@ RamzessЯ согласен, в том что нужно мотивировать игроков на выполнение игрового задания, но не посредством kill_all, потому, что игровые ситуации уникальны и наказывать одних за глупость других не правильно, например: игрок в момент установки бомбы был на другом конце карты, пока добежал и всех убил - осталось 7 сек до взрыва, дефузы есть, но другой нубобот без дефузов просто взял и сел дефать, он и не понимает, что не успеет. В итоге человек, который фактически взял раунд, умирает от вашего наказания, пишет дисконект и идет играть на другие сервера. И таких проигранных раундов по вине 1 игрока - очень много и решение наказывать всех игроков за поражение приведет к сильной потере онлайна, так что если вы реально хотите повысить динамику игры и сделать сервер с изюминкой, я бы посоветовал следущее:
1) Администраторам банить слоупоков.
2) Использовать 20-24 слота.
3) Отказатся от мини-карт - такие как de_dust2_2x2, inferno_2x2, либо не использовать поощрения\наказания на них.
4) Совет от Safety1st.
5) Использовать хотя бы минимальную систему поощрений\наказаний.
Попробую накидать примерное "todo" для реализации такой задачи:
Основная задача мотивировать игроков для выполнения игрового задания (не выходя за рамки классикого типа игры), посредством
Пряника: бонусные деньги, очки, оружие.
И кнута: предупреждения, снятие очков, отнятие денег, слап, слэй и др. вплоть до "выселения".
Пряник получают:
1) Команда выйгравшая раунд выполнив задание.
2) Проигравшая команда (конкретные игроки) умершие при выполнении задания, те кто сейвил - нет.
3) Игрок выйгравших раунд 1vs2+, чем больше противников, тем лучше бонус.
4) Игрок убивший более 3х игроков противника в одном раунде.
5) ...
Кнут(ом) получают:
1) на de_ картах
* За постоянный кемпинг (но данный пункт лучше оставить за админами)
* Игрок (Т) намеренно не выполняющий задание (неустановка бомбы, с учетом расстояния и времени )
* Постоянный сейв с уменьшающимся шагом отсчета до наказаний (3 раунда сейв - наказание, 2 раунда сейв - наказание и т.д.)
2) Игроки тимфлэшеры, так же с уменьшающимся шагом отсчета до наказания.
3) Сейвящие игроки команды потерпевшей поражение в рауне - наказание в виде снятия очков,
исключение если у игрока осталось меньше 25хп и против него более 3х игроков.
4) ...
Некоторые идеи:
*За 9.5 секунд до взрыва бомбы блокировать возможность ее разминирования игрокам без дефузов, при том условии, что в команде есть игрок имеющий их.
*Реорганизовать hud\sound\chat оповещения на сервере (саунд только для мертвых, с возможностью отключения).
*В таком режиме имеет смысл отключить функцию сброса очков (/rs).
*Не использовать плагины для эффектов (например трассировка гранат).
*Не использовать плагин Damager(отображение нанесенного урона).
*Необходимо учитывать совместимость с другими плагинами - такими как Steam Bonus, VIP, AFK kicker и др.
*Заблокировать игрокам возможность общения в общем чате (либо, разрешить только мертвым)
*В обязательном порядке использовать Bomb transfer на de_ картах, так же не лишним будет авторестарт в начале.
*Моментальный баланс команд, либо проверка и изменение бонусов\наказаний в текущем раунде.
*И желательно использовать битовые операции для оптимизации хранения\работы с динамическими данными.
*Многие игроки не идут в атаку и сейвят потому, что если они умрут - то следующем раунде не будет денег и возможности нормально закупится.
И вот такая идея:
Убрать деньги, вместо этого сделать меню оружия (доступное после пистолетного(-ных) раундов) и делать упор на игровые очки
полученные за фраги, выполнения задания и другого (что придумаете), вместо денег можно использовать очки оружия,
оружие разграничить на группы по "цене очков".
* Cабмашинс и дробовики - бесплатно.
* famas\galil\scout - 1 очко,
* m4\ak - 2,
* awp\g3sg1\sg550 - 3 очка (но тут имеет смысл изменить точность и быть может скорость у sg550),
* Гранаты \ арморы \ дефузы - думайте сами.
Футуристический потенциал: Первое, что пришло в голову - небольшая статистика игроков, за основу возможна классическая с отображением дополнительных элементами имеющимися в плагине, а так же простая системой уровней. Только на mySQL. Можно больше. В целом даже сама идея хороша и при разумном исполнении улучшится динамика и повысится уровень игроков.
Лучше потратить ресурсы сервера и личное время на это и получить реальную отдачу и удовольствие, чем на различные "эффекты", громоздкие статистики попаданий в ногу и попу, и прочую ерунду, имхо ofcz.