Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше, Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше, Заказ CSDM от 5 000 рублей и выше |
intercs
|
5.5.2013, 18:51
Сообщение
|
|
|
[ЗАКАЗ УТВЕРЖДЁН]
И МОЖНО ПРИСТУПАТЬ К РАБОТЕ! =====================Контакты===================== =========связь с заказчиком в эксренных случаях========= Имя: Сергей Возраст: полных 25 лет Заказы плагинов: уже были и рад этому форуму, предлагал деньги и некоторые кодеры даже делали бесплатно и удивлялись моему предложению с целью денежного вознаграждения, чему я удивился после заказов на amx-x*** Очень рад умельцам этого форума. ICQ: 201334444 Skype: intercs.ru intercs@mail.ru А также пишите сообщения, касаемые заказа ниже с прикреплением "Цитата" и соответственно последует ответ. ====================Вступление==================== Здравствуйте уважаемые... Подробно создавал заказ + предоставляю ниже все адекватные исходники, которые можно взять за основу если это будет нужно или для примера, что надеюсь упростит вашу работу. Ниже в тексте возможны многочисленные ошибки, но суть не в этом. У нас сервер flags+dm, что подразумевает захват флагов и респаун на своей базе.. Вообщем идея создать сервер приблежённый к Батлефилд 3, но по своим характеристикам, которые в будущем за счёт новых идей будут улучшаться, а пока распишу заказ, который будет соотвественно оплачен. Цель работы и способ оплаты: Т.к. заказ не простой, то возможно одному умельцу его быстро и не сверстать, т.к. потребуется помощь и самих авторов с их позволения, чтобы потом соединить все эти части во-едино. Ввиду чего, т.к. одному умельцу наверняка это всё не осилить, по причине того, что слишком муторно, то соотвественно данный заказ не будет иметь с моей стороны исключительного права пользования и все, кто физически принимал пусть даже маленькое участие вправе попросить как у меня исходники итоговой работы заказа. Т.к. понимаю, что потребуются усилия всех желающих умельцев. А те умельцы, которые внесут реальный физический вклад в работу заказа, без которых бы невозможно было бы продолжить работу над заказом, будут вознагражденны денежными средствами (по договорённости). А также будем очень рады новым инновационным идеям, за которые действительно хочется вознаградить и будут интересны... ====================ЦЕНА ЗАКАЗА================= от 5 000 рублей и выше. Пвторюсь: Выше... (в зависимости от срока, сложности работы, отсутствием багов, проседания памяти, огромной нагрузки и падений сервера). * Примечание: Цена может быть и выше, за счёт предложения новых идей по улучшению мини-сборки. Так же цена увеличится, если это будет написанно не на языке pawn, а на метамоде или ещё как-то, лишь бы не нагружать сервер! А также возможны отдельные денежные вознаграждения умельцам, которые реально внесут свой вклад в развитие данного заказа и улучшению исходников и тд. Т.е. оплата может быть разным людям в зависимости от их участия в заказе. ================ГЛАВА 1: Army Ranks=============== ГОТОВ НА 99% = ЗАКАЗ ОСУЩЕСТВЛЯЕТ: DraconKCH = оплаченно за работу 500 рублей с общей суммы. Хотя данный человек вообще ничего не просил за работу, что меня крайне удивило, ведь человек старался... А готовность на 99% потому, что есть подозрение на оставшийся баг со звуком отдышки, который тестим с целью исправления. Скрытый текст Т.к. https://c-s.net.ua/forum/topic50661.html автор: Arctic, а идея: fairplay23 и активно дорабатывает плагин начисления опыта по фрагам стандартной статистики: DraconKCH, то просьбу по редактирования этого плагина я попрошу для начала именно: DraconKCH, а там уже видно будет. А именно просьба: + (готов!) ПУНКТ 1) Сделать исходник именно для CSDM сервера (как и обсуждали на 6 странице). + (готов!) ПУНКТ 2) Убрать из кода всё лишнее, что может нагружать сервер и оставить лишь: + (готов!) Подпункт 2.1: Всё остальное, что не относится к этим кварам просто удалить, чтоб не нагружало сервер (всякие лишние бонусы и тд.) и оставить в исходнике лишь это (из бонусов только хп и ап за новое звание): Скрытый текст gHpbylevel = register_cvar( "hp_by_level", "3");// кол-во хп, которое дается за лвл, если = 0 - то выкл gApbylevel = register_cvar( "ap_by_level", "3");// кол-во брони, которое дается за лвл, если = 0 - то выкл gSlash = register_cvar( "slash_messages", "1");// не отображать команды со слэшем gLevelUpmsg = register_cvar( "level_up_msg", "2");// сообщение при лвл-апе игрока : 1- вкл (всем), 2 - только игроку gAllChat = register_cvar( "all_chat", "1");// 1 - чат для всех(метвые и живые), 0-живые не видят чат мертвых и наоборот gProgressBar = register_cvar( "progress_bar_pos", "0");// расположение данных игрока: 0 - hud(под радаром), 1 - под чатом army_chat "1" // использовать чат плагина, то есть приставка в чате, цвет сообщ. для админа + (готов!) Подпункт 2.2: Данные квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара), т.к. ходят слухи, что все эти квары создают мизерную, но нагрузку на сервер, т.к. обращаются к амхх. Т.е. исключить данные квары и перевести в режим кода в исходнике, как на примере ниже. И сделать именно такие настройки, какие указанны выше. + (готов!) Подпункт 2.3: Оставить, начисление опыта (фрагов) в исходнике (3 с ножа, 2 за голову, 1 за гранату и 1 за убийство противника в тело из оружия). Скрытый текст new iKiller = read_data(1); new iVictim = read_data(2); new head = read_data(3); if(iKiller != iVictim && is_user_connected(iKiller) && is_user_connected(iVictim) && UserData[iKiller][gLevel] <= 19) { // if tk? if(get_pcvar_num(gTk) && get_user_team(iKiller) == get_user_team(iVictim)) { UserData[iKiller][gExp] -= get_pcvar_num(gLostXpTk); return PLUGIN_CONTINUE; } new weapon = get_user_weapon(iKiller); UserData[iKiller][gExp] += 1; if(weapon == CSW_KNIFE) UserData[iKiller][gExp] += 3; if(head) UserData[iKiller][gExp] += 2; if(weapon == CSW_HEGRENADE) UserData[iKiller][gExp] += 1; check_level(iKiller); } return PLUGIN_CONTINUE; } + (готов!) Подпункт 2.4: Оставить сохранение данных по nvault в исходнике, переведя если это возможно вместо квара save_type "0"// 0 - nvault, 1- mysql в виде макроса (Константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). И если удалить в коде всё, что связанно с mysql, т.к. mysql-база мне не понадобится. + (готов!) Подпункт 2.5: Оставить и дополнить в исходнике код, который при наведении на противника показывает его, к примеру: Рядовой | Опыт: ____ из ______ HP: _____ AP: ______ Только наведя на Т - красным, а на СТ - синим и чтоб было на разных строчках, а не в одну, как на скрине: Скрин: https://c-s.net.ua/forum/ipb.html?act=attac...st&id=19792 + (готов!) ПУНКТ 3) Т.к. тут уже есть ВИП привилегии по флагам, то сделать, чтоб работало: /admin = показывает зелёным цветом в чат админов онлайн по флагу С. /vips = показывает зелёным цветом в чат випов онлайн по флгу Т. admin = открывает Своё_Мотд.html окно с описанием и ценами на Админ-права. vip и /vip = открывает Своё_Мотд.html окно с описанием и ценами на Vip-права. + (готов!) ПУНКТ 4) Сделать, на основе стандартных звуков отдышки и сердцебеения: Чтоб, если меньше 50 хп у человека, то у него будет биться сердце и будет слышна его отдышка, что придаст реализма, пока хп не станет больше 50. + (готов!) ПУНКТ 5) Сделать регенерацию хп, а именно: сделать регенерацию только HP! А именно: Обычным игрокам: регенерация hp будет происходить через 5 секунд, как только ХП станет меньше 60, при этом регенерация хп должна быть завершена по достижению 60 хп. А также, как только хп станет меньше 60 и через 5 секунд начнётся регенерация, то востановление хп должно быть так: 3 HP за 3 секунды. Т.е. прошло 3 секунды даёт сразу 3 ХП, а не каждую секунду. VIP игрокам (по флагу "t"): регенерация hp будет происходить через 5 секунд, как только ХП станет меньше 90, при этом регенерация хп должна быть завершена по достижению 90 хп. А также, как только хп станет меньше 90 и через 5 секунд начнётся регенерация, то востановление хп должно быть так: 3 HP за 3 секунды. Т.е. прошло 3 секунды даёт сразу 3 ХП, а не каждую секунду. + (готов!) ПУНКТ 6) Сделать, чтобы Випам (флаг Т): а) Чтоб было при респауне 130 хп + бонусные хп за каждое звание, т.е. к примеру: 130хп + 2 хп звание Рядовой = 132 хп при респауне. б) Чтоб помимо регенерации Випу, при убийстве противника: - в тело, давало + 20 хп сразу. - в голову, давало + 40 хп сразу. в) Чтобы Випам был доступен х2 прыжок. Т.е. нажал прыжок = подпрыгнул и в процессе прыжка нажал ещё прыжок и снова доподпрыгнул, но 3 раз так нельзя в воздухе. - ПУНКТ 7) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся... ===============ГЛАВА 2: МИНИ-CSDM=============== Пока нет смысла делать, без главной основы = Army Ranks, от которого будут доступны новые оружия в зависимости от званий = ждём готовности Army Ranks на 100% Скрытый текст - создать или доработать простой плагин МИНИ-CSDM, при котором игрок зашёл на сервер, выбрал команду и у него бы появилось меню выбора оружия (обязательно, чтоб не нагружал сервер). Подробнее: Создать или доработать любой плагин КСДМ, который бы не нагружал сервер и был бы простым и без лишних кваров, т.к. вроде ходят слухи, что квары в исходниках это не очень хорошо для ЦПУ сервера. Итак... Сделать и доработать: - ПУНКТ 1) Меню выбора оружия при респауне игрока со всеми стандартными оружиями, за исключением: AWP, G3SG1, SG550 (они нужны будут в разделе НОВЫЕ), как на скрине: Подробнее скрин: https://c-s.net.ua/forum/ipb.html?act=attac...st&id=19780 Принцип работы и выбора оружия в меню: - Подпункт 1.1: в разедел "1. СТАНДАРТНОЕ ОРУЖИЕ (бесплатное)" при нажатии на "1. Новые пистолеты" и, выбрав любой пистолет, должно сразу появиться меню с выбором "2. Стандартные автоматы". И в тоге, выбрав и стантартный автомат, меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". И соответственно наоборот, если выберет стандартныйавтомат, должнопоявится меню с выбором стандартных пистолетов. - Подпункт 1.2: в разедел "2. НОВОЕ ОРУЖИЕ (платное)" при нажатии на "1. Стандартные пистолеты", "2. Стандартные автоматы", "3. Другие новинки" и, выбрав любое оружие, должно сразу появиться меню с выбором "ВЫБОР НОВОГО ОРУЖИЯ: (которое из 3-х пунктов)". И в тоге, выбрав оружие из разедла "2. Новые автоматы" или из раздела "3. Другие новинки" или же вдруг игрок предпочтёт выбрать "2. Стандартный автомат", то меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". - Подпункт 1.3: Подробнее о разделе "2. НОВОЕ ОРУЖИЕ (платное)": + Сделать привязку и доступ этих новых оружий, как на скриах, по званиям, а там где вип - по флагу "t", ну и соответственно цену. + Если нет чего-то одного из доступного звания, ВИП флага "t" или денег, то надпись (текст) оружия должна быть примерно серо-прозрачной и в цетре под прицелом на 2 сек. должно игроку написать: "Оружие недоступно! Нет доступного звания, прав или денег!", т.е. чтоб игрок понимал, что оружие ему не доступно. - Подпункт 1.4: При выборе раздела "4. Повторить предыдущий выбор!" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в цетре под прицелом: /menu или /guns". Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения. - Подпункт 1.5: При выборе раздела "6. Повторить предыдущий выбор и не показывать это меню 3 респауна!" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". И не показывать это кому-то надоедливое меню 3 респауна (пока тебя не убьют 3 раза), т.е. все эти 3 респауна будут происходить повторения предыдущего выбора оружия. Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения. - Подпункт 1.6: При выборе раздела "8. Повторить и не показывать меню пока я не напишу: /menu или /guns" соотвественно должен произойти полностью предыдущий выбор оружий, если конечно позволяет звание, права или деньги и меню должно закрыться и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". И не показывать это кому-то надоедливое меню, т.е. во время всех этих респаунов будут происходить повторения предыдущего выбора оружия, до тех пор, пока игрок сам не напишет в чат: /menu или /guns. Если же игрок до этого покупал дорогое оружие, его убили и он захотел повторить, но не позволяют обстоятельства, то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Выбор недоступен! Нет доступного звания, прав или денег!" и меню должно остаться активным для выбора игроку другого вида вооружения. - Подпункт 1.7: При выборе раздела "0. ВЫХОД" соотвественно должен произойти простой выход из меню и написать игроку в цетре под прицелом на 2 сек.: "Оружие к бою! Доступ к меню оружия - в чате: /menu или /guns". И показать это меню при следующем респауне. - ПУНКТ 2) При респауне у любого игрока в руках должны быть стандартные оружия: у Т (Красные): Glock + AK-47 + 1 граната HE + 100 (+ бонус за звания) hp + 100 (+ бонус за звания) ap. у СТ (СИНИЕ): USP + M4A1 + 1 граната HE + 100 (+ бонус за звания) hp + 100 (+ бонус за звания) ap. А у VIP = стандартный пистолет + стандартный автомат + 2 гранаты HE + хп, которое было указанно в исходнике приватного Армия ранкс (+ бонус за звания) + 100 (+ бонус за звания) ap. Т.е. чтобы игрок был уже готов к бою на всякий случай, а там уже сам пусть решает какое оружие брать для боя в меню выбора оружия. - ПУНКТ 3) Респаун игроков должен происходить на стандартных респаунах в зависимости от карты. Т.е. НЕ НАДО делать, чтоб появлялись в разных местах, надо именно на своей базе. - ПУНКТ 4) Сделать 3 секунды бессмертия игрока при респауне от любого фактора, будь то стрельба из оружия, Сентриганс-пушки, лазермины, т.е. абсолютное бесмертие на 3 сек. А то на стандартном КСДМ от балабан если лазер от мины проходит через респаун, то при появлении игрока всё равно каким-то образом бывает убивает игрока. - ПУНКТ 5) Сделать, чтоб когда зашёл на сервер и сидишь в спектре, то при выборе команды Т или СТ ты без проблем смог начать игру, а не писать /respawn, как в КСДМ от балабан. И чтоб это не конфликтовало с афк-менеджером, т.е. чтоб если тебя афк-менеджер закинул в спектр, то ты бы смог вернуться из спекта, т.е. чтоб можно было зайти за Т или СТ без перезахода на сервер, т.е. чтоб не писало бы в центре экрана: "Only 1 team change of allowed". - ПУНКТ 6) Сделать удаление на карте лишних предметов, к примеру: заложников и бомбы. Т.е. чтоб карта была пустая. - ПУНКТ 7) Сделать чтоб, когда тебя убили или скидываешь оружие и любые всякие предметы, то мгновенно бы удалялось, а не валялось по карте создавая нагрузку. - ПУНКТ 8) Сделать команды, которые будут действовать в пределах респаунов на базе: /menu - открывает ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫБОРА ОРУЖИЯ. /guns - (привычное всем) тоже открывает ГЛАВНОЕ МЕНЮ ВЫБОРА ОРУЖИЯ. Т.е. данное меню должно быть доступно только в пределах респаунах карты своей команды, а если он вне зоны закупки (респаунов своей команды) , то в цетре под прицелом на 2 сек. должно написать: "Меню доступно только на своей базе в зоне закупки!" И если игрок находится на своём респауне, то он может открывать меню неограниченное кол-во раз и выбирать новые оружия, а не ждать когда его убьют. - ПУНКТ 9) При замене старого или выборе нового оружия, старое оружие должно удалиться, а не находится в инвентаре, что позволит избежать 2 пистолета, 3 автомата и тд. - ПУНКТ 10) При убийстве противника, должно давать = +300$, а VIP-игроку (флаг Т) = +600$. + сделать для VIP игрока (по флагу Т) гравитацию, к примеру: 300, чтоб мог запрыгнуть на высокий ящик. И обязательно сделать, чтобы накопление денег не превышало 16000$ ни при каких условиях, будь то убиства из пушек, мин и тд.. - ПУНКТ 11) Патроны в меню "Стандартного оружия" должны быть бесконечны (за искл. соотв. AWP, G3SG1 и SG550 (они нужны будут в разделе НОВЫЕ)). [b]- ПУНКТ 12) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся... ===============ГЛАВА 3: NEWGUNS================ Оружия в процессе бронирования (некоторые оружия уже забронировали для ТЗ, и ниже чуть позже появится (синим), что именно и кто забронировал. Скрытый текст ГЛАВА 3 - Прошу заметить сразу, что в меню "Новое оружие" патроны для всех видов оружия НЕ ДОЛЖНЫ быть бесконечными, как в стандартных... К сожалению приват-новых пушек у меня нет и нашёл более адекватное оружие в просторах паблика. И если многоуважаемые скриптеры готовы поделиться более дельными новыми оружиями, то будем рады и соответственно оплатим предоставленные приват оружия (без багов и лагов), которые мы хотим видеть в нашей мини-сборке... Итак, надо доработать исходники каждого нового оружия, для последующего внедрения в КСДМ Меню. - ПУНКТ 1) НОВЫЕ ПИСТОЛЕТЫ (это только пистолеты, которые должны находится в слоте 1 на клавиатуре, т.е. в игре бежишь, к примеру с автоматом и тд., нажал на 1 и у тебя в руках пистолет): - Подпункт 1.1: "1. Мушкет [от Мл. сержант+800$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Мл. сержант и выше и 800$. Как надо сделать: Плагин мушкета взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_musket = register_cvar("zp_musket_dmg", "1.42") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (с 60 метров и выше): Попадание в голову: 200 hp (170 hp) Попадание в голову (со шлемом): 150 hp (120 hp) Попадание в тело: 90 hp (80 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp) Попадание в ногу: 50 hp (40 hp) cvar_recoil_musket = register_cvar("zp_musket_recoil", "0.41") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_musket = register_cvar("zp_musket_clip", "1") = 1 патрон на выстрел. cvar_spd_musket = register_cvar("zp_musket_spd", "1.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_musket_ammo = register_cvar("zp_musket_ammo", "90") = кол-во патрон в запасе пусть будет 90. Скорость бега: как и с любыми пистолетами. Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз. Время перезарядки (в/с): среднее. Способен на прострел: пусть будет нет. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 1.2: "2. Scull1 [от Прапорщик+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Прапорщик и выше и 1000$. Как надо сделать: Плагин Scull1 взят из ZM мода (там ещё есть 2 режим, где стреляет на mouse 2 быстро всеми 7 патронами), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_clip_skull1 = register_cvar("zp_skull1_clip", "7") = 7 патрон в обойме cvar_skull1_ammo = register_cvar("zp_skull1_ammo", "70") = кол-во патрон в запасе пусть будет 150. cvar_dmg_skull1 = register_cvar("zp_skull1_dmg", "1.43") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 160 hp (140 hp) Попадание в голову (со шлемом): 140 hp (120 hp) Попадание в тело: 85 hp (75 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp) Попадание в ногу: 50 hp (40 hp) cvar_recoil_skull1 = register_cvar("zp_skull1_recoil", "0.8") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_spd_skull1 = register_cvar("zp_skull1_spd", "1.2") = скорость выстрелов вроде при 2 режиме (где стреляет всеми 7 патронами), хз пусть будет такой же. cvar_spd_mode_skull1 = register_cvar("zp_skull1_mode_spd", "0.55") = а это вроде скорость выстрелов при стандарте, хз пусть будет такой же. Скорость бега: как и с любыми пистолетами. Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз, вроде разброс чтоль. Время перезарядки (в/с): среднее. Способен на прострел: да. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. -Подпункт 1.3: "3. Два Инф. [от Лейтенант+1200$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Лейтенант и выше и 1200$. Как надо сделать: Плагин Два Инфинити взят из ZM мода (там ещё есть 2 режим, где на mouse 2 держит пистолеты прицелами в бок), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_clip_infi = register_cvar("zp_infi_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обоймах (по 15 на пистолет). cvar_infi_ammo = register_cvar("zp_infi_ammo", "200") = патрон пусть будет 300. cvar_dmg_infi = register_cvar("zp_infi_dmg", "1.13") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 140 hp (120 hp) Попадание в голову (со шлемом): 120 hp (100 hp) Попадание в тело: 70 hp (55 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 60 hp (50 hp) Попадание в ногу: 40 hp (30 hp) cvar_recoil_infi = register_cvar("zp_infi_recoil", "0.8") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_spd_infi = register_cvar("zp_infi_spd", "1.2") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_spd_mode_infi = register_cvar("zp_infi_mode_spd", "0.95") = скорость выстрелов (вроде это при режиме на mouse 2), хз пусть будет такой же. Скорость бега: как и с любыми пистолетами. Частота стрельбы (в/с): низкая, это хз. Время перезарядки (в/с): хз два пистолета, пусть будет как у стандартных пистолетов Елит. Способен на прострел: да. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. ПУНКТ 2) НОВЫЕ АВТОМАТЫ (это только автоматы (основное оружие), которые должны находится в слоте 2 на клавиатуре, т.е. в игре бежишь, к примеру с пистолетом и тд., нажал на 2 и у тебя в руках автомат (основное оружие)): ------------------------СТРАНИЦА 1 из 2-х:------------------------ - Подпункт 2.1: "1. АКС 74у [от Сержант+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Сержант и выше и 1000$. Как надо сделать: Плагин АКС 74у взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_dmg", "1.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 85 hp (75 hp) Попадание в голову (со шлемом): 67 hp (55 hp) Попадание в тело: 47 hp (42 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 33 hp (27 hp) Попадание в ногу: 27 hp (19 hp) cvar_recoil_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_recoil", "1.0") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обойме. cvar_spd_aks74u = register_cvar("zp_aks74u_spd", "1.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_aks74u_ammo = register_cvar("zp_aks74u_ammo", "180") = патрон пусть будет 300. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): быстрая. Способен на прострел: хз, пусть будет да, но надо вместе подумать. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.2: "2. ППШ 41 [от Прапорщик+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Прапорщик и выше и 1000$. Как надо сделать: Плагин ППШ 41 (Thompson) взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Только исходник на ППШ не нашёл в паблике, а нашёл Томпсона (в архиве 2 разные версии для работы. Версия 1 с приближением на mouse 1, а 2 нет, я думаю лучше взять с приближением), но там я думаю можно поменять модели и звуки в исходнике и будет вместо томпсона модель и звук ППШ. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_tomi = register_cvar("tomi_dmg", "2.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 70 hp (60 hp) Попадание в голову (со шлемом): 58 hp (50 hp) Попадание в тело: 50 hp (40 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 32 hp (24 hp) Попадание в ногу: 23 hp (17 hp) cvar_dmg_tomi2 = register_cvar("tomi_dmg_sniper", "3.0") = при приближении думаю пусть будет такой же урон. cvar_recoil_tomi = register_cvar("tomi_recoil", "0.5") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_tomi = register_cvar("tomi_clip", "50") = пусть так и будет 50 патрон в обойме. cvar_tomi_ammo = register_cvar("tomi_ammo", "100") = патрон пусть будет 500. В 1 версии что-то не нашёл квара скорость выстрелов, но пусть будет как у стандартного P90 (Узи 50 патрон). Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): быстрая. Способен на прострел: нет, это же пистолет-пулемёт. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.3: "3. ACR [от Лейтенант+1500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть НЕ только VIP по флагу "t", а всем, у кого есть звание от Лейтенант и выше и 1500$. Как надо сделать: Плагин ACR взят из ZM мода (на mouse 2 режим с приближением, но с прицелом от оружия), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_acr = register_cvar("zp_acr_dmg", "1.7") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 120 hp (100 hp) Попадание в голову (со шлемом): 85 hp (70 hp) Попадание в тело: 60 hp (46 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 38 hp (32 hp) Попадание в ногу: 28 hp (23 hp) cvar_dmg_acr_z = register_cvar("zp_acr_dmg_zoom", "2.0") = при зуме пусть также наносит урон. cvar_recoil_acr = register_cvar("zp_acr_recoil", "1.7") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_recoil_acr_zoom = register_cvar("zp_acr_recoil_zoom", "0.3") = расзброс (отдача) при зуме думаю пусть будет такой. cvar_clip_acr = register_cvar("zp_acr_clip", "30") = пусть так и будет 30 патрон в обойме. cvar_spd_acr = register_cvar("zp_acr_spd", "1.4") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_acr_ammo = register_cvar("zp_acr_ammo", "150") = патрон пусть будет 240. cvar_spd_acr_z = register_cvar("zp_acr_spd_zoom", "2.0") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): быстрая. Способен на прострел: Да. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.4: "4. AWP [от Сержант+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержан и вышет+VIP и 2000$. Как надо сделать: Это стандартная AWP, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия. Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия. А вот количество запасных патрон сделать 120. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить). - Подпункт 2.5: "5. G3SG1 [от Прапорщик+VIP+2300$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и вышет+VIP и 2300$. Как надо сделать: Это стандартная G3SG1, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия. Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия. А вот количество запасных патрон сделать 200. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить). - Подпункт 2.6: "6. SG550 [от Прапорщик+VIP+2300$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и вышет+VIP и 2300$. Как надо сделать: Это стандартная SG550, которую в итоге надо внедрить в CSDM меню выбора оружия. Урон и тд, оставить всё стандартно, просто внедрить в меню выбора оружия. А вот количество запасных патрон сделать 300. Т.к. смысл нашего сервера (сборки в захвате флагов и постоянном штурме, чтоб не повадно было сидеть и кемперить). ------------------------СТРАНИЦА 2 из 2-х:------------------------ - Подпункт 2.7: "1. Skull3 [от Прапорщик+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Прапорщик и выше+VIP и 2500$. Как надо сделать: Плагин Skull3 взят из ZM мода (там даётся 1 автомат и в ячейке инвентаря ещё и 2-ой автомат такой же, т.е. 2 режима: автомат в 1 руке и 2 автомата в двух руках), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_recoil_m1 = register_cvar("skull3_recoil_m1", "0.46") = расзброс (отдача) при 1 автомате думаю пусть будет такой же. cvar_recoil_m2 = register_cvar("skull3_recoil_m2", "0.56") = расзброс (отдача) при 2 автоматах думаю пусть будет такой же. cvar_clip_m1 = register_cvar("skull3_clip_m1", "35") = пусть так и будет 35 патрон в обойме 1 автомата. cvar_clip_m2 = register_cvar("skull3_clip_m2", "70") = пусть так и будет 70 патрон в обоймах двух автоматов. cvar_speed_m1 = register_cvar("skull3_speed_m1", "1.35") = скорость выстрелов при 1 автомате, хз пусть будет такой же. cvar_speed_m2 = register_cvar("skull3_speed_m2", "1.28") = скорость выстрелов при 2 автоматах, хз пусть будет такой же. cvar_damage_m1 = register_cvar("skull3_damage_m1", "27") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 73 hp (63 hp) Попадание в голову (со шлемом): 63 hp (53 hp) Попадание в тело: 53 hp (43 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 43 hp (33 hp) Попадание в ногу: 33 hp (23 hp) cvar_damage_m2 = register_cvar("skull3_damage_m2", "31") = урон при 2 автоматах пусть будет такой же. cvar_decrease_speed = register_cvar("skull3_decrease_speed", "110.0") = это хз что... А патрон сделать = 350 в запасе. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): быстрая. Способен на прострел: надо вместе подумать, но я думаю нет. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.8: "2. MG36 [от Лейтенант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Лейтенант и выше+VIP и 2500$. Как надо сделать: Плагин MG36 взят из ZM мода (там на mouse 2 приближение), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_mg36 = register_cvar("zp_mg36_dmg", "1.03") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 85 hp (75 hp) Попадание в голову (со шлемом): 78 hp (58 hp) Попадание в тело: 58 hp (48 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 48 hp (38 hp) Попадание в ногу: 38 hp (28 hp) cvar_recoil_mg36 = register_cvar("zp_mg36_recoil", "1.02") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_mg36 = register_cvar("zp_mg36_clip", "100") = пусть так и будет 100 патрон в обойме. cvar_spd_mg36 = register_cvar("zp_mg36_spd", "1.06") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_mg36_ammo = register_cvar("zp_mg36_ammo", "200") = патрон пусть будет 400. Скорость бега: как и с пулемётом. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): средняя. Способен на прострел: Да. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.9: "3. M4+HE [от Капитан+VIP+3000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Капитан и выше+VIP и 3000$. Как надо сделать: Плагин M4+HE взят из ZM мода (там на mouse 2 переключает на подствольный гранатомёт), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: +Патрон для M4 в обойме 30, а в запасе пусть будет 300 и урон от пуль пусть будет как у стандартной М4А1. +Граната в подствольнике естественно должна быть 1, и в запасе штук 15, урон и радиусы поражения можно сделать на Ваше усмотрение. +Вообщем урон по подствольнику сделать на своё усмотрение, главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов. +В исходнике есть речь о ГАЗОВЫХ ГРАНАТАХ каких-то, вот их УБРАТЬ и удалить в коде всё что сними связано, т.к. газаовые гранаты будут не нужны. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): стандартная. Способен на прострел: Да. - Подпункт 2.9: "4. Арбалет [от Майор+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Майор и выше+VIP и 2000$. Как надо сделать: Плагин Арбалет взят из ZM мода (там на mouse 2 оптический прицел и в одной из версий есть модель стрел!!!), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_dmg", "80.0") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 120 hp (100 hp) Попадание в голову (со шлемом): 90 hp (80 hp) Попадание в тело: 80 hp (70 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 70 hp (60 hp) Попадание в ногу: 50 hp (35 hp) cvar_recoil_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_recoil", "4.0") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_crossbow = register_cvar("zp_crossbow_clip", "25") = пусть так и будет 25 стрел на готове. cvar_crossbow_ammo = register_cvar("zp_crossbow_ammo", "120") = патрон пусть будет 250. cvar_crossbow_life = register_cvar("zp_crossbow_bowlife", "2.5") = это хз что... cvar_crossbow_speed = register_cvar("zp_crossbow_speed", "2100") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): длинная. Способен на прострел: надо подумать, но я склоняюсь к варианту нет, это же стрелы. Все эти данные уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.10: "5. АС ВАЛ [от Полковник+VIP+2000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Полковник и выше+VIP и 2000$. Как надо сделать: Плагин АС ВАЛ взят из ZM мода, но надо в исходник vsk-94 тупо впаять модель АС ВАЛ (всё для работы надеюсь в моём архиве есть) ( вообщем там в исходнике vsk-94, как в реальности 20 патрон и на mouse 2 оптическое приближение), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: Скрытый текст cvar_dmg_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_dmg", "1.21") = сделать, чтоб урон при точном попадании был, к примеру: Урон при попадании с расстояния, к примеру с 10 метров (60 метров и выше): Попадание в голову: 140 hp (120 hp) Попадание в голову (со шлемом): 120 hp (100 hp) Попадание в тело: 90 hp (75 hp) Попадание в тело (с бронежилетом): 75 hp (65 hp) Попадание в ногу: 55 hp (45 hp) cvar_recoil_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_recoil", "1.03") = расзброс (отдача) думаю пусть будет такой же. cvar_clip_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_clip", "20") = пусть так и будет 20 патрон в обойме. cvar_spd_vsk94 = register_cvar("zp_vsk94_spd", "0.7") = скорость выстрелов, хз пусть будет такой же. cvar_vsk94_ammo = register_cvar("zp_vsk94_ammo", "200") = патрон пусть будет 240. Скорость бега: как и с автоматом. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): быстрая. Способен на прострел: Да. Все эти данные по уронам и тд. для примера, и можно не заострять на них сильное внимание подогоняя вышенаписанные данные, дабы не замучаться в работе по коду. - Подпункт 2.11: "3. SVDEX+HE [от Маршал РФ+VIP+5000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 5000$. Как надо сделать: Плагин SVDEX+HE взят из ZM мода (как авп, но там переключает ещё на подствольный гранатомёт), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: +Убрать вообще всё лишнее и оставить лишь нужно для работы стрельбы и подствольника: +Патрон для авп в обойме 15, а в запасе пусть будет 180. +Граната в подствольнике естественно должна быть 1, и в запасе штук 25, урон и радиусы поражения если сложно переделывать, то можно взять с M4+HE. +Вообщем урон сделать на своё усмотрение, главное чтоб был очень убойный и по гранатомёту тоже, главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов. Скорость бега: как и с автоматами. Частота стрельбы (в/с): это хз. Время перезарядки (в/с): стандартная. Способен на прострел: Да. --------------------------------- ПУНКТ 3) ДРУГИЕ НОВИНКИ (это разные оружия,т.е. могут быть как вместо пистолета, автомата и тд.): - Подпункт 3.1: "1. Молотов [от Сержант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержант и выше+VIP и 2500$. Как надо сделать: Плагин Молотов взят из ZM мода (Коктейль Молотова), поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: +сделать урон, радиус поражения, время дожигания огня на противнике, время горения огня и кол-во спрайтов огня на своё усмотрение главное чтоб взрыв был покрасивее, не лагающий и без багов... + Урон сделать средний. + В руке = 1 бутылка. + В запасе ещё 2. + Он будет в ячейке инвентаря гранат (мжно даже его переписать под дымовую гранату, т.к. на сервере дымовая применяться не будет). - Подпункт 3.2: "2. Газовая граната из твоей сборки Пейнтбола (вместо дымовой) [от Сержант+VIP+2500$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Сержант и выше+VIP и 2500$. Как надо сделать: Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон.: урон пусть будет, вместо стандартных -2 хп, пусть будет -10 хп. + Обязательно, чтоб дым был зеленоватого и только, а не разноцветным. + В руке = 1 газовая граната. + В запасе ещё 2. - Подпункт 3.3: "3. Рогатка [от Рядовой+VIP+1000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Рядовой и выше+VIP и 1000$. Как надо сделать: Плагин Рогатка взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: + Понимаю это бред, ставить рогатку на сервер, но уж хочется угодить всем на сервере, пусть даже приколистам в бою. И конечно о рогатках в просторах интернета ходят много слухов о багах и ненадлежащей работы, но если кто-то полностью исправит или вдруг у кого-то уже есть приват-фикс рогатка, то это будет отлично и соответственно оплатится. + Урон сделать не большой. + На запуску в рогатке 1 камень. + В запасе пусть будет штук 300. + Если вдруг, кто исправит от багов, то сделать в ячейке инвентаря пистолетов. - Подпункт 3.4: "4. Миниган [от Маршал РФ+VIP+10000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 10000$. Как надо сделать: Плагин Миниган взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: + Сделать урон, и тд. на своё усмотрение главное чтоб не лагающий и без багов... + Урон сделать средний. + В ленте (обойме) = 200 патрон. + В запасе 400. + соответственно в ячейке инвентраря автоматов (на 2 нажал и появился миниган). - Подпункт 3.5: "5. Огнемёт [от Маршал РФ+VIP+12000$]" - соотвественно всё понятно, он доступен должен быть ТОЛЬКО VIP по флагу "t", должно быть звание от Маршал РФ и выше+VIP и 12000$. Как надо сделать: Плагин Миниган взят из ZM мода, поэтому его надо сделать для CSDM, чтобы в итоге внедрить в CSDM меню выбора оружия. Квары если это возможно перевести в виде макросов (константы, кода, макрос-квара) с последующими в исходнике (// пояснениями возле макрос-квара). Чтоб не нагружало сервер и подправить урон и тд.: +сделать урон, и тд. на своё усмотрение главное чтоб не лагающий и без багов... + Урон сделать средний. + В баке (обойме) = думаю 1000 зарядов или как там их... + В запасе 3000 зарядов. + соответственно в ячейке инвентраря автоматов (на 2 нажал и появился огнемёт). - ПУНКТ 4) Пока хз... Жду ваших идей и предложений, которые соотвественно при воплощении оплатятся... Ниже предоставленны все исходники, модели, звуки, спайты и тд., которые помогут в работе. =============================================== Примечание: Как только заказ будет полностью готов и в идеальном состоянии. Я закажу ещё дополнительные доработки по таким плагинам, как: + csflags (флаги) + доработка и переделка плагина VipDM + оптимизационные лазермины + пушки с выстрелом ракеты на 3 уровне + оптимизация и исправление от мелких ошибок другие плагины и тд. Всем спасибо за внимание. С уважением... АРХИВ ДЛЯ РАБОТЫ: http://internationalcs.myarena.ru/zakaz.zip Также выкладываю наработки (исходники и тд.), которые возможно как-то помогут в работе: Все имеющиеся наработки (исходники и тд.):[/b] http://internationalcs.myarena.ru/narabotki.zip
Отредактировал: intercs, - 7.6.2013, 21:04
Прикрепленные файлы:
|
|
|
|
intercs
|
5.5.2013, 19:00
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
cs-portal
|
5.5.2013, 19:11
Сообщение
|
|
|
могу написать быстро 5 пунктов. а хотя мне лень. пойду спать.
|
|
|
|
3aB}{o3
|
5.5.2013, 19:17
Сообщение
|
![]() |
Больше жирного текста, нам всем это нравится
|
|
|
|
intercs
|
5.5.2013, 19:23
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Andrei
|
5.5.2013, 19:49
Сообщение
|
![]() |
Я могу начать писать аля армия ранк прям щас,безвозмездно,там работы по сути не много,у меня часа 3 свободные.
|
|
|
|
intercs
|
5.5.2013, 19:59
Сообщение
|
|
|
Я могу начать писать аля армия ранк прям щас,безвозмездно,там работы по сути не много,у меня часа 3 свободные. Постойте не торопитесь... Мне опытные люди предложили не мучать игроков данным ХУД меню и предложили создать меню, как у многих китайских серверов CS online: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=198774 Но это тоже не лучше худа, т.к. каждый раз загружать МОТД окно, а некоторые вообще играют с конфигами, где в МОТД окне белый экран... Как быть, непонятно... Вот сижу сейчас собираю от многих опытных людей инфу и прорабатываю заказ до идеала... А уже потмо можно будет оталкиваться от идей и окончательно утвердить заказ для работы.
Отредактировал: intercs, - 5.5.2013, 20:05
|
|
|
|
nsgenn
|
5.5.2013, 20:06
Сообщение
|
![]() |
думаю скоро это станет популярным..) |
|
|
|
Andrei
|
5.5.2013, 20:20
Сообщение
|
![]() |
Нагрузка нагрузка... Пентиум первый ?
|
|
|
|
exec1337
|
5.5.2013, 20:21
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
nsgenn
|
5.5.2013, 20:24
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
nsgenn
|
5.5.2013, 20:53
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
![]() ![]() |