Подробно
Звания скажем так не сохраняются вообще ни в каком файле
Она просто сверятся с csstats.dat при заходе игрока на сервере и обновление только в начале раунда что снижает нагрузку
Три motd окна Примеры приведу ниже
Также отдельный плагин для вывода статистики в web
Что в нем мне нравится так то что от него нет нагрузки.Так как он в начале карты возмет инфу с игроков для вывода на сайт и уходит в спячку до следующей смены карты)))
Кстати тоже имеется отдельный cfg
Что еще интересует можете спросит тут или в Skype
Абсолютно все переменные выведены в отдельное cfg что значит вам не придется лезть в исходник
/ Сколько опыта будет даваться за одно убийство
ar_xp_value 1
// Добавляет 3 опыта за взрыв или разменирование бомбы
ar_xp_c4def 1
// Дает в два раза больше опыта за убийство в голову
ar_xp_hs 1
// Инфа при наведении прицела на игрока. 1 - включить. 0 - выключить.
ar_centrid 0
// Давать бонусы игроку взависимости от звания (гранаты и т.п.)
ar_givebonus 1
// Давать бонусы игроку при получении нового лвл (оружие)
ar_givebonusnl 1
// Расширенное бонусное меню(взять HP, взять Деньги) при получения нового лвл. Работает при ar_givebonusnl 1
ar_plusbonusnl 1
// Сколько установить денег игроку? Работает при ar_plusbonusnl 1
ar_plusbonusnl_money 16000
// Сколько установить HP игроку? Работает при ar_plusbonusnl 1
ar_plusbonusnl_hp 200
// До какого раунда не будут выдаваться бонусы?
// 1 и 0 - выключить.
ar_firstround 3
// Показывать префикс в чате(звание)?
ar_prefix 1
// 1 - сообщение админа зеленое. 0 - желтое. 2 - цвета команды
// (если НЕ используете Colored Translit и если ar_prefix 1)
ar_adminchat 1
// Админ видит весь чат
// (если НЕ используете Colored Translit и если ar_prefix 1)
amx_listen 1
// Не показывать слеш команды. Такие как /me, /rank, /astats и так далее
// (если НЕ используете Colored Translit и если ar_prefix 1)
ar_noslesh 1
// Тип дедовщины
// 1 - отнимает все деньги. 2 - отнимает оружие в руках. 3 - пнуть. 4 - рандомно. 0 - выключить.
ar_ded 4
// На сколько раундов блокировать команду после ее использования.
ar_ded_lockround 5
// Время в секундах, в течение которого идет процесс кражи.
ar_ded_time 5.0
// Не превышать 16000$?
ar_ded_money 1
// Можно ли украсть нож?
ar_ded_knife 0
// Сколько HP отнимать у игрока при пинке?
ar_ded_slap 10
// Цвет информера(r g b). Вводить три числа в одних кавычках!
ar_hudcolor "100 100 100"
// Координаты информера(x y). Вводить два числа в одних кавычках!
ar_hudpos "0.01 0.90"
// Настройка бонусов за звания
// 0 - нет бонуса. 1 - есть бонус.
// Первая цифра отвечает за звание "Рядовой", вторая за "Ефрейтор" и так далее.
// Вводит строго 19 цифр после команды. Иначе будут поставлены стандартные значения.
// Взрывные гранаты. Стандартное значение: 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_he 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1
// Флеш гранаты. Стандартное значение: 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_flash 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
// Дымовые гранаты. Стандартное значение: 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_smoke 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
// Бронежилет. Стандартное значение: 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_armor 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
// Дефузы. Стандартное значение: 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_defuse 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
// Ночное видение. Стандартное значение: 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ar_bonus_nv 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1
// Добавить HP. Значение может быть от 0 до 9999. Например: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 90
ar_bonus_hp 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
// Настройка званий.
// Какое количество опыта должен набрать игрок для определенного звания.
// Первая цифра отвечает за количество опыта для звания "Рядовой", вторая за звания "Ефрейтор" и так далее.
// Вводит строго 19 цифр после команды. Иначе будут поставлены стандартные значения.
// Первая цифра должна быть равна НУЛЮ!
ar_levels 0 10 20 30 50 100 150 200 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 7000
// Список карт, на которых не будут действовать бонусы за новый уровень.
ar_lockmap "35hp"
ar_lockmap "35hp_2"
ar_lockmap "35hp_gx"
ar_lockmap "35hp_gladiators_day"
ar_lockmap "most_wanted"
ar_lockmap "35hp_xmas"
ar_lockmap "35hp_3"
ar_lockmap "aim_afl_deagle"
ar_lockmap "awp_8bit"
ar_lockmap "awp_india2"
ar_lockmap "awp_india_csp"
ar_lockmap "awp_india_ks"
ar_lockmap "ka_100x100"
ar_lockmap "ka_wintershank"