Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.
265 страниц V  « 151 152 153 ... 263 264 »

[Metamod] WHBlocker 1.5.692

, Блокировка Wallhack OpenGL32 и ESP читов
Статус пользователя georgeml
сообщение 23.1.2015, 17:17
Сообщение #3021
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Цитата(XyLiGaN @ 23.1.2015, 17:14) *
georgeml, Вот когда будешь тестировать, отпишись мне в ЛС, я поставлю другие настройки и тогда можно будет проводить тест.
Сейчас все настройки вернул назад как и было.

А школьники с читами тоже просят настройки сделать, когда играть заходят? rofl.gif
ps.gif Тем не менее. Договорились! Мне важен тест!

Отредактировал: georgeml, - 23.1.2015, 17:18
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 23.1.2015, 17:23
Сообщение #3022
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

georgeml, Не в этом дело. Я настроил конфиг ВХБлокера оптимально под свой сервер т.е. что нужно и как блокировать я выбрал и оставил. А то что считаю ненужным в блокировке, я это не трогаю совершенно. Ну и как работают читы при данных настроек я тоже вкурсе. Ты хотел полную блокировку? - Пожалуйста, я перенастроил конфиг чисто для тебя, чтобы показать что и как блокируется. А то ты же говорил "Ты как всегда- копипастишь.. Что нибудь от себя хоть раз скажи.." Я и не только сказал, я сделал.
Ну а так, перед тестом отпишись.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 23.1.2015, 17:50
Сообщение #3023
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Обновлено 1.5.518
- Рефакторинг.
- Полная оптимизация кода
- Оптимизация AddToFullPack
- Исправление ошибок/багов
- Улучшен патчинг и переписан парсер поиска всех функций (на перехват вызов функции)
- Улучшена работа "Block Entities"
- Добавлены флаги для "Block Entities"
- Добавлены настройки metacall, sndbuf, blocktype
- Удалены настройки hltv, method, dying, camera (Функционал не удален)
- Исправлен джиттер при decalfix = 1 (При decalfix = 2 будет как прежде, 0 - выключает)
- Добавлено автоматическое определение размер структры client_t
- Добавлена эмуляция звуков от ентитей "Block Entities"
- Добавлен перехват всех функций с SV_StatrSound
- Добавлен перехват функции SV_BuildSoundMsg
- Улучшена отправка звука. (В редких случаях вызывал overflow)
- Добавлена блокировка для мёртвых от 1 лица
- Half-Life: Добавлены оффсеты для HL:BugFixed AGHL
- Half-Life: Добавлен парсер g_pGameRules для HL:BugFixed AGHL
- Изменена директория logs (Папка logs будет в директории meta-plugin WHBlocker-а)

Описание новых настроек:
Цитата
- metacall - 0/1 (По умолчанию 0 - блокирует вызов AddToFullPack)
Когда блокер обрабатывает информацию виден ли игроку враг или союзник, в случае невидимости - не будет лишний раз вызываться AddToFullPack.
Небольшая оптимизация для модулей/плагинов использующие AddToFullPack
Если настройка включена, AddToFullPack будет вызываться независимо от видимости игрока.
- sndbuf - 0/1 (По умолчанию 0 - отправляет звуки обычно, как делает сам движок)
Отправляет все эмулируемые звуки по ненадежному каналу.
- blocktype - 0/1 (По умолчанию 1 - Блокировка только для живых)
Блокирует для мертвых игроков только в режиме (1-го) первого лица.

Флаги для "Block Entities":
- Флаг "s"
Блокировать звук ентити.
- Флаг "m"
Блокировать модель ентити.

Можно сразу использовать оба флага, без разницы в каком порядке.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
XyLiGaN
сообщение 23.1.2015, 17:55
Сообщение #3024
Стаж: 14 лет
Город: Югорск

Сообщений: 11668
Благодарностей: 6450
Полезность: 1052

Меценат Меценат

s1lent, Самый большой ченжлог good.gif

Отредактировал: XyLiGaN, - 23.1.2015, 17:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 18:46
Сообщение #3025


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

[ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.498 ini Chlvl ANY

[WHB] Version: 1.5.498m Windows


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 23.1.2015, 19:06
Сообщение #3026


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(s1lent @ 23.1.2015, 20:50) *
Обновлено 1.5.513
Описание новых настроек:

круто, молодец, пошли тестить, хотелось бы еще поподробнее о некоторых функциях
"Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно."
что за метод и для чего он нужен и на что влияет, лучше на 0 поставить?
"Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу"
что за канал такой и на что он влияет, если включить зашита от ESP улучшится?
Ха пока писал, в описании увидел на некоторые вопросы ответы )))

Отредактировал: Bloo, - 23.1.2015, 19:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя r1nk0
сообщение 23.1.2015, 19:07
Сообщение #3027


Стаж: 12 лет

Сообщений: 1417
Благодарностей: 705
Полезность: 349

ну ты и ..... мужик конечно :D


Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873
Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 23.1.2015, 19:17
Сообщение #3028
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(dehost @ 23.1.2015, 21:46) *
[ 4] WHBlocker RUN - whblocker.dll v1.5.498 ini Chlvl ANY

[WHB] Version: 1.5.498m Windows


перезалил.

Цитата(coolman @ 23.1.2015, 22:06) *
что за канал такой и на что он влияет, если включить зашита от ESP улучшится?


не, ну правда я не знаю чего вы хотите, лучше уже ничего не сделаешь, даже читы обходят клиентские античиты, а тут серверный.
То что хотя бы этот блокер хоть как-то доставляет читеров, а насчет pfnAddToFullPack, там дальше ясно написано, что для оптимизации.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 19:21
Сообщение #3029


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

Короче я включил всё полностью)))


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 23.1.2015, 19:21
Сообщение #3030


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

Цитата(s1lent @ 23.1.2015, 22:17) *
перезалил.



не, ну правда я не знаю чего вы хотите, лучше уже ничего не сделаешь, даже читы обходят клиентские античиты, а тут серверный.
То что хотя бы этот блокер хоть как-то доставляет читеров, а насчет pfnAddToFullPack, там дальше ясно написано, что для оптимизации.

для линукс есть изменения?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя s1lent
сообщение 23.1.2015, 19:23
Сообщение #3031
Стаж: 16 лет

Сообщений: 440
Благодарности: выкл.

Цитата(coolman @ 23.1.2015, 23:21) *
для линукс есть изменения?


просто версия не сгенерировалась.
остальное без изменений.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 19:34
Сообщение #3032


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

s1lent,
Исправлен джиттер при decalfix = 1 (При decalfix = 2 будет как прежде, 0 - выключает)

если decalfix = 2 то не будет блокать AIM но будет фиксить (отображением декалей выстрелов оружий)
верно?


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.1.2015, 19:36
Сообщение #3033


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dehost, нет, при обоих значениях (1\2) будет блочится АИМ. При 1 не будет блокироваться только вплотную с игроком.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coolman
сообщение 23.1.2015, 19:37
Сообщение #3034


Стаж: 19 лет
Город: Екатеринбург

Сообщений: 1220
Благодарностей: 218
Полезность: 149

про незащищенный канал так ответ и не получил, чем он хорош или плох если включить через него звуки отправлять?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 19:39
Сообщение #3035


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

изменился solid = 2 а был 1
получается за стеклом его не будет видно? или как?


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.1.2015, 19:41
Сообщение #3036


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dehost, просто поставили более подходящие для всех значение. При 2 будет видно за 2 прозрачными объектами подряд.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
kritik
сообщение 23.1.2015, 19:43
Сообщение #3037
Стаж: 12 лет

Сообщений: 511
Благодарностей: 708
Полезность: 0

Может эта настройка тоже не нужна и всех устроит бесконечность?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 19:51
Сообщение #3038


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

Вроде так разобрался а вот эти 2 строчки не дают покоя ubeysya.gif

# metacall 0|1 Вызывать метамод функцию pfnAddToFullPack, даже если игрока не видно.
# sndbuf 0|1 Отправлять все звуки от игрока по unreliable каналу

Ребят если не сложно будет приведите подробный пример их работы что и как пожалуйста smile.gif

"s" - Эмулировать звук
если я правильно понял


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 23.1.2015, 20:04
Сообщение #3039


Стаж: 14 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

metacall 0|1 как я понял что 0 то будет работать автоматически (off/on)

sndbuf 0|1 относится к [Block Entities]


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Bloo
сообщение 23.1.2015, 20:07
Сообщение #3040


Стаж: 12 лет

Сообщений: 15547
Благодарностей: 6971
Полезность: 1206

dehost, 1 вопрос даже не знаю как прокомментировать, вроде все и так расписано, вызывать addtofullpack всегда или только когда видно игрока.
2 если стоит 0 то если звуки вызовут переполнение игрока кикнет, если 1 то просто звук не дойдет и будет сообщение в консоли.
3 тут тоже вроде все предельно понятно из конфига. "s" - Эмулировать звук, "m" - Блокировать модель, "sm" - и то и другое.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
265 страниц V  « 151 152 153 ... 263 264 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 2 гостей читают эту тему: