Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

5 страниц V  « 3 4 5

Как сделать 32 слота

XyLiGaN
сообщение 17.3.2015, 12:58
Сообщение #61
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

oxoTHuk., Всё он умеет, хоть 100 делай, если карта позволяет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 17.3.2015, 13:08
Сообщение #62


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Подскажите как правильно на карте aim_headshot поправить спавны терроров что бы они были направлены лицом к КТ а не задницей .


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 17.3.2015, 13:10
Сообщение #63


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

PTB у него.
если ты хочешь на базе,то можно просто в редакторе поставить не по точкам а стандарт.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 17.3.2015, 13:11
Сообщение #64


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

Вот и я о том же. Сижу и думаю где тут прикол?
Зачем парить мозг прогами, когда включил спавнедитор, поставил точки туда, куда надо и забыл обо всем этом.
Ну может конечно есть какой-то скрытый смысл в разборе ent, но я его не вижу.
Мне кажется автор не знает что в спавнедиторе можно точки ставить вручную, вот и говорит что не подходит =)

ssx, если правильно помню, то можно точки удалять и свои ставить - удалил все, поставил как тебе надо, угол обзора он запоминает, т.е. если будешь лицом стоять, то так и сохранит.

Отредактировал: oxoTHuk., - 17.3.2015, 13:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 17.3.2015, 13:12
Сообщение #65


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

Цитата(ssx @ 17.3.2015, 14:08) *
Подскажите как правильно на карте aim_headshot поправить спавны терроров что бы они были направлены лицом к КТ а не задницей .

куда ты смотришь,когда спавн ставишь,туда он и будет смотреть
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Default
сообщение 17.3.2015, 13:17
Сообщение #66


Стаж: 19 лет

Сообщений: 136
Благодарностей: 48
Полезность: 262

Цитата(ssx @ 17.3.2015, 14:08) *
Подскажите как правильно на карте aim_headshot поправить спавны терроров что бы они были направлены лицом к КТ а не задницей .

Удалить все нынешние спаумы и создать новые. Там делов на 5 минут.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя l3x1s
сообщение 17.3.2015, 13:31
Сообщение #67


Стаж: 17 лет

Сообщений: 495
Благодарностей: 300
Полезность: 543

oxoTHuk., все я прекрасно знаю, по поводу maps spawn editor'а, знаю, что он все умеет, как автоматом так и вручную, но я написал что не хочу его подключать по своим причинам....
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 17.3.2015, 13:38
Сообщение #68


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

чуть в сторону от темы
Ну так я ничего не имею против этого.
Просто причины мне не ясны, поэтому и спросил именно о них, и уточнил, что именно ради спортивного интереса спрашиваю.
Переубеждать не собирался ни в коем случае, себе дороже. Просто если есть адекватная причина не использования, делись с народом, а то многие не понимают, явно.
Если уж на то пошло, обещаю сам вечерком поковырять вышеприведенные проги
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Default
сообщение 17.3.2015, 13:40
Сообщение #69


Стаж: 19 лет

Сообщений: 136
Благодарностей: 48
Полезность: 262

Цитата(l3x1s @ 17.3.2015, 14:31) *
oxoTHuk., все я прекрасно знаю, по поводу maps spawn editor'а, знаю, что он все умеет, как автоматом так и вручную, но я написал что не хочу его подключать по своим причинам....

Более легкого и правильного пути ты не найдешь.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 17.3.2015, 22:10
Сообщение #70


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Добавил awp_mapp
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 17.3.2015, 22:18
Сообщение #71


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(l3x1s @ 17.3.2015, 14:31) *
oxoTHuk., все я прекрасно знаю, по поводу maps spawn editor'а, знаю, что он все умеет, как автоматом так и вручную, но я написал что не хочу его подключать по своим причинам....

Так ты просто берешь, с помощью него создаешь/поворачиваешь спавны как тебе удобно, сохраняешь их в _ent файл, а потом с помощью ripent ставишь их вместо стандартных спавнов и используешь потом измененную карту уже без плагина.
Ссылку на подробную инструкцию тебе уже давали, вот если не заметил.
От себя могу посоветовать использовать версию Map spawn editor от скальпеля на своем домашнем серве, с ним ты быстрее и удобнее все это сделаешь.
Прикрепленный файл  MapSpawnEditor_RBS.rar ( 58,58 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10


Отредактировал: tenb63rus, - 17.3.2015, 22:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 17.3.2015, 22:37
Сообщение #72


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

maps spawn editor умеет двигать по вертикале и ближе/дальше спавны ?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 17.3.2015, 23:36
Сообщение #73


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(ssx @ 17.3.2015, 22:37) *
maps spawn editor умеет двигать по вертикале и ближе/дальше спавны ?

Есть возможность создавать spawn-точки выше текущего местоположения игрока.
Так же можно крутить спавны, удалять их и т.д, скачайте сами посмотрите...
Причин не использовать плагин может быть сколько угодно, как минимум лишнюю нагрузку создает...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 18.3.2015, 7:20
Сообщение #74


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

tenb63rus, лишнюю нагрузку любой плагин создает, если отталкиваться от этого именно в данной теме, то проще удалить все, запускать сервер с родной сошкой, и трахаться с созданием "новых" карт только ради того, чтобы добавить туда респы... нерациональная трата времени, имхо.
ssx, ты можешь расставлять спавны из спектов, а там, хоть в стене ставь, если сервер не упадет.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 18.3.2015, 15:44
Сообщение #75


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(oxoTHuk. @ 18.3.2015, 8:20) *
tenb63rus, лишнюю нагрузку любой плагин создает, если отталкиваться от этого именно в данной теме, то проще удалить все, запускать сервер с родной сошкой, и трахаться с созданием "новых" карт только ради того, чтобы добавить туда респы... нерациональная трата времени, имхо.
ssx, ты можешь расставлять спавны из спектов, а там, хоть в стене ставь, если сервер не упадет.

Добавить или изменить существующие респы - дело 5 минут, я сам не использую плагин, и на всех картах у меня 16 на 16 играют.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя oxoTHuk.
сообщение 18.3.2015, 15:50
Сообщение #76


Иконка группы

Стаж: 17 лет

Сообщений: 879
Благодарностей: 515
Полезность: 867

Лень перечитывать, но если я помню правильно, автор говорил о паке 200+ карт. Хотя разницы в любом случае не вижу по времени.
Я просто считаю глупой затеей редачить карту, и впаривать ее же, только новую пользователям.
Сервер был еще в те времена, когда этого плагина не было, и жутко бесили копии de_nuke и de_nuke_32 и им подобные, клоны, которые валялись в папке.
Когда узнал о плагине, чуть не кончил =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя tenb63rus
сообщение 22.3.2015, 19:34
Сообщение #77


Стаж: 12 лет

Сообщений: 817
Благодарностей: 476
Полезность: 850

Цитата(oxoTHuk. @ 18.3.2015, 16:50) *
Лень перечитывать, но если я помню правильно, автор говорил о паке 200+ карт. Хотя разницы в любом случае не вижу по времени.
Я просто считаю глупой затеей редачить карту, и впаривать ее же, только новую пользователям.
Сервер был еще в те времена, когда этого плагина не было, и жутко бесили копии de_nuke и de_nuke_32 и им подобные, клоны, которые валялись в папке.
Когда узнал о плагине, чуть не кончил =)

Игрокам нет необходимости закачивать нестандартную карту, в быстрой загрузке может лежать обычная карта. Просто если на сервере лежит карта, с измененными спавнами, то будут использоваться спавны как раз с нее, в итоге и плагин не используем, и карт никаких лишних не докачиваем.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 29.3.2015, 14:09
Сообщение #78
Стаж: 13 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

Дабы не создавать новую тему, отпишусь тут.
Нужен человек, который имеет опыт в этих делах и сможет подправить спавны на 3-х картах (по 2-3 спавна где-то на карту) т.е. отредачить, сам файл .bsp. (у самого нет времени этим заниматься, а человек, который помогает в этих делах уехал в командировку)
За всё про всё даю 25р - 3 карты, пару спавнов.
Для связи писать, по контактам, а лучше в Скайп.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 1.8.2015, 4:45
Сообщение #79


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Всем привет, с вами маппер Kritic 29 rus! Модер хулиган запретил мне называть ёжиками админов серверов, которые не знают
элементарщины, а модер завхоз его полностью поддерживает, поэтому я больше не использую обращений :D И, вообще, по ходу им тяжело от такого количества власти - надо бы мне накидать скринов главным админам :D
К делу. Любую мапу можно сделать на 32 слота и при заходе на серв, не нужно будет
её удалять на клиенте (как постоянно происходит у меня на серве, но там по другой причине). Для этого нужно открыть вашу мапу (mapname.bsp)
специальной прогой (BSPEdit/QuArK/...) и засандалить туда дополнительные info_player_start (слот мента) и info_player_deathmatch (слот урки). Но для этого нужно знать
их координаты. Можно, конечно, чиркануть их "на глазок", но тогда не удивляйтесь, что игрок в начале раунда появится в стене и, что характерно, сдохнет.
Точные координаты можно получить с помощью плагина Map Spawn Editor, который сохраняет их в конфиг. "Сделав" все нужные вам карты, можно
снести более ненужный плагин. Кстати, с помощью данного плагина можно вставить на мапу не только слот, а любой энтити-объект: залога, калаш, плэнт,
кучу говна (если у вас есть необходимая моделька) :D Вот и всё!

Отредактировал: kritic, - 3.3.2016, 18:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 29.8.2015, 11:57
Сообщение #80


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Любую мапу можно открыть BSPEdit'oм, выставить нужные углы (angles) у слотов (info_player_start, info_player_deathmatch) и сохранить, причём после изменения мапы на сервере, заходящим не придётся её перекачивать. Но в быстрой загрузке я бы тоже мапы обновлял т.к. может к вам игрок впервые заходит - пусть скачает "правильный" вариант

Отредактировал: kritic, - 29.8.2015, 12:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
5 страниц V  « 3 4 5
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: