Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

3 страниц V   1 2 »

бесплатная альтернатива "Balancing Map"

, 2x2block блокирует карту, с условием кол-ва игроков
Опрос на надобность плагина.
Всего голосов: 73
Гости не могут голосовать 
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 1:05
Сообщение #1


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

2x2block

by wopox


Author: wopox (Шорохов Сергей)
Версия: 1.4 beta
Последнее обновление: 13.12.13 - 11:30
Данный плагин не актуален, так как вышел более лучший вариант от скриптера Plamont (s1lent) Mode 2x2

Скачать: v 1.4 beta Прикрепленный файл  1.4_beta_2013_12_14.zip ( 34,22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 137


Описание:
Цитата
Плагин закрывает половину карты, в зависимости от количества игроков. Работает без смены карты и вмешательства администрации.
Количество игроков проверяется каждый раунд, и если количество не подходит по заданному в плагине условию - режим меняется.
Зоны можно добавлять / редактировать - положение, размер (X,Y,Z), режим работы зоны (временно, только в beta).
Сохранение расположения зон блокировки записывается в файлы, находящиеся по каталогу %addons%\amxmodx\configs\2x2blockMaps, файлы с расширением *.blc

За основу был взят плагин WalkGuard v1.3.2, поэтому управление моим плагином точно такое же как и в WalkGuard.


ВАЖНО
Цитата
На момент 1.4 beta - зоны не имеют никаких визуальных признаков.
Зоны видны только для админа и только в режиме редактирования.


Благодарности:
Цитата
WalkGuard v1.3.2 - именно его плагин послужил основой.
Safety1st - за некоторую поддержку в старой теме.


Плюсы:
Цитата
Бесплатный.
Плагин поддерживает мультиязычность. (русский - есть)
Имеет удобное меню настроек.


Минусы:
Цитата
Нет поддержки расставления респаунов (есть решение - Map Spawns Editor 1.0 - если хотите выложу пресеты)
Нет визуальных признаков зон


Квары:
Цитата
  • 2x2_players "10" - число, при котором режим 2x2 отключится.
  • 2x2_notifytype "2" - метод оповещения о режиме (1 - чат, 2 - hud)


Команды (только для админа):
Цитата
  • 2x2menu - открыть меню редактирования зон.


Скриншоты + описание и рекомендации (7 штук, 1 = ~150кб, 1024x768, jpg)

Читайте чат на скриншотах :)
Скриншот 1

Скриншот 2

Скриншот 3

Скриншот 4

Скриншот 5

Скриншот 6

Скриншот 7




В планах:
Цитата
(✓) Убрать лишнее из кода
(✓) Добавить сообщения в чат (или HUD?) всем, о активности этих зон.
(-) Кастомизация оповещений
(-) Оптимизировать код
(-) Добавить условия, для работы с объектом weapon_c4 (чтобы игроки не смогли специально закинуть бомбу за зону)
(-) Добавить текстуру, спрайт (в режиме repeat), чтобы блок-зона была видна
(-) Добавить редактор респаунов в плагин, или пресеты


Дополнительно (для меня)

В разработке данного плагина могут оказаться полезными следующие ссылки:

Detect weapon Drop/Touch details [including drop type, weapon type, etc]
проверка на entity weapon_c4
Для работы с weapon_c4
Про модель FakeMeta на сайте amxxmodx.ru
Список entity (rus)
message_begin (rus)
Box System
Для "покраски" зон

Код:

public plugin_init()
{
register_forward(FM_Think, "FwThink")
}

public Ent()
{
new ent=fm_create_entity("info_target")

set_pev(ent, pev_classname, "класснейм")

fm_entity_set_model(ent, "models/chick.mdl")

set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_FLY)
set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX)

fm_entity_set_size(ent, Float:{-16.0, -16.0, /*Высота вниз от центра энтити*/ 0.0}, Float:{16.0, 16.0, /*Высота вверх от центра энтити*/20.0})

set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime()+0.1)
}

public FwThink(ent)
{

new classname[64]

pev(ent, pev_classname, classname, 63)

if(!equal(classname, "класснейм"))
return

static Float:mins[3], Float:origin[3], Float:maxs[3]

pev(ent, pev_origin, origin)
pev(ent, pev_mins, mins)
pev(ent, pev_maxs, maxs)

xs_vec_add(origin, mins, mins)
xs_vec_add(origin, maxs, maxs)

message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BOX)
//Резмеры
engfunc(EngFunc_WriteCoord, mins[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, mins[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, mins[2])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, maxs[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, maxs[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, maxs[2])
//время жизни
write_short(1)
//Цвет
write_byte(255)
write_byte(0)
write_byte(0)
message_end()

set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + 0.1)
}



Нашёл интересную тему от создателя Balancing Map - тема на amxmodx.su


Благодарю всех, за поддержку в старой теме. Старая тема (больше не поддерживается)

Автор активно посещает тему и ждёт ваши рассуждения, критику да и вообще вашу активность.
Рассчитываю на поддержку сообщества, ведь сам я новичок в скриптинге. Ребята, если смогли что то доработать, или исправить - делитесь своими наработками, ведь плагин бесплатный.
P.S: Плагин находится в beta стадии разработки, поэтому возможны баги, недочёты в работе плагина и помощь - нужна.

Журнал изменений

Все версии (включая эксперементальные), а так же дополнения можно найти у меня в облаке (Google Drive)

v1.0

Изменено название плагина
Изменены некоторые параметры по умолчанию

v1.1 beta

Изменено название lang-файла
Изменена рабочая папка с координатами
Добавлено условие на проверку количества человек

v1.2 beta

Подправлено условие проверки количества человек
Изменены некоторые функции, добавлен квар 2x2players

1.3 beta

Удалено всё лишнее, не связанное с основной работой плагина (было 1145 строк кода - стало 785).
Удалены лишние пункты меню, удалены лишние цвета, удалены лишние условия, ненужные массивы.
Исправлено падение плагина при выходе из меню плагина
Изменения расширения файлов координат (*.wgz => *.blc)
Изменены квары, команды. ( InitWalkGuardblock => Init2x2block, walkguard => 2x2menu )
Изменены параметры добавления и параметры считывания с *blc файлов (лишние параметры убраны, оставлены только координаты положения и размера)
Переделаны названия большинства функций (чтобы не мешало работе wg)
дополнительная инфа

Ребята, вообщем, я укоротил код с 1145 строк до 785. 1145 - 785 = 360. Убрал всё что связанно с (SOLID_TRIGGER), все условия относящиеся к другим режимам (условия типа проверка cemperTime и kill). Вообщем, удалено очень много, не относящегося к работе SOLID_BBOX. Удаленны массивы, удаленны не нужные переменные, удаленны не нужные проверки, удалены не нужные стоки.

Теперь записи в *blc имеют такой вид: (поэтому зоны придётся пересоздавать, либо пакетно ретактировать *blc)
Код
; V1 - 2x2block Zone-File
;<position (x/y/z)> <mins (x/y/z)> <maxs (x/y/z)>
;

-518.9 1947.3 107.9 -2 -603 -228 2 603 228
-910.7 -771.4 213.8 -2 -100 -80 2 100 80



1.4 beta

Убрал лишние строки в lang
Добавил строки в lang для режима
Добавил корректное оповещение о текущем моде (был изменён алгоритм).
Добавлена проверка на количество пройденных раундов в режиме "[2x2 MODE] режим отключен"
Сообщение о отключенном режиме 2х2 будет только 1 раунд.



Отредактировал: wopox3, - 9.10.2014, 11:21
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 23 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя ETO_BYLO_LETOM
сообщение 13.12.2013, 1:19
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 3393
Благодарностей: 4387
Полезность: 805

Визуально нужно чтобы игрок выдел эту зону... или он ее визуально видит?


😄
MasterServer.su прозрачнее чем твои окна дома
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 1:26
Сообщение #3


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(ETO_BYLO_LETOM @ 13.12.2013, 2:19) *
Визуально нужно чтобы игрок выдел эту зону... или он ее визуально видит?



На данный момент (1.2 beta) - игрок не видит ни каких визуальных зону, и нет никаких оповещений, о переключении режима. зоны видит только админ.
Спасибо за заметочку, дописал в описании в группу "Минусы"
Кстати, ведь то, о чём вы говорите - добавлено в список "В планах"

Цитата(wopox3)
Добавить текстуру, спрайт (в режиме repeat), чтобы блок-зона была видна (-)
Добавить сообщения в чат (или HUD?) всем, о активности этих зон (-)


Отредактировал: wopox3, - 13.12.2013, 1:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.12.2013, 1:31
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

Вот спасибо хорошо)))
Завтра поставлю, отпишусь как что есть.
Блокировка зоны происходит полным удалением или выставлением объекта? Если там стоит объект можно ли сделать пользовательские спрайты, что бы допустим не как в balancing map был черный спрайт, а например закрытая дверь или еще что на выбор, с возможностью подгрузить свое?
Да и я думаю лучше бы HUD сообщение в начале раунда сделать а не чат. HUD все таки мне кажется заметней и не зафлудит чем то другим.

А за плагин большое спасибо, даже до теста)) Ооооочень нужная вещь)

Отредактировал: Bloo, - 13.12.2013, 1:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 13.12.2013, 2:54
Сообщение #5
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

wopox3, спасибо за старания!
С удовольствием бы помог, если бы время было.

P.S. Рекомендую пока переименовать описание темы в 'бесплатная альтернатива Balancing Map'. Мне кажется, бету от 'новичка в скриптинге' пока рано объявлять аналогом плагина, который долгое время не имел аналогов и продавался по добрейшей цене.
А основной смысл-то тот же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 3:29
Сообщение #6


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Bloo @ 13.12.2013, 2:31) *
Блокировка зоны происходит полным удалением или выставлением объекта? Если там стоит объект можно ли сделать пользовательские спрайты, что бы допустим не как в balancing map был черный спрайт, а например закрытая дверь или еще что на выбор, с возможностью подгрузить свое?
Да и я думаю лучше бы HUD сообщение в начале раунда сделать а не чат. HUD все таки мне кажется заметней и не зафлудит чем то другим.

Читайте внимательнее первый пост пожалуйста. Блокировка происходит посредством выставления объекта (entity) на карту, с заданными типом,размерами и позицией. При несоблюдении условия проверки количества человек - плагин меняет тип enitity объектов, тем самым делая их не твёрдыми, но они по прежнему остаются на карте.
Следующий мой этап разработки - изменения свойств entity объектов (то есть изменение вида объектов и прочего). Нашёл некоторую информацию, которой наследовался разработчик BM. В которой указано как сделать "стенки такие же как у него" smile.gif над этим поработаю. Если смогу найти больше информации о fakemeta объектах и pev_ свойствах и о другом подобном, думаю возможно смогу привязать к ентити какой нибудь спрайт.

Насчёт HUD или чат сообщений я решил - сделаю квар. что то типо 2x2block_notifytype = 1-HUD 2-chat (кто-нибудь помог бы с заготовочкой? blush2.gif уж извините, одному всё это мне долго осиливать)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 3:35
Сообщение #7


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Safety1st @ 13.12.2013, 3:54) *
wopox3, спасибо за старания!
С удовольствием бы помог, если бы время было.

P.S. Рекомендую пока переименовать описание темы в 'бесплатная альтернатива Balancing Map'. Мне кажется, бету от 'новичка в скриптинге' пока рано объявлять аналогом плагина, который долгое время не имел аналогов и продавался по добрейшей цене.
А основной смысл-то тот же.


Если я сейчас переименую тему, то я ведь потом не смогу её по другому назвать, да и вообще первый пост изменить... насчёт продавался по добрейшей цене - я надеюсь это некого рода сарказм, ибо я половину его кода я смог увидеть в вопросах на форумах. и то, как он рассказывал, что копался в "больших плагинах и не понял как действует" меня не радует, с учётом цены за его плагин.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mysubcult
сообщение 13.12.2013, 10:41
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 382
Благодарностей: 28
Полезность: 86

А зоны в самой игре как будут закрываться? Просто так же будут прозрачными, но туда нельзя пройти будет?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Safety1st
сообщение 13.12.2013, 11:04
Сообщение #9
Стаж: 14 лет
Город: Moscow

Сообщений: 7228
Благодарностей: 8071
Полезность: 196

Цитата(wopox3 @ 13.12.2013, 5:35) *
Если я сейчас переименую тему, то я ведь потом не смогу её по другому назвать, да и вообще первый пост изменить...

Разве это проблема? В будущем всё равно придётся текст обновлять. Просто попроОите модера раздела вставить ваш.

Цитата(wopox3 @ 13.12.2013, 5:35) *
насчёт продавался по добрейшей цене - я надеюсь это некого рода сарказм

Да нет, я серьёзно считаю цену сильно завышенной по ряду причин.

Цитата(wopox3 @ 13.12.2013, 5:35) *
и то, как он рассказывал, что копался в "больших плагинах и не понял как действует" меня не радует, с учётом цены за его плагин.

Мне веселее было видеть, как он интересовался потоковыми запросами MySQL, что лишний раз подтверждает говноплагинность плюшечного Army Ranks Ultimate.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Johnny
сообщение 13.12.2013, 11:16
Сообщение #10


Стаж: 13 лет

Сообщений: 2470
Благодарностей: 1086
Полезность: 515

Цитата
Добавить текстуру, спрайт (в режиме repeat), чтобы блок-зона была видна (-)
Добавить сообщения в чат (или HUD?) всем, о активности этих зон (-)

Реализовать это и будет просто шикарно.
Удачи в дальнейшей работе smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 13.12.2013, 11:21
Сообщение #11
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

На данный момент юзаю платную версию от юфпс но она там минимальная. блокировка посредством зон walkguard. Если будет все более организованно графически и т.п. то перейду с легкостью на эту версию

Отредактировал: xSav, - 13.12.2013, 11:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 11:38
Сообщение #12


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(Safety1st)


Я так и не поспал sad.gif

Вообщем, пока шёл, придумал как реализовать hud и чат сообщения, это конечно не такая уж и новость, но это будет ;).
Так же подумал о оптимизации кода, посредством преобразования в тернарную условную операцию некоторых участков кода, конечно сильно это не не изменит положения, но хоть как то.

Отредактировал: wopox3, - 13.12.2013, 11:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ETO_BYLO_LETOM
сообщение 13.12.2013, 11:41
Сообщение #13


Иконка группы

Стаж: 14 лет
Город: Краснодар

Сообщений: 3393
Благодарностей: 4387
Полезность: 805

По поводу текстурки, glass используйте, стандартная, просто натяните ее по вашим размерам.
будет и визуально видно и качать не нужно будет.


😄
MasterServer.su прозрачнее чем твои окна дома
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 11:48
Сообщение #14


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(xSav @ 13.12.2013, 12:21) *
На данный момент юзаю платную версию от юфпс но она там минимальная. блокировка посредством зон walkguard. Если будет все более организованно графически и т.п. то перейду с легкостью на эту версию

Расскажи пожалуйста подробней о версии от Ufps, если так уж секретно, то можно и в личку, хочу узнать как там перекрываются места, как выглядят места перекрытия, при каких условиях.

Цитата(ETO_BYLO_LETOM @ 13.12.2013, 12:41) *
По поводу текстурки, glass используйте, стандартная, просто натяните ее по вашим размерам.
будет и визуально видно и качать не нужно будет.

Я подумываю над тем, что бы сделать текстуры, либо спрайты. В случае с текстурами - такое на Entity вроде бы как не реализовать. А спрайты получится сделать только определённого цвета.
Возможно я что то не понимаю, то поясните кто-нибудь.
Я предполагал вида стекла с de_nuke, но модели нет, а как текстурировать - я не знаю.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mysubcult
сообщение 13.12.2013, 11:51
Сообщение #15
Стаж: 12 лет

Сообщений: 382
Благодарностей: 28
Полезность: 86

Цитата(wopox3 @ 13.12.2013, 13:48) *
Я подумываю над тем, что бы сделать текстуры, либо спрайты. В случае с текстурами - такое на Entity вроде бы как не реализовать. А спрайты получится сделать только определённого цвета.
Возможно я что то не понимаю, то поясните кто-нибудь.
Я предполагал вида стекла с de_nuke, но модели нет, а как текстурировать - я не знаю.

Простой сделайте черный спрайт и все, зачем усложнять?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 11:59
Сообщение #16


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(mysubcult @ 13.12.2013, 12:51) *
Простой сделайте черный спрайт и все, зачем усложнять?


На первое время я думаю так и будет - чёрный спрайт. Чуть позднее, если помогут и разберусь - то сделаю что то лучшее.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mysubcult
сообщение 13.12.2013, 12:08
Сообщение #17
Стаж: 12 лет

Сообщений: 382
Благодарностей: 28
Полезность: 86

Цитата(wopox3 @ 13.12.2013, 13:59) *
На первое время я думаю так и будет - чёрный спрайт. Чуть позднее, если помогут и разберусь - то сделаю что то лучшее.

Лучше ничего и не нужно, мое мнение. Черного окна вполне хватит.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xSav
сообщение 13.12.2013, 12:10
Сообщение #18
Стаж: 16 лет

Сообщений: 1131
Благодарностей: 174
Полезность: 126

wopox3,
К сожалению не могу.. Ни в личку не приватно
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 13.12.2013, 12:18
Сообщение #19


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Подскажите пожалуйста, как мне сделать мои зоны вот такими Func_wall. По моему мнению этот entity имеет ряд преемуществ, над тем, что использован в плагине.
Просто если делать другим методом, то придётся накладывать спрайт на зоны, причём отдельно....

Цитата(xSav @ 13.12.2013, 13:10) *
wopox3,
К сожалению не могу.. Ни в личку не приватно

Может быть тогда, будут какие-нибудь рекомендации?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 14.12.2013, 10:27
Сообщение #20


Стаж: 13 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Я тут подумал, и понял что вероятнее всего смогу сделать только один вариант - это закрашивать зоны.
Вариант 1


Но если мне помогут, то возможно получится сделать вот такой вариант 2:
Вариант 2

Я думаю можно сделать такое. Но придётся подгонять спрайт под грани объекта entity и как то брать координаты и размеры у зон.



Отписывайтесь, какой вариант вам больше нравится, или возможно как то по другому сделать? Например использовать уже имеющуюся текстуру (вроде текстура) стела как на нюке.

И еще вопросик, к знающим:

На данный момент я пытаюсь добавить сообщение при смене режима карты, но пока что получается только в начале каждого раунда выводить оповещение... надо бы не в начале каждого, а только при смене мода. Я догадываюсь, что делать это надо каким нибудь массивом чтоле)...

Вот код на данный момент: (таки сам осилил, и смог понять как это работает)
Всё отображает, всё корректно, но каждый раунд... ubeysya.gif
Код:

public plugin_init() {

g_pPlayersNum = register_cvar ("2x2_players","10")
g_pMessageAboutType = register_cvar ("2x2_notifytype","2")

register_clcmd ("say /2x2","show_info"); // для проверки
}

public Event_RoundStart() {
if (get_playersnum () <= get_pcvar_num (g_pPlayersNum)){
set_task(0.1, "OnBlockAllZone")
g_b2x2ModeEnable = true;
}
if (get_playersnum () > get_pcvar_num (g_pPlayersNum)){
set_task(0.1, "OffBlockAllZone")
g_b2x2ModeEnable = false;
}
set_task(0.1, "show_info")
}

public show_info (id) {
if (g_b2x2ModeEnable) copy (sBuffer,15,"SYSTEM ENABLED");
else copy (sBuffer,15,"SYSTEM DISABLED");
printMessageAbout (id)
}

public printMessageAbout (id) {
if (get_pcvar_num(g_pMessageAboutType) == 1) {
client_print (0,print_chat,"[2X2 MODE] %s",sBuffer);
}
if (get_pcvar_num(g_pMessageAboutType) == 2) {
set_hudmessage(0, 255, 128, -1.0, -0.9, 2, 1.0, 10.0, 0.2, 0.6)
show_hudmessage(0, "[2X2 MODE] %s",sBuffer)
}
if (get_pcvar_num(g_pMessageAboutType) == 0) {
return PLUGIN_HANDLED
}
return 1
}


паблики вызываю через set_task потому что по другому компиль ошибку выдаёт, но это мелочи, исправлю позже.


P.S: Если я не ошибаюсь, то спрайты на карте - это тоже entity, и этим entity можно задавать параметры.
для спрайтов я уже даже нашёл заготовочки). Реализовать бы...

Спрайты





Отредактировал: wopox3, - 14.12.2013, 11:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
3 страниц V   1 2 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: