Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Проблема с Advanced Quake Sounds

Статус пользователя SkRiD
сообщение 20.9.2012, 18:27
Сообщение #1
Стаж: 14 лет

Сообщений: 229
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Установил плагин по данной ссылке http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=152034. У меня воспроизводит по 2 звука за раз (firstblood c headshot, multikill c headshot, firstblood c nadesound)

Вот собственно конфиг:
Скрытый текст
; NOTE: If you disable one event, for example "HEADSHOT EVENT", the headshot sounds wont be precached.
; NOTE: At hudmessages, use the empty value for set NO hudmessages.
; NOTE: If you disable the plugin, all sounds wont be precached.

; Enable or disable the plugin.
ENABLE/DISABLE PLUGIN = 1

; Hudmessages in RGB.
; NOTE: Use underline for random value. The underline is: _.
; NOTE: The maximum value is 255 and the minimum value is 0.
HUDMSG RED = _
HUDMSG GREEN = _
HUDMSG BLUE = _

; Killstreak
; NOTE: Is sounds like Monsterkill, Godlike, Multikill, Megakill, Triplekill, etc: ...
; NOTE: You can modify the REQUIREDKILLS values.
; NOTE: You also can modify the messages will be sent to the players.
; NOTE: You also can add or remove sounds from this list.
; NOTE: There's no sounds limit.
KILLSTREAK EVENT = 1

; Sounds structure:
; SOUND = {soundnumber} REQUIREDKILLS {kills} = {sound}
; SOUND = {soundnumber} MESSAGE @ %s {message}

SOUND = 1 REQUIREDKILLS 3 = ylet_sound/triplekill.wav
SOUND = 1 MESSAGE @

SOUND = 2 REQUIREDKILLS 5 = ylet_sound/multikill.wav
SOUND = 2 MESSAGE @

SOUND = 3 REQUIREDKILLS 6 = ylet_sound/rampage.wav
SOUND = 3 MESSAGE @

SOUND = 4 REQUIREDKILLS 7 = ylet_sound/killingspree.wav
SOUND = 4 MESSAGE @

SOUND = 5 REQUIREDKILLS 9 = ylet_sound/dominating.wav
SOUND = 5 MESSAGE @

SOUND = 6 REQUIREDKILLS 11 = ylet_sound/unstoppable.wav
SOUND = 6 MESSAGE @

SOUND = 7 REQUIREDKILLS 13 = ylet_sound/megakill.wav
SOUND = 7 MESSAGE @

SOUND = 8 REQUIREDKILLS 15 = ylet_sound/ultrakill.wav
SOUND = 8 MESSAGE @

SOUND = 9 REQUIREDKILLS 16 = ylet_sound/eagleeye.wav
SOUND = 9 MESSAGE @

SOUND = 10 REQUIREDKILLS 17 = ylet_sound/ownage.wav
SOUND = 10 MESSAGE @

SOUND = 11 REQUIREDKILLS 18 = ylet_sound/ludicrouskill.wav
SOUND = 11 MESSAGE @

SOUND = 12 REQUIREDKILLS 19 = ylet_sound/headhunter.wav
SOUND = 12 MESSAGE @

SOUND = 13 REQUIREDKILLS 20 = ylet_sound/whickedsick.wav
SOUND = 13 MESSAGE @

SOUND = 14 REQUIREDKILLS 21 = ylet_sound/monsterkill.wav
SOUND = 14 MESSAGE @

SOUND = 15 REQUIREDKILLS 23 = ylet_sound/holyshit.wav
SOUND = 15 MESSAGE @

SOUND = 16 REQUIREDKILLS 24 = ylet_sound/godlike.wav
SOUND = 16 MESSAGE @

SOUND = 17 REQUIREDKILLS 3 = ylet_sound/assasin.wav
SOUND = 17 MESSAGE @

SOUND = 18 REQUIREDKILLS 3 = ylet_sound/bullseye.wav
SOUND = 18 MESSAGE @

SOUND = 19 REQUIREDKILLS 5 = ylet_sound/multikill2.wav
SOUND = 19 MESSAGE @

SOUND = 20 REQUIREDKILLS 6 = ylet_sound/rampage2.wav
SOUND = 20 MESSAGE @

SOUND = 21 REQUIREDKILLS 7 = ylet_sound/killingspree2.wav
SOUND = 21 MESSAGE @

SOUND = 22 REQUIREDKILLS 9 = ylet_sound/dominating2.wav
SOUND = 22 MESSAGE @

SOUND = 23 REQUIREDKILLS 11 = ylet_sound/unstoppable2.wav
SOUND = 23 MESSAGE @

SOUND = 24 REQUIREDKILLS 13 = ylet_sound/megakill2.wav
SOUND = 24 MESSAGE @

SOUND = 25 REQUIREDKILLS 15 = ylet_sound/ultrakill2.wav
SOUND = 25 MESSAGE @

SOUND = 26 REQUIREDKILLS 17 = ylet_sound/maniac.wav
SOUND = 26 MESSAGE @

SOUND = 27 REQUIREDKILLS 19 = ylet_sound/headhunter2.wav
SOUND = 27 MESSAGE @

SOUND = 28 REQUIREDKILLS 20 = ylet_sound/excellent.wav
SOUND = 28 MESSAGE @

SOUND = 29 REQUIREDKILLS 21 = ylet_sound/monsterkill2.wav
SOUND = 29 MESSAGE @

SOUND = 30 REQUIREDKILLS 22 = ylet_sound/killingmachine.wav
SOUND = 30 MESSAGE @

SOUND = 31 REQUIREDKILLS 23 = ylet_sound/unreal.wav
SOUND = 31 MESSAGE @

SOUND = 32 REQUIREDKILLS 23 = ylet_sound/vengeance.wav
SOUND = 32 MESSAGE @

SOUND = 32 REQUIREDKILLS 24 = ylet_sound/godlike2.wav
SOUND = 32 MESSAGE @

SOUND = 33 REQUIREDKILLS 4 = ylet_sound/massacre.wav
SOUND = 33 MESSAGE @

SOUND = 34 REQUIREDKILLS 6 = ylet_sound/outstanding.wav
SOUND = 34 MESSAGE @

; If you wanna add another killstreak sound, it will be the sound with the number '17'.

; Headshot
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message} %s {message}", where the first '%s' is the killer name and the next '%s' is the victim name.
; NOTE: Example of hudmessage for headshot: "%s removed %s head!!" (without quotes should be writen).
; NOTE: This hudmessage will be sent to all players (not only to killer or only to victim).
; NOTE: I suggest to leave the message blanc.
HEADSHOT EVENT = 1
HEADSHOT ONLY KILLER = 1
HEADSHOT SOUNDS = ylet_sound/headshot.wav , ylet_sound/headshot2.wav , ylet_sound/headshot3.wav , ylet_sound/headshot4.wav
HEADSHOT HUDMSG =

; Suicide
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the selfkiller, the victim.
SUICIDE EVENT = 0
SUICIDE SOUNDS = ylet_sound/suicide.wav , ylet_sound/suicide2.wav , ylet_sound/suicide3.wav , ylet_sound/suicide4.wav
SUICIDE HUDMSG = %s knows how the kill command works!

; Grenade kill
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message} %s {message}", where the first '%s' is the killer name and the next '%s' is the victim name.
NADE EVENT = 1
NADE SOUNDS = ylet_sound/debil.wav
NADE HUDMSG =

; Team kill
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the killer name, the teamkill 'maker'.
TEAMKILL EVENT = 0
TEAMKILL SOUNDS = ylet_sound/teamkiller.wav
TEAMKILL HUDMSG = %s is probably delusional...

; Knife kill
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message} %s {message}", where the first '%s' is the killer name and the next '%s' is the victim name.
KNIFE EVENT = 1
KNIFE SOUNDS = ylet_sound/knife.wav , ylet_sound/knife2.wav , ylet_sound/knife3.wav
KNIFE HUDMSG = %s sliced and diced %s

; Firstblood
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the killer name, the firstblood 'maker'.
FIRSTBLOOD EVENT = 1
FIRSTBLOOD SOUNDS = ylet_sound/firstblood.wav , ylet_sound/firstblood2.wav , ylet_sound/firstblood3.wav , ylet_sound/firstblood4.wav
FIRSTBLOOD HUDMSG =

; Roundstart
; NOTE: The hudmessage structure is "{message}", the message you want, don't use '%s' here!
ROUNDSTART EVENT = 0
ROUNDSTART SOUNDS = ylet_sound/prepare.wav , ylet_sound/prepare2.wav , ylet_sound/prepare3.wav , ylet_sound/prepare4.wav
ROUNDSTART HUDMSG = Prepare to Fight!!!

; Double kill
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the killer name, the doublekill 'maker'.
DOUBLEKILL EVENT = 1
DOUBLEKILL SOUNDS = ylet_sound/doublekill.wav , ylet_sound/doublekill2.wav , ylet_sound/doublekill4.wav
DOUBLEKILL HUDMSG =

; Hattrick
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the leader name, the player with most kills for this round.
; NOTE: The 'MIN FRAGS FOR HATTRICK' means how many frags you should made this round to appear at the round end as "`you` was unreal this round!"
HATTRICK EVENT = 1
HATTRICK SOUNDS = ylet_sound/hattrick.wav , ylet_sound/hattrick2.wav
HATTRICK HUDMSG =
MIN FRAGS FOR HATTRICK = 7

; Flawless victory
; NOTE: The hudmessage structure is "{message} %s {message}", where '%s' is the team name.
; NOTE: You can set the team names to be shown. You can use for example 'Tero' instead of the default value 'TERRORIST'.
FLAWLESS VICTORY = 0
FLAWLESS SOUNDS = ylet_sound/flawless.wav
FLAWLESS VICTORY HUDMSG = Flawless %s victory!
TERRO TEAM NAME = TERRORIST
CT TEAM NAME = COUNTER-TERRORIST

; Revenge
; NOTE: The hudmessage structure is "%s {message}" or "{message} %s", where '%s' is the killer or the victim name.
; NOTE: If the 'REVENGE ONLY FOR KILLER' is set to 1, the victim wont be listening the sound.
REVENGE EVENT = 1
REVENGE ONLY FOR KILLER = 0
REVENGE SOUNDS = ylet_sound/payback.wav , ylet_sound/payback2.wav
REVENGE KILLER MESSAGE =
REVENGE VICTIM MESSAGE =
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя vladsol
сообщение 20.9.2012, 18:31
Сообщение #2
Стаж: 17 лет

Сообщений: 588
Благодарностей: 87
Полезность: 161

А... Вы "родные" звуки отключили? :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SkRiD
сообщение 20.9.2012, 18:33
Сообщение #3
Стаж: 14 лет

Сообщений: 229
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

miscstats отключен
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: