Абсурд. Рассудите. |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| ! | В разделе запрещено создавать темы связанные с раскруткой игровых серверов |
|
|
Абсурд. Рассудите. |
Predat0r
|
5.7.2013, 0:50
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Predat0r
|
5.7.2013, 1:21
Сообщение
|
|
|
Вы извините, но код и правда не ахти. Неизменяющийся текст лучше было бы сделать константой - это позволяет повторно использовать те же ячейки в памяти, а не многократно записывать туда снова и снова. Синхронизированное HUD-сообщение не стоит делать синхронизированным и обновлять ежесекундно каждому игроку. Важные эпизодические HUD'ы - вот их имеет смысл показывать синхронизированно, чтобы гарантировать, что HUD появится. А у рекламкО - наименьший приоритет и интервал обновления 10-20 норм. Иначе куча флуда и перебивание актуальных HUD'ов. Ещё лучше - на DHUD заменить, и о перекрывании/синхронизированности не придётся беспокоиться. А если вообще подумать об игроках, то лучше выводить рекламкО, когда игрок мёртв: когда он жив, ему не до неё, она только мешает. Но главные косяки - не предусмотрено снятие задачи, если игрока на сервере уже нет (хотя, возможно, код просто не дописан), и зачем создавать задачу на каждого игрока, если всем показывается один и тот же текст? zp_core_infect - хз, что там, но наверняка есть способ обойтись без task'а. Это всё простейшие оптимизации. Для себя выводы я сделал. Моя задача была взять любой плагин с таском и проверить форвард zp_core_infect. |
|
|
|
Safety1st
|
5.7.2013, 1:29
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Predat0r
|
5.7.2013, 1:33
Сообщение
|
|
|
Форвард не вижу, вижу функцию. Если быдлокод не ваш, смысл его выкладывать? Что вы хотели пояснить с его помощью? ;) Цитата Так как я не умею на win7 создавать файлы с определенным форматом, то я тупо беру любой исходник и в нем делаю работу, на данный момент это видно. Я клоню к тому, что по названию не стоит судить работы. т.к. это сделал один из пользователей. Я просто привел банальный пример. |
|
|
|
3aB}{o3
|
5.7.2013, 1:46
Сообщение
|
![]() |
ТС 28 лет а ведешь себя в переписке как малолетний гопник, типа: иди сюда нах !!!!
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
SISA
|
5.7.2013, 13:59
Сообщение
|
|
|
Что вы хотите за такую цену ? Рабочий день нормального кодера стоит около 100$. Один плагин можно писать несколько дней и даже недель. Теперь подсчитайте, сколько должен стоить сервер.
Если сервер написан с нуля "В одни руки", то 200-300 тысяч рублей - это нормальная цена.
Отредактировал: SISA, - 5.7.2013, 14:01
|
|
|
|
bamboo4aaa
|
5.7.2013, 14:06
Сообщение
|
|
|
Что вы хотите за такую цену ? Рабочий день нормального кодера стоит около 100$. Один плагин можно писать несколько дней и даже недель. Теперь подсчитайте, сколько должен стоить сервер. Если сервер написан с нуля "В одни руки", то 200-300 тысяч рублей - это нормальная цена. Не знаю на кого вы работаете SISA но думаю не многие компании даже себе смогут позволить заказать что то с такими расценками. Если получаете такие деньги, налоговая знает? |
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:10
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 14:20
Сообщение
|
|
|
А теперь представляем цену при перепродаже. При перепродаже чего и куда ? Не знаю на кого вы работаете SISA но думаю не многие компании даже себе смогут позволить заказать что то с такими расценками. Если получаете такие деньги, налоговая знает? Если бы получал такие деньги, поверь, с вами я бы сейчас не общался. Открой фриланс и посмотри цены.
Отредактировал: SISA, - 5.7.2013, 14:22
|
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:25
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 14:30
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:34
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 14:38
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:46
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 14:50
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:51
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 14:53
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
exec1337
|
5.7.2013, 14:55
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
SISA
|
5.7.2013, 15:01
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |