Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Перенос ентити в исходное положение

Статус пользователя DimeX
сообщение 18.6.2013, 16:30
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

Приветствую.

Есть такая ситуация, когда начинается новый раунд, активируются определенные события. Типа:
- все func_door переходят в изначальное положение (если они были закрыты и их иоткрыли, то на новом раунде открытые func_door закроются) ;
- все func_train при новом раунде автоматически телепортируются на стартовую точку;
- все func_breakable, если они были разрушены - становятся целыми на новом раунде.

Собственно, сам вопрос: возможно ли запретить подобные события посредством скриптинга? К примеру, не закрывать обратно func_door, не перемещать func_train на стартовую позицию, не возрождать func_breakable и т.д.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя zippel
сообщение 18.6.2013, 16:34
Сообщение #2


Стаж: 17 лет

Сообщений: 918
Благодарностей: 105
Полезность: 1

Цитата(DimeX @ 18.6.2013, 17:30) *
возможно ли запретить подобные события посредством скриптинга?

Возможно не только их запретить, можно с ними делать что хочешь, и даже создавать свои, новые, или удалять если они есть..
главное заключается в том, что бы знать как это делать ;)

Отредактировал: zippel, - 18.6.2013, 16:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimeX
сообщение 18.6.2013, 16:36
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

Цитата(zippel @ 18.6.2013, 17:34) *
главное заключается в том, что бы знать как это делать ;)

Блин, я на секунду обрадовался. В том то и дело, возможно ли как-то отловить этот момент начала нового раунда и отключить эти функции.

Данный бред просто нужен для того, чтобы создать карту на прохождение для зомби мода. Вот мне и мешают подобные вещи. Нет, я их как бы костылем обошел, но хотелось бы узнать, плагином возможно такое замутить, чтобы я в редакторе не выстраивал пирамиды хиопса из кучи ентитей.

Отредактировал: DimeX, - 18.6.2013, 16:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zippel
сообщение 18.6.2013, 16:39
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 918
Благодарностей: 105
Полезность: 1

Цитата(DimeX @ 18.6.2013, 17:36) *
чтобы я в редакторе не выстраивал пирамиды хиопса

Их прийдется выстраивать в любом случае, только можно путем программирования.. найди себе опытного скриптера. такие есть на оленях.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 18.6.2013, 18:41
Сообщение #5


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Код:
	 * Description:		This is called on a map reset for most map based entities.
* Forward params: function(this);
* Return type: None.
* Execute params: ExecuteHam(Ham_CS_Restart, this);
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DimeX
сообщение 18.6.2013, 19:20
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 122
Благодарностей: 147
Полезность: 1426

Цитата(Andrei @ 18.6.2013, 19:41) *
Код:
	 * Description:		This is called on a map reset for most map based entities.
* Forward params: function(this);
* Return type: None.
* Execute params: ExecuteHam(Ham_CS_Restart, this);

Ух, как выручил, ну все, держись зомби мод, карты на прохождение ждут тебя)
Спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: