Склад маленьких плагинов, только отборная пузатая мелочь |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Склад маленьких плагинов, только отборная пузатая мелочь |
Safety1st
|
15.7.2014, 13:02
Сообщение
|
|
|
andreiwiz, советую освоить тэг [ post ] и клики по номерам типа #262.
Nice Killer показывать в конце карты не будет. В принципе можно сделать, только HUD внизу, чтобы реже финальная таблица мешала. Попробуйте попросить в разделе Скриптинг. -- Обновлён плагин Nice Killer. v1.5, изменения: • многоязыковая поддержка; • сообщение покорректнее. кое-где кириллические буквы специально заменены латинскими, чтобы в одну строку надпись на русском помещалась; • пофикшен учёт тимкиллов при раскомментированной опции #define IGNORE_TEAM_DAMAGE. ошибку обнаружил s1lent. |
Поблагодарили 1 раз
|
|
Safety1st
|
20.7.2014, 16:45
Сообщение
|
|
|
Плагин GHW Auto Message Displayer
Переделка средней паршивости GHW Auto Message Displayer от GHW_Chronic. Плагин показывает цветные объявления в чате и HUD'ом: ![]() Отличия от оригинала: • показывает объявления только мёртвым игрокам и спектаторам; • вместо HUD'а используется DHUD (по умолчанию; можно отключить, закомментировав #define USE_DHUD); • пофикшены какие-то баги, добавлена отладка. На команды игроков, как плагин Autoresponder/Advertiser от MaximusBrood, не реагирует. Позиция HUD-объявлений: по горизонтали ‒ по центру, по вертикали ‒ вверху или по центру, настраивается кваром advertise_hud_loc. Число сообщений лимитировано ‒ строка #define NUM_MESSAGES, по умолчанию по 25 сообщений обоих типов. Каждому игроку в обязательном порядке в удобные моменты будут показаны все объявления: первыми ‒ случайные, далее по порядку. После настройки messages.ini для проверки рекомендуется раскомментировать строку //#define DEBUG и проверить корректность получившихся объявлений в консоли сервера: плагин распечатает их при старте карты. Подробнее про создание объявлений: Любое объявление в конфиге messages.ini занимает 2 строки: в первой указывается тип (Text или Hud), во второй ‒ само объявление. HUD-объявления могут состоять максимум из 4-х цветовых блоков, каждый блок будет показан с новой строки. Доступные цвета: • чат: Red или Blue (определяется цветом команды получателя), Green и обычный цвет (тэги не требуются); • HUD: Red, Green, Blue, Yellow, Orange, Pink, Indigo и White. Примеры: Код Hud [Green]GHW Auto Message Displayer[/Green][blue]Объявления игрокам[/blue][Indigo]GHW_Chronic / Safety1st[/Indigo] Text Site: [green]aimaster.ru[/green], Steam: [green]steamcommunity.com/groups/aimaster_id[/green], VK: [green]vk.com/aim_portal_id[/green] Код внутри так себе, но работает абсолютно корректно и не создаёт лишней нагрузки. Улучшать пока не планирую. Выложил, поскольку вроде уникальный и пару раз такой спрашивали. v3.1b от 22.08.2013
GHW_Message_Disp.sma ( 11,04 килобайт )
Кол-во скачиваний: 895 |
Поблагодарили 15 раз
|
|
Trovel
|
20.7.2014, 17:09
Сообщение
|
|
|
Благодарю за плагин.
Но я не совсем понял как он работает. Можешь описать как добавлять свои сообщения? |
|
|
|
elfitaja
|
21.7.2014, 20:01
Сообщение
|
|
|
Safety1st, а можно как то худ, в плагине nice_killer, заменить сообщением в чат? =)
Отредактировал: elfitaja, - 22.7.2014, 15:57
|
|
|
|
XyLiGaN
|
23.7.2014, 9:30
Сообщение
|
|
|
firante,
Это время, через которое показываются сообщения, значения указанны в секундах |
|
|
|
ham1k
|
23.7.2014, 10:54
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
firante
|
23.7.2014, 10:58
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
csnet
|
30.7.2014, 13:00
Сообщение
|
|
|
кто вам мешает самому сделать такой текст?
![]() go v cs:go
|
|
|
|
firante
|
30.7.2014, 13:00
Сообщение
|
![]() |
csnet,
Я не могу сделать ) |
|
|
|
default1k
|
31.7.2014, 15:30
Сообщение
|
|
|
Safety1st, почему в плагине Nice Killer Показывает лучшего игрока раунда нормально, а вот попадания в голову и урон по нулям? Что не так?
|
|
|
|
zippel
|
31.7.2014, 19:54
Сообщение
|
|
|
Есть такой который отображает спрайт с4 когда наводишь на нее? Я такой видел где то. Красиво выглядит.
|
|
|
|
Safety1st
|
31.7.2014, 19:58
Сообщение
|
|
|
default1k, без понятия о причине.
|
|
|
|
![]() ![]() |