Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 95 96 97 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
XyLiGaN
сообщение 9.6.2014, 14:48
Сообщение #1901
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

gudaus,
А вообще чтобы добиться идеального эффекта как от нагрузки так и от блока, нужно всё тестировать, я выбрал себе более мнее подходящие, но ещё сам лично не тестировал с различных читов, если иметь полный боекомплект и протестировать каждый квар, который что-либо блочит и посмотреть результат, думаю много чего хорошего можно добиться :)

Цитата(Bloo @ 9.6.2014, 18:45) *
Когда оружие у игрока оно не имеет своих координат, по этому его не будет видно, когда игрок его выкидывает это уже отдельное энтити и тогда если оно не заблокировано его уже будет видно. Тоже самое с гранатами.
Так же если не заблокировать энтити залогов будет видно как бегут заложники по карте.
ps.gif поправьте если не правильно истолковал.

Именно так, всё верно :) Я тоже всё разбил сразу на определённые части, отдельно грены и оружие и отдельно заложники. т.е. когда грена и веапон с игроком, то их не видно, а когда выкидывается, то уже видно т.к. отдельный предмет, с заложниками всё более просто, Андрей выше уже рассказал как там идут дела)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 9.6.2014, 14:57
Сообщение #1902


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(Bloo @ 9.6.2014, 16:45) *
Когда оружие у игрока оно не имеет своих координат, по этому его не будет видно, когда игрок его выкидывает это уже отдельное энтити и тогда если оно не заблокировано его уже будет видно.

Вот за это огромное спс. Я раньше думал, что оружие в руках игрока - это отдельное энтити. Пошёл отключать)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 9.6.2014, 15:00
Сообщение #1903
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

gudaus,
Ну вот, о чём я и говорил) Ща ещё и нагрузка не бось упадёт чуток)
Сделай замеры, до и после)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gudaus
сообщение 9.6.2014, 15:12
Сообщение #1904


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1571
Благодарностей: 1211
Полезность: 741

Цитата(XyLiGaN @ 9.6.2014, 17:00) *
gudaus,
Ну вот, о чём я и говорил) Ща ещё и нагрузка не бось упадёт чуток)
Сделай замеры, до и после)

На hlsw масштаб убогий, разницы по нагрузке видно не будет. По фпс мерить бесполезно, я поставил ограничение 300.
Скажу от себя. Средний пинг упал на 5.
Зашёл снова с тем читом. Блочит всё как надо. Походу, я тогда наткнулся на какой-то баг ранних версий, а с тех пор не перепроверял.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 9.6.2014, 15:15
Сообщение #1905
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

gudaus,
А я тебе скажу честно) Я сначала вообще не хотел ничего ставить т.к. слишком долгое время блокер был в беттке, когда всё нормализовалось, я поставил самую последнюю версию, настроил так как понимаю что и как работает и доволен :) Вообщем как время будет у меня хочу его весь перетестировать блокер что и как, а там уже смотреть :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xalk963589
сообщение 10.6.2014, 10:46
Сообщение #1906


Стаж: 12 лет

Сообщений: 78
Благодарностей: 12
Полезность: 58

Люди киньте конфиг :)
Для паблика )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 10.6.2014, 10:49
Сообщение #1907


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

xalk963589,
cbf1b2bfde1a.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя xalk963589
сообщение 10.6.2014, 11:14
Сообщение #1908


Стаж: 12 лет

Сообщений: 78
Благодарностей: 12
Полезность: 58

Цитата(strelok93 @ 10.6.2014, 13:49) *
xalk963589,
cbf1b2bfde1a.gif

pardon.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя strelok93
сообщение 10.6.2014, 11:17
Сообщение #1909


Стаж: 12 лет

Сообщений: 905
Благодарностей: 392
Полезность: 576

xalk963589,
Для паблика поставь стандартный и не парься
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя stop4ik
сообщение 10.6.2014, 11:27
Сообщение #1910
Стаж: 14 лет

Сообщений: 252
Благодарностей: 11
Полезность: < 0

А это нормально что через 2 прозрачных объекта не видно противника, через решетку и непробиваемое стекло, даже при fov - 20 ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Adidasman
сообщение 10.6.2014, 11:34
Сообщение #1911


Стаж: 12 лет

Сообщений: 305
Благодарностей: 186
Полезность: 859

Цитата(stop4ik @ 10.6.2014, 15:27) *
А это нормально что через 2 прозрачных объекта не видно противника, через решетку и непробиваемое стекло, даже при fov - 20 ?


надо fov = 1

а тебе нужно solid = 2 то есть через 2 прозрачных видно.

внимательней читайте конфиг.

Отредактировал: Adidasman, - 10.6.2014, 11:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 10.6.2014, 19:00
Сообщение #1912


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Для паблика поставил,нормально?
Играл на версии 1.5 с такими же настройками

Или что то нужно включить еще?
Скрытый текст
# Description
# debug 0|1|2 Уровень debug
# esp 0|1 Блокировка ESP.
# smooth 1|100 Плавность исчезновение и заблаговременное появление игрока на основе ex_interp.
# smoothent 1|~ Задержка исчезновении ентитей из списка "Block Entities".
# decalfix 0|1 Исправлять баг с отображением декалей, также этот фикс блокирует Aim.
# antinoflash 0|1 Блокировать всех игроков и ентитей при ослеплении игрока флешкой.
# team 0|1 Блокировать игроков своей команды.
# dying 0|1 Блокировать трупы игроков момент смерти DEAD_DYING, подходит для CSDM с мгновенным возрождением интервалом меньше ~3-х секунд.
# fov 0|1 Проверять угол обзора ( Повышение производительности )
# solid 0|20 Количество максимальных проходов в цикле сквозь прозрачных объектов.
# bot 0|1 Исключить проверки BOT-Игроков. ( Поддержка FL_FAKECLIENT )
# hltv 0|1 Поддержка HLTV (посылать звук)
# camera 0|1 Продолжать блокировать видимость игроков находящие вне поле зрения при использовнии камеры.
# barrel 0|100 Проверять видимость ствола у игрока ( Дополнительная проверка ). Максимальное смещение вперед. Выключить - 0
# blockent 0|1 Блокировать список ентитей "Block Entities"

[General Options]
debug = 1
esp = 1
smooth = 1
smoothent = 70
decalfix = 1
antinoflash = 0
team = 0
dying = 0
fov = 0
solid = 0
bot = 0
hltv = 0
camera = 0
barrel = 0
blockent = 0

[Block Entities]
grenade
;weaponbox
;hostage_entity
;armoury_entity
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.6.2014, 19:02
Сообщение #1913


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, как минимум solid = 1, а лучше 2, иначе не увидишь не через один прозрачный объект никого (лестницы, стекла и т.д...)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 10.6.2014, 19:03
Сообщение #1914


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(Bloo @ 10.6.2014, 21:02) *
cyber1741, как минимум solid = 1, а лучше 2, иначе не увидишь не через один прозрачный объект никого (лестницы, стекла и т.д...)

и почему лучше 2? из за этого будет нагрузка?
Количество максимальных проходов в цикле сквозь прозрачных объектов
можешь это объяснить немного?

Отредактировал: cyber1741, - 10.6.2014, 19:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 10.6.2014, 19:05
Сообщение #1915


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

cyber1741, картинка даже есть для тугих.
Почему лучше?
Цитата
cyber1741, как минимум solid = 1, а лучше 2, иначе не увидишь не через один прозрачный объект никого (лестницы, стекла и т.д...)

так виднее?


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.6.2014, 19:05
Сообщение #1916


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, в первом посте, под спойлером "Настройка" есть красочная иллюстрация.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cyber1741
сообщение 10.6.2014, 19:07
Сообщение #1917


Стаж: 13 лет

Сообщений: 1473
Благодарностей: 222
Полезность: 95

Цитата(mazdan @ 10.6.2014, 21:05) *
cyber1741, картинка даже есть для тугих.
Почему лучше?

так виднее?

мб тугой ты? я в это не вникаю,да мне это и не нужно вникать.Я спросил т.к не знал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 10.6.2014, 19:10
Сообщение #1918


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

cyber1741, ну сначала нужно читать, а потом уже спрашивать, так же правильно верно?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя mazdan
сообщение 10.6.2014, 19:12
Сообщение #1919


Иконка группы

Стаж: 15 лет

Сообщений: 7566
Благодарностей: 5437
Полезность: 1305

cyber1741, так нечего тогда спрашивать раз не хотите вникать.
Понабежит тугодумов, разжуй им всё да в рот положи, оторви мозг от телевизора да вникни, если интересует ответ на вопрос.
Если не интересует - не надо писать вообще, засоряете топик.
Вам в ответе написали чем лучше, даже это не смогли переварить и переспросили.


Не пишите мне в ЛС. Пишите на почту. В ЛС я пропускаю сообщения.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 5 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Metal Messiah
сообщение 12.6.2014, 0:03
Сообщение #1920


Иконка группы

Стаж: 14 лет

Сообщений: 2460
Благодарностей: 1482
Полезность: 774

HostGame.cf
До кучи. В рамках эксперимента на неделю отключил WH Blocker на одном из серверов и уехал на конференцию crazy.gif
Посмотрел как админы справляются с читерами. Пару игроков спалились. А если серьезно - вот зависимость FPS на сервере от количества игроков
Прикрепленное изображение
Тут порядка 5600 замеров с 1 числа, первая половина с работающим блокером, потом без. Замерял специальным плагином.
Спред при равных количествах игроков - это просадки FPS.
При 0 - 11 игроках разницы нет, при 15-20 игроках FPS с плагином при прочих равных на 50 пунктов ниже, выше 20 игроков трудно сказать, мало статистики.


Полезные публикации - ссылки у меня в профиле. Ссылка на плагин против спама на сервере StopServerSpam там же.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 95 96 97 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 14 гостей читают эту тему: