Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Баг в dproto 0.9.330-0.9.356 ?

Статус пользователя Alexan23
сообщение 4.12.2013, 19:31
Сообщение #1


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Всем доброе время суток:
После установки dproto 0.9.330 и более свежих версий появилась проблема у игроков.

У многих игроков возникает трудность с заходом на сервер,а именно грузится от 1 до 3 полосок и останавливается.При этом игрок не в бане и сервер в избранном пингуется.
Сам лично испытал на себе,но проблема пропадает сама по себе.

Кто знает в чем дело? Когда стояли прошлые версии dproto,то такой проблемы не было
Плагины те же,что и при dproto dproto 0.9.187

Читал тут Инфу и нашел что я не один такой) Человек с ником orchuk2517 страдает такой же проблемой.

Самое главное,что при этой проблеме зайдя с другой CS или со стима,то проблемы на другой сборки игры не возникает до поры до времени. Многим игрокам так и приходится менять игры что бы на время избежать такой ошибки))

Сразу говорю: На сервере не установлен ни один модуль и плагин от блока фейк игроков,что по слухам могло вызывать такую ахинею)

Настройки dproto.cfg стандартные кроме:
ServerInfoAnswerType = 2 Почему 2? Потому что при 0 сервер отображался как сурс во многих мониторингах+многие игроки реально не могли зайти на сервер и он пропадал из списка избранные.
Да и данная команда стояла всегда на старых версиях dproto(проблем не возникало)

Ах да билд сервера 5787

Отредактировал: Alexan23, - 4.12.2013, 19:41


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 4.12.2013, 19:34
Сообщение #2
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

У меня стоит DPROTO 0.9.356
ServerInfoAnswerType = 2
Проблемм 0
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 4.12.2013, 19:35
Сообщение #3


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата(XyLiGaN @ 4.12.2013, 19:34) *
У меня стоит DPROTO 0.9.356
ServerInfoAnswerType = 2
Проблемм 0


Возможно просто ты сам не сталкивался еще с таким) Мне давно еще говорили что есть такая беда,но пока сам лично не испытал не верил)


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 4.12.2013, 19:39
Сообщение #4
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

у меня эта проблема еще месяц назад возникла, никак не решилась, даже отключением кика фейк игроков в кфг дпрото, поставил все на ноль, все равно.
выход - ето 5787 + дпрото. на новых билдах такой казус постоянно, карта меняется и зайти нельзя. я разрабу писал в тему - проигнорили пост

Отредактировал: csnet, - 4.12.2013, 19:40


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 4.12.2013, 19:41
Сообщение #5


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата(csnet @ 4.12.2013, 20:39) *
у меня эта проблема еще месяц назад возникла, никак не решилась, даже отключением кика фейк игроков в кфг дпрото, поставил все на ноль, все равно.
выход - ето 5787 + дпрото. на новых билдах такой казус постоянно, карта меняется и зайти нельзя. я разрабу писал в тему - проигнорили пост


Значит надо массово писать ему) Билд сервера у меня 5787


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vitaliy
сообщение 4.12.2013, 19:45
Сообщение #6


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2431
Благодарностей: 526
Полезность: 609

Меценат Меценат

Хочу подметить заметил проседание онлайна после установки последнего дпрото
на всех серверах вместе)
билд 5787
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя 9art
сообщение 4.12.2013, 19:49
Сообщение #7


Стаж: 12 лет

Сообщений: 991
Благодарностей: 534
Полезность: 843

Такая же проблема иногда возникает. 1 писал что у него со стима не заходит
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя p1stol
сообщение 4.12.2013, 19:54
Сообщение #8


Стаж: 14 лет

Сообщений: 111
Благодарностей: 101
Полезность: 590

у меня данная проблема тоже появилась когда я поставил 356. потом выставил все значения кфг, как в старом, и проблема по моему пропала. попробуйте мой кфг, или приблеженные ему значения поставить в своём, авось и Вам поможет.


Скрытый текст
#
# General rule for modifying this file:
# DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS
#

# ========================================================
# DPROTO CONFIGURATION
# ========================================================

# LoggingMode:
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2


# ========================================================
# AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
# 1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ by IP
# 4: VALVE_ by IP
# 5: Deprecated - client will be rejected
# 6: reserved for future use
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

# for HLTV (default is HLTV [7] )
cid_HLTV = 5

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8] )
cid_NoSteam47 = 3

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10] )
cid_NoSteam48 = 3

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 5

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this only if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# An analog for eSTEAMATiON's EnforceSteamEmuCompatIDMode option.
# Affects only Old RevEmu and SteamEmu emulators.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Enables/Disables fix for steamids generated by eST in 0.3.1 version.
# Set this to 1 if you want to make steamids generated by eST as in < 0.3.0 versions.
OldEstCompatMode = 0

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 0;


# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
# ATTACKS SUPRESSION
# ========================================================

# FakePlayers_ConnectInitiationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should initiate
# game session (in other words, send the "new" command) after it has
# been connected. If client did not initiated game session, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 6 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ConnectInitiationCheck = 6

# FakePlayers_ClientValidationCheck (seconds)
# Sets the time, in seconds, in which client should answer to random unique command
# sent by server. If client did not answered for this command, it will be marked as
# fake and kicked.
# Default is 8 seconds.
# Use 0 to disable this check.
FakePlayers_ClientValidationCheck = 8

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Enables detection of fakeplayers that reconnects quickly (every < 10 seconds)
# before fake players checks have completed.
# This check will work only if FakePlayers_ClientValidationCheck and
# FakePlayers_ConnectInitiationCheck are enabled.
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_CommandsOrderCheck (0/1)
# Enable commands order checking on the start of initiated connection
# Default is 1 (ON).
FakePlayers_CommandsOrderCheck = 1

# FakePlayers_BanTime (minutes)
# Dproto will ban IP spamming fakeplayers for time (in minutes) specified in this variable
# use 0 for permanent ban
# use negative vaules to disable ban (fake players will only be kicked)
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Enable checking of requested download files against precached resources
# Default is 1 (ON).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Disable file uploads (not customizations) to the server
# Default is 1 (ON).
Exploits_DisableUploads = 1


# ========================================================
# OTHER STUFF
# ========================================================

# DisableNativeAuth (0/1)
# Disables valve/steam auth system.
# For p.47 Based: Server will not connect to auth servers.
# For All: Server will not call authorization functions.
# This is a fix for startup freeze for old (p.47) servers.
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
# 0 = New style (Source Engine)
# 1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
# 2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for

every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 2

# Game_Name (string)
# Sets game name displayed for clients
# If Game_Name is empty, native game name will be used
Game_Name = Counter Strike

# Enables fix for proper player id displaing on HLStats server monitoring
# Enable this only if you have HLStats
HLStatsPlayerIdFix = 0

# ExportVersion (0 / 1)
# Enables/Disables exporting of dp_version cvar
# 1 = dp_version cvar will be exported to server rules. It will be visible in server

monitoring tools (like HLSW)
# 0 = dp_version cvar will not be exported to server rules.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5

(deprectaed)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Vitaliy
сообщение 4.12.2013, 19:59
Сообщение #9


Стаж: 14 лет

Сообщений: 2431
Благодарностей: 526
Полезность: 609

Меценат Меценат

Код
ServerInfoAnswerType = 2


Поставил, впервые за 2 дня онлайн 18 человек
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Alexan23
сообщение 4.12.2013, 20:07
Сообщение #10


Стаж: 14 лет
Город: Рязань

Сообщений: 1404
Благодарностей: 624
Полезность: 803

Цитата(Pro(X-Gamer)Pro @ 4.12.2013, 20:59) *
Код
ServerInfoAnswerType = 2


Поставил, впервые за 2 дня онлайн 18 человек



Это хорошо или плохо?) Лично я не заметил упадок онлайна


Антискука xD [WoRlD] ® 2010-2017
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: