Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

15 страниц V  « 13 14 15

Anti Reliable channel overflowed

, убираем вылет игроков
yukish
сообщение 31.8.2014, 18:17
Сообщение #261
Стаж: 12 лет

Сообщений: 596
Благодарностей: 29
Полезность: 0

Цитата(binky @ 29.8.2014, 9:02) *
Ты хочешь сказать, что на билде 5787 в любом случае нужно sv_maxrate всегда устанавливать 20000???


Да. Судя по его словам. Хотя реально не точно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя proffi666
сообщение 5.9.2014, 5:35
Сообщение #262
Стаж: 11 лет
Город: Тюмень

Сообщений: 178
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Цитата(binky @ 25.8.2014, 17:56) *
В личку один спец отписал, что рекомендуемые цифры
sv_maxrate "30000"
sv_minrate "15000"
подходят для 99% серверов

Какой спец что за бред ты пишешь клоун!
Для мяса (public):

* sv_minrate "100000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "60"


Для классики (CW):

* sv_minrate "100000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "101"




Новые рейты:

// Set Rates
sv_instancebaselines "1"
sv_lan "0"
sv_unlag "1"
sv_unlagmax "0.5"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"

sv_minrate "100000" (обеспечит loss и choke = 0, даже если все 32 человека на одном маленьком участке)
sv_maxrate "25000" (эта цифра может быть любой, так как minrate все равно выше)
sv_minupdaterate "30" (чтоб не ограничивать игрока)
sv_maxupdaterate "60" (так как fps выше 60 мало у кого будет)

decalfrequency "60"

Отредактировал: proffi666, - 5.9.2014, 5:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 5.9.2014, 7:30
Сообщение #263
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(proffi666 @ 5.9.2014, 5:35) *
Какой спец что за бред ты пишешь клоун!
Для мяса (public):

* sv_minrate "100000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "60"


Для классики (CW):

* sv_minrate "100000"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxupdaterate "101"




Новые рейты:

// Set Rates
sv_instancebaselines "1"
sv_lan "0"
sv_unlag "1"
sv_unlagmax "0.5"
sv_unlagsamples "1"
sv_unlagpush "0"

sv_minrate "100000" (обеспечит loss и choke = 0, даже если все 32 человека на одном маленьком участке)
sv_maxrate "25000" (эта цифра может быть любой, так как minrate все равно выше)
sv_minupdaterate "30" (чтоб не ограничивать игрока)
sv_maxupdaterate "60" (так как fps выше 60 мало у кого будет)

decalfrequency "60"



Всё правильно написал.
Но заметь!!! ты написал рейты для серверов 6ххх, а вопрос был про старую платформу 5787.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 5.9.2014, 11:25
Сообщение #264


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

1. билд 6153
нету такого квара: sv_instancebaselines


2. sv_unlagmax "0.5" = может быть из-за этого что тебя убивают а линия (плагин death beems или как его) показывает на пол метра назад ?

3. sv_minrate "100000" - всегда и всем будет завертать в 100кбит трафик или только когда это нужно ( в мясе например) ?

4. Актуальная проблема: рывками игроки , никакие cl_smoothtime и ex_interp не спасают. Перепробовал как на себе так и на игроках .
+ Стоит hackdetector_mod (от сафетыча) - частенько банит таких вот лаггеров , хотя пинг бывает 30 у игроков.
Почти все говорят что у них либо модем (адсл) либо роутер и играют через вафлю . Рейты и cmdrate/cl_updaterate тестировали - ничего не помогает. Где-то читал что низкий cl_updaterate у игрока для хакдетектора плохо (джитерры-уитеры и т д ) - чаще ругается на игрока в общем.

Кто что может посоветовать?


5. На одном из инет ресурсов увидел:
Цитата
cl_cmdbackup - сколько дублей пакетов посылать. На хорошем соединении ставим в 0 (меньше трафика, выше пинг), на плохом повышаем 1,2,3 и т.д.

Опечатка?
И вообще, cl_cmdbackup шлет дубли только когда не дошел предыдущий или всегда ?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 5.9.2014, 18:42
Сообщение #265


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Такая проблема, выкидывает игроков с ошибкой Reliable channel overflowed

Дело в том, что может 1-2 недели всё нормально быть, потом в один прекрасный день, в течении 30 минут, с промежутком между киком 5 минут выкидывает игроков. Разве это из-за плагинов? Выкидывало тогда бы постоянно, а не раз в 1-2 недели...


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 6.9.2014, 16:53
Сообщение #266


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2457
Благодарностей: 1482
Полезность: 770

HostGame.cf
Ни у кого не было идеи переписать данный плагин под Metamod? Есть мнение что орфей иногда приводит к Segmentation fault.


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 6.9.2014, 17:14
Сообщение #267


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

какой плагин? орфей?
так он так и так под метамод работает
вот только в связке с amx
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя user.gameover.user
сообщение 2.10.2014, 2:06
Сообщение #268
Стаж: 15 лет

Сообщений: 1470
Благодарностей: 426
Полезность: 700

Пол темы рейтов

Цитата
L 09/30/2014 - 00:51:03: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "antir.amxx", version "2.0")
L 09/30/2014 - 00:51:03: [AMXX] Run time error 4: index out of bounds
L 09/30/2014 - 00:51:03: [AMXX] [0] antir.sma::SV_DropClient (line 35)



Код
public OrpheuHookReturn:SV_DropClient( a , b , const szMessage[] )
{    
    
    
    new OrpheuHookReturn:ret=OrpheuIgnored
    if(size && offset)
    {
        if(containi(szMessage,"Reliable channel overflowed")!=-1)
        {
            ret = (p[(a-offset)/size]++<g_maxwarns)?OrpheuSupercede:OrpheuIgnored;
        }
    }
    else
    {
        if(containi(szMessage,"Reliable channel overflowed")!=-1)
        {
            ret = OrpheuSupercede
        }
        g_offset=a
    }
    return ret
}


как пофиксить?
ап

Отредактировал: user.gameover.user, - 2.10.2014, 15:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя jony25gr
сообщение 10.11.2014, 13:22
Сообщение #269
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

я чет не понял нашли решение проблемы или нет???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.11.2014, 13:24
Сообщение #270


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

jony25gr, решение переполнения канала? Да нашли, не забивать канал не нужным.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 10.11.2014, 14:34
Сообщение #271
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Есть ли софт какой выявляет каким именно плагином забивается канал и на сколько.
Чтобы не методом тыка
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
blink182
сообщение 10.11.2014, 14:37
Сообщение #272
Стаж: 11 лет

Сообщений: 243
Благодарности: выкл.

Минимум худов и лишних обменов инфой клиент-сервер. К сожалению, если поставить какой-нибудь мод(например, армию) + античиты маздана + вхблок сайлента + детектор спидхака льва + ещё пару фич чисто для отличия своего сервера от другого, то при большом числе игроков наблюдается RCO. Не у всех, у некоторых. В этом случае действительно перспективным решением является этот плагин. Маздан дорабатывает. Доработает - будет бомба. Жаль, что тестеров там мало.
Затычка, обсуждаемая здесь - не решение, а сомнительный костыль. Бесперспективно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 10.11.2014, 14:52
Сообщение #273
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Его плагин "Неодновременное появление игроков в начале раунда"
защищает от проблемы только на респауне в течении 1 секунды.
А как быть всё другое время
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 10.11.2014, 14:56
Сообщение #274


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

blink182, кроме alias детектора ничего клиенту не шлют плагины (ну разве что предупреждения админам аим детектор, и то отключить можно)

csgamer, все другое время убирать массу дерьмища, отправляемую клиенту - игрокам играть надо, а не рекламу читать


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя MoJLoDoI
сообщение 10.11.2014, 15:04
Сообщение #275
Стаж: 14 лет

Сообщений: 489
Благодарностей: 198
Полезность: 573

Меценат Меценат

Цитата(mazdan @ 10.11.2014, 15:56) *
blink182, кроме alias детектора ничего клиенту не шлют плагины (ну разве что предупреждения админам аим детектор, и то отключить можно)

csgamer, все другое время убирать массу дерьмища, отправляемую клиенту - игрокам играть надо, а не рекламу читать

Скрытый текст
(ну разве что предупреждения админам аим детектор, и то отключить можно)
подскажи пожалуйста какое значение отключить?


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 10.11.2014, 15:08
Сообщение #276


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

MoJLoDoI1987, сделать вывод инфы админам после 999 предупреждений, например. Так сложно догадаться?


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 10.11.2014, 15:16
Сообщение #277


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Цитата(MoJLoDoI1987 @ 10.11.2014, 15:04) *
Скрытый текст
(ну разве что предупреждения админам аим детектор, и то отключить можно)
подскажи пожалуйста какое значение отключить?


Ну а зачем тебе отключать. У тебя что админов выкидывает или что? У меня все отлично работает, ничего не перегружается.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
blink182
сообщение 10.11.2014, 15:19
Сообщение #278
Стаж: 11 лет

Сообщений: 243
Благодарности: выкл.

Цитата(csgamer @ 10.11.2014, 15:52) *
Его плагин "Неодновременное появление игроков в начале раунда"
защищает от проблемы только на респауне в течении 1 секунды.
А как быть всё другое время

А вот это уже плохо. Проблема в начале раунда естественна для современного неклассического сервера. Если наблюдается на всём раунде, то только чистка левых плагинов поможет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
csgamer
сообщение 10.11.2014, 15:22
Сообщение #279
Стаж: 12 лет

Сообщений: 398
Благодарностей: 16
Полезность: 0

Я видел как непускало на сервер. При коннекте писало эту проблему.
Но чтобы уже во время игры выбрасывало с переполнением - ни разу не видел.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Statsenko_91
сообщение 10.11.2014, 15:28
Сообщение #280


Стаж: 13 лет

Сообщений: 387
Благодарностей: 121
Полезность: 457

Цитата(csgamer @ 10.11.2014, 15:22) *
Я видел как непускало на сервер. При коннекте писало эту проблему.
Но чтобы уже во время игры выбрасывало с переполнением - ни разу не видел.


Ну я знаю людей которых выбрасывало. Или же не выбрасывает, но нет ничего из ХУД. Но если происходило то только в начале раунда.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 13 14 15
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: