Цикл. Прозрачность рук. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Цикл. Прозрачность рук. |
Nickk
|
2.3.2013, 18:48
Сообщение
|
|
|
Здравствуйте, подскажите пожалуйста:
1) Как сделать нормальный цикл, где проверяем всех игроков, если для игрока bla = true, то отсылаем ему сообщение и сохраняем его в массив. Если такого игрока нету, то логируем через log_amx 2) Как сделать прозрачность рук с оружием? ( Пример ) Заранее спасибо. |
|
|
|
Nickk
|
2.3.2013, 20:14
Сообщение
|
|
|
По сравнению с вами, не бум-бум.
Ладно, спасибо. Можно закрывать. |
|
|
|
Andrei
|
2.3.2013, 20:19
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Nickk
|
2.3.2013, 20:20
Сообщение
|
|
|
Я не обижаюсь) Я прекрасно знаю, что в павне очень мало знаю, ибо учусь.
Еще такой вопрос: как заставить ентитю следовать за ее создателем? ( спавн ентити через clcmd ) |
|
|
|
Andrei
|
2.3.2013, 20:24
Сообщение
|
![]() |
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
Nickk
|
2.3.2013, 20:38
Сообщение
|
|
|
Оо, кусок из Оберона?)
|
|
|
|
Andrei
|
2.3.2013, 20:48
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
Andrei
|
2.3.2013, 21:08
Сообщение
|
![]() |
Пропускать в цикле всех,кроме жертвы или в VECTORS_Init() установить жертву твою.
Да. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
cs-portal
|
3.3.2013, 10:31
Сообщение
|
|
|
MOVETYPE_FOLLOW
|
|
|
|
cs-portal
|
3.3.2013, 13:54
Сообщение
|
|
|
у меня есть stock подсчета количества видимых противников,
туда можно рендом вставить тоже и юзать |
|
|
|
Andrei
|
3.3.2013, 14:05
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
cs-portal
|
3.3.2013, 19:56
Сообщение
|
|
|
set_pev(iEnt, pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(iEnt, pev_aiment, id) разве не это когда энтити двигается за ведомым |
|
|
|
![]() ![]() |