Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
13 страниц V  « 2 3 4 ... 11 12 »

Стрельба на сервере, количество пакетов, сеть

, Сюрреализм на сервере
Статус пользователя vladsol
сообщение 27.8.2012, 18:14
Сообщение #41
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

А попробуйте в свойствах адаптеров еще QoS оффнуть

Отредактировал: vladsol, - 27.8.2012, 18:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 27.8.2012, 18:30
Сообщение #42


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(vladsol @ 27.8.2012, 18:14) *
А попробуйте в свойствах адаптеров еще QoS оффнуть

На обоих?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 27.8.2012, 18:36
Сообщение #43
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

Да.
Это навряд-ли причина Ваших проблем, но, если ни у кого нет других предположений... :-)

Отредактировал: vladsol, - 27.8.2012, 18:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 27.8.2012, 19:04
Сообщение #44


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(vladsol @ 27.8.2012, 18:36) *
Да.
Это навряд-ли причина Ваших проблем, но, если ни у кого нет других предположений... :-)

офнул. Ничего не дало.
Сейчас попробую провести точный анализ iperf'ом внутри сети и снаружи.
Потом начерчу схему.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 12:51
Сообщение #45


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Как можно объяснить это:
Цитата
1928] 0.0- 1.0 sec 1.44 KBytes 11.8 Kbits/sec 0.000 ms 1445870419/ 1 (1.4e+011%)
?

Типа вместо одного пакета приходит 1445870419 поврежденных пакетов ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 13:04
Сообщение #46
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

ravenyd123,
Это просто неправильно подсчитанный результат (Вы ж сервер с i 1 запускали?)
У меня похожее тоже проскакивает (между двумя серверами).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 13:53
Сообщение #47


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Вот вчерашние тесты:
Прикрепленное изображение

Цитата(vladsol @ 28.8.2012, 13:04) *
ravenyd123,
Это просто неправильно подсчитанный результат (Вы ж сервер с i 1 запускали?)
У меня похожее тоже проскакивает (между двумя серверами).

Хмм....странно, а почему так?
У меня сейчас всегда так. Раньше на Линуксе у меня этой проблемы не было с -i 1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 14:11
Сообщение #48
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

ravenyd123,
[ ID] Interval Transfer Bandwidth Jitter Lost/Total Datagrams
[ 4] 0.0- 1.0 sec 0.00 Bytes 0.00 bits/sec 0.000 ms 0/ 0 (-nan%)
У мну бывает вот так :)
Это если -b 1k выставлять) если 10М, 100М, 1000М, то все ок) Ну, нету такого.

0.83% потерь - это мало.

Отредактировал: vladsol, - 28.8.2012, 14:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 14:45
Сообщение #49


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Я заметил, что днем и вечером максимум плохая стрельба...поздней ночью она улучшается.
Можно грешить на загруженный свитч провайдера, но пинги более-менее хорошо проходят.
Нагрузка на локальную сеть днем держится в пределах 0,3-3%
Идеи?
У меня два варианта:
1) все равно как-то свитч провайдера из-за нагрузки начинает притормаживать, хотя это и не видно.
2) Что-то то ли флудит, то ли глючит внутри у меня в сети, нагружая ядро сервера или сетевую карту, но никак не влияет на пинг, а влияет на скорость обработки пакетов сервером. Хотя через диспетчер все нормально показывает.

Такой вот парадокс.
Эти задержки в игре никак не уловить пингом или загрузкой процессора. Приходится только все на глаз смотреть. Можно было бы пинуть в сторону amxx, но и без него проблема остается. Можно было бы кинуть камень в сторону ddos'а , но снифер ничего странного не показывает, да и сеть расслабленна. И процессор на сервере больше всего кушает hlds, да Тимвиевер, который я постоянно отключаю.
Мистика.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 14:47
Сообщение #50
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

Цитата
но пинги более-менее хорошо проходят.

Они могли установить приоритет для ICMP. Нагруженное оборудование провайдера может приводить к потере UDP пакетов, но 0.8% - это фигня.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 15:04
Сообщение #51


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Вспомнил еще. Весной этой я порт сервера сменил на 36*** (точно не помню). Бегали - я один из локалки, остальные из инета, я во всех просто отлично попадал и спокойно убивал, а в меня было очень сложно попасть. Притом все из инета жаловались на лаги. Через где-то минут 30 и я уже не мог попасть во врагов. У меня тоже появилась та самая задержка - на экране одно, а на самом деле происходит другое: изображение на экране игрока опаздывает на 100-300 мс от реальных событий на сервере, хотя пинг был тогда у всех не более 8 мс.

Цитата(vladsol @ 28.8.2012, 14:47) *
Они могли установить приоритет для ICMP. Нагруженное оборудование провайдера может приводить к потере UDP пакетов, но 0.8% - это фигня.

Звонил провайдеру месяц назад, сказали, что ICMP имеет имеет меньший приоритет. А UDP они не режут. Хз врут или нет.
Но вот при трейсе маршрутов какого-нить далекого сервера (например google), внутри сети провайдера на некоторых серверах (я не знаю, или маршрутизаторах или чего еще) выдавало пинг в 100 и более.
Когда я эти тормазнутые сервера так через ping пинговал напрямую , то выдавало не более 8 мс. Я хз, я не очень разбираюсь в этой маршрутизации. Но мне показалось это странным. Умные люди с форумов сказали, что так и должно быть и это никак не влияет на UDP
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
by Fan
сообщение 28.8.2012, 15:13
Сообщение #52
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1904
Благодарностей: 556
Полезность: 0

Вместо того чтобы заниматься предсказаниями, лучше бы включили железо на другом провайдере, и попробовали бы стрельбу.
Заходил на сервер, пинг нормальный, а такое ощущение как будто в CSO на азиатских серверах играешь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 15:14
Сообщение #53
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

by Fan,
Ну, как-то некомфортно, согласен... Да, присутствует какая-то задержка, но не потери.

Отредактировал: vladsol, - 28.8.2012, 15:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
by Fan
сообщение 28.8.2012, 15:16
Сообщение #54
Стаж: 14 лет

Сообщений: 1904
Благодарностей: 556
Полезность: 0

Цитата(vladsol @ 28.8.2012, 17:14) *
by Fan,
Ну, как-то некомфортно, согласен... Да, присутствует какая-то задержка, но не потери.

Так а я о чем?
Как в ксо-потерь 0, а пинг 350-400, чувствуется задержка.
Такое ощущение, что сервер стоит в другой части света, и установлен Pingfaker, чтобы народ не пугался.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 15:26
Сообщение #55
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

Это можно было б грешить на прова, если бы на соседних компах всё было ОК. А у ТС-а, даже с рядом стоящей машины такая же хня...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 17:04
Сообщение #56


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(by Fan @ 28.8.2012, 15:13) *
Вместо того чтобы заниматься предсказаниями, лучше бы включили железо на другом провайдере, и попробовали бы стрельбу.
Заходил на сервер, пинг нормальный, а такое ощущение как будто в CSO на азиатских серверах играешь.

Очень сильные бюрократические проблемы со сменой провайдера (
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 28.8.2012, 17:52
Сообщение #57
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

ravenyd123,
Лаги есть и на компах, подключенных напрямую?
Значит, прова исключаем :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 28.8.2012, 18:24
Сообщение #58


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(vladsol @ 28.8.2012, 17:52) *
ravenyd123,
Лаги есть и на компах, подключенных напрямую?
Значит, прова исключаем :)

Я попробую вставить кабель напрямую к серверу минуя свитч. Позже отпишусь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 30.8.2012, 12:38
Сообщение #59


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Цитата(ravenyd123 @ 28.8.2012, 18:24) *
Я попробую вставить кабель напрямую к серверу минуя свитч. Позже отпишусь.

Вчера не получилось. На работе был с раннего утра до позднего вечера. Пришел и лег спать)
Сейчас отрубил все локалку, вставил кабель от своего компа напрямую в сервер. Сейчас iperf'ом еще раз прогоню все. По стрельбе, особой разницы пока нету.
Но как я писал выше, стрельба получается отличной, если сервер подрубить, после 1-2 суток в выключенном состоянии и отрубленым от всех сетей.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ravenyd123
сообщение 30.8.2012, 17:34
Сообщение #60


Стаж: 15 лет

Сообщений: 728
Благодарностей: 57
Полезность: 119

Тестирование закончил. Хммм...интересные результаты получились. Сейчас все оформлю для удобочитаемости.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
13 страниц V  « 2 3 4 ... 11 12 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: