_voiceenable "1"
sv_voicequality "5"
sv_voicecodec "voice_speex"

pausable "0"
allow_spectators "1"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"

dproto.cfg

#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 10

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDGIND [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatibble with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!



# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON)
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - best solution for now, server is visible anywhere
ServerInfoAnswerType = 2

# MasterClient (0/1)
# Enables master-client emulation; it helps to register server on master list
# if you having "You server is old" error.
# USE THIS ONLY WITH -nomaster MODE!
# you can use Master_GameVersion to set version of game
MasterClient = 0

# Master_GameVersion (string)
# Sets version of game that master-client will send on master-server
Master_GameVersion = 1.1.2.6/Stdio

# SubServer_Enable (0/1)
# Enables secondary mini-server that redirects clients on main server.
# Use the SubServer_AnswerType parameter to set answer type to info queries
# Use the SubServer_Port parameter to set secondary server port
# Use the SubServer_MasterClient parameter to enable master-client for secondary server.
# This is useful feature if you want all clients to see you server.
# Its possible if you set different answer types for main and secondary servers.
# Clients which cant "see" main server will be able to see secondary
SubServer_Enable = 0
SubServer_Port = 28015
SubServer_MasterClient = 0
SubServer_AnswerType = 0
SubServer_RedirectCommand = connect 169.254.141.3:27015
SubServer_IP = 0.0.0.0

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name =

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

+ещё хотел спросить по поводу этих ошибок. Что с ними делать?

[DPROTO]: Version 0.9.87 Linux
[DPROTO]: Loading config './cstrike/dproto.cfg'
[DPROTO]: LoggingMode = 2
[DPROTO]: Config sucessfully loaded.
[DPROTO]: Done.
L 06/11/2012 - 02:06:16: -------- Mapchange to zm_toxic_house --------
stray key in process_key: item_getiteminfo 63
[AMXX] Загружен 1 администратор из файла
Looking up breakpad interfaces from steamclient
Calling BreakpadMiniDumpSystemInit


Уже была создана тема! прошу админов удалить её потому, что её не кто не видет, и не слышит. https://c-s.net.ua/forum/topic39282.html

Отредактировал: svhost, - 11.6.2012, 1:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 11.6.2012, 11:31
Сообщение #13


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Вот как раз два скрина
Прикрепленное изображениеПрикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя laursen
сообщение 11.6.2012, 11:34
Сообщение #14


Стаж: 17 лет

Сообщений: 515
Благодарностей: 316
Полезность: 863

svhost, На скринах от 9 до 12 FPS ... Ты так и играешь? О_о Может это именно из-за этого?

P.S пентиум первый?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 11.6.2012, 11:44
Сообщение #15


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Это у меня при скирине почему то вот такое, и скринит как то криво. Скриню изображение а оно мне показывает что я за скринил что захожу на серв какой то бред. (заходил просто к разным школьникам на сервер)
Вот кс почистил http://ipic.su/img/img6/fs/kiss_681kb.1339408180.png

Отредактировал: svhost, - 11.6.2012, 11:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 11.6.2012, 15:59
Сообщение #16


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Ну что? кто нибудь поможет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя sweet
сообщение 11.6.2012, 16:12
Сообщение #17
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1920
Благодарностей: 597
Полезность: 431

Попробуй, всё работает :D
Но не из-за этого 99% :D
Custom Grenades

// Custom Grenades
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // Enable napalm grenades (overrides HE)
zp_fire_duration 10 // Burning duration in seconds
zp_fire_damage 5 // Burning damage (every 0.2 secs)
zp_fire_slowdown 0.5 // Burning slowdown multiplier (0.5 = reduces velocity by a half) [0-disabled]
zp_frost_grenades 1 // Enable frost grenades (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // Freeze duration in seconds
zp_flare_grenades 1 // Enable flare grenades (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // Flare lightning duration in seconds
zp_flare_size 25 // Flare lightning size (radius)
zp_flare_color 0 // Flare color [0-white // 1-red // 2-green // 3-blue // 4-full random // 5-random between r,g,b]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fred Perry
сообщение 11.6.2012, 17:02
Сообщение #18


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 6594
Благодарностей: 2370
Полезность: 813

effect.amxx что это за плагин?
ЗЫ выставь дефолтные настройки по гренам


You become responsible, forever, for what you have tamed
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя svh0st
сообщение 11.6.2012, 17:13
Сообщение #19


Стаж: 16 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 21
Полезность: 81

Цитата(Fred Perry @ 11.6.2012, 18:02) *
effect.amxx что это за плагин?
ЗЫ выставь дефолтные настройки по гренам

Это типо когда умирает зомби такой череп вылетает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: