Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

34 страниц V  « 14 15 16 ... 32 33 »

CSDM 2.1.3 by KWo (RUS/EN) & last versions

, Русифицированный CSDM мод последней версии от KWo
Статус пользователя Bloo
сообщение 7.2.2015, 20:16
Сообщение #281


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

c0o_PeR, тогда дело совсем плохо)) Брал мой вариант из первого поста? Ничего не изменял?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя c0o_PeR
сообщение 8.2.2015, 16:18
Сообщение #282
Стаж: 15 лет

Сообщений: 358
Благодарности: выкл.

Спасибо за совет.

Сейчас хочу пересобрать на чистый Build 6153 (beta).
Скажите, что с CSDM ставить?

CSDM 2.1.3c (русифицировано 90% мода): csdm_2.1.3c_KWo_rus.zip
+ csdm_2.1.3c_KWo_rus_by_Fintok.zip
Верно?

Спасибо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 8.2.2015, 17:03
Сообщение #283


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

c0o_PeR, либо то, либо то. Отличия в версии Fintok там описаны. Если ставить его то модуль и конфиги брать из первого архива, забыл что у него в архиве не полный комплект.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя unhead
сообщение 8.2.2015, 20:11
Сообщение #284


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1182
Благодарностей: 399
Полезность: 501

В общем прикладываю режим рабочий Auto FFA от онлайна
Сvar:
;Показать или скрыть радар (1 - скрыть / 0 - показать)
radar_disable = 0

;При каком количестве игроков включается режим FFA
num_players_enabled = 2

Отредактировал: unhead, - 8.2.2015, 20:12
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  csdm_FFA.rar ( 9,21 килобайт ) Кол-во скачиваний: 166
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 3 раз
   + Цитировать сообщение
magis1337
сообщение 12.2.2015, 23:35
Сообщение #285
Стаж: 11 лет
Город: Odessa

Сообщений: 2782
Благодарностей: 1535
Полезность: 918

host5.ru
Меценат Меценат

Ребята, а данный мод работает на билд 5787? А то установил. Не работает,
meta list
Скрытый текст
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] dproto_EF RUN - dproto_i386.so v0.9.497 ini Start Never
[ 2] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386. v1.8.2-d ini Start ANY
[ 3] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 4] Engine RUN - engine_amxx_i386 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 5] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i3 v1.8.2-d pl2 ANY ANY
[ 6] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.8.2-d pl2 ANY ANY
6 plugins, 6 running


билд 5787
И если не сложно, киньте ссылку на старый мод csdm для 5787

Отредактировал: magis1337, - 12.2.2015, 23:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 13.2.2015, 8:00
Сообщение #286


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

magis1337, ну написано же в первом посте
Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя unhead
сообщение 15.2.2015, 20:15
Сообщение #287


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1182
Благодарностей: 399
Полезность: 501

Цитата(unhead @ 8.2.2015, 20:11) *
В общем прикладываю режим рабочий Auto FFA от онлайна
Сvar:
;Показать или скрыть радар (1 - скрыть / 0 - показать)
radar_disable = 0

;При каком количестве игроков включается режим FFA
num_players_enabled = 2

bloo можешь в начало добавить?)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 15.2.2015, 22:16
Сообщение #288


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

unhead, добавлю как аттачи заработают.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя adva
сообщение 16.2.2015, 15:50
Сообщение #289


Иконка группы

Стаж: 12 лет

Сообщений: 2543
Благодарностей: 1676
Полезность: 819

Меценат Меценат

Мужики подскажите какой нужен плагин для добавления патронов в активный магазин после убийства?


нашел. Спасибо ill.

Отредактировал: adva, - 16.2.2015, 17:15
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  gg_ammo.zip ( 13,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Altaj
сообщение 17.2.2015, 19:14
Сообщение #290


Стаж: 12 лет
Город: Барнаул

Сообщений: 456
Благодарностей: 442
Полезность: 565

Оставил одно awp, как отключить меню, которое появляется при появлении игрока с выбором оружия? Чтобы его вообще не было. Возможно такое?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dima3113
сообщение 20.2.2015, 0:03
Сообщение #291
Стаж: 14 лет
Город: Днепр

Сообщений: 79
Благодарностей: 4
Полезность: 40

Ребята, вообщем такой вопрос.

Подключил все работает вроде бы как надо, начел радоватся и играть с другом.
Заметил что после прохода некторого времени (Когда сам на сервере) Побеждает кт, за то что бомба не была взорвана. Задания карт отключенно полностью, скрыто время и стоит блок конца раунда.

И вторая проблема. Когда играю с другом 1 на 1, и его убиваю (и наоборот) начинается новый раунд.

Помогите решить буду очень благодарен.

csdm.cfg
;Файл конфигураций CSDM мода
;Стандартные настройки by BAILOPAN

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен главный плагин (csdm_main.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[settings]

;Вкл/Выкл CSDM мод
enabled = 1

;Игрок появляется без оружия (только с ножом)
strip_weapons = 1

;Как долго сброшенное оружие будет оставаться на земле (в секундах)
;Не стоит ставить этот квар отличным от 0 во избежании лагов
;0 - не остается, -1 - остается навсегда
weapons_stay = 0

;Установка режима возрождений
; "none" - нормальный режим, стандартные точки возрождения
; "preset" - предустановленные точки возрождений, установлденные плагином csdm_spawn_preset.amxx (он должен быть включен)
spawnmode = preset

;Скравать или нет бомбу
remove_bomb = 1

;Время ожидания до возрождения в секундах
spawn_wait_time = 0.75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_ffa.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ffa]
;Вкл/Выкл режима FFA
enabled = 0

;Показать или скрыть радар (1 - скрыть / 0 - показать)
radar_disable = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_misc.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[misc]
;Удалять следующие задания и зоны (указать нужные флаги для удаления)
; a - задания на as_ картах
; b - зоны закупок
; c - задания на cs_ картах
; d - задания на de_ картах
remove_objectives = abcd

;Блокировать использование всех команд закупки
block_buy = 1

;Бесконечные патроны
ammo_refill = 1

;Сообщать по радио о возрождении игрока
spawn_radio_msg = 0

;Скрывать денеги
hide_money = 0

;Скрывать таймер если remove_objectives установлено acd или abcd
hide_timer = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_stripper.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[stripper]
;Скрытие дополнительных объектов на картах
enabled = 1

;Укажите здесь все объекты которые необходимо удалять с карт.
;Примечание:
;Не рекомендуется добавлять другие объекты которые не указанны в списке ниже.
;HL иногда ведет себя странно, когда Вы хотите удалить некоторые объекты
;поэтому автор мода не может дать вам гарантии, что он будет работать
;со всеми объектами которые вы здесь укажите.
;Удаление объектов указанных по умолчанию не привод к каким либо сбоям.
class = player_weaponstrip
class = game_player_equip
class = item_healthkit
class = item_battery
class = armoury_entity
class = item_longjump


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_tickets.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ticketing]

;Вкл\Выкл режим билетов
enabled = 0

;Сколько раз игроки одной команды или отдельные игроки могут возродится за раунд.
;(зависит от параметра ticketing_player)
tickets = 10

;Показ количества оставшихся билетов (возрождений): 0 - отключен, 1 - HUD, 2 - чат
show_state = 1

;Считать билеты для: 0 - команды, 1 - игрока
ticketing_player = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_protection.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[protection]

;Вкл/Выкл защиту игрока при возрождении
enabled = 1

;Вкл/Выкл свечение игрока при защите
glowing = 1

;Цвет свечения при защите
;Цвет указывается в палитре RGBA, где A - это альфа канал (прозрачность)
;(чем больше значение A (альфа канала), тем толще аура свечения)
colorst = "255 0 0 200" ; Цвет для игроков команды T
colorsct = "0 0 255 200" ; Цвет для игроков команды CT
colorsffa = "0 255 0 200" ; Цвет для всех игроков команды в режиме FFA

;Сколько времени будет действовать защита при возрождении (в секундах)
time = 3

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_equip.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[equip]

;Какое снаряжение будет доступно в меню (указать нужные флаги):
; p - первичное оружие
; s - вторичное оружие
; a - броня
; g - гранаты
; b - закупка
menus = ps

;Автоматически игроку будет выданно (указать флаги):
; a - броня
; h - каска
; g - гранаты
; d - щипчики (только команде CT)
; n - ночное виденье
autoitems = ahg

;Какие гранаты доступны (указать флаги)
; f - световая
; h - разрывная
; s - дымовая
grenades = h

;Количество выдаваемых световых гранат
fnadesnum = 2

;Разрешить использовать меню оружия в любое время по команде в чат guns или /guns
always_allow_gunmenu = 1

;;;;;;;;;;;;;;;
;;Меню оружия;;
;;;;;;;;;;;;;;;

;Формирование меню оружия
;Формат для меню оружия следующий:
;Реальное имя итема "Отображаемое имя в меню" Вкл\Выкл
;1 - оружие доступно; 0 - оружие блокированно
;Удаление или перемещение пунктов
;влияет на порядок их отображения в меню!

[secondary]
usp USP 1
glock18 Glock 1
deagle Deagle 1
p228 P228 1
elite Elite 1
fiveseven "Five Seven" 1

[primary]
m4a1 M4A1 1
ak47 AK47 1
aug AUG 1
sg552 SG552 1
galil Galil 1
famas Famas 1
scout Scout 1
awp AWP 1
sg550 SG550 1
m249 M249 1
g3sg1 G3SG1 1
ump45 "UMP 45" 1
mp5navy "MP5 Navy" 1
m3 M3 1
xm1014 XM1014 1
tmp TMP 1
mac10 "Mac 10" 1
p90 P90 1


;Список оружия которое будет выдаваться бота в случайном порядке
;Нужно указать только реальное имя итема из списка выше
[botsecondary]
deagle
usp
elite
fiveseven

[botprimary]
ak47
m4a1
aug
sg552
galil
famas
scout
awp
sg550
m249
g3sg1
mp5navy
m3
xm1014


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_itemmode.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[items]

;Вкл/Выкл режим предметов
enabled = 0

;Если установлено 1 - с убитого игрока падает пак включающий в себя: используемое оружие, боеприпасы и реактивный ранец
;Если установлено 2 - с убитого падает то же самое что и при 1 плюс хдоровье и броня
;Если установлено 0 - с убитого игрока не падает пак
drop_packs = 0

;Количество брони содержащееся в батарейке. По умолчанию 15.
battery = 15

;Количество здоровья содержащееся в аптечке. По умолчанию 15.
medkit = 15

;Через сколько времени предмет снова появится на том же месте (в секундах). По умолчанию 20 (0 = не появится)
item_time = 20

;Сколько времени предметы остаются на земле (в секундах). (Максимальное значение 30)
drop_time = 10

;Если установлено 1, предметы не будут иметь эффект проваливания. По умолчанию 0.
persistent_items = 0

;Сколько разрывных гранат гранат игрок может имет. По умолчанию 1.
max_hnades = 1

;Сколько световых гранат игрок может иметь. По умолчанию 2.
max_fnades = 2

;Сколько дымовых гранат игрок может иметь. По умолчанию 1.
max_snades = 1

;Вкл/Выкл меню оружия при включенном режиме предметов.
;Если вы хотите что бы игроки только подбирали боеприпасы у вас дожен быть включен режим предметов.
no_gun_menu = 1


;Уберите символ комментирования ";" что бы ограничить какой либо предмет.
;Или добавьте свой предмет без символа комментирования (указывать реальное название итемов)
[item_restrictions]
;m4a1
;ak47
;aug
;sg552
;galil
;famas
;scout
;awp
;sg550
;m249
;g3sg1
;ump45
;mp5navy
;m3
;xm1014
;tmp
;mac10
;p90
;elite
;longjump
;medkit
;battery
;pistolammo
;rifleammo
;shotammo
;smgammo
;awpammo
;paraammo
;fullammo
;armor
flashbang
;hegrenade
smokegrenade


csdm-plugin
;Переименуйте этот файл что бы отключить CSDM мод.
;Переименуйте этот файл обратно в plugins-csdm.ini что бы включить CSDM мод.

;Поставьте символ комментирования ";" перед именем плагина что бы отключить его
;Добавьте после имени плагина debug что бы включить для данного плагина режим debug
;Пример: csdm_main.amxx debug
;Уберите символ комментирования ";" перед плагином что бы снова включить его


;Основной плагин CSDM мода
csdm_main.amxx

;Меню снаряжения и оружия
csdm_equip.amxx

;Редактор точек возрождений и предустановленные точки.
;Конфигурации карт находятся в файлах находящихся в configs/csdm
csdm_spawn_preset.amxx

;Дополнительные функции, такие как: бесконечные боеприпасы, удаление целей карт и прочее
csdm_misc.amxx

;Удаление дополнительных объектов карт и другого
csdm_stripper.amxx

;Защита при возрождении
csdm_protection.amxx

;Режим FFA (все против всех)
;csdm_ffa.amxx

;Режим билетов. Ограниченное количество возрождений за раунд
;csdm_tickets.amxx

;Режим предметов
;csdm_itemmode.amxx


modules.ini
fun
engine
fakemeta
geoip
sockets
regex
nvault
hamsandwich
csdm
cstrike
csx
noroundend


meta list

] meta list
Currently running plugins:
[ 1] dproto_EF, v0.9.391, 2014-06-08, by Crock, see
[ 2] AMX Mod X, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 3] WHBlocker, v1.5.530, 2015-01-27, by s1lent, see http://www.aghl.ru/
[ 4] Fun, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 5] Engine, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 6] FakeMeta, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 7] Ham Sandwich, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 8] CSDM2, v2.1.3c-KWo, Jun 2 2013, by CSDM Team, see http://www.bailopan.net/
[ 9] CStrike, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org
[ 10] CSX, v1.8.2, Feb 14 2013, by AMX Mod X Dev Team, see http://www.amxmodx.org/
[ 11] No Round End, v1.0, Sep 12 2009, by Jim Yang, see http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=95705
11 plugins
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.2.2015, 12:31
Сообщение #292


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dima3113, пробуй заменить
[ 11] No Round End, v1.0, Sep 12 2009, by Jim Yang, see http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=95705
на
https://c-s.net.ua/forum/topic63042.html

Altaj, даже не знаю если честно


adva, спасибо, добавил в первый пост

unhead, архив битый, перезалей пожалуйста
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dima3113
сообщение 20.2.2015, 16:18
Сообщение #293
Стаж: 14 лет
Город: Днепр

Сообщений: 79
Благодарностей: 4
Полезность: 40

То есть заменить Amx модуль, на Meta Mod модуль?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.2.2015, 16:20
Сообщение #294


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dima3113, да
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
amxservak
сообщение 20.2.2015, 16:26
Сообщение #295
Стаж: 15 лет

Сообщений: 163
Благодарностей: 81
Полезность: < 0

Ребята подскажите, а есть ли на csdm интересные плагины для веселой и интересной игры? Пушки и лазеры не подходят.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.2.2015, 16:33
Сообщение #296


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

amxservak, первый пост, спойлер "Разные плюшки для CSDM"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dima3113
сообщение 20.2.2015, 16:53
Сообщение #297
Стаж: 14 лет
Город: Днепр

Сообщений: 79
Благодарностей: 4
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 20.2.2015, 17:20) *
dima3113, да


Bloo, спасибо, помогло. Я хочу сказать даже две проблемы сразу решил.

Bloo, первый пост, спойлер "Разные плюшки для CSDM", просьба добавить в описание плагина Kills Counter не ставить, если на сервере пушки. Потому что пушки используют этот худ для количества пушек.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.2.2015, 17:26
Сообщение #298


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dima3113, ну это уже индивидуально все, не думаю что такая пометка необходима, пушки разные бывают.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dima3113
сообщение 20.2.2015, 20:48
Сообщение #299
Стаж: 14 лет
Город: Днепр

Сообщений: 79
Благодарностей: 4
Полезность: 40

Цитата(Bloo @ 20.2.2015, 18:26) *
dima3113, ну это уже индивидуально все, не думаю что такая пометка необходима, пушки разные бывают.


Я считаю что предупредить все равно нужно, ведь плагины могут конфликтовать, и могут быть разные проблемы.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 20.2.2015, 20:51
Сообщение #300


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dima3113, дак в том то и дело, что возможных конфликтов уйма и всего не учтешь. Да и если у кого то уже есть пушки с таким счетчиков и так понятно что они будут конфликтовать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
34 страниц V  « 14 15 16 ... 32 33 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: