[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
[Metamod] WHBlocker 1.5.692, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов |
s1lent
|
27.2.2014, 20:21
Сообщение
|
|||
|
|
![]() Автор: s1lent Версия: 1.5.692 Описание: Блокирует Wallhack подобных координатных OpenGL32 и звуковых ESP читов. Достоинства блокировки ESP: - Не требуется никакой эмуляции шагов, звуков и стрельбы. Установка: - Извлекаем все файлы из архива, конфиг config.ini должен находится рядом с мета плагином whblocker.dll | whblocker_mm_i386.so по адресу /GAME_DIR/addons/whblocker/ - Открываем /addons/metamod/plugins.ini и прописываем мета плагин. Linux: Цитата linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so Windows: Цитата win32 addons\whblocker\whblocker.dll - С версии 1.4.8 и если имеется dproto, рекомендуется прописать ниже dproto. - Начиная с версии 1.5 есть возможность подгрузить/выгрузить мета плагин без рестарта или остановки сервера. Загрузка мета плагина Linux: Цитата meta load addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so Windows: Цитата meta load addons\whblocker\whblocker.dll Примечание: - После загрузки мета плагина, требуется сделать restart или сменить карту. - Если у вас был загружен мета плагин и вы выгрузили для обновления, тогда повторной загрузки не требуется, мета плагин подгрузится сам после смены карты или restart. Выгрузка мета-плагина Цитата meta unload whb Примечание: - Если стоит модуль amxx orpheu версии 2.4 и выше, выгрузить мета плагин у вас не получится. Settings (English) Цитата # debug 0|3 - debug level (the higher level the more messages you get) # esp 0|1 - block sound-based cheats (aka ESP) # smooth 1|10 - stop blocking players behind edges in advance of actual appearance # smoothout 0|10 - delay blocking players behind edges after actual disappearance # smoothent 1|~ - delay blocking entities of the list "[Block Entities]" after actual appearance # decalfix 0|1 - display shoot decals fix (when enabled some aimbots don't work properly too) # antinoflash 0|1 - block players and entities during full flash # alphaflash 200|255 minimum alpha amount to be treated as full flash # team 0|1 - teammates block # fov 0|1 - check player view angles (it increases performance) # solid 0|20 - how many transparent objects could be passed during visibility check # barrel 0|1 - additional check for gun barrel visibility # blockent 0|1 - block entities of the list "[Block Entities]" # hlfix 0|1 - fix some problems with gauss & egon Half-Life weapons # metacall 0|1 call metamod function pfnAddToFullPack even if player is not visible. # blocktype 0|1 type blocking wallhack (0 - for everyone | 1 - for alive players only) # skytrace 0|1 ignore trace with texture sky # revis 0|1 allow reverse visibility if one of the player saw another # interp 0.01|0.1 minimum threshold ex_interp for the client Настройки Цитата # 0 - Нет | 1 - Да # # debug 0|3 Уровень debug. # esp 0|1 Блокировка ESP. # smooth 1|10 Плавность появления игрока. # smoothout 0|10 Плавность исчезновения игрока. # smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей "Block Entities". # decalfix 0|1 Исправлять баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot. # antinoflash 0|1 Блокировать игроков при полном ослеплении. # alphaflash 200|255 Степень ослепления при котором будет задействена. (Если включен antinoflash) # team 0|1 Блокировать игроков своей команды. # fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности ) # solid 0|20 Через скольких прозрачных объектов будет виден игрок или ентити. # barrel 0|1 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). # blockent 0|1 Блокировать ентитей "Block Entities". # hlfix 0|1 Для HL: Исправлять лазер у оружия Gauss и игнорировать эвент для Gauss и Egon. (Для cs16, czero: SETTING автоматически выключен - 0) # metacall 0|1 Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно. # blocktype 0|1 Блокировка Wallhack. ( 0 - Для всех | 1 - Только для живых ) # skytrace 0|1 Игнорировать трассировку с текстурой sky # revis 0|1 Включить обратную видимость игрока (видят тебя, видишь ты) # interp 0.01|0.1 Минимальное значение ex_interp. С версии 1.5.300 barrel настраивается под любое оружие. Подробный пример SETTING solid ![]() Для классика solid = 1, думаю будет достаточно, в противном случае 2 хватит точно. Пример для дезрана где стекл почти на каждом шагу возможно потребуется значение 5-7. Чем больше значение solid, тем больше будет количество проверок, а значит ниже производительность. Также можно продемонстрировать на карте
tr_room_v2.zip ( 337,1 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2690Поддерживаемые игры: - Counter-Strike 1.6 - Counter-Strike: Condition Zero - Half-Life Поддерживаемые версии HLDS: - Windows 5758,6027,6132,6153 - Linux 5787,6027,6132,6153 Поддерживаемые версии ReHLDS: - API 3.X Поддерживаемые версии ReGameDLL: - API 5.X Настройка blockent Блокирует ентитей на карте, если не попадается в поле зрения игрока. Для активации этой опции требуется включить настройку blockent = 1. И настроить в конфиге секцию [Block Entities], потом указать classname ентитией, которых нужно блокировать. weaponbox - оружие дропнутое игроком принудительно или смертью. (на практике в некоторых случаях, weaponbox может дать значительную нагрузку) (Бомба C4 также является weaponbox) grenade - граната hostage_entity - заложник armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot) Флаги "Block Entities" - Флаг "s" Блокировать звук ентити. - Флаг "m" Блокировать модель ентити. Приведен обычный пример для блокировки entity, можно блокировать абсолютно любую entity достаточно указать classname. Изменения 1.5.692 * Исправлен сбой сервера из-за ботов. 1.5.690 * Исправлены моргающие ентити при blockent 1. * Исправлен фильтр для HLTV. * Исправлен баг с отображением клиентских декалей. * Переработан код для BuildSoundMsg. (В некоторых случаях не воспроизводились звуки с BuildSoundMsg 3rd-party) 1.5.684 * Исправлен сбой на Windows XP. * Исправлены мелкие ошибки. * Улучшено предсказание передвижений игроков. * Добавлена настройка interp. (Возможность задать минимально допустимое значение ex_interp, которое может иметь игрок для расчёта предсказания передвижений игроков) 1.5.672 * Настройка bot: Удалена, теперь автоматически определяет ботов. * Исправлена невидимость через прозрачные func_breakable с флагом FL_WORLDBRUSH. * Задан низкий приоритет для хукчейна SV_StartSound. (Теперь Reapi и другие могут хукать) 1.5.668 * HLDS: Исправлена ошибка в парсинге. 1.5.667 * Исправлен нерабочий antinoflash. * Исправлен баг с камерой. 1.5.664 * Добавлена поддержка ReGameDLL API 5.X * Добавлена поддержка ReHLDS API 3.X * Улучшена проверка видимости ентитей. * Улучшено предсказание движения игроков с ex_interp. * Исправлено работа блокировки звуков от ентитей blockent. * Half-Life: Исправлен сбой сервера на MiniAG * Оптимизированы векторные операции с использованием интринсиков SSE и опционально SSE 4.1 * Настройка blockent: учитывает ентити, созданные с помощью AMXX-Plugin. * Настройка fov: учитывает проверку fov совместно с revis. * Настройка antinoflash: учитывает antinoflash совместно с revis. * Настройка sndbuf: удалена из-за ее бесполезности. 1.5.626 * Исправлено падение сервера с Metamod 1.19p32 1.5.625 * Исправлено пропадание игроков с revis=1 и blocktype=0 Исправлено падение сервера с esp=0 1.5.623 * CS: Исправлен баг с камерой. * Добавлена настройка revis (Reverse Visibility) * Добавлена безопасная проверка на g_pGameRules (для regamedll) 1.5.620 * Исправлены критические ошибки. 1.5.612 * Linux 6xxx: Исправлены падения после выгрузки WHBlocker-a. * Windows XP: Исправлено падение при использовании обработки исключений. 1.5.607 * CS: Исправлен баг с декалями от выстрелов. * HalfLife: Исправлен баг со спрайтом от выстрела у Gauss. * ReHLDS: Обновлен ReHLSDK. (Требуется ReHLDS >= 534) 1.5.597 * Добавлен недостающий код для правильной работы blockent. 1.5.596 * Исправлен баг с индексом клиента. 1.5.595 * Добавлена поддержка ReHLDS. * Добавлена настройка skytrace. * Half-Life: Добавлена поддержка MiniAG, AG. * Half-Life: Исправлено падение после выгрузки WHBlocker-а. 1.5.570 * Оптимизация * Исправлены "громкие" звуки * Добавлены упущенные оффсеты Linux 5xxx * Half-Life: Исправлен лазер у Gauss * Half-Life: Исправлено падение на build: 6xxx при team 0 * Скомпилирован icc компилятором 1.5.530 * Исправлены пропадания игроков у зрителя при blocktype = 0 * Изменен алгоритм blocktype = 0 (Нагрузка значительно ниже) 1.5.528 * Поправлен парсер конфига. (Читались закомментированные строки). * Добавлена проверка hltv при blocktype = 0 и decalfix = 1 * Поправлено чтение секции [Block Entities] 1.5.518 * Рефакторинг. * Полная оптимизация кода * Оптимизация AddToFullPack * Исправление ошибок/багов * Улучшен патчинг и переписан парсер поиска всех функций (на перехват вызов функции). * Улучшена работа "Block Entities" * Добавлены флаги для "Block Entities" * Добавлены настройки metacall, sndbuf, blocktype * Удалены настройки hltv, method, dying, camera (Функционал не удален) * Исправлен джиттер при decalfix = 1 (При decalfix = 2 будет как прежде, 0 - выключает) * Добавлено автоматическое определение размер структры client_t * Добавлена эмуляция звуков от ентитей "Block Entities" * Добавлен перехват всех функций с SV_StatrSound * Добавлен перехват функции SV_BuildSoundMsg * Улучшена отправка звука. (В редких случаях вызывал overflow) * Добавлена блокировка для мёртвых от 1 лица * Half-Life: Добавлены оффсеты для HL:BugFixed AGHL * Half-Life: Добавлен парсер g_pGameRules для HL:BugFixed AGHL * Изменена директория logs (Папка logs будет в директории meta-plugin WHBlocker-а) 1.5.370 * Исправлены некоторые технические ошибки. * Counter-Strike: Исправлен крах сервера при активации платформы (vehicle,tank etc). * Half-Life: Окончательно исправлен баг со звуком Egon-а. 1.5.326 * Исправлен баг meta unload. * Исправлен баг "Block entities" * Исправлен баг с получением server edicts. * Half-Life: Добавлена отправка EV_EgonStop, теперь звук Egon-а корректно останавливается. 1.5.321 * Half-Life: Исправлен парсер "Weapons Barrel" 1.5.320 * Исправлена работа SETTING antinoflash. 1.5.302 * Исправлена некорректная отправка звука. 1.5.300 * Рефакторинг. * Оптимизация. * Настройка barrel под каждое оружие. * Добавлен SETTING whb_barrel, можно настраивать barrel прямо в игре, для наглядности можно показать спрайт у игрока SETTING's debug = 3. * Добавлены SETTING's offset_y, offset_z, hlfix, method, alphaflash, smoothout. * Изменена трассировки игрока и ентити. * Исправлено резкое исчезновение игрока, можно регулировать SETTING smoothout. * Half-Life: Исправлен лазер гаусс и игнорирование евента для Egon и Gauss. 1.5.256 * Исправлен баг с bot = 1, пропадают звуки. * Исправлен некий баг с team = 0 * Исправлен баг с g_pGameRules, не присваивалось конец адреса памяти у Linux. * Исправлено "дубляж" звука. * Исправлено условие проверки dying. 1.5.150 * Исправлен недочет с Block Entities * Исправлен fov Block Entities * Корректировка кода (Lev) 1.5.129 * Мелкие фиксы * Исправлено редкое падение в единичном случае. * Добавлено исключение проверки на ботов (Поддержка FL_FAKECLIENT). * Добавлена возможность убрать фикс отображение декалей следом за ним и Аимбот. * Добавлена возможность регулировать количество проходов (циклов) сквозь прозрачных объектов. * Добавлены SETTING 's decalfix, bot, solid * Исправлен баг с fov * Исправлен недочет с esp = 0, долго исчезают игроки. 1.5.94 * Поддержка OC серии Windows XP, Windows Server 2003. 1.5.0 * Оптимизация * Исправлен баг с overviews * Исправлена трассировка "Solid" объектов * Исправлены просвет ентити "Block Entities" за стенкой, очистка последних "видел" игроком ентитей * Исправлен пропуск звуков вызываемые от emit_sound * Добавлен SETTING whb_cvar (можно мгновенно изменять значения SETTING 's, за исключением SETTING "esp") * Поддержка HLTV, добавлен SETTING hltv * Поддержка мгновенной выгрузки мета плагина, а также загрузки мета плагина и начало работоспособности с последующей смены карты. 1.4.8 * Исправлен баг со чтением. 1.4.7 * Исправлен баг с аттачем ентитей. * Добавлен SETTING antinoflash. 1.4.5 * Заменен способ передачи звука с BuildSoundMsg на прямую передачу SVC_SOUND. * Добавлена блокировка списка ентитей. * Исправлена трассировка игрока, учитывает ex_interp. * Добавлены команды smoothent, barrel, camera, fov, blockent 1.4.6 * Исправлено падение. Благодарность IM_RAM за быстрое проведение тестов. 1.4.2 * Исправлено cl_lw 0 Подробности - #1, #2 * Добавлена блокировка удалении важных ентитей созданные WHBlocker-ом. * Поддержка Condition Zero * Поддержка Half-Life 1.4.1 * Исправлено заедание звука при стрельбе. * Убрано обновление PVS. (Просветы не должны быть) 1.4 * Полностью переписан способ блокировки ESP. * Исправлена кривая ориентация звука. * Добавлена частичная блокировка аима. * Добавлена трассировка прозрачных объектов. 1.3.5 * Исправлены маленькие недочеты. * Изменена директория конфинга, теперь лежит рядом с мета плагином /GAME_DIR/addons/whblocker/config.ini * Добавлено логирование в папку /GAME_DIR/logs/whblocker/ 1.3.3 * Совместимость Linux 6132 1.3 * Beta Релиз Консольные команды: - Изменяет моментально значение SETTING's, которые перечислены в конфиге. whb_cvar - [команда] [значение] Цитата Пример: whb_cvar debug 0 Имена SETTING's не чувствительны к регистру. Через него нельзя сменить следующие SETTING's: ("esp", "bot", "hlfix") - Изменяет моментально значение offset для определенного оружия, также можно настроить самостоятельно в конфиге. whb_barrel - [команда] [значение] Цитата Примеры: whb_barrel m4a1 42 whb_barrel CSW_M4A1 42 whb_barrel weapon_m4a1 42 whb_barrel 22 42 (где 22 это id weapon_m4a1) Имена констант weapon's не чувствительны к регистру. Предыдущие версии: - 1.4.2 Mini-Stable
whblocker_1_4_2.zip ( 80,86 килобайт )
Кол-во скачиваний: 111- 1.4.8 Stable
whblocker_1_4_8.zip ( 93,09 килобайт )
Кол-во скачиваний: 145- 1.5
whblocker_1_5.zip ( 101,39 килобайт )
Кол-во скачиваний: 259- 1.5.94
whblocker_1_5_94.zip ( 97,8 килобайт )
Кол-во скачиваний: 497- 1.5.129
whblocker_1_5_129.zip ( 101,08 килобайт )
Кол-во скачиваний: 203- 1.5.150
whblocker_1_5_150.zip ( 97,48 килобайт )
Кол-во скачиваний: 478- 1.5.256
whblocker_1_5_256.zip ( 96,82 килобайт )
Кол-во скачиваний: 714- 1.5.300
whblocker_1_5_300.zip ( 109,45 килобайт )
Кол-во скачиваний: 104- 1.5.302
whblocker_1_5_302.zip ( 109,5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 51- 1.5.320
whblocker_1_5_320.zip ( 109,53 килобайт )
Кол-во скачиваний: 253- 1.5.326
whblocker_1_5_326.zip ( 110,63 килобайт )
Кол-во скачиваний: 400- 1.5.370
whblocker_1_5_370.zip ( 110,77 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1758- 1.5.518
whblocker_1_5_518.zip ( 113,43 килобайт )
Кол-во скачиваний: 237- 1.5.528
whblocker_1_5_528.zip ( 113,55 килобайт )
Кол-во скачиваний: 185- 1.5.530
whblocker_1_5_530.zip ( 113,95 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1324- 1.5.570
whblocker_1_5_570.zip ( 128,34 килобайт )
Кол-во скачиваний: 59- 1.5.597
whblocker_1_5_597.zip ( 129,91 килобайт )
Кол-во скачиваний: 30- 1.5.607
whblocker_1_5_607.zip ( 148,86 килобайт )
Кол-во скачиваний: 32- 1.5.620
whblocker_1_5_620.zip ( 141,42 килобайт )
Кол-во скачиваний: 45- 1.5.625
whblocker_1_5_625.zip ( 143,81 килобайт )
Кол-во скачиваний: 497Благодарности: - Бесценная благодарность Lev и KORD_12.7 за постоянную поддержку. - quckly помощь по мелким вопросам. (До версии 1.3) - sign92 трассировка с учетом ex_interp игрока. - Также из тестеров огромная благодарность Adidasman. И следующим тестерам ( Bloo, igas, XyLiGaN, a2) - За английский перевод описания к SETTINGS Safety1st. Образец багрепорта: 1. Операционная система. 2. Build Сервера. 3. Версия Metamod. 4. Логи надо включить в config.ini SETTINGS debug = 3, логи пишутся в папку logs, рядом метаплагином блокера. 5. Комментарий. Ресурсы для теста: - Карта для тестирования видимости через прозрачные объекты, также для теста SETTINGS solid Скачать:
tr_room_v2.zip ( 337,1 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2690![]() FAQ: Вопрос: WHBlocker не блокирует, я проверял кучу читов и все равно не блокирует так и должно быть? Ответ: WHBlocker не блокирует когда ВЫ МЕРТВЫ, также не блокирует ТРУПЫ игроков. Однако начиная с версии 1.5.513, есть возможность блокировать для мертвых игроков в режиме (1-го) первого лица. Вопрос: Ребят, как оптимально настроить конфиг ? Ответ: Конфиг по стандарту уже настроен для меньшей нагрузки.
|
|||
|
|
||||
s1lent
|
27.2.2014, 20:29
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
Bloo
|
27.2.2014, 20:30
Сообщение
|
![]() |
XyLiGaN, такие хостинги я думаю сами заинтересованы поставить этот плагин на ряду с dproto....
На днях поставлю, буду тестить как раз на 6132 win |
|
|
|
SkiF-1
|
27.2.2014, 20:32
Сообщение
|
![]() |
C плагином маздана дружит?
|
|
|
|
s1lent
|
27.2.2014, 20:34
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
XyLiGaN
|
27.2.2014, 20:36
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
XyLiGaN
|
27.2.2014, 20:37
Сообщение
|
|
|
|
Поблагодарили 1 раз
|
|
sambo
|
27.2.2014, 20:47
Сообщение
|
![]() |
\whblocker\whblocker\hlds_linux\cstrike\addons\metamod
win32 addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so |
Поблагодарили 1 раз
|
|
StasL
|
27.2.2014, 21:01
Сообщение
|
|
|
а как по нагрузкам, прожорливый?
|
|
|
|
CannibaL
|
27.2.2014, 21:05
Сообщение
|
|
|
Сегодня поставлю себе ! завтра напишу что да как
|
|
|
|
yukish
|
27.2.2014, 21:09
Сообщение
|
|
|
Что я вижу!!
Это новый блокер, по функциям даже круче, чем Sign's Wallhack Blocker поскольку он блокирует ESP-читы. Всё правильно?? |
|
|
|
ex3m777
|
27.2.2014, 21:13
Сообщение
|
![]() |
источник?
![]() |
|
|
|
XyLiGaN
|
27.2.2014, 21:14
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
s1lent
|
27.2.2014, 21:15
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
XyLiGaN
|
27.2.2014, 21:17
Сообщение
|
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |