Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

2 страниц V   1 2

Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше

, Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 18:51
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

[ЗАКАЗ УТВЕРЖДЁН]
И МОЖНО ПРИСТУПАТЬ К РАБОТЕ!


=====================Контакты=====================
=========связь с заказчиком в эксренных случаях=========

Имя: Сергей
Возраст: полных 25 лет
Заказы плагинов: уже были и рад этому форуму, предлагал деньги и некоторые кодеры даже делали бесплатно и удивлялись моему предложению с целью денежного вознаграждения, чему я удивился после заказов на amx-x*** Очень рад умельцам этого форума.
ICQ: 201334444
Skype: intercs.ru
intercs@mail.ru
А также пишите сообщения, касаемые заказа ниже с прикреплением "Цитата" и соответственно последует ответ.


====================Вступление====================

Здравствуйте уважаемые...
Подробно создавал заказ + предоставляю ниже все адекватные исходники, которые можно взять за основу если это будет нужно или для примера, что надеюсь упростит вашу работу.
Ниже в тексте возможны многочисленные ошибки, но суть не в этом.
У нас сервер flags+dm, что подразумевает захват флагов и респаун на своей базе..
Вообщем идея создать сервер приблежённый к Батлефилд 3, но по своим характеристикам, которые в будущем за счёт новых идей будут улучшаться, а пока распишу заказ, который будет соотвественно оплачен.

Цель работы и способ оплаты:
Т.к. заказ не простой, то возможно одному умельцу его быстро и не сверстать, т.к. потребуется помощь и самих авторов с их позволения, чтобы потом соединить все эти части во-едино.
Ввиду чего, т.к. одному умельцу наверняка это всё не осилить, по причине того, что слишком муторно, то соотвественно данный заказ не будет иметь с моей стороны исключительного права пользования и все, кто физически принимал пусть даже маленькое участие вправе попросить как у меня исходники итоговой работы заказа. Т.к. понимаю, что потребуются усилия всех желающих умельцев. А те умельцы, которые внесут реальный физический вклад в работу заказа, без которых бы невозможно было бы продолжить работу над заказом, будут вознагражденны денежными средствами (по договорённости).
А также будем очень рады новым инновационным идеям, за которые действительно хочется вознаградить и будут интересны...


====================ЦЕНА ЗАКАЗА=================
от 5 000 рублей и выше. Пвторюсь: Выше... (в зависимости от срока, сложности работы, отсутствием багов, проседания памяти, огромной нагрузки и падений сервера).
* Примечание: Цена может быть и выше, за счёт предложения новых идей по улучшению мини-сборки.
Так же цена увеличится, если это будет написанно не на языке pawn, а на метамоде или ещё как-то, лишь бы не нагружать сервер!
А также возможны отдельные денежные вознаграждения умельцам, которые реально внесут свой вклад в развитие данного заказа и улучшению исходников и тд. Т.е. оплата может быть разным людям в зависимости от их участия в заказе.

================ГЛАВА 1: Army Ranks===============
ГОТОВ НА 99% = ЗАКАЗ ОСУЩЕСТВЛЯЕТ: DraconKCH = оплаченно за работу 500 рублей с общей суммы.
Хотя данный человек вообще ничего не просил за работу, что меня крайне удивило, ведь человек старался...
А готовность на 99% потому, что есть подозрение на оставшийся баг со звуком отдышки, который тестим с целью исправления.

Скрытый текст
Т.к. https://c-s.net.ua/forum/topic50661.html автор: Arctic, а идея: fairplay23 и активно дорабатывает плагин начисления опыта по фрагам стандартной статистики: DraconKCH, то просьбу по редактирования этого плагина я попрошу для начала именно: DraconKCH, а там уже видно будет. А именно просьба:
+ (готов!) ПУНКТ 1) Сделать исходник именно для CSDM сервера (как и обсуждали на 6 странице).

+ (готов!) ПУНКТ 2) Убрать из кода всё лишнее, что может нагружать сервер и оставить лишь:

+ (готов!) Подпункт 2.1: Всё остальное, что не относится к этим кварам просто удалить, чтоб не нагружало сервер (всякие лишние бонусы и тд.) и оставить в исходнике лишь это (из бонусов только хп и ап за новое звание):
Скрытый текст
gHpbylevel = register_cvar( "hp_by_level", "3");// кол-во хп, которое дается за лвл, если = 0 - то выкл
gApbylevel = register_cvar( "ap_by_level", "3");// кол-во брони, которое дается за лвл, если = 0 - то выкл
gSlash = register_cvar( "slash_messages", "1");// не отображать команды со слэшем
gLevelUpmsg = register_cvar( "level_up_msg", "2");// сообщение при лвл-апе игрока : 1- вкл (всем), 2 - только игроку
gAllChat = register_cvar( "all_chat", "1");// 1 - чат для всех(метвые и живые), 0-живые не видят чат мертвых и наоборот
gProgressBar = register_cvar( "progress_bar_pos", "0");// расположение данных игрока: 0 - hud(под радаром), 1 - под чатом
army_chat "1" // использовать чат плагина, то есть приставка в чате, цвет сообщ. для админа

+ (готов!) Подпункт 2.2: Данные квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара), т.к. ходят слухи, что все эти квары создают мизерную, но нагрузку на сервер, т.к. обращаются к амхх. Т.е. исключить данные квары и перевести в режим кода в исходнике, как на примере ниже.
И сделать именно такие настройки, какие указанны выше.
+ (готов!) Подпункт 2.3: Оставить, начисление опыта (фрагов) в исходнике (3 с ножа, 2 за голову, 1 за гранату и 1 за убийство противника в тело из оружия).
Скрытый текст
new iKiller = read_data(1);
new iVictim = read_data(2);
new head = read_data(3);
if(iKiller != iVictim && is_user_connected(iKiller) && is_user_connected(iVictim) && UserData[iKiller][gLevel] <= 19)
{
// if tk?
if(get_pcvar_num(gTk) && get_user_team(iKiller) == get_user_team(iVictim))
{
UserData[iKiller][gExp] -= get_pcvar_num(gLostXpTk);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
new weapon = get_user_weapon(iKiller);
UserData[iKiller][gExp] += 1;
if(weapon == CSW_KNIFE)
UserData[iKiller][gExp] += 3;

if(head)
UserData[iKiller][gExp] += 2;

if(weapon == CSW_HEGRENADE)
UserData[iKiller][gExp] += 1;

check_level(iKiller);
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}

+ (готов!) Подпункт 2.4: Оставить сохранение данных по nvault в исходнике, переведя если это возможно вместо квара save_type "0"// 0 - nvault, 1- mysql в виде макроса (Константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). И если удалить в коде всё, что связанно с mysql, т.к. mysql-база мне не понадобится.

+ (готов!) Подпункт 2.5: Оставить и дополнить в исходнике код, который при наведении на противника показывает его, к примеру:
Рядовой | Опыт: ____ из ______
HP: _____ AP: ______

Только наведя на Т - красным, а на СТ - синим и чтоб было на разных строчках, а не в одну, как на скрине:
Скрин: https://c-s.net.ua/forum/ipb.html?act=attac...st&id=19792

+ (готов!) ПУНКТ 3) Т.к. тут уже есть ВИП привилегии по флагам, то сделать, чтоб работало:
/admin = показывает зелёным цветом в чат админов онлайн по флагу С.
/vips = показывает зелёным цветом в чат випов онлайн по флгу Т.
admin = открывает Своё_Мотд.html окно с описанием и ценами на Админ-права.
vip и /vip = открывает Своё_Мотд.html окно с описанием и ценами на Vip-права.

+ (готов!) ПУНКТ 4) Сделать, на основе стандартных звуков отдышки и сердцебеения:
Чтоб, если меньше 50 хп у человека, то у него будет биться сердце и будет слышна его отдышка, что придаст реализма, пока хп не станет больше 50.

+ (готов!) ПУНКТ 5) Сделать регенерацию хп, а именно:
сделать регенерацию только HP! А именно:
Обычным игрокам: регенерация hp будет происходить через 5 секунд, как только ХП станет меньше 60, при этом регенерация хп должна быть завершена по достижению 60 хп. А также, как только хп станет меньше 60 и через 5 секунд начнётся регенерация, то востановление хп должно быть так: 3 HP за 3 секунды. Т.е. прошло 3 секунды даёт сразу 3 ХП, а не каждую секунду.
VIP игрокам (по флагу "t"): регенерация hp будет происходить через 5 секунд, как только ХП станет меньше 90, при этом регенерация хп должна быть завершена по достижению 90 хп. А также, как только хп станет меньше 90 и через 5 секунд начнётся регенерация, то востановление хп должно быть так: 3 HP за 3 секунды. Т.е. прошло 3 секунды даёт сразу 3 ХП, а не каждую секунду.

+ (готов!) ПУНКТ 6) Сделать, чтобы Випам (флаг Т):
а) Чтоб было при респауне 130 хп + бонусные хп за каждое звание, т.е. к примеру: 130хп + 2 хп звание Рядовой = 132 хп при респауне.
б) Чтоб помимо регенерации Випу, при убийстве противника:
- в тело, давало + 20 хп сразу.
- в голову, давало + 40 хп сразу.
в) Чтобы Випам был доступен х2 прыжок. Т.е. нажал прыжок = подпрыгнул и в процессе прыжка нажал ещё прыжок и снова доподпрыгнул, но 3 раз так нельзя в воздухе.

- ПУНКТ 7) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся...


===============ГЛАВА 2: МИНИ-CSDM===============
Пока нет смысла делать, без главной основы = Army Ranks, от которого будут доступны новые оружия в зависимости от званий = ждём готовности Army Ranks на 100%
Скрытый текст
- создать или доработать простой плагин МИНИ-CSDM, при котором игрок зашёл на сервер, выбрал команду и у него бы появилось меню выбора оружия (обязательно, чтоб не нагружал сервер).
Подробнее: Создать или доработать любой плагин КСДМ, который бы не нагружал сервер и был бы простым и без лишних кваров, т.к. вроде ходят слухи, что квары в исходниках это не очень хорошо для ЦПУ сервера. Итак... Сделать и доработать:

- ПУНКТ 1) Меню выбора оружия при респауне игрока со всеми стандартными оружиями, за исключением: AWP, G3SG1, SG550 (они нужны будут в разделе НОВЫЕ), как на скрине:
Подробнее скрин: https://c-s.net.ua/forum/ipb.html?act=attac...st&id=19780

Принцип работы и выбора оружия в меню:

- Подпункт 1.1: в разедел "1. СТАНДАРТНОЕ ОРУЖИЕ (бесплатное)" при нажатии на "1. Новые пистолеты" и, выбрав любой пистолет, должно сразу появиться меню с выбором "2. Стандартные автоматы". И в тоге, выбрав и стантартный автомат, меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". И соответственно наоборот, если выберет стандартныйавтомат, должнопоявится меню с выбором стандартных пистолетов.

- Подпункт 1.2: в разедел "2. НОВОЕ ОРУЖИЕ (платное)" при нажатии на "1. Стандартные пистолеты", "2. Стандартные автоматы", "3. Другие новинки" и, выбрав любое оружие, должно сразу появиться меню с выбором "ВЫБОР НОВОГО ОРУЖИЯ: (которое из 3-х пунктов)". И в тоге, выбрав оружие из разедла "2. Новые автоматы" или из раздела "3. Другие новинки" или же вдруг игрок предпочтёт выбрать "2. Стандартный автомат", то меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns".

- Подпункт 1.3: Подробнее о разделе "2. НОВОЕ ОРУЖИЕ (платное)":
+ Сделать привязку и доступ этих новых оружий, как на скриах, по званиям, а там где вип - по флагу "t", ну и соответственно цену.
+ Если нет чего-то одного из доступного звания, ВИП флага "t" или денег, то надпись (текст) оружия должна быть примерно серо-прозрачной и в цетре под прицелом на 2 сек. должно игроку написать: "Оружие недоступно! Нет доступного звания, прав или денег!", т.е. чтоб игрок понимал, что оружие ему не доступно.

- Подпункт 1.4: При выборе раздела "4. Повторить предыдущий выбор!" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в цетре под прицелом: /menu или /guns".
Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения.

- Подпункт 1.5: При выборе раздела "6. Повторить предыдущий выбор и не показывать это меню 3 респауна!" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns".
И не показывать это кому-то надоедливое меню 3 респауна (пока тебя не убьют 3 раза), т.е. все эти 3 респауна будут происходить повторения предыдущего выбора оружия.
Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения.

- Подпункт 1.6: При выборе раздела "8. Повторить и не показывать меню пока я не напишу: /menu или /guns" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns".
И не показывать это кому-то надоедливое меню, т.е. во время всех этих респаунов будут происходить повторения предыдущего выбора оружия, до тех пор, пока игрок сам не напишет в чат: /menu или /guns.
Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения.

- Подпункт 1.7: При выборе раздела "0. ВЫХОД" соотвественно должен произойти простой выход из меню и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns".
И показать это меню при следующем респауне.

- ПУНКТ 2) При респауне у любого игрока в руках должны быть стандартные оружия:
у Т (Красные): Glock + AK-47 + 1 граната HE + 100 (+ бонус за звания) hp + 100 (+ бонус за звания) ap.
у СТ (СИНИЕ): USP + M4A1 + 1 граната HE + 100 (+ бонус за звания) hp + 100 (+ бонус за звания) ap.
А у VIP = стандартный пистолет + стандартный автомат + 2 гранаты HE + хп, которое было указанно в исходнике приватного Армия ранкс (+ бонус за звания) + 100 (+ бонус за звания) ap.
Т.е. чтобы игрок был уже готов к бою на всякий случай, а там уже сам пусть решает какое оружие брать для боя в меню выбора оружия.

- ПУНКТ 3) Респаун игроков должен происходить на стандартных респаунах в зависимости от карты. Т.е. НЕ НАДО делать, чтоб появлялись в разных местах, надо именно на своей базе.

- ПУНКТ 4) Сделать 3 секунды бессмертия игрока при респауне от любого фактора, будь то стрельба из оружия, Сентриганс-пушки, лазермины, т.е. абсолютное бесмертие на 3 сек.
А то на стандартном КСДМ от балабан если лазер от мины проходит через респаун, то при появлении игрока всё равно каким-то образом бывает убивает игрока.

- ПУНКТ 5) Сделать, чтоб когда зашёл на сервер и сидишь в спектре, то при выборе команды Т или СТ ты без проблем смог начать игру, а не писать /respawn, как в КСДМ от балабан.
И чтоб это не конфликтовало с афк-менеджером, т.е. чтоб если тебя афк-менеджер закинул в спектр, то ты бы смог вернуться из спекта, т.е. чтоб можно было зайти за Т или СТ без перезахода на сервер, т.е. чтоб не писало бы в центре экрана: "Only 1 team change of allowed".


- ПУНКТ 6) Сделать удаление на карте лишних предметов, к примеру: заложников и бомбы. Т.е. чтоб карта была пустая.

- ПУНКТ 7) Сделать чтоб, когда тебя убили или скидываешь оружие и любые всякие предметы, то мгновенно бы удалялось, а не валялось по карте создавая нагрузку.

- ПУНКТ 8) Сделать команды, которые будут действовать в пределах респаунов на базе:
/menu - открывает ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫБОРА ОРУЖИЯ.
/guns - (привычное всем) тоже открывает ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫБОРА ОРУЖИЯ.
Т.е. данное меню должно быть доступно только в пределах респаунах карты своей команды, а если он вне зоны закупки (респаунов своей команды) , то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Меню доступно только на своей базе в зоне закупки!" И если игрок находится на своём респауне, то он может открывать меню неограниченное кол-во раз и выбирать новые оружия, а не ждать когда его убьют.

- ПУНКТ 9) При замене старого или выборе нового оружия, старое оружие должно удалиться, а не находится в инвентаре, что позволит избежать 2 пистолета, 3 автомата и тд.

- ПУНКТ 10) При убийстве противника, должно давать = +300$, а VIP-игроку (флаг Т) = +600$.

+ сделать для VIP игрока (по флагу Т) гравитацию, к примеру: 300, чтоб мог запрыгнуть на высокий ящик.
И обязательно сделать, чтобы накопление денег не превышало 16000$ ни при каких условиях, будь то убиства из пушек, мин и тд..

- ПУНКТ 11) Патроны в меню "Стандартного оружия" должны быть бесконечны (за искл. соотв. AWP, G3SG1 и SG550 (они нужны будут в разделе НОВЫЕ)).

[b]- ПУНКТ 12) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся...



===============ГЛАВА 3: NEWGUNS================
Оружия в процессе бронирования (некоторые оружия уже забронировали для ТЗ, и ниже чуть позже появится (синим), что именно и кто забронировал.
Скрытый текст
ГЛАВА 3 - Прошу заметить сразу, что в меню "Новое оружие" патроны для всех видов оружия НЕ ДОЛЖНЫ быть бесконечными, как в стандартных...
К сожалению приват-новых пушек у меня нет и нашёл более адекватное оружие в просторах паблика. И если многоуважаемые скриптеры готовы поделиться более дельными новыми оружиями, то будем рады и соответственно оплатим предоставленные приват оружия (без багов и лагов), которые мы хотим видеть в нашей мини-сборке...

Итак, надо доработать исходники каждого нового оружия, для последующего внедрения в КСДМ Меню.

- ПУНКТ 1) НОВЫЕ ПИСТОЛЕТЫ (это только пистолеты, которые должны находится в слоте 1 на клавиатуре, т.е. в игре бежишь, к примеру с автоматом и тд., нажал на 1 и у тебя в руках пистолет):

- Подпункт 1.1: "1. Мушкет [от Мл. сержант+800$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Мл. сержант и выше и 800$.
Как надо сделать:
Плагин мушкета взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_musket = register_cvar("zp_musket_dmg", "1.42") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (с 60 метров и выше):
Попадание в голову: 200 hp (170 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 150 hp (120 hp)
Попадание в тело: 90 hp (80 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp)
Попадание в ногу: 50 hp (40 hp)
cvar_recoil_musket = register_cvar("zp_musket_recoil", "0.41") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_musket = register_cvar("zp_musket_clip", "1") = 1 патрон на выстрел.
cvar_spd_musket = register_cvar("zp_musket_spd", "1.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_musket_ammo = register_cvar("zp_musket_ammo", "90") = кол-во патрон в запасе пусть будет 90.
Скорость бега: как и с любыми пистолетами.
Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз.
Время перезарядки (в/с): среднее.
Способен на прострел: пусть будет нет.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 1.2: "2. Scull1 [от Прапорщик+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Прапорщик и выше и 1000$.
Как надо сделать:
Плагин Scull1 взят из ZM мода (там ещё есть 2 режим, где стреляет на mouse 2 быстро всеми 7 патронами), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_clip_skull1 = register_cvar("zp_skull1_clip", "7") = 7 патрон в обойме
cvar_skull1_ammo = register_cvar("zp_skull1_ammo", "70") = кол-во патрон в запасе пусть будет 150.
cvar_dmg_skull1 = register_cvar("zp_skull1_dmg", "1.43") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 160 hp (140 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 140 hp (120 hp)
Попадание в тело: 85 hp (75 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp)
Попадание в ногу: 50 hp (40 hp)
cvar_recoil_skull1 = register_cvar("zp_skull1_recoil", "0.8") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_spd_skull1 = register_cvar("zp_skull1_spd", "1.2") = скорость выстрелов вроде при 2 режиме (где стреляет всеми 7 патронами), хз пусть будет такой же.
cvar_spd_mode_skull1 = register_cvar("zp_skull1_mode_spd", "0.55") = а это вроде скорость выстрелов при стандарте, хз пусть будет такой же.
Скорость бега: как и с любыми пистолетами.
Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз, вроде разброс чтоль.
Время перезарядки (в/с): среднее.
Способен на прострел: да.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


-Подпункт 1.3: "3. Два Инф. [от Лейтенант+1200$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Лейтенант и выше и 1200$.
Как надо сделать:
Плагин Два Инфинити взят из ZM мода (там ещё есть 2 режим, где на mouse 2 держит пистолеты прицелами в бок), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_clip_infi = register_cvar("zp_infi_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обоймах (по 15 на пистолет).
cvar_infi_ammo = register_cvar("zp_infi_ammo", "200") = патрон пусть будет 300.
cvar_dmg_infi = register_cvar("zp_infi_dmg", "1.13") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 140 hp (120 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 120 hp (100 hp)
Попадание в тело: 70 hp (55 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 60 hp (50 hp)
Попадание в ногу: 40 hp (30 hp)
cvar_recoil_infi = register_cvar("zp_infi_recoil", "0.8") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_spd_infi = register_cvar("zp_infi_spd", "1.2") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_spd_mode_infi = register_cvar("zp_infi_mode_spd", "0.95") = скорость выстрелов (вроде это при режиме на mouse 2), хз пусть будет такой же.
Скорость бега: как и с любыми пистолетами.
Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз.
Время перезарядки (в/с): хз два пистолета, пусть будет как у стандартных пистолетов Елит.
Способен на прострел: да.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.

ПУНКТ 2) НОВЫЕ АВТОМАТЫ (это только автоматы (основное оружие), которые должны находится в слоте 2 на клавиатуре, т.е. в игре бежишь, к примеру с пистолетом и тд., нажал на 2 и у тебя в руках автомат (основное оружие)):

------------------------СТРАНИЦА 1 из 2-х:------------------------
- Подпункт 2.1: "1. АКС 74у [от Сержант+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Сержант и выше и 1000$.
Как надо сделать:
Плагин АКС 74у взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_dmg", "1.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 85 hp (75 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 67 hp (55 hp)
Попадание в тело: 47 hp (42 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 33 hp (27 hp)
Попадание в ногу: 27 hp (19 hp)
cvar_recoil_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_recoil", "1.0") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обойме.
cvar_spd_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_spd", "1.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_aks74u_ammo = register_cvar("zp_aks74u_ammo", "180") = патрон пусть будет 300.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): быстрая.
Способен на прострел: хз, пусть будет да, но надо вместе подумать.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.2: "2. ППШ 41 [от Прапорщик+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Прапорщик и выше и 1000$.
Как надо сделать:
Плагин ППШ 41 (Thompson) взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Только исходник на ППШ не нашёл в паблике, а нашёл Томпсона (в архиве 2 разные версии для работы. Версия 1 с приближением на mouse 1, а 2 нет, я думаю лучше взять с приближением), но там я думаю можно поменять модели и звуки в исходнике и будет вместо томпсона модель и звук ППШ.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_tomi = register_cvar("tomi_dmg", "2.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 70 hp (60 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 58 hp (50 hp)
Попадание в тело: 50 hp (40 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 32 hp (24 hp)
Попадание в ногу: 23 hp (17 hp)
cvar_dmg_tomi2 = register_cvar("tomi_dmg_sniper", "3.0") = при приближении думаю пусть будет такой же урон.
cvar_recoil_tomi = register_cvar("tomi_recoil", "0.5") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_tomi = register_cvar("tomi_clip", "50") = пусть так и будет 50 патрон в обойме.
cvar_tomi_ammo = register_cvar("tomi_ammo", "100") = патрон пусть будет 500.
В 1 версии что-то не нашёл квара скорость выстрелов, но пусть будет как у стандартного P90 (Узи 50 патрон).
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): быстрая.
Способен на прострел: нет, это же пистолет-пулемёт.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.3: "3. ACR [от Лейтенант+1500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Лейтенант и выше и 1500$.
Как надо сделать:
Плагин ACR взят из ZM мода (на mouse 2 режим с приближением, но с прицелом от оружия), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_acr = register_cvar("zp_acr_dmg", "1.7") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 120 hp (100 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 85 hp (70 hp)
Попадание в тело: 60 hp (46 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 38 hp (32 hp)
Попадание в ногу: 28 hp (23 hp)
cvar_dmg_acr_z = register_cvar("zp_acr_dmg_zoom", "2.0") = при зуме пусть также наносит урон.
cvar_recoil_acr = register_cvar("zp_acr_recoil", "1.7") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_recoil_acr_zoom = register_cvar("zp_acr_recoil_zoom", "0.3") = расзброс (отдача) при зуме думаю пусть будет такой.
cvar_clip_acr = register_cvar("zp_acr_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обойме.
cvar_spd_acr = register_cvar("zp_acr_spd", "1.4") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_acr_ammo = register_cvar("zp_acr_ammo", "150") = патрон пусть будет 240.
cvar_spd_acr_z = register_cvar("zp_acr_spd_zoom", "2.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): быстрая.
Способен на прострел: Да.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.4: "4. AWP [от Сержант+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержан и вышет+VIP и 2000$.
Как надо сделать:
Это стандартная AWP, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия.
А вот количество запасных патрон сделать 120. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить).

- Подпункт 2.5: "5. G3SG1 [от Прапорщик+VIP+2300$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и вышет+VIP и 2300$.
Как надо сделать:
Это стандартная G3SG1, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия.
А вот количество запасных патрон сделать 200. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить).

- Подпункт 2.6: "6. SG550 [от Прапорщик+VIP+2300$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и вышет+VIP и 2300$.
Как надо сделать:
Это стандартная SG550, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия.
А вот количество запасных патрон сделать 300. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить).

------------------------СТРАНИЦА 2 из 2-х:------------------------
- Подпункт 2.7: "1. Skull3 [от Прапорщик+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и выше+VIP и 2500$.
Как надо сделать:
Плагин Skull3 взят из ZM мода (там даётся 1 автомат и в ячейке инвентаря ещё и 2-ой автомат такой же, т.е. 2 режима: автомат в 1 руке и 2 автомата в двух руках), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_recoil_m1 = register_cvar("skull3_recoil_m1", "0.46") = расзброс (отдача) при 1 автомате думаю пусть будет такой же.
cvar_recoil_m2 = register_cvar("skull3_recoil_m2", "0.56") = расзброс (отдача) при 2 автоматах думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_m1 = register_cvar("skull3_clip_m1", "35") = пусть так и будет 35 патрон в обойме 1 автомата.
cvar_clip_m2 = register_cvar("skull3_clip_m2", "70") = пусть так и будет 70 патрон в обоймах двух автоматов.
cvar_speed_m1 = register_cvar("skull3_speed_m1", "1.35") = скорость выстрелов при 1 автомате, хз пусть будет такой же.
cvar_speed_m2 = register_cvar("skull3_speed_m2", "1.28") = скорость выстрелов при 2 автоматах, хз пусть будет такой же.
cvar_damage_m1 = register_cvar("skull3_damage_m1", "27") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 73 hp (63 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 63 hp (53 hp)
Попадание в тело: 53 hp (43 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 43 hp (33 hp)
Попадание в ногу: 33 hp (23 hp)
cvar_damage_m2 = register_cvar("skull3_damage_m2", "31") = урон при 2 автоматах пусть будет такой же.
cvar_decrease_speed = register_cvar("skull3_decrease_speed", "110.0") = это хз что...
А патрон сделать = 350 в запасе.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): быстрая.
Способен на прострел: надо вместе подумать, но я думаю нет.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.8: "2. MG36 [от Лейтенант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Лейтенант и выше+VIP и 2500$.
Как надо сделать:
Плагин MG36 взят из ZM мода (там на mouse 2 приближение), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_mg36 = register_cvar("zp_mg36_dmg", "1.03") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 85 hp (75 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 78 hp (58 hp)
Попадание в тело: 58 hp (48 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 48 hp (38 hp)
Попадание в ногу: 38 hp (28 hp)
cvar_recoil_mg36 = register_cvar("zp_mg36_recoil", "1.02") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_mg36 = register_cvar("zp_mg36_clip", "100") = пусть так и будет 100 патрон в обойме.
cvar_spd_mg36 = register_cvar("zp_mg36_spd", "1.06") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_mg36_ammo = register_cvar("zp_mg36_ammo", "200") = патрон пусть будет 400.
Скорость бега: как и с пулемётом.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): средняя.
Способен на прострел: Да.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.

- Подпункт 2.9: "3. M4+HE [от Капитан+VIP+3000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Капитан и выше+VIP и 3000$.
Как надо сделать:
Плагин M4+HE взят из ZM мода (там на mouse 2 переключает на подствольный гранатомёт), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+Патрон для M4 в обойме 30, а в запасе пусть будет 300 и урон от пуль пусть будет как у стандартной М4А1.
+Граната в подствольнике естественно должна быть 1, и в запасе штук 15, урон и радиусы поражения можно сделать на Ваше усмотрение.
+Вообщем урон по подствольнику сделать на своё усмотрение, главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов.
+В исходнике есть речь о ГАЗОВЫХ ГРАНАТАХ каких-то, вот их УБРАТЬ и удалить в коде всё что сними связано, т.к. газаовые гранаты будут не нужны.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): стандартная.
Способен на прострел: Да.

- Подпункт 2.9: "4. Арбалет [от Майор+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Майор и выше+VIP и 2000$.
Как надо сделать:
Плагин Арбалет взят из ZM мода (там на mouse 2 оптический прицел и в одной из версий есть модель стрел!!!), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_dmg", "80.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 120 hp (100 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 90 hp (80 hp)
Попадание в тело: 80 hp (70 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp)
Попадание в ногу: 50 hp (35 hp)
cvar_recoil_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_recoil", "4.0") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_clip", "25") = пусть так и будет 25 стрел на готове.
cvar_crossbow_ammo = register_cvar("zp_crossbow_ammo", "120") = патрон пусть будет 250.
cvar_crossbow_life = register_cvar("zp_crossbow_bowlife", "2.5") = это хз что...
cvar_crossbow_speed = register_cvar("zp_crossbow_speed", "2100") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): длинная.
Способен на прострел: надо подумать, но я склоняюсь к варианту нет, это же стрелы.
Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.10: "5. АС ВАЛ [от Полковник+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Полковник и выше+VIP и 2000$.
Как надо сделать:
Плагин АС ВАЛ взят из ZM мода, но надо в исходник vsk-94 тупо впаять модель АС ВАЛ (всё для работы надеюсь в моём архиве есть) ( вообщем там в исходнике vsk-94, как в реальности 20 патрон и на mouse 2 оптическое приближение), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
Скрытый текст
cvar_dmg_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_dmg", "1.21") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру:
Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше):
Попадание в голову: 140 hp (120 hp)
Попадание в голову (со шлемом): 120 hp (100 hp)
Попадание в тело: 90 hp (75 hp)
Попадание в тело (с бронежилетом): 75 hp (65 hp)
Попадание в ногу: 55 hp (45 hp)
cvar_recoil_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_recoil", "1.03") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же.
cvar_clip_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_clip", "20") = пусть так и будет 20 патрон в обойме.
cvar_spd_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_spd", "0.7") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же.
cvar_vsk94_ammo = register_cvar("zp_vsk94_ammo", "200") = патрон пусть будет 240.
Скорость бега: как и с автоматом.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): быстрая.
Способен на прострел: Да.
Все эти данные по уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду.


- Подпункт 2.11: "3. SVDEX+HE [от Маршал РФ+VIP+5000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 5000$.
Как надо сделать:
Плагин SVDEX+HE взят из ZM мода (как авп, но там переключает ещё на подствольный гранатомёт), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+Убрать вообще всё лишнее и оставить лишь нужно для работы стрельбы и подствольника:
+Патрон для авп в обойме 15, а в запасе пусть будет 180.
+Граната в подствольнике естественно должна быть 1, и в запасе штук 25, урон и радиусы поражения если сложно переделывать, то можно взять с M4+HE.
+Вообщем урон сделать на своё усмотрение, главное чтоб был очень убойный и по гранатомёту тоже, главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов.
Скорость бега: как и с автоматами.
Частота стрельбы (в/с): это хз.
Время перезарядки (в/с): стандартная.
Способен на прострел: Да.
---------------------------------

ПУНКТ 3) ДРУГИЕ НОВИНКИ (это разные оружия,т.е. могут быть как вместо пистолета, автомата и тд.):

- Подпункт 3.1: "1. Молотов [от Сержант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержант и выше+VIP и 2500$.
Как надо сделать:
Плагин Молотов взят из ZM мода (Коктейль Молотова), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+сделать урон, радиус поражения, время дожигания огня на противнике, время горения огня и кол-во спрайтов огня на своё усмотрение главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов...
+ Урон сделать средний.
+ В руке = 1 бутылка.
+ В запасе ещё 2.
+ Он будет в ячейке инвентаря гранат (мжно даже его переписать под дымовую гранату, т.к. на сервере дымовая применяться не будет).

- Подпункт 3.2: "2. Газовая граната из твоей сборки Пейнтбола (вместо дымовой) [от Сержант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержант и выше+VIP и 2500$.
Как надо сделать:
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон.: урон пусть будет, вместо стандартных -2 хп, пусть будет -10 хп.
+ Обязательно, чтоб дым был зеленоватого и только, а не разноцветным.
+ В руке = 1 газовая граната.
+ В запасе ещё 2.

- Подпункт 3.3: "3. Рогатка [от Рядовой+VIP+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Рядовой и выше+VIP и 1000$.
Как надо сделать:
Плагин Рогатка взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+ Понимаю это бред, ставить рогатку на сервер, но уж хочется угодить всем на сервере, пусть даже приколистам в бою. И конечно о рогатках в просторах интернета ходят много слухов о багах и ненадлежащей работы, но если кто-то полностью исправит или вдруг у кого-то уже есть приват-фикс рогатка, то это будет отлично и соответственно оплатится.
+ Урон сделать не большой.
+ На запуску в рогатке 1 камень.
+ В запасе пусть будет штук 300.
+ Если вдруг, кто исправит от багов, то сделать в ячейке инвентаря пистолетов.

- Подпункт 3.4: "4. Миниган [от Маршал РФ+VIP+10000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 10000$.
Как надо сделать:
Плагин Миниган взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+ Сделать урон, и тд. на своё усмотрение главное чтоб не лагающий и без багов...
+ Урон сделать средний.
+ В ленте (обойме) = 200 патрон.
+ В запасе 400.
+ соответственно в ячейке инвентраря автоматов (на 2 нажал и появился миниган).

- Подпункт 3.5: "5. Огнемёт [от Маршал РФ+VIP+12000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 12000$.
Как надо сделать:
Плагин Миниган взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия.
Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.:
+сделать урон, и тд. на своё усмотрение главное чтоб не лагающий и без багов...
+ Урон сделать средний.
+ В баке (обойме) = думаю 1000 зарядов или как там их...
+ В запасе 3000 зарядов.
+ соответственно в ячейке инвентраря автоматов (на 2 нажал и появился огнемёт).

- ПУНКТ 4) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся...


Ниже предоставленны все исходники, модели, звуки, спайты и тд., которые помогут в работе.

===============================================
Примечание:

Как только заказ будет полностью готов и в идеальном состоянии. Я закажу ещё дополнительные доработки по таким плагинам, как:
+ csflags (флаги)
+ доработка и переделка плагина VipDM
+ оптимизационные лазермины
+ пушки с выстрелом ракеты на 3 уровне
+ оптимизация и исправление от мелких ошибок другие плагины и тд.
Всем спасибо за внимание. С уважением...


АРХИВ ДЛЯ РАБОТЫ: http://internationalcs.myarena.ru/zakaz.zip

Также выкладываю наработки (исходники и тд.), которые возможно как-то помогут в работе:
Все имеющиеся наработки (исходники и тд.):[/b]
http://internationalcs.myarena.ru/narabotki.zip

Отредактировал: intercs, - 7.6.2013, 21:04
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 5.5.2013, 18:57
Сообщение #2
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

я бы взял 1000 руб только чтобы это все прочитать
минусы которые я вижу, экран захламлен выводом HUD. Играть уже некомфортно
вам не кажется что в таком меню оружия игрок будет 1 минуту тыкать, прежде чем побежит.
статусы и бонусы негрузящие по ранку можно спросить у меня в лс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 6 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 19:00
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(cs-portal @ 5.5.2013, 20:57) *
я бы взял 1000 руб только чтобы это все прочитать


Я понимаю, но просто иначе никак не расписать.
Короче бы не вышло, а так вышло очень подробно...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 5.5.2013, 19:11
Сообщение #4
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

могу написать быстро 5 пунктов. а хотя мне лень. пойду спать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 5.5.2013, 19:17
Сообщение #5


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Больше жирного текста, нам всем это нравится
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 19:23
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(3aB}{o3 @ 5.5.2013, 21:17) *
Больше жирного текста, нам всем это нравится

Это чтоб было понятно-) Чтоб текст не смешивался и не сливался...
Я знал, что на этом форуме для начала надо выдержить всевозможный натиск-) По крайней мере такой заказ старался максимально подробно описать...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 3aB}{o3
сообщение 5.5.2013, 19:25
Сообщение #7


Стаж: 18 лет

Сообщений: 2145
Благодарностей: 825
Полезность: 521

Цитата(intercs @ 5.5.2013, 21:23) *
Это чтоб было понятно-) Чтоб текст не смешивался и не сливался...
Я знал, что на этом форуме для начала надо выдержить всевозможный натиск-) По крайней мере такой заказ старался максимально подробно описать...


Вот сейчас приятнее смотрится тема, молодец, оформил

ps.gif текст конец главы и черточки, тоже стоит убрать

Отредактировал: 3aB}{o3, - 5.5.2013, 19:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 19:29
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(3aB}{o3 @ 5.5.2013, 21:25) *
Вот сейчас приятнее смотрится тема, молодец, оформил

Спасибо. Стараюсь хоть это, раз ничерта не смыслю в кодах-)

Я думаю надо стартовую цену лучше сразу увиличить минимум до 5 000 рублей для привлечения интереса мастеров?
А то заказ и правда не простой и всё это надо потом связать всё вместе + пушки допиливать...

Вообщем сразу объявляю, что сроков никаких нет. Но буду благодарен в денежном эквиваленте тем, кто будет проявлять активность в физическом плане работы...

Отредактировал: intercs, - 5.5.2013, 19:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 5.5.2013, 19:42
Сообщение #9


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

вообще действительно очень много оружия. На мой взгляд, это:
1) захламляет экран
2) те эмоции, которые игрок получает от игры быстро утихают, пока он там начнет выбирать информацию.

Одно время когда я держал сервер, я стремился не то чтобы не нагружать, стремился сделать сервер "Динамическим".
Как бы объяснить.. когда я выявил для себя такое понятие, я думал о том, как сделать так, чтобы игроки не скучали, и понял что сервер должен постоянно развиваться\меняться.
Ты тоже можешь взять за основу эту идеологию и направить свои ресурсы на создание такого сервера, который:
1) никогда не надоест
2) будет ежедневно за счет некоторых рычагов улучшаться
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 5.5.2013, 19:49
Сообщение #10


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Я могу начать писать аля армия ранк прям щас,безвозмездно,там работы по сути не много,у меня часа 3 свободные.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 19:59
Сообщение #11


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Andrei @ 5.5.2013, 21:49) *
Я могу начать писать аля армия ранк прям щас,безвозмездно,там работы по сути не много,у меня часа 3 свободные.


Постойте не торопитесь... Мне опытные люди предложили не мучать игроков данным ХУД меню и предложили создать меню, как у многих китайских серверов CS online:

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=198774
Но это тоже не лучше худа, т.к. каждый раз загружать МОТД окно, а некоторые вообще играют с конфигами, где в МОТД окне белый экран...

Как быть, непонятно...

Вот сижу сейчас собираю от многих опытных людей инфу и прорабатываю заказ до идеала...
А уже потмо можно будет оталкиваться от идей и окончательно утвердить заказ для работы.

Отредактировал: intercs, - 5.5.2013, 20:05
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 5.5.2013, 20:06
Сообщение #12


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

Цитата(intercs @ 5.5.2013, 21:59) *


думаю скоро это станет популярным..)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 20:10
Сообщение #13


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(nsgenn @ 5.5.2013, 22:06) *
думаю скоро это станет популярным..)


Ну не скажи, это ведь для опытных игроков ещё более ясно...
А для неопытных КС-игроков проще старое доброе меню с белыми буквами сбоку экрана-)))

Китайцы и правда подсели на это меню, но это, как мне подсказали дополнительные модули, всё на сайте ещё... Тоже нагрузка...
А старое доброе КСДМ-меню сбоку намного ближе по духу будет всех-)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 5.5.2013, 20:20
Сообщение #14


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Нагрузка нагрузка... Пентиум первый ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 5.5.2013, 20:21
Сообщение #15
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Цитата(nsgenn @ 5.5.2013, 22:06) *
думаю скоро это станет популярным..)

В RU такое никогда не станет популярным. Это извращение2.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя intercs
сообщение 5.5.2013, 20:24
Сообщение #16


Стаж: 13 лет

Сообщений: 727
Благодарностей: 408
Полезность: 504

Цитата(Andrei @ 5.5.2013, 22:20) *
Нагрузка нагрузка... Пентиум первый ?


Я и про сервера, которые и стоят на хостингах, которые в итоге обманывают своих клиентов чудотворным железом и тд...
На самом деле, я считаю что из 10 игроков, стандартное меню сбоку будет привычнее 8-ми людям, а 2-е будут без проблем умело и быстро копаться в МОТД окне.
Но 8 челвоек и составляют массовку на КСДМ Серверах, без которых не было бы такого пушечного мяса-)

Надо думать, что лучше... Но я по своему заказу всё равно ближе склоняюсь к стандартному КСДМ-меню сбоку...

Отредактировал: intercs, - 5.5.2013, 23:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 5.5.2013, 20:24
Сообщение #17


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

Цитата(exec1337 @ 5.5.2013, 22:21) *
В RU такое никогда не станет популярным. Это извращение2.


crash из армейки вернется и зальет на якс.ру это дело в удобоюзаемом и понятном для школьников формате. До нас из за бугра всегда с запозданием новинки приходят.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
exec1337
сообщение 5.5.2013, 20:35
Сообщение #18
Стаж: 13 лет

Сообщений: 6490
Благодарностей: 2558
Полезность: 491

Цитата(nsgenn @ 5.5.2013, 22:24) *
crash из армейки вернется и зальет на якс.ру это дело в удобоюзаемом и понятном для школьников формате. До нас из за бугра всегда с запозданием новинки приходят.

Врятли люди это примут. ИМХО.
скрытый текст
Мы ещё с вами и с одного портала оказывается. Дак вот почему вы так меня встретили...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя nsgenn
сообщение 5.5.2013, 20:53
Сообщение #19


Стаж: 13 лет

Сообщений: 885
Благодарностей: 561
Полезность: 667

Цитата(exec1337 @ 5.5.2013, 22:35) *
Врятли люди это примут. ИМХО.
скрытый текст
Мы ещё с вами и с одного портала оказывается. Дак вот почему вы так меня встретили...


Скрытый текст
я на разных сайтах сижу) на вашем месте мог оказаться кто угодно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
cs-portal
сообщение 5.5.2013, 21:21
Сообщение #20
Стаж: 16 лет

Сообщений: 8181
Благодарностей: 2709
Полезность: 0

Цитата
а некоторые вообще играют с конфигами, где в МОТД окне белый экран...


к motd кфг отношения не имеет, если ты про цветные меню new style и белые ( old vgui style ) как на csdm то это
client_cmd(id,"setinfo _vgui_menus 0")
но опять же к МОТД отношения никакого не имеет, буст на кс-сервера с отключенным мотд тебе не подойдут)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Тема закрытаНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: