Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

35 страниц V  « 33 34 35

Склад маленьких плагинов

, только отборная пузатая мелочь
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.1.2016, 11:25
Сообщение #661


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Safety1st @ 5.1.2016, 22:29) *
Совсем слепые стали


• если нужен кастомный нож для VIP-игроков – воспользуйтесь плагином Prize Knife.

именно это и нужно.


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 6.1.2016, 14:07
Сообщение #662
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Precache Info



Лимиты сервера на прекэшенные ресурсы: 512 моделей и спрайтов, 512 wav-звуков и 512 'прочих файлов': изображения (небо и overview), текстовые, mp3, res (файл списка ресурсов) и т.д. (туда попадёт и bsp-файл карты, если он по ошибке указан в res-файле). Плагин даёт возможность посмотреть, какая часть лимитов на сервере задействована на определённой карте.

Для подробного вывода – каждого файла в прекэше – раскомментируйте опцию SHOW_DETAILED_INFO. Число в начале каждой строки - уникальный индекс элемента в соответствующем массиве. Запросы на прекэш какого-либо ресурса могут поступать неоднократно, но движок не прекэшит один и тот же ресурс дважды smile.gif

Примечания
Цитата(Safety1st @ 22.4.2014, 14:30) *
Если превышается лимит на модели, то тогда:
• если на сервере какое-либо дефолтное оружие полностью заменяется, нужен плагин, который будет делать замену полностью – вместе с отменой прекэша;
• если какое-либо дефолтное оружие полностью запрещается, то такой плагин должен обеспечивать запрет во всех случаях и опять-таки отменять прекэш;
• мб на сервере много моделек игроков/шапок? проще отказаться от некоторых;
• либо отказаться от некоторых плагинов.

v0.1 от 06.01.2016 Прикрепленный файл  precache_info.sma ( 2,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 182
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 11 раз
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 6.1.2016, 14:14
Сообщение #663
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Safety1st, А будет ли такая версия плагина? blush2.gif
Цитата
Плагин даёт возможность обойти, некую часть лимитов на сервере, которая не используется вовсе для CS.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VkriterT
сообщение 6.1.2016, 14:54
Сообщение #664


Стаж: 14 лет
Город: МосквА

Сообщений: 2172
Благодарностей: 1045
Полезность: 796

Safety1st, працюе ? Я думал файлы с ОД будут так же записываться.
************************************
[Precache info]
200 models (models, sprites); 512 max allowed
334 sounds; 512 max allowed
5 generic (images, mp3, txt, res, ...); 512 max allowed
539 total
************************************


тик так тик так, слышишь как уходит твоя жизнь
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 6.1.2016, 15:11
Сообщение #665
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(XyLiGaN @ 6.1.2016, 15:10) *
Safety1st, А будет ли такая версия плагина? blush2.gif

Лимит не обойти. Но можно снизить число используемых ресурсов, блокируя прекэш тех, что не используются. Например, использовать качественные плагины оружия, которые по-настоящему заменяют оригинальные модели.

Цитата
Плагин даёт возможность обойти, некую часть лимитов на сервере, которая не используется вовсе для CS.

Бред) Там несколько штук всего можно исключить типа w_antidote.mdl. Сам изучи по списку smile.gif


Плагин чисто информативный, никаких манипуляций smile.gif


Цитата(VkriterT @ 6.1.2016, 15:50) *
Safety1st, працюе ? Я думал файлы с ОД будут так же записываться.

Тут топик OD? Нет. Задавай свои вопросы по адресу
И по-русски, пожалуйста, когда ко мне обращаешься.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.1.2016, 21:04
Сообщение #666


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349



:'(



Отредактировал: GOOD FELLOW, - 10.1.2016, 21:08
Причина: Выдано устное предупреждение!


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 6.1.2016, 21:09
Сообщение #667


Стаж: 13 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

r1nk0, Код:
#define IsPlayer(%0)   ( 1 <= (%0) <= giMaxPlayers )

new giMaxPlayers

Тоже убери
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.1.2016, 21:10
Сообщение #668


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Norman111 @ 6.1.2016, 22:05) *
r1nk0, Код:
#define IsPlayer(%0)   ( 1 <= (%0) <= giMaxPlayers )

new giMaxPlayers

Тоже убери


а тут как убрать что бы небыло проверки на множитель урона?

Код
public client_putinserver(id) {
   get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG ? SetFlag( gbCustomKnfDamage, id ) : ClearFlag( gbCustomKnfDamage, id )
}


проще наверно сюда запилить проверку на админа.

Код:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "Custom Knife Model"
#define VERSION "0.1"
#define AUTHOR "Safety1st"

/*---------------EDIT ME------------------*/
new const gszKnifeModelV[] = "models/v_knife.mdl" // 1st person view model
new const gszKnifeModelP[] = "models/p_knife.mdl" // 3rd person view model
/*----------------------------------------*/

new giszKnifeModelV, giszKnifeModelP

public plugin_init() {
register_plugin( PLUGIN, VERSION, AUTHOR )

RegisterHam( Ham_Item_Deploy, "weapon_knife" , "Fwd_ItemDeploy_Knife_Post", .Post = 1 )

giszKnifeModelV = engfunc( EngFunc_AllocString, gszKnifeModelV )
giszKnifeModelP = engfunc( EngFunc_AllocString, gszKnifeModelP )
}

public plugin_precache() {
precache_model( gszKnifeModelV )
precache_model( gszKnifeModelP )
}

public Fwd_ItemDeploy_Knife_Post( ent ) {
const XO_WEAPON = 4 // 'XO' means extraoffset
const m_pPlayer = 41

new iPlayer = get_pdata_cbase( ent, m_pPlayer, XO_WEAPON )

set_pev_string( iPlayer, pev_viewmodel2, giszKnifeModelV )
set_pev_string( iPlayer, pev_weaponmodel2, giszKnifeModelP )

}


Отредактировал: r1nk0, - 6.1.2016, 21:17


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 6.1.2016, 21:19
Сообщение #669


Стаж: 13 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

Цитата(r1nk0 @ 6.1.2016, 22:06) *
Код
public client_putinserver(id) {
   get_user_flags(id) & ACCESS_FLAG ? SetFlag( gbCustomKnfDamage, id ) : ClearFlag( gbCustomKnfDamage, id )
}

Эту функцию тоже целиком выпили
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.1.2016, 21:20
Сообщение #670


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Norman111 @ 6.1.2016, 22:15) *
Эту функцию тоже целиком выпили


Тут проверка на админа же


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Norman111
сообщение 6.1.2016, 21:29
Сообщение #671


Стаж: 13 лет

Сообщений: 328
Благодарностей: 230
Полезность: 403

r1nk0, погоди, я вообще запутался, извиняюсь. Да, точно, ее оставь

Цитата(r1nk0 @ 6.1.2016, 22:06) *
а тут как убрать что бы небыло проверки на множитель урона?

Меня сбил с толку этот вопрос, и я, не посмотрев на данную проверку, подумал, что эта проверка отвечает за присвоение множителя урона

Это проверка не на множитель урона, а на присвоение, скажем так метки, при наличии которой далее по коду идет проверка на ее присутствие или же отсутствие. Если метка есть, меняем модель ножа, если метки нет - соответственно не меняем. Надеюсь доступно довел до тебя
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 6.1.2016, 21:34
Сообщение #672


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

Цитата(Norman111 @ 6.1.2016, 22:24) *
r1nk0, погоди, я вообще запутался, извиняюсь. Да, точно, ее оставь


Меня сбил с толку этот вопрос, и я, не посмотрев на данную проверку, подумал, что эта проверка отвечает за присвоение множителя урона

Это проверка не на множитель урона, а на присвоение, скажем так метки, при наличии которой далее по коду идет проверка на ее присутствие или же отсутствие. Если метка есть, меняем модель ножа, если метки нет - соответственно не меняем. Надеюсь доступно довел до тебя


Я думал CustomKnfDamage и переводиться как нестандартный урон ножа


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 16.1.2016, 11:22
Сообщение #673


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Simple WarmUp.
Как вырезать "Во время разминки все зашедшие на сервер игроки спавнятся сразу." ?
Что нужно удалить?
UPD: вроде сам справился.

Отредактировал: ThePhoenix, - 16.1.2016, 12:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paster
сообщение 2.5.2016, 12:20
Сообщение #674


Стаж: 19 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 64
Полезность: 139

В плагине Simple Respawn как прикрутить квар включения /отключения плагина, нужно его использовать временно на сервере???
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 2.5.2016, 12:24
Сообщение #675


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Paster, зачем для этого квар? Можно стандартными средствами amxx выключать плагин на определенных картах, либо же включать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paster
сообщение 2.5.2016, 17:57
Сообщение #676


Стаж: 19 лет

Сообщений: 491
Благодарностей: 64
Полезность: 139

Цитата(tenb63rus @ 2.5.2016, 13:24) *
Paster, зачем для этого квар? Можно стандартными средствами amxx выключать плагин на определенных картах, либо же включать.

У меня плагин разминки регулирует работу сервера путем изменения ряда кваров во время разминки и после...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FOXSAN
сообщение 15.11.2016, 21:50
Сообщение #677


Стаж: 10 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 236
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Добрый день.
Подскажите, в плагине Player Lists при компиляции и выдает ошибку:
Ошибка компиляции
Цитата
***/cstrike/addons/amxmodx/scripting$ ./amxxpc player_lists.sma
AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5067
Copyright © 1997-2006 ITB CompuPhase
Copyright © 2004-2013 AMX Mod X Team

player_lists.sma(81) : error 020: invalid symbol name ""

1 Error.
Could not locate output file player_lists.amx (compile failed).

amxx version
Цитата
AMX Mod X 1.8.3-Re (http://www.amxmodx.org)
Authors:
David "BAILOPAN" Anderson, Pavol "PM OnoTo" Marko
Felix "SniperBeamer" Geyer, Jonny "Got His Gun" Bergstrom
Lukasz "SidLuke" Wlasinski, Christian "Basic-Master" Hammacher
Borja "faluco" Ferrer, Scott "DS" Ehlert

Authors (ReHLDS Team):
"Adidasman", "s1lent"
Compiled: Oct 11 2016 03:09:59
Build ID: 6
Core mode: JIT + ASM32


Как можно исправить?



Отредактировал: FOXSAN, - 15.11.2016, 21:53
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 15.11.2016, 22:06
Сообщение #678


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

FOXSAN, colorchat.inc добавлен ? я сейчас скомпилил все прекрастно


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FOXSAN
сообщение 16.11.2016, 8:23
Сообщение #679


Стаж: 10 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 236
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Цитата(energydance @ 15.11.2016, 23:06) *
FOXSAN, colorchat.inc добавлен ? я сейчас скомпилил все прекрастно

Да, добавлен.
Дело в том, что стоит версия AMX Mod X 1.8.3-Re и тут проблема с компиляцией. А вот на AMX Mod X 1.8.2 проблем нет вообще.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Algalon
сообщение 16.11.2016, 10:13
Сообщение #680
Стаж: 11 лет

Сообщений: 163
Благодарностей: 60
Полезность: 291

FOXSAN, удали 81 строку, следующий раз ссылку на исходник прикрепляй.
Код:
const MAX_NAME_LENGTH   = 32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
35 страниц V  « 33 34 35
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: