Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

7 страниц V  « 3 4 5 6 »

Update Client Hint. Скажи нет STEAM_ID_LAN :D

, отказ от игроков на старых сборках без потери онлайна
Статус пользователя gudaus
сообщение 31.3.2013, 19:02
Сообщение #61


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Прошло 4 суток с момента обновления плагина, стали писаться логи.
Пока результаты такие.
Все коннектов 17823. Из них
48 протокол RevEmu 16067 или 90%
48 протокол Steam 483 или 2.7%
48 протокол SteamClient2009/revEmu или 0.8% (Что это? Ситается как старый эмулятор или новый?)
48 протокол Steamemu 60 или 0.4%
47 протокол 880 или 5%
HLTV - остальные коннекты, 189 или 1.1%
Как ни парадоксально, доля коннектов 47 протокола уменьшилась совсем ненамного - с 8% месяц назад до 5% сейчас, но в то же время составляет ничтожную часть от общего числа.
Уменьшения онлайна плагин не вызывает. Тем более что 880 коннектов за 4 суток даст випка в мониторинге gs-monitor.com/, что стоит аж целых 50р в месяц.
В логах указано 17823 коннекта, психостатс утверждает, что в сутки идёт 7800 или 31200 за 4 суток. Интересно, откуда такая разница?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ETO_BYLO_LETOM
сообщение 31.3.2013, 22:34
Сообщение #62


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 3393
Благодарностей: 4387
Полезность: 805

псих парсит логи, а плагин записывает лог при подключении.


😄
MasterServer.su прозрачнее чем твои окна дома
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 1.4.2013, 1:06
Сообщение #63
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(ETO_BYLO_LETOM @ 1.4.2013, 0:34) *
псих парсит логи, а плагин записывает лог при подключении.

В таком виде инфа ни о чОм. UCH записывает в лог ни при подключении, а, как правило, при putinserver, и это принципиальное отличие.

Цитата(gudaus @ 31.3.2013, 21:02) *
В логах указано 17823 коннекта, психостатс утверждает, что в сутки идёт 7800 или 31200 за 4 суток. Интересно, откуда такая разница?

Всё очень просто. Загрузка допресурсов для сервера вызывает переподключение большинства игроков, PS регистрирует 2 коннекта, а UCH - только один вход на сервер. На примере:
Лог HLDS:
Код
L 04/01/2013 - 02:25:26: "MARADONA*|*N.O.S<51458><STEAM_0:0:1709828400><>" connected, address "93.116.226.21:27005"
L 04/01/2013 - 02:25:34: "MARADONA*|*N.O.S<51460><STEAM_0:0:1709828400><>" connected, address "93.116.226.21:27005"
L 04/01/2013 - 02:25:39: "[RO] MARADONA*|*N.O.S<51460><STEAM_0:0:1709828400><>" entered the game

Лог плагина:
Код
02:25:39    01.04.2013        48    REVEMU

'Коннекты' плагина - честнее. Такое же число просмотров регистрировал бы счётчик в MOTD-окне.

P.S. Небольшая доля игроков 'оставляет' только коннект для PS: они уходят, не дождавшись загрузки ресурсов, либо же на популярном сервере после загрузки ресурсов им не удаётся подключиться повторно по причине 'Server is full' ;)
--

На всё остальное за время моего 'отсутствия' отвечу завтра.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Ismagilov
сообщение 1.4.2013, 10:40
Сообщение #64
Стаж: 14 лет

Сообщений: 156
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

Автор крутит свой MasterServer!!!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя RedL1ne
сообщение 1.4.2013, 10:49
Сообщение #65


Стаж: 15 лет

Сообщений: 3828
Благодарностей: 1854
Полезность: 876

Ismagilov,
А мне казалось, что тут можно свои сборки вставлять. Не пиши бред, если не в теме.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Nickk
сообщение 1.4.2013, 11:21
Сообщение #66
Стаж: 13 лет

Сообщений: 438
Благодарностей: 120
Полезность: 523

Цитата(Ismagilov @ 1.4.2013, 10:40) *
Автор крутит свой MasterServer!!!

Вам плохо?
Как это к плагину относится ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 1.4.2013, 11:28
Сообщение #67


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(Ismagilov @ 1.4.2013, 12:40) *
Автор крутит свой MasterServer!!!

Это каким образом? Игрок с 47 протоколом скачивает ту сборку, которую в motd укажу Я. Распространять свою я начал полгода назад, фактически ещё до знакомства с c-s.net.ua. Зарегался год назад только потому что надо было что-то там скачать. И мс у меня сетти. Автор плагина ни разу не просил свой мс вставить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 2.4.2013, 1:27
Сообщение #68
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(shadow^^ @ 29.3.2013, 16:27) *
Купил сегодня плагин, продавец отличный, общительный и главное адекватный! Помог с настройками, ответил на все мои вопросы)

shadow, конечно, из лучших побуждений чуток приукрасил ;) Разговор в привате шёл по вопросу 'как купить плагин'.
--

Забавная переписка в тему ;)
Цитата
Парень (19:32) :
Хочу купить за 150руб.
https://c-s.net.ua/forum/topic44709s0.html
с улучшеным кодом

Dmitriy Bobrovskiy (19:32) :
А что нужно улучшить?

Парень (19:33) :
у вас написано для особо непонятливым код будет чуток улучшен

Dmitriy Bobrovskiy (19:35) :
Имелось ввиду, что те, кто будут меня в привате доставать вопросами, получат тот же плагин за 150р.
Потому что в привате я готов говорить только о покупке, все консультации - через форум.
Код у плагина OK.

--

Цитата(Bambuc @ 30.3.2013, 1:37) *
Купил,все хорошо.Их ней помощник помог установить данный плагин,и как бонус сделали мне сборку CS 1.6 thank_you2.gif
Не пожалел,что купил. medal.gif
Да, было такое дело: смотрю, покупатель адекватный, только не чувствует в себе силы по уму настроить самому. Вообще, в настройке ничего сложного, можно и по дефолту ставить xD Но по-хорошему чуток усилий приложить нужно, и не каждый, кто по той или иной причине решил приобрести плагин, готов заморачиваться с этим ;) Потому было принято решение организовать услугу по грамотной настройке UCH под конкретный сервер за дополнительную оплату (100 р.), которой Bambuc и воспользовался. Услуга исключительно для удобства некоторых покупателей; работой занимается мой коллега, договориться можно перед покупкой плагина.
--

Цитата(gudaus @ 31.3.2013, 21:02) *
48 протокол SteamClient2009/revEmu или 0.8% (Что это? Ситается как старый эмулятор или новый?)

Как новый. Вообще, это как бы новое поколение RevEmu. Единственный существенный минус - отсутствует поддержка работы с несколькими адресами МС'ов и работа с доменными именами. Потому никто не юзает, только я ;) Новее только RevEmu 2013, поддержки которого в dproto пока нет.

Цитата(gudaus @ 31.3.2013, 21:02) *
48 протокол Steamemu 60 или 0.4%
Тут не совсем верно считаете, если оцениваете именно долю эмулятора в общем потоке: почти все SteamEmu на 47-м протоколе. И 'старыми' они считаются, только если cvar uh_strict 1.

Мои данные за 5.5 дней
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.4.2013, 16:04
Сообщение #69
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Блин,где-то тут или не тут видел информацию. Было расписано,какой тип определения чему соответствует.
Щас не могу найти. Покажите,пожалуйста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 6.4.2013, 17:43
Сообщение #70
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Что за тип определения?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.4.2013, 18:31
Сообщение #71
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Ох уж моё умение объяснять.
Код
RevEmu
SteamEmu
STEAM
Вот что из этого что(типа лицензия,старый эмуль,патч и т.д.)?

Хочется обо всех почитать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 6.4.2013, 18:35
Сообщение #72


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

steam - лицензия
RevEmu - хороший, годный эмулятор.
SteamEmu - старый эмулятор. Такие положено люто, бешено ненавидеть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 6.4.2013, 18:46
Сообщение #73
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

> Хочется обо всех почитать.
Код
        case DP_AUTH_NONE:         copy(auth_prov_str,32,"N/A")
        case DP_AUTH_DPROTO:         copy(auth_prov_str,32,"dproto")
        case DP_AUTH_STEAM:         copy(auth_prov_str,32,"STEAM")
        case DP_AUTH_STEAMEMU:         copy(auth_prov_str,32,"SteamEmu")
        case DP_AUTH_REVEMU:         copy(auth_prov_str,32,"RevEmu")
        case DP_AUTH_OLDREVEMU:     copy(auth_prov_str,32,"Old RevEmu")
        case DP_AUTH_HLTV:         copy(auth_prov_str,32,"HLTV")    
        case DP_AUTH_SC2009:         copy(auth_prov_str,32,"SteamClient2009")
        case DP_AUTH_AVSMP:         copy(auth_prov_str,32,"AVSMP")
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 6.4.2013, 19:07
Сообщение #74


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Код
case DP_AUTH_NONE:         copy(auth_prov_str,32,"N/A")

хз что, в логах не проскальзывало. Видимо не удалось определить тип авторизации.
Код
  case DP_AUTH_DPROTO:         copy(auth_prov_str,32,"dproto")

47 протокол без эмулятора. То, что ты отрубаешь переменной uh_strict 0
Код
case DP_AUTH_STEAM:         copy(auth_prov_str,32,"STEAM")

Лицензия
Код
case DP_AUTH_STEAMEMU:         copy(auth_prov_str,32,"SteamEmu")

Старый эмулятор. Возможен на обоих протоколах.
Код
case DP_AUTH_REVEMU:         copy(auth_prov_str,32,"RevEmu")

Хороший, годный эмулятор.
Код
   case DP_AUTH_OLDREVEMU:     copy(auth_prov_str,32,"Old RevEmu")

Считается как за старый эмулятор.
Код
case DP_AUTH_HLTV:         copy(auth_prov_str,32,"HLTV")

HLTV
Код
case DP_AUTH_SC2009:         copy(auth_prov_str,32,"SteamClient2009")

Некий новый эмулятор, как объяснял аффтар плагина. Хороший, годный.
Код
case DP_AUTH_AVSMP:         copy(auth_prov_str,32,"AVSMP")

Не знаю сам.

uh_strict 0 блокирует 47 протокол без эмулятора.
uh_strict 0 блокирует 47/48 протоколы без эмулятора+со старыми эмуляторами.
Старые - это все, кроме SteamClient2009 и RevEmu. Исчо есть HLTV, настоящий не кикает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 7.4.2013, 0:13
Сообщение #75
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(gudaus @ 6.4.2013, 21:07) *
Код
case DP_AUTH_NONE:         copy(auth_prov_str,32,"N/A")

Такого типа авторизации нет. Если получено такое значение, это означает, что слот под этим номером свободен. Если код плагина составлен корректно, запросы по свободным слотам не выполняются и такое значение в логах не появится.

Цитата(gudaus @ 6.4.2013, 21:07) *
Код
case DP_AUTH_AVSMP:         copy(auth_prov_str,32,"AVSMP")

Это Cracked Steam. На комп ставится loader, например, GreenLuma. Из-под него запускается настоящий Steam и выполняется вход в настоящий аккаунт. Фишка в том, что сам Steam-клиент считает, что у пользователя куплены все игры. Сложность в том, чтобы эти игры не скачать: сервера-то Steam знают как оно на самом деле. До февраля проблемные в этом плане куски HL и CS шли в составе комплекта AVSMP. Как сейчас - не знаю, топик одного из паков на csmania, который я использовал, удалён. В принципе все CS-сервера таких пускают. А вот в CS:S почти никто не пускает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 19.4.2013, 18:38
Сообщение #76


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

У кого-нибудь будет ссылка на SteamClient2009/revEmu? В инете то ссылки мёртвые, то для team fortress 2.
Нашёл в описании, что на нём исправлен баг с повторяющимися steamid.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 19.4.2013, 18:41
Сообщение #77
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Цитата(gudaus @ 19.4.2013, 22:38) *
У кого-нибудь будет ссылка на SteamClient2009/revEmu? В инете то ссылки мёртвые, то для team fortress 2.
Нашёл в описании, что на нём исправлен баг с повторяющимися steamid.

Это, не?

Отредактировал: XyLiGaN, - 19.4.2013, 18:42
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 19.4.2013, 19:11
Сообщение #78


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Не знаю, не очень понял, что имел в виду safety1st под понятием steamclient2009. Нагуглил глупости для tf2.
REvEmu 9.8.4, чтоли? А то у меня старый RevEmu, там вылезла проблема с повторением steamid.
Подожду, может он пояснит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 20.4.2013, 18:58
Сообщение #79
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(gudaus @ 19.4.2013, 20:38) *
У кого-нибудь будет ссылка на SteamClient2009/revEmu? В инете то ссылки мёртвые, то для team fortress 2.
Нашёл в описании, что на нём исправлен баг с повторяющимися steamid.
А по ссылке XyLiGaN и правда одна из последних версий SC2009 (новый RevEmu).

Цитата(gudaus @ 19.4.2013, 21:11) *
Не знаю, не очень понял, что имел в виду safety1st под понятием steamclient2009. Нагуглил глупости для tf2.
REvEmu 9.8.4, чтоли? А то у меня старый RevEmu, там вылезла проблема с повторением steamid.
Подожду, может он пояснит.

Дак ведь уже прояснял:
Цитата
Цитата( @ 31.3.2013, 21:02) *
48 протокол SteamClient2009/revEmu или 0.8% (Что это? Ситается как старый эмулятор или новый?)

Как новый. Вообще, это как бы новое поколение RevEmu. Единственный существенный минус - отсутствует поддержка работы с несколькими адресами МС'ов и работа с доменными именами. Потому никто не юзает, только я ;) Новее только RevEmu 2013, поддержки которого в dproto пока нет.

SteamClient2009/revEmu - так его почему-то называет dproto. RevEmu развивался, обновлялся и с определённой версии стал называться SC2009 среди шарящих людей. Отличия, известные мне:
- не используется библиотека revSrvBrowser.dll, видимо, встроенный в игру браузер со всем справляется
- поддерживается обмен только с 1-м МС'ом (1-м в списке) и только по IP-адресу
- невозможно МС'ом выстроить сортировку серверов
МС'ерам использовать такой эмулятор - точно не вариант, в сборках от игровых порталов - тоже смысла не вижу.

Цитата(gudaus @ 19.4.2013, 20:38) *
Нашёл в описании, что на нём исправлен баг с повторяющимися steamid.
Это не правда) Глобально уникальным может быть только настоящий SteamID. Ненастоящие SteamID не глобально уникальны, при очень большом числе банов реально возможны коллизии из-за совпадения забаненных ID'ников с ID'никами других игроков. Эта информация указана в документации по плагину.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя shadow^^
сообщение 12.5.2013, 13:43
Сообщение #80


Стаж: 14 лет

Сообщений: 42
Благодарностей: 21
Полезность: 383

Нашел баг, скорей всего в дпрото, т.к. он не правильно определяет версию клиента.
Дело в том, что сегодня решил зайти на свой сервер с no-steam контры, а он просит обновится, мол клиент старый.. Вот версия cs:
Цитата
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7/Stdio (cstrike)
Exe build: 13:55:53 Mar 28 2013 (5999)
Emulator: RevEmu 9.8.5 (от 09.05.2013)

Т.к. я понял, дпрото (или uch) не правильно определяет новую версию эмулятора RevEmu... Вот такие пироги pardon.gif
Ах да, версия сервера: 5758; DPROTO Version: 0.9.187
И вот на всякий случай клиент с которого я заходил.

Отредактировал: shadow^^, - 12.5.2013, 13:54
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
7 страниц V  « 3 4 5 6 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: