Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 80 81 82 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя FyHTuK1
сообщение 14.5.2014, 16:43
Сообщение #1601
Стаж: 12 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

L 05/14/2014 - 18:36:13: Log file started (file "logs\whblocker\L_14_05_2014.log") (version "1.5.150")
L 05/14/2014 - 18:36:13: Success: Build HLDS version defined Linux "6132"
L 05/14/2014 - 18:36:13: Cvars: ->
debug - "2"
esp - "1"
smooth - "1"
smoothent - "60"
decalfix - "1"
antinoflash - "1"
team - "0"
dying - "0"
fov - "1"
solid - "1"
bot - "0"
camera - "0"
barrel - "0"
hltv - "0"
blockent - "0"
L 05/14/2014 - 18:36:13: Signature: ->
SV_EmitEvents - "55 8B ? 83 ? ? 56 33 ? 6A ? 8D ? ? 56 50"
MSG_StartBitWriting - "55 8B ? 8B ? ? C7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? A3 ? ? ? ? 8B"
MSG_WriteBits - "55 8B ? 8B ? ? 53 56 33 ? 57 8B"
MSG_WriteBitVec3Coord - "55 8B ? 8B ? ? 53 D9 ? DC ? ? ? ? ? DF"
MSG_EndBitWriting - "8B ? ? ? ? ? F6 ? ? ? 75 ? A1"
SV_LookupSoundIndex - "55 8B ? 53 8B ? ? 56 57 68 ? ? ? ? 53 E8 ? ? ? ? 8B ? A1"
SZ_GetSpace - "55 8B ? 56 8B ? ? 57 8B ? ? 8B ? ? 8B ? ? 03 CF"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "SVS" found "0xf7398340"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" function "FOUND" "0xf6f37840"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "MSG_StartBitWriting" function "FOUND" "0xf6ef56c0"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBits" function "FOUND" "0xf6ef67d0"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "MSG_WriteBitVec3Coord" function "FOUND" "0xf6ef7440"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "MSG_EndBitWriting" function "FOUND" "0xf6ef6ee0"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "SV_LookupSoundIndex" function "FOUND" "0xf6f30a40"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "SZ_GetSpace" function "FOUND" "0xf6ef66b0"
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "SV_EmitEvents" create hook success.
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "pfnRemoveEntity" create hook success.
L 05/14/2014 - 18:36:13: DEBUG: "pfnEmitSound" create hook success.
L 05/14/2014 - 18:36:13: Success: Function AddHook executed.
L 05/14/2014 - 18:36:14: Changelevel Server (maps "de_dust2_2x2") (maxplayers "26") (use "svs->maxplayers")
L 05/14/2014 - 18:36:14: DEBUG: "GameRules" found "0xa52fb78"

Отредактировал: FyHTuK1, - 14.5.2014, 16:43
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 14.5.2014, 16:49
Сообщение #1602
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

FyHTuK1, ip в личку.

на данный момент barrel = 0?

Отредактировал: plamont, - 14.5.2014, 16:49
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FyHTuK1
сообщение 14.5.2014, 16:51
Сообщение #1603
Стаж: 12 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

plamont,
в логе написано)
Да ноль.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 14.5.2014, 16:58
Сообщение #1604
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(FyHTuK1 @ 14.5.2014, 17:51) *
plamont,
в логе написано)
Да ноль.

без понятия на что вы жалуетесь.
а скрин конечно неясно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FyHTuK1
сообщение 14.5.2014, 17:08
Сообщение #1605
Стаж: 12 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

plamont,
Я и не жалуюсь во все) Хотел убрать opengl detector в надежде, что блокер справится с этой задачей, но скрины показывают обратное. Моменты просвечивания углов попадаются довольно часто и скрины тому доказательства. Просто хотелось донести до вас это, вот и все. smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя X*CaHeK*X
сообщение 14.5.2014, 17:18
Сообщение #1606
Стаж: 17 лет

Сообщений: 705
Благодарностей: 225
Полезность: 561

Цитата(FyHTuK1 @ 14.5.2014, 21:08) *
plamont,
Я и не жалуюсь во все) Хотел убрать opengl detector в надежде, что блокер справится с этой задачей, но скрины показывают обратное. Моменты просвечивания углов попадаются довольно часто и скрины тому доказательства. Просто хотелось донести до вас это, вот и все. smile.gif

Зачем отказываться от opengl'a? Я пользуюсь и тем и тем. Все устраивает. Ведь этот модуль не банит, а блочит. Одно другому не мешает.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FyHTuK1
сообщение 14.5.2014, 17:38
Сообщение #1607
Стаж: 12 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

X*CaHeK*X,
Глупый вопрос. Если бы у вас была уверенность в том, что блокер на 5 баллов справится с openGL32, думаю вы бы не стали в придачу юзать opengl detector. Не так ли? Зачем лишняя нагрузка на сервер в виде opengl detector если блокер справляется не только с ним, но и со многими другими видами wh. Но сделав для себя выводы пожалуй detector придется вернуть. т.к даже стандартный openGL даст преимущество игроку, хоть и не значительное. Еще раз благодарю автора плагина))) Надеюсь со временем все эти мелочи исправят =)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 14.5.2014, 17:49
Сообщение #1608
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

opengl detector не может нести вообще никакой нагрузки на сервер. в принципе.
чему там грузить? сравнению размера файла? или бана игрока

Отредактировал: csnet, - 14.5.2014, 17:49


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя FyHTuK1
сообщение 14.5.2014, 17:57
Сообщение #1609
Стаж: 12 лет

Сообщений: 14
Благодарностей: 1
Полезность: 0

csnet,
Суть не в этом. Что opengl detector будем тут обсуждать? Зачем два плагина если и в том и в другом есть от него защита? Или даже взять сборки кс с уже залитым openGL32. Ведь некоторые раскрутчики серверов так делают. И в бан идут невинные игроки. Не слышали об этом?) Было бы гораздо лучше его заблочить а не отправлять игрока в бан.

Отредактировал: FyHTuK1, - 14.5.2014, 18:01
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 14.5.2014, 18:07
Сообщение #1610
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

FyHTuK1, я побегал 15 минут у тебя, поэтому и говорю что ничего пока не заметил.

ps.gif исключая тех моментов, игроки которые на лету выбегают и они заранее показываются, так и должно быть, иначе с запозданием увидели бы модельку.

Отредактировал: plamont, - 14.5.2014, 18:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 14.5.2014, 18:13
Сообщение #1611


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

FyHTuK1, можно Ip в ЛС, проверить хочу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя wopox3
сообщение 14.5.2014, 19:06
Сообщение #1612


Стаж: 14 лет

Сообщений: 333
Благодарностей: 222
Полезность: 902

Цитата(FyHTuK1 @ 14.5.2014, 18:38) *
X*CaHeK*X,
Глупый вопрос. Если бы у вас была уверенность в том, что блокер на 5 баллов справится с openGL32, думаю вы бы не стали в придачу юзать opengl detector. Не так ли? Зачем лишняя нагрузка на сервер в виде opengl detector если блокер справляется не только с ним, но и со многими другими видами wh. Но сделав для себя выводы пожалуй detector придется вернуть. т.к даже стандартный openGL даст преимущество игроку, хоть и не значительное. Еще раз благодарю автора плагина))) Надеюсь со временем все эти мелочи исправят =)


Не сравнивайте эти 2 плагина пожалуйста! Они выполняют разные задачи, я оставлял у себя OpenGL Detector для того, чтобы отсеивать примитивное мясо с сервера. А блокер со своей задачей справляется отлично!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 14.5.2014, 20:11
Сообщение #1613


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

вот, стоило больших трудов видео снять - то о чем писал выше.
Извините за галимое качество я замаялся снимать и перекодировать =)
Это нормально (пинг приличный ~60) такое позднее исчезание модели имею в виду

UPD - забыл, конфиг дефолтный из первого поста. Плагин 1.50
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  wh_block.rar ( 1,65 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 58


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 14.5.2014, 23:05
Сообщение #1614
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 14.5.2014, 21:11) *
вот, стоило больших трудов видео снять - то о чем писал выше.
Извините за галимое качество я замаялся снимать и перекодировать =)
Это нормально (пинг приличный ~60) такое позднее исчезание модели имею в виду

UPD - забыл, конфиг дефолтный из первого поста. Плагин 1.50

странно, а какой билд ?
подозреваю что ex_interp у игркоа не вычитывается и долго исчезают игроки.
в предыдущих такого небыло?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 6:23
Сообщение #1615


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

plamont, сервер тестовый, винда 5ххх, я прошлыми версиями не пользовался. Может просто клиент тупит или настройки у игрока кривые. Фпс у него точно низкий 15-20), сервера около 100. я потом еще поковыряю. Если нужны дополнительные данные - дайте знать. Так же попробую старые


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя N1ks0n
сообщение 15.5.2014, 8:15
Сообщение #1616
Стаж: 16 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 7
Полезность: 96

На видео от mazdan-a еще когда видно игрока становится видно ящики на просвет, не видно игрока - перестают просвечивать ящики. Могу еще предположить, что если видно одного игрока - будет видно и остальных игроков. На видео бегал только один игрок, по этому это только мое предположение - проверьте, обратите на это внимание...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 8:50
Сообщение #1617


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

N1ks0n, я попробую, потом =) просто всё не так просто - компов не хватает дома :D
Спасибо что внимание обратили на это, я тоже подумал когда смотрел но вылетело из головы.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 15.5.2014, 9:29
Сообщение #1618
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 15.5.2014, 7:23) *
plamont, сервер тестовый, винда 5ххх, я прошлыми версиями не пользовался. Может просто клиент тупит или настройки у игрока кривые. Фпс у него точно низкий 15-20), сервера около 100. я потом еще поковыряю. Если нужны дополнительные данные - дайте знать. Так же попробую старые

да настройки рейтов у игрока бы.
у сервера фпс 100?)

ps.gif по моему ты тестирушь в ужасно жёстких условиях))

Отредактировал: plamont, - 15.5.2014, 9:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 15.5.2014, 9:41
Сообщение #1619


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

plamont, да, зачем мне больше на тестовом сервере
судя по тому что видно как противник меняет траекторию движения за стеной - обмен данными вполне себе проходит. Я как доберусь до этого всего снова сделаю нормальный отчет.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 15.5.2014, 9:43
Сообщение #1620
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(mazdan @ 15.5.2014, 10:41) *
plamont, да, зачем мне больше на тестовом сервере
судя по тому что видно как противник меняет траекторию движения за стеной - обмен данными вполне себе проходит. Я как доберусь до этого всего снова сделаю нормальный отчет.

от рейтов игрока зависит скорость выполнения fullpack вроде как.

p.s да опечатка про скорость)

Отредактировал: plamont, - 15.5.2014, 9:57
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 80 81 82 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 6 гостей читают эту тему: