Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

15 страниц V  « 10 11 12 ... 13 14 »

Anti Reliable channel overflowed

, убираем вылет игроков
marik
сообщение 16.8.2014, 11:13
Сообщение #201
Стаж: 12 лет

Сообщений: 593
Благодарностей: 130
Полезность: < 0

Простите за оффтоп
Посоветуйте оптимальные рейты для билда 5787
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 16.8.2014, 11:14
Сообщение #202
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(marik @ 16.8.2014, 13:13) *
Простите за оффтоп
Посоветуйте оптимальные рейты для билда 5787

Оптимальные - дать игроку выбор.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
marik
сообщение 16.8.2014, 11:14
Сообщение #203
Стаж: 12 лет

Сообщений: 593
Благодарностей: 130
Полезность: < 0

[WPMG]PRoSToTeM@,
Поточнее можно ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sider
сообщение 17.8.2014, 17:46
Сообщение #204


Стаж: 13 лет

Сообщений: 38
Благодарностей: 3
Полезность: 201

Меценат Меценат

Цитата(marik @ 16.8.2014, 13:13) *
Простите за оффтоп
Посоветуйте оптимальные рейты для билда 5787

У меня были такие рейты на билде 5787 народ не жаловался
Код
sv_maxrate "25000"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minrate "100000"
sv_minupdaterate "35"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя usercn
сообщение 17.8.2014, 17:49
Сообщение #205


Стаж: 12 лет

Сообщений: 341
Благодарностей: 140
Полезность: 495

Цитата(Sider @ 17.8.2014, 18:46) *
У меня были такие рейты на билде 5787 народ не жаловался
[code]sv_maxrate "25000"
sv_minrate "100000"


Минимальный рейт больше максимального. Мда.... Бред.


Просунутий сервер з максимумом зброї, можливо старійший в Україні
[UA] DNET CS Public Server #1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 17.8.2014, 17:57
Сообщение #206


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(usercn @ 17.8.2014, 17:49) *
Минимальный рейт больше максимального. Мда.... Бред.


Если вы не разбираетесь в этом - не нужно заявлять что это бред. Изучайте статьи на форуме..


П.С. На старых билдах 25000 было максимально для sv_maxrate , но этого мало . Поэтому sv_minrate ставили больше 25000 что бы перекрыть значение sv_maxrate.

Для новых билдов уже можно выставлять sv_maxrate больше 25000 .

Отредактировал: ssx, - 17.8.2014, 17:59


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 17.8.2014, 18:53
Сообщение #207
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(ssx @ 17.8.2014, 17:57) *
На старых билдах 25000 было максимально для sv_maxrate , но этого мало . Поэтому sv_minrate ставили больше 25000 что бы перекрыть значение sv_maxrate.

Как значением sv_minrate ты перекроешь sv_maxrate.... это разные параметры. Больше не кури той травы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 17.8.2014, 19:09
Сообщение #208
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(binky @ 17.8.2014, 20:53) *
Как значением sv_minrate ты перекроешь sv_maxrate.... это разные параметры. Больше не кури той травы.

Просто ты не знаешь что происходит когда минимальное значение больше максимального, параметры разные, но ограничивают одно - rate. Сначала проверяется больше ли клиентское значение rate максимального, если да то значение заменяется максимальным, затем проверяется меньше ли минимального, если да заменяем значение на минимальное. (у игрока допустим 15000, 15000 меньше 100000?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
etkins
сообщение 17.8.2014, 19:55
Сообщение #209
Стаж: 17 лет

Сообщений: 804
Благодарностей: 184
Полезность: < 0

есть ли смысл ставить sv_maxrate "0" ? 0 это вроде как неограниченно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 18.8.2014, 17:38
Сообщение #210
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 17.8.2014, 19:09) *

Просто ты не знаешь что происходит когда минимальное значение больше максимального, параметры разные, но ограничивают одно - rate. Сначала проверяется больше ли клиентское значение rate максимального, если да то значение заменяется максимальным, затем проверяется меньше ли минимального, если да заменяем значение на минимальное. (у игрока допустим 15000, 15000 меньше 100000?)

правильно... и какой рейт тогда установится, 15000
тогда смысл в 100000
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 18.8.2014, 18:13
Сообщение #211


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

binky, как какой смысл?
Код
sv_minrate "15000"
sv_maxrate "100000"

Клиентский рейт 50000, такой он и останется.

Код
sv_minrate "100000"
sv_maxrate "25000"

Клиентский рейт 50000, установится 100000.

Цитата
Сначала проверяется больше ли клиентское значение rate максимального, если да то значение заменяется максимальным, затем проверяется меньше ли минимального, если да заменяем значение на минимальное.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 18.8.2014, 18:58
Сообщение #212
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(binky @ 18.8.2014, 19:38) *
правильно... и какой рейт тогда установится, 15000

15000 меньше 100000 -> значение заменяется на 100000 в итоге рейт такой.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 18.8.2014, 19:17
Сообщение #213


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

есть разница где стоит плагин,в начале или в конце списка?


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 18.8.2014, 19:20
Сообщение #214
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Единственно верное расположение плагина - вне сервера.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 18.8.2014, 19:26
Сообщение #215
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Цитата(r1nk0 @ 18.8.2014, 21:17) *
есть разница где стоит плагин,в начале или в конце списка?

В 95% случаев его установка бессмысленна вообще, так как клиент получивший единожды переполнение уже не сможет дальше нормально играть на сервере. Исчезновение HUDа, чата, объектов на карте — неполный список того, что ожидает пострадавшего.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 18.8.2014, 22:48
Сообщение #216
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

"Reliable channel overflowed" - из-за этой проблемы может только выбрасывать игроков или сервер тоже может падать?

Цитата([WPMG]PRoSToTeM@ @ 18.8.2014, 18:58) *

15000 меньше 100000 -> значение заменяется на 100000 в итоге рейт такой.


Теперь всё понятно, но главное не понял - чтобы избежать проблемы "Reliable channel overflowed" рейты на сервере надо ставить максимальные или минимальные.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
magiczoltrix
сообщение 18.8.2014, 23:11
Сообщение #217
Стаж: 12 лет

Сообщений: 234
Благодарностей: 22
Полезность: 0

Цитата
sv_minrate "100000"
sv_maxrate "25000"

при таких параметрах любой рейт у клиента меньший 100000, автоматом установится на 100000
причём без разницы как настроен sv_maxrate

Например
1)
sv_minrate "100000"
sv_maxrate "25000"
пусть у игрока настроено rate 15000

в итоге rate установится = 100000
2)
sv_minrate "100000"
sv_maxrate "25000"
пусть у игрока настроено rate 30000

в итоге rate установится = 100000
3)
sv_minrate "100000"
sv_maxrate "25000"
пусть у игрока настроено rate 50000

в итоге rate установится = 100000

И где здесь влияние параметра sv_maxrate??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 19.8.2014, 0:27
Сообщение #218
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

magiczoltrix, даже если у клиента будет больше 100000, то всё равно будет 100000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 19.8.2014, 1:20
Сообщение #219
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

переполнение часто возникает изза отсылки client_cmd с длинными командами типа gamemenu / loading banner
т.е лучше посылать через 0.2 сек через таск, и если у вас алиас детекторы там тоже время чуть больше выставить, надо исходники глядеть и переделывать
чтобы не было совпадающих по времени отсылки команд

пример:
на сервер залили автоконнект
туда же залили 2й и 3й

когда 3 автоконнекта пишутся одновременно на клиенте вызывается channel overflowed


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 19.8.2014, 8:20
Сообщение #220
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Цитата(csnet @ 19.8.2014, 1:20) *
переполнение часто возникает изза отсылки client_cmd с длинными командами типа gamemenu / loading banner
т.е лучше посылать через 0.2 сек через таск, и если у вас алиас детекторы там тоже время чуть больше выставить, надо исходники глядеть и переделывать
чтобы не было совпадающих по времени отсылки команд

пример:
на сервер залили автоконнект
туда же залили 2й и 3й

когда 3 автоконнекта пишутся одновременно на клиенте вызывается channel overflowed


Очень сложно объяснил и совсем не ясно.
Скажи простыми словами, параметры
Код
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "100000"

нужно устанавливать по-меньше или по-больше, чтобы channel overflowed возникал реже.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 10 11 12 ... 13 14 »
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: