Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

10 страниц V  « 3 4 5 ... 8 9 »

Исправляем падения сервера на карте awp_india.

, Special for c-s.net.ua by S0m3Th1nG_AwFul! © 2012
Статус пользователя Liq
сообщение 27.2.2014, 7:43
Сообщение #61
Стаж: 12 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Acidd @ 26.2.2014, 17:53) *
нашел как минимум 2х человек, которые отписались, что у них не выдается авп, а выдается только юсп/глок, буду треттим, может кто то все таки спомнит


А я буду четвертым. Тоже самое.

Кстати на aim_deagle5 дигл выдает нормально.

Отредактировал: Liq, - 27.2.2014, 7:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Liq
сообщение 27.2.2014, 8:44
Сообщение #62
Стаж: 12 лет

Сообщений: 13
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(Liq @ 27.2.2014, 9:43) *
А я буду четвертым. Тоже самое.

Кстати на aim_deagle5 дигл выдает нормально.


Сам накосячил. Не в тот ini файл вписал плагин. Все работает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 21.3.2014, 13:36
Сообщение #63
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Пытался отредактировать карту aim_deagle5, т.к на ней то же случаются падения по-выше указанному сценарию, но там нет подобных фраз, приведенных в теме. Знающие люди, подскажите пожалуйста, что же нужно удалить, чтобы выдача оружия в начале карты прекратилась?
ent файл прилагается:

{
"wad" "\halflife\cstrike\cstrike.wad;\halflife\valve\halflife.wad;\halflife\cstrike\decals.wad"
"mapversion" "220"
"MaxRange" "4096"
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
}
{
"origin" "-896 864 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 680 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 344 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 504 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 -712 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-864 -544 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 -376 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 -216 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-832 -896 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-864 0 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-832 192 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-696 344 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "896 896 -412"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 768 -412"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 512 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 640 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -832 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -640 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -448 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -320 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -160 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 0 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "880 176 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "880 336 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-992 -976 -80"
"bombradius" "500"
"buying" "3"
"classname" "info_map_parameters"
}
{
"origin" "128 -832 -128"
"item_assaultsuit" "1"
"ammo_50ae" "5"
"targetname" "equipment"
"weapon_deagle" "1"
"weapon_knife" "1"
"spawnflags" "1"
"classname" "game_player_equip"
}
{
"origin" "192 -896 -128"
"targetname" "stripper"
"classname" "player_weaponstrip"
}
{
"origin" "64 -960 -128"
"equipment" "1"
"stripper" "0"
"targetname" "game_playerspawn"
"spawnflags" "1"
"classname" "multi_manager"
}
{
"model" "*1"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*2"
"classname" "func_ladder"
}
{
"model" "*3"
"classname" "func_ladder"
}
{
"model" "*4"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*5"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*6"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*7"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"origin" "-704 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-704 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-448 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-448 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-160 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-160 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "256 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "256 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "480 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "480 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "704 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "704 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "72 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "72 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "0 832 -192"
"_light" "255 255 0 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "0 -832 -192"
"_light" "255 255 0 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "720 528 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "720 656 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "688 -496 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "688 -368 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-640 -192 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-672 -416 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-640 192 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-736 896 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}


Отредактировал: X*CaHeK*X, - 21.3.2014, 14:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя S0m3Th1nG_AwFul!
сообщение 22.3.2014, 11:36
Сообщение #64
Стаж: 15 лет

Сообщений: 454
Благодарностей: 323
Полезность: 961

Ну как это нет? Смотри внимательнее.
Цитата
{
"origin" "128 -832 -128"
"item_assaultsuit" "1"
"ammo_50ae" "5"
"targetname" "equipment"
"weapon_deagle" "1"
"weapon_knife" "1"
"spawnflags" "1"
"classname" "game_player_equip"
}
{
"origin" "192 -896 -128"
"targetname" "stripper"
"classname" "player_weaponstrip"
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 24.3.2014, 10:16
Сообщение #65
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Цитата(S0m3Th1nG_AwFul! @ 22.3.2014, 15:36) *
Ну как это нет? Смотри внимательнее.

Оружие удалилось. Установил плагин, предварительно отредактировав на выдачу deagle, но все-равно при старте выдается usp ...
P.S: После того, как не сработал твой способ, я воспользовался еще способом со второй страницы (удаление multi_manager, но тоже не сработало).

Уже отредактированный ent файл:

{
"wad" "\halflife\cstrike\cstrike.wad;\halflife\valve\halflife.wad;\halflife\cstrike\decals.wad"
"mapversion" "220"
"MaxRange" "4096"
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
}
{
"origin" "-896 864 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 680 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 344 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 504 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-808 -712 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-864 -544 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 -376 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-824 -216 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-832 -896 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-864 0 -408"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-832 192 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-696 344 -412"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "896 896 -412"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 768 -412"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 512 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 640 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -832 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -640 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -448 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -320 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 -160 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "896 0 -404"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "880 176 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "880 336 -408"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-992 -976 -80"
"bombradius" "500"
"buying" "3"
"classname" "info_map_parameters"
}
{
"model" "*1"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*2"
"classname" "func_ladder"
}
{
"model" "*3"
"classname" "func_ladder"
}
{
"model" "*4"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*5"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*6"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"model" "*7"
"rendercolor" "0 0 0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"classname" "func_wall"
}
{
"origin" "-704 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-704 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-448 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-448 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-160 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "-160 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "256 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "256 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "480 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "480 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "704 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "704 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "72 44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "72 -44 -344"
"_light" "255 255 255 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "0 832 -192"
"_light" "255 255 0 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "0 -832 -192"
"_light" "255 255 0 100"
"classname" "light"
}
{
"origin" "720 528 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "720 656 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "688 -496 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "688 -368 -420"
"angles" "0 180 0"
"classname" "info_player_deathmatch"
}
{
"origin" "-640 -192 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-672 -416 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-640 192 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}
{
"origin" "-736 896 -416"
"angles" "0 0 0"
"classname" "info_player_start"
}


sma плагина:

#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>

public plugin_init()
{
register_plugin("MAPS Weapon Giver", "0.2", "S0m3Th1nG_AwFul!")

new mapname[32]
get_mapname(mapname,31)
if(equali(mapname,"aim_deagle5"))
{
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn", 1)
}
}

public Player_Spawn(id)
{
if(is_user_alive(id))
{
strip_user_weapons(id)
give_item(id, "item_assaultsuit")
give_item(id, "weapon_knife")
cs_set_weapon_ammo(give_item(id, "weapon_deagle"), 7)
cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
}

//UPD:
Решил проблему, установкой плагина v3

Отредактировал: X*CaHeK*X, - 24.3.2014, 10:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 24.3.2014, 10:43
Сообщение #66


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

X*CaHeK*X,
Код:
if(equali(mapname,"awp_india"))

Заменить на
Код:
if(equali(mapname,"aim_deagle"))


Отредактировал: 9art, - 24.3.2014, 10:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 24.3.2014, 10:47
Сообщение #67
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Цитата(9art @ 24.3.2014, 14:43) *
X*CaHeK*X,
Код:
if(equali(mapname,"awp_india"))

Заменить на
Код:
if(equali(mapname,"aim_deagle"))

Спасибо, конечно, но я это заметил, сразу же после опубликования поста и исправил, но все-же не стал проверять и решил проблему плагинов v3 первого поста...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 26.3.2014, 13:56
Сообщение #68
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

а как сделать чтобы один плагин отвечал за несколько карт ??
Т.е. awp_india, awp_idia2, aim_deagle5 и.т.д.
Подскажите пожалуйста где и как в коде дописывать карты ??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.3.2014, 14:07
Сообщение #69
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Сначала убедитесь, что карты однотипные с точки зрения алгоритма экипировки игрока - как в awp_india. Плагин 'заточен' под определённый алгоритм.
Код 'добавить' легко, но сначала вам надо выбрать один из 3-х плагинов из шапки для правки. Я без понятия, чем они различаются)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
staff2517
сообщение 26.3.2014, 15:34
Сообщение #70
Стаж: 12 лет

Сообщений: 275
Благодарностей: 5
Полезность: 0

Цитата(Developer @ 26.3.2014, 14:07) *
Сначала убедитесь, что карты однотипные с точки зрения алгоритма экипировки игрока - как в awp_india. Плагин 'заточен' под определённый алгоритм.
Код 'добавить' легко, но сначала вам надо выбрать один из 3-х плагинов из шапки для правки. Я без понятия, чем они различаются)

те три карты которые я написал одного алгоритма ??
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 26.3.2014, 16:49
Сообщение #71
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

В первом посте дан гайд по алгоритму обмундирования игрока и получению списка энтити, воспользуйтесь им и найдите ответ на этот вопрос, это легко.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 29.4.2014, 17:27
Сообщение #72
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

S0m3Th1nG_AwFul!, случайно наткнулся на такую инфу от xPaw:
Код
"pev_noise3":
    {
        "Type": "String",
        "Tested Value": "",
        "Description": "This is for blocking game_player_equip and player_weaponstrip"
    }

Больше ничего, к сожалению, нарыть не удалось.
Возникла идея таким макаром блокировать выдачу дефолтного оружия. А сложностей в раздаче нового, я так понимаю, тогда не будет, и получится универсальный плагин. Мб тебе удастся разобраться и найти способ сделать это корректно...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 6.6.2014, 23:14
Сообщение #73
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Цитата(S0m3Th1nG_AwFul! @ 12.10.2012, 16:25) *
и выше описанные функции не справляются с лавинообразным потоком запросов к ним.

А конкретно причину падения так и не написали...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 6.6.2014, 23:17
Сообщение #74
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

[WPMG]PRoSToTeM@, так дополни ;)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 7.6.2014, 0:30
Сообщение #75
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Safety1st, дамп нужен.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 29.6.2014, 8:23
Сообщение #76
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Если у кого есть на примете карты, на которых плагин не работает корректно - присылайте названия в ЛС: посмотрю, что можно сделать. Только не из разряда awp_lol, а где все игроки экипируются одинаково. awp_lol и подобные могу на заказ сделать, если очень хочется.
--

Хорошо бы в шапке собрать инфу из практики, на каких картах плагин точно работает норм.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 30.6.2014, 13:51
Сообщение #77
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Safety1st, лучше бы хоть один человек дамп скинул мне в ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 30.6.2014, 14:00
Сообщение #78
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Дождешься от них xD

Тебе Windows-дамп подойдет? Организую)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя [WPMG]PRoSToTeM@
сообщение 5.7.2014, 3:59
Сообщение #79
Стаж: 13 лет

Сообщений: 1514
Благодарностей: 1025
Полезность: 725

Safety1st, да, жду
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 7.7.2014, 18:12
Сообщение #80
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

[WPMG]PRoSToTeM@, там уже не помню точно, но какая-то фигня выходит из-за срабатывания рестарта до окончания "таска" в мультименеджере. Я делал мини-фикс.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
10 страниц V  « 3 4 5 ... 8 9 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: