Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

Куплю фикс

Статус пользователя EATEN
сообщение 13.10.2012, 20:19
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 131
Благодарностей: 61
Полезность: 252

Куплю фикс к моду Warcraft 3 TFT по багу с ультой мага...

Пока закрыт полностью...но это не вариант...арод жалуется (да и сам люблю за него поиграть)

Срочно...

оплата ВМ после тестирования

перс атт, бл 32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 13.10.2012, 20:21
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

ТЗ,помогу за денежку.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя EATEN
сообщение 6.11.2012, 7:33
Сообщение #3
Стаж: 18 лет

Сообщений: 131
Благодарностей: 61
Полезность: 252

Срочно, не срочно...
но до сих пор не решено...ап
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.11.2012, 5:32
Сообщение #4
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Почему бы просто не купить приватную версию?
Вы знаете, нормальные кодеры не за просто так деньги берут.
Сам переписывал мод Predator, это реально большая работа была. War3FT посложнее будет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 20.11.2012, 19:55
Сообщение #5
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

когда я переписывал вар - да гемор был еще тот но результат минус 100 кб в размере + никаких багов от ульты мага и лорда ( иногда встречается ).
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя EATEN
сообщение 23.11.2012, 3:55
Сообщение #6
Стаж: 18 лет

Сообщений: 131
Благодарностей: 61
Полезность: 252

Цитата(Safety1st @ 20.11.2012, 7:32) *
Почему бы просто не купить приватную версию?
Вы знаете, нормальные кодеры не за просто так деньги берут.
Сам переписывал мод Predator, это реально большая работа была. War3FT посложнее будет.


Приват-сборка? Та, которая не продается, а сдается в аренду (можно смело так сказать)...нет спасибо...
без исходников - нет...т.к. у меня переписан и соединен с другим модом (приватом тоже)


Цитата(cs-portal @ 20.11.2012, 21:55) *
когда я переписывал вар - да гемор был еще тот но результат минус 100 кб в размере + никаких багов от ульты мага и лорда ( иногда встречается ).

+++
вот бы мне добиться этого результата...
кстати от ульты лорда никак траблов...
только маг
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 23.11.2012, 8:48
Сообщение #7
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

вдруг поможет. не знаю насклько от личаеется от оригинала ибо делал 2-3 года назад все это

Скрытый текст
/*
* Race: Blood Mage Functions
*/

#define IMMOLATE_DAMAGE 100 // Initial damage done to target players
#define IMMOLATE_DOT_DAMAGE 5 // Damage done on each tick of the ultimate
#define IMMOLATE_DOT 1 // Number of times ultimate ticks

#define BM_PHOENIX_RANGE 750 // Range to award money
#define BANISH_DAMAGE 1
#define BANISH_HOLDTIME 0.7

new bool:g_bPlayerBanished[33];




public BM_ULT_Immolate( iCaster, iTarget )
{
emit_sound( iCaster, CHAN_STATIC, g_szSounds[SOUND_IMMOLATE], 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );

// Emit sound and create the fire exploding effect on the player

new vTargetOrigin[3];
get_user_origin( iTarget, vTargetOrigin );

Create_TE_EXPLOSION( vTargetOrigin, vTargetOrigin, g_iSprites[SPR_IMMOLATE], 20, 24, 4 );
Create_TE_EXPLOSION( vTargetOrigin, vTargetOrigin, g_iSprites[SPR_BURNING], 30, 24, 4 );

Create_ScreenShake( iTarget, (10<<12), (2<<12), (5<<12) );


client_cmd( iTarget, "drop" );


WC3_Damage( iTarget, iCaster, IMMOLATE_DAMAGE, CSW_IMMOLATE, -1 )

new parm_DoT[3];
parm_DoT[0] = iCaster;
parm_DoT[1] = iTarget;
parm_DoT[2] = 1;

// Start the ultimate DoT

new TaskId = TASK_BURNING + iTarget;
set_task( 1.0, "BM_ULT_Immolate_DoT", TaskId, parm_DoT, 3 );

return PLUGIN_HANDLED;
}

public BM_ULT_Immolate_DoT( parm_DoT[3] )
{
new iCaster = parm_DoT[0];
new iTarget = parm_DoT[1];
new iCounter = parm_DoT[2];

// Stop DoT if the max number of ticks is reached

if ( iCounter > IMMOLATE_DOT )
{
BM_ULT_Immolate_Remove( iTarget );
return PLUGIN_HANDLED;
}

// Emit sound and show the burning effect on the player

new vTargetOrigin[3];
get_user_origin( iTarget, vTargetOrigin );

emit_sound( iTarget, CHAN_STATIC, g_szSounds[SOUND_IMMOLATE_BURNING], 0.5, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );

Create_TE_SPRITE( vTargetOrigin, g_iSprites[SPR_FIRE], 3, 200 );

// Do the DoT damage

WC3_Damage( iTarget, iCaster, IMMOLATE_DOT_DAMAGE, CSW_IMMOLATE, -1 )

// If the target is still alive after this, make their screen glow orange and start the task again

if ( is_user_alive( iTarget ) )
{
p_data[iTarget][PB_ISBURNING] = true;

Create_ScreenFade( iTarget, (1<<10), (1<<10), (1<<12), 255, 108, 0, 160 );

parm_DoT[2]++;

set_task( 1.0, "BM_ULT_Immolate_DoT", TASK_BURNING + iTarget, parm_DoT, 3 );

}

return PLUGIN_HANDLED;
}


BM_ULT_Immolate_Remove( iTarget )
{
// Clear global variables and stop the DoT task

p_data[iTarget][PB_ISBURNING] = false;

new TaskId = TASK_BURNING + iTarget;
remove_task( TaskId, 0 );

return PLUGIN_HANDLED;
}

// Check to see if a player will become a Phoenix
BM_PhoenixCheck( id )
{
new iSkillLevel = SM_GetSkillLevel( id, SKILL_PHOENIX );

// Then the user could become a phoenix!
if ( iSkillLevel > 0 )
{
// Should the user be a Phoenix
if ( random_float( 0.0, 1.0 ) <= p_phoenix[iSkillLevel-1] )
{
p_data_b[id][PB_PHOENIX] = false; // TRUE BILO
}
}

// Then the user shouldn't be a phoenix!
else
{
p_data_b[id][PB_PHOENIX] = false;
}
}

// This function is called when a user dies
BM_PhoenixSpawn( id )
{

// If this user is about to respawn, then we don't even want to check
if ( p_data[id][P_RESPAWNBY] || g_EndRound )
{
return;
}

new iTeam = get_user_team( id );
new iPhoenixID = BM_PhoenixExists( iTeam );

// Then we have a Phoenix!!
if ( iPhoenixID != -1 )
{

// Lets make sure they're not going to revive themself
if ( iPhoenixID != id )
{
// The caster is no longer a Phoenix
p_data_b[iPhoenixID][PB_PHOENIX] = false;

// The user is about to respawn
p_data[id][P_RESPAWNBY] = RESPAWN_PHOENIX;

// Respawn the user
set_task( SPAWN_DELAY, "_SHARED_Spawn", TASK_SPAWN + id );

new szCastername[32], szSpawnerName[32];

get_user_name( iPhoenixID, szCastername,31 )
get_user_name( id, szSpawnerName, 31 )



client_print( iPhoenixID, print_center, "GLOVES + Chameleon", szSpawnerName );
}
}

return;
}

// Check to see if a Phoenix exists on a given team
BM_PhoenixExists( iTeam )
{
new players[32], numberofplayers, id, i;
get_players(players, numberofplayers, "a");

// Loop through all the players to find someone with phoenix
for ( i = 0; i < numberofplayers; i++ )
{
id = players[i];

if ( get_user_team( id ) == iTeam )
{
if ( p_data_b[id][PB_PHOENIX] && !p_data_b[id][PB_HEXED] )
{
return id;
}
}
}

return -1;
}


public _BM_BanishReturn( parm[] )
{
new id = parm[0];

if ( !p_data_b[id][PB_ISCONNECTED] )
{
return;
}

// If the round is over we want to move the player back - otherwise they might be moved after they have respawned - that'd be bad
if ( parm[1] > 0 && !g_EndRound )
{
parm[1]--;

// Black screen the user!
Create_ScreenFade( id, 2, (1<<10), (1<<12), 0, 0, 0, 255 );

set_task( 0.1, "_BM_BanishReturn", TASK_BANISH + id, parm, 5 );
}
else
{
new vOrigin[3];
vOrigin[0] = parm[2];
vOrigin[1] = parm[3];
vOrigin[2] = parm[4];

// Move the user back!
SHARED_Teleport( id, vOrigin );

// Make the user glow!
SHARED_Glow( id, 0, 0, 0, 100 );

// Create a screen fade
Create_ScreenFade( id, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );

// User is no longer banished
g_bPlayerBanished[id] = false;
}
}

BM_SkillsOffensive( iAttacker, iVictim, iDamage )
{
static iSkillLevel;

// Siphon Mana
iSkillLevel = SM_GetSkillLevel( iAttacker, SKILL_SIPHONMANA );
if ( iSkillLevel > 0 )
{

new iMoney = floatround( p_mana[iSkillLevel-1] * SHARED_GetUserMoney(iVictim) );





SHARED_SetUserMoney( iVictim, SHARED_GetUserMoney( iVictim ) - iMoney, 1 );
SHARED_SetUserMoney( iAttacker, SHARED_GetUserMoney( iAttacker ) + iMoney, 1 );




SHARED_Glow( iVictim, 0, iDamage, 0, 0 );

// Create a screen fade (purplish)
Create_ScreenFade( iAttacker, (1<<10), (1<<10), (1<<12), 144, 58, 255, g_GlowLevel[iAttacker][1] );
}
}

BM_SkillsDefensive( iAttacker, iVictim, iDamage )
{
static iSkillLevel;

// Resistant Skin
iSkillLevel = SM_GetSkillLevel( iVictim, PASS_RESISTANTSKIN );
if ( iSkillLevel > 0 )
{
new iBonusHealth = floatround( float( iDamage ) * p_resistant[p_data[iVictim][P_LEVEL]] );

if ( p_data_b[iVictim][PB_ISCONNECTED] )
{
set_user_health( iVictim, get_user_health( iVictim ) + iBonusHealth );
}
}

// Banish
iSkillLevel = SM_GetSkillLevel( iVictim, SKILL_BANISH );
if ( iSkillLevel > 0 )
{

if ( random_float( 0.0, 1.0 ) <= p_banish[iSkillLevel-1] )
{

// Make sure the user isn't banished and that the enemy isn't in the victim's view (victim might be attacking them)
if ( !g_bPlayerBanished[iAttacker] && !UTIL_CanSeePlayer( iVictim, iAttacker ) )
{

// Deal some damage
WC3_Damage( iAttacker, iVictim, BANISH_DAMAGE, CSW_BANISH, 0 );

// Play the Banish sound
emit_sound( iAttacker, CHAN_STATIC, g_szSounds[SOUND_BANISH], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM );

// Black screen the user!
Create_ScreenFade( iAttacker, 2, (1<<10), (1<<12), 0, 0, 0, 255 );

new vOrigin[3];
get_user_origin( iAttacker, vOrigin );

new parm[5];
parm[0] = iAttacker;
parm[1] = floatround( BANISH_HOLDTIME * 10.0 );
parm[2] = vOrigin[0];
parm[3] = vOrigin[1];
parm[4] = vOrigin[2];

// Create the "banish" sprite
Create_TE_SPRITE( vOrigin, g_iSprites[SPR_BANISH], 10, 255 );

vOrigin[2] -= 2000;

set_user_origin( iAttacker, vOrigin );

set_task( 0.1, "_BM_BanishReturn", TASK_BANISH + iAttacker, parm, 5 );
}
}
}
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: