Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

15 страниц V  « 5 6 7 ... 13 14 »

Admin, Vip and Lady models 0.3b обновление от 03.05.2014 (Админ, Вип и Женские модели для Т и СТ)

, Закачик: intercs. Автор: Freedo.m. Дополнение: Legenda
Статус пользователя Bloo
сообщение 6.5.2014, 9:48
Сообщение #101


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

binky, кто вам мешает взять и выложить свой вариант моделей?
От того что это многие поддержали модели тут не появятся.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
binky
сообщение 6.5.2014, 14:41
Сообщение #102
Стаж: 12 лет

Сообщений: 381
Благодарностей: 24
Полезность: 0

Я рисовать не умею, кто-то из дизайнеров прочитал бы и может нарисовал. Там много трезвых мыслей было.
И человек 5 поддержало, но модератор всё потер, пусть сам рисует.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя f1nik
сообщение 7.5.2014, 20:14
Сообщение #103


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 1862
Благодарностей: 932
Полезность: 1010

binky,
Будете поднимать в теме плагина тему куклы барби, дам еще %. Если не нравятся модели которые предложены в комплекте с исходником, поставьте свои какие Вам хочется. Хотите поделиться моделями или обсудить их красоту, создайте соответствующую тему в соответствующем разделе, и прекратите флудить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Egorka007
сообщение 16.5.2014, 20:01
Сообщение #104


Стаж: 12 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 42
Полезность: 106

А нету версии для 2 моделей, вип и админ ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Egorka007
сообщение 16.5.2014, 20:10
Сообщение #105


Стаж: 12 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 42
Полезность: 106

А вот нашел - https://c-s.net.ua/forum/index.php?s=&s...st&p=591656
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paxila
сообщение 17.5.2014, 12:26
Сообщение #106


Стаж: 12 лет

Сообщений: 81
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

Что то у меня не получилось, я скачал 1 исходник поменял название модели, зашёл на сервер модельки прогрузились а их не показывает что делать?
И нужно тут переписать название модели, может из-за этого ?
case CS_TEAM_T: fm_cs_set_user_model(id, "ladyadmin_teeee");
case CS_TEAM_CT: fm_cs_set_user_model(id, "ladyadmin_ctttt");

Отредактировал: Paxila, - 17.5.2014, 12:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GOOD FELLOW
сообщение 17.5.2014, 12:35
Сообщение #107


Иконка группы

Стаж: 13 лет

Сообщений: 2294
Благодарностей: 1187
Полезность: 890

Цитата(Paxila @ 17.5.2014, 12:26) *
Что то у меня не получилось, я скачал 1 исходник поменял название модели, зашёл на сервер модельки прогрузились а их не показывает что делать?
И нужно тут переписать название модели, может из-за этого ?
case CS_TEAM_T: fm_cs_set_user_model(id, "ladyadmin_teeee");
case CS_TEAM_CT: fm_cs_set_user_model(id, "ladyadmin_ctttt");


конечно нужно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Egorka007
сообщение 17.5.2014, 12:37
Сообщение #108


Стаж: 12 лет

Сообщений: 334
Благодарностей: 42
Полезность: 106

Надо чтобы они соответствовали !
Те что в начале исходника, и те что в конце .
________________________________________________
precache_model("models/player/твоя папка/твое название.mdl");
precache_model("models/player/твоя папка/твое название.mdl");

и

case CS_TEAM_T: fm_cs_set_user_model(id, "твое название");
case CS_TEAM_CT: fm_cs_set_user_model(id, "твое название");


Отредактировал: Egorka007, - 17.5.2014, 12:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BornToBeFree
сообщение 17.5.2014, 12:50
Сообщение #109


Стаж: 12 лет

Сообщений: 741
Благодарностей: 287
Полезность: 602

Меценат Меценат

Проверьте пожалуйста, правильно ли я всё заменил?

Исходник
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#pragma semicolon 1

#define MAX_PLAYERS 32

#define BIT_VALID(%1,%2) ((%1) & (1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_ADD(%1,%2) ((%1) |= (1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_SUB(%1,%2) ((%1) &= ~(1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_NOT_VALID(%1,%2) (~(%1) & (1 << ((%2) - 1)))

new g_iBitClientAccess, g_iBitCustomModel;

public plugin_init()
{
register_plugin("Lady Models", "0.1b", "Freedo.m");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawn_Post", 1);
register_forward(FM_SetClientKeyValue, "FM_SetClientKeyValue_Pre", 0);
}

public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/vip/rostov_troll.mdl");
precache_model("models/player/vip/rostov_troll.mdl");
}

public client_putinserver(id)
{
if(~get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G) return;
BIT_ADD(g_iBitClientAccess, id);
}

public client_disconnect(id)
{
BIT_SUB(g_iBitClientAccess, id);
BIT_SUB(g_iBitCustomModel, id);
}

public Ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(BIT_VALID(g_iBitClientAccess, id) && is_user_alive(id))
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T: fm_cs_set_user_model(id, "rostov_troll");
case CS_TEAM_CT: fm_cs_set_user_model(id, "rostov_troll");
}
}
}

new g_szPlayerModel[MAX_PLAYERS + 1][32];

public FM_SetClientKeyValue_Pre(id, const szInfobuffer[], const szKey[])
{
if(BIT_VALID(g_iBitCustomModel, id) && equal(szKey, "model"))
{
static szCurrentModel[32];
fm_cs_get_user_model(id, szCurrentModel, charsmax(szCurrentModel));
if(!equal(szCurrentModel, g_szPlayerModel[id])) fm_cs_set_user_model(id, g_szPlayerModel[id]);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
return FMRES_IGNORED;
}

stock fm_cs_get_user_model(id, szModel[], szLen) engfunc(EngFunc_InfoKeyValue, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id), "model", szModel, szLen);
stock fm_cs_set_user_model(id, const szModelName[])
{
engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id), "model", szModelName);
copy(g_szPlayerModel[id], charsmax(g_szPlayerModel[]), szModelName);
BIT_ADD(g_iBitCustomModel, id);
}

stock fm_cs_reset_user_model(id)
{
BIT_SUB(g_iBitCustomModel, id);
dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id));
}


Скидка 5% при заказе сервера
Чтобы получить 5% скидку при заказе сервера на хостинге Serva4ok.ru
Необходимо ввести это кодовое слово gKUt-FENO-ZonE-aIaa
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paxila
сообщение 17.5.2014, 12:52
Сообщение #110


Стаж: 12 лет

Сообщений: 81
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

ExTPuMaJI,
Да
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fraig
сообщение 17.5.2014, 15:10
Сообщение #111
Стаж: 14 лет

Сообщений: 93
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(ExTPuMaJI @ 17.5.2014, 12:50) *
Проверьте пожалуйста, правильно ли я всё заменил?

Исходник
Код:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#pragma semicolon 1

#define MAX_PLAYERS 32

#define BIT_VALID(%1,%2) ((%1) & (1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_ADD(%1,%2) ((%1) |= (1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_SUB(%1,%2) ((%1) &= ~(1 << ((%2) - 1)))
#define BIT_NOT_VALID(%1,%2) (~(%1) & (1 << ((%2) - 1)))

new g_iBitClientAccess, g_iBitCustomModel;

public plugin_init()
{
register_plugin("Lady Models", "0.1b", "Freedo.m");
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawn_Post", 1);
register_forward(FM_SetClientKeyValue, "FM_SetClientKeyValue_Pre", 0);
}

public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/vip/rostov_troll.mdl");
precache_model("models/player/vip/rostov_troll.mdl");
}

public client_putinserver(id)
{
if(~get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G) return;
BIT_ADD(g_iBitClientAccess, id);
}

public client_disconnect(id)
{
BIT_SUB(g_iBitClientAccess, id);
BIT_SUB(g_iBitCustomModel, id);
}

public Ham_PlayerSpawn_Post(id)
{
if(BIT_VALID(g_iBitClientAccess, id) && is_user_alive(id))
{
switch(cs_get_user_team(id))
{
case CS_TEAM_T: fm_cs_set_user_model(id, "rostov_troll");
case CS_TEAM_CT: fm_cs_set_user_model(id, "rostov_troll");
}
}
}

new g_szPlayerModel[MAX_PLAYERS + 1][32];

public FM_SetClientKeyValue_Pre(id, const szInfobuffer[], const szKey[])
{
if(BIT_VALID(g_iBitCustomModel, id) && equal(szKey, "model"))
{
static szCurrentModel[32];
fm_cs_get_user_model(id, szCurrentModel, charsmax(szCurrentModel));
if(!equal(szCurrentModel, g_szPlayerModel[id])) fm_cs_set_user_model(id, g_szPlayerModel[id]);
return FMRES_SUPERCEDE;
}
return FMRES_IGNORED;
}

stock fm_cs_get_user_model(id, szModel[], szLen) engfunc(EngFunc_InfoKeyValue, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id), "model", szModel, szLen);
stock fm_cs_set_user_model(id, const szModelName[])
{
engfunc(EngFunc_SetClientKeyValue, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id), "model", szModelName);
copy(g_szPlayerModel[id], charsmax(g_szPlayerModel[]), szModelName);
BIT_ADD(g_iBitCustomModel, id);
}

stock fm_cs_reset_user_model(id)
{
BIT_SUB(g_iBitCustomModel, id);
dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, id, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, id));
}


Нет. Нужно, чтобы название модели, соответствовало названию папки. В твоем случае это будет выглядеть так:

Код:

precache_model("models/player/rostov_troll/rostov_troll.mdl");


И судя по твоему коду ты лишнего убрал, по моему..

Отредактировал: Fraig, - 17.5.2014, 15:11
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 17.5.2014, 20:47
Сообщение #112


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

[quote name='Fraig' date='17.5.2014, 17:10' post='599733']
Нет. Нужно, чтобы название модели, соответствовало названию папки. В твоем случае это будет выглядеть так[/qoute]
Зачем? psych.gif psych.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Fraig
сообщение 18.5.2014, 7:49
Сообщение #113
Стаж: 14 лет

Сообщений: 93
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(Bloo @ 17.5.2014, 20:47) *
Зачем? psych.gif psych.gif


Иначе не работает :) По крайней мере у меня.
Даже в исходнике так было:
Код:
public plugin_precache()
{
precache_model("models/player/ladyadmin_te/ladyadmin_te.mdl");
precache_model("models/player/ladyadmin_ct/ladyadmin_ct.mdl");

}


Отредактировал: Fraig, - 18.5.2014, 7:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 18.5.2014, 7:57
Сообщение #114
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

все верно, название модели = названию папки


Отредактировал: csnet, - 18.5.2014, 7:57


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Paxila
сообщение 19.5.2014, 8:14
Сообщение #115


Стаж: 12 лет

Сообщений: 81
Благодарностей: 4
Полезность: < 0

Спасибо за плагин, хороший, поставил себе на сервер для Девочек которые играют. Модельки поставел свои из PB
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Luciferr
сообщение 19.5.2014, 8:20
Сообщение #116


Стаж: 12 лет

Сообщений: 439
Благодарностей: 199
Полезность: 703

Fraig,
Все работает, главное чтобы путь на сервере был такой же как в исходнике, то бишь если у него нужные модели лежат в папке models/player/vip/rostov_troll.mdl, то в исходнике нужно ставить такой же путь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 19.5.2014, 8:49
Сообщение #117


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

csnet, зачем и почему?) Меня этот факт если честно в замешательство ввел) Если не сложно объясни пожалуйста...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 19.5.2014, 10:03
Сообщение #118


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(Luciferr @ 19.5.2014, 10:20) *
Fraig,
Все работает, главное чтобы путь на сервере был такой же как в исходнике, то бишь если у него нужные модели лежат в папке models/player/vip/rostov_troll.mdl, то в исходнике нужно ставить такой же путь.

не будет так работать
выше уже написано
название модели = названию папки
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CH0CAPIC
сообщение 19.5.2014, 10:59
Сообщение #119


Стаж: 12 лет

Сообщений: 388
Благодарностей: 19
Полезность: < 0

может глупы вопрос no если у админа все три флага (d t s)ему дается все три модели? или какой доминирует ? blush2.gif

Отредактировал: CH0CAPIC, - 19.5.2014, 10:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legenda
сообщение 19.5.2014, 11:13
Сообщение #120


Иконка группы

Стаж: 16 лет

Сообщений: 3619
Благодарностей: 1706
Полезность: 1010

Меценат Меценат

Цитата(CH0CAPIC @ 19.5.2014, 12:59) *
может глупы вопрос no если у админа все три флага (d t s)ему дается все три модели? или какой доминирует ? blush2.gif

второе
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
15 страниц V  « 5 6 7 ... 13 14 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: